Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Сажают на лошадей и пихают в коробки. Дают ошейник Шапеша. Полет плащом. А ты фасту на врага чтоль кидать собрался? :) Её задача - защищать лича от стрельбы. Ходячие лишние вунды.
  2. В спешалах есть 2 прекрасных выбора - это скорпионы и гварды. На мой взгляд, именно из-за них реже берут каррионов и ушабти. Ларец не берут потому, что он жрет рар слот. Рар слот должен быть забит катапультами :) Плюс он против некоторых армий не рулит - например против гномов и эльфов. Миню, наверное, пешую - её же можно выдать и за кинга и за принца. Лича, наверное, лучше сразу взять на лошади.
  3. Из минусов: Дороги. Очень дороги. Занимают спешел слот. Уязвимы. Из плюсов: 6 сила по своей инициативе. Меньше распадаются от результата боя. Можно восстанавливать.
  4. Фельдширатор, ты задолбал бессмысленным флудом. Последнее китайское.
  5. Мне всегда казалось, что Гварды...поатмосфернее что ли... В них чувствуется древность веков, так сказать. А Грейвы лично мне больше напоминают простых скелетов в доспехах. Но это уже на вкус и цвет.
  6. Не, народ. Это старое правило - деклисты размещает только их владелец либо по его согласию. Статьи мы лишь переводим. Если хотите указать на чужие деклисты - дайте ссылку. Так будет корректно.
  7. Я не назвал её вообще нетурнирной (Я о Томбах). Просто офигенных результатов от них ожидать не стоит. Это вам не лесопилка и не Скрайр.
  8. Вы какие-то странные. По БАЗЕ у грейвов щитов нет. У Томбов есть. Поэтому у Томбов лучше спас в рукопашке (4+ против 5+ у Грейвов), но Грейвам за дополнительную стоимость надо их докупать. Без этого они стоят одинаково - по 12 очей. Грейвов можно экипировать лучше (щиты+плюс алебарды), но их нельзя восстанавливать. В целом - баланс. Не-а, это показатель, что так может один человек. Один. При этом досконально знающий все плюсы и минусы своей тактики и армии. У новичка, играющего за Томбов на турнире шансов занять даже 7 место не так высоки. Она себя не оправдывает. Проверено и не раз. Слишком дорого для отряда задержки, который все равно умрет. При игре от защиты лучше взять еще скелетов. Эээ...а что тут объяснять-то? Ты хочешь забить кор лайткавом? Одним из самых малоэффективных лайткавов в игре? Зачем? В лучниках можно катать лича, так как они - лайткав. Тяжелые же всадники бесполезны вообще. Они не убийцы и не коробки. Они просто не нужны.
  9. Да, про это я подзабыл, если честно. Но все равно у Вампов остается некоторый плюс - они как и Томбы могут "лечить" своих героев. Вот поверь мне на слово - 3 полноценных отряда колесниц сильно мешаются друг-другу, неважно при этом фаста они или нет. Проверено. Как при деплое, так и на поле боя. А ведь есть же еще другие войска, кроме них. Против Бретов еще кое-как можно, ибо катапульты бьют с силой 4, а не 5 :) Но тем не менее, они - не очень сильная армия в турнирном плане. Каких скарабеев? Сварму что ли? Не бери её ни в коем случае. В смысле, лайткав играбелен? Один отряд хорош, чтобы прятать в нем лича на лошади. Сплошные лайткавы в коре - это повод дать оппоненту посмеяться. Потому что у Томб Гвардов есть щиты. [Добавлено позже] А степан на ДХ взял в Польше 2 место. Это что - показатель крутости армии в целом?
  10. Чарджить рыцарями. 10 атак - это 5 попаданий, это примерно 3 ранения по 4 тафне. Армор сейв ухудшается на 2 - то есть до 3+. Итого - один труп. ОМГ! Хоэты кого-то убили перед тем как их самих разгонят! Чудо! И это при условии, что их зачарджат в лоб. Про фланг я молчу. Также молчу про Бретов с их Вардой против 5 силы. А еще я молчу про дракона с дыханием. А еще я молчу про гномий ганлайн. А еще я молчу про катапульты Томбов, стреляющие 3-4 раза за ход. мое мнение остается прежним: как были Хоэты фигней, так они ей и остались. Львы могут дойти - у них неплохая защита от стрельбы. Фениксы могут дойти - у них варда. Хоэты со своей броней никуда не дойдут. Надеяться, что у противника не будет стрелковых отрядов или недостаточно стрельбы\магии, чтобы положить отрядик с 3 T и с лажовой броней - минимум смешно. Типа Скрайр и ганлайн гномов и Империи совсем не турнирны что ли? Есть еще и хевимеджик. А вот у нежити есть вообще пехотные отряды с 4 силой и тафной по базе, со смертельным ударом, излучающие страх и фирлессные за 12 очков. Они что - зажрались? Нет. Однозначно нет. Ах да - еще их восстанавливать можно (правда только у Томбов). Ты не прав.
  11. Я имел ввиду другое - если не сильно заморачиваться на турнир, то можно брать практически всё, только смешивать колесницы с масс пехотой не стоит на мой взгляд. Проблемы с деплоем заключаются в том, что засунуть 3-4 полноценных отряда колесниц плюс еще отряды может быть проблематично. Здоровые они выходят. С сильными армиями всегда проблема. Потому что они сильные :) Тафтология, но так оно и есть. Кинги - средняя по силе армия. Ей с кое-какими турнирными стереотипами играть трудно. Стрельба плюс магия - как раз на турнир и берется. 2 катапульты, лич лорд + 2 простых, 2-3 отряда скелетов с луками, 2 отряда гвардов, 2 скорпиона плюс отряд лайткава, чтоб забить кор. Как раз на 2000. 2 коробки с луками, знаменем и музыкантом. Если хочешь что-то оригинальное - собери многовундовую армию. Колесницы в коре плюс Ушабти плюс Гиганты. Можно каррионов. Сварму не надо. Полный фан, но играбельность хромает. Зато весело. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Хотя прикинул тут - на 2000 это немного не лезет. Максимум надо 2 отряда скелетов, немного закачки героев можно срезать. Плюс сделать вместо двух средних отрядов Гвардов один большой. Тогда должно полезть.
  12. Уважаемый, вы в каком веке живете? У нас уже давно ряд = 5 моделек. Поэтому 4 Хоэта во фланге = 20 моделек :) 20 моделек по 15 очков = 300 очков плюс ком. группа. Да за такие деньги я буду в них стрелять до полного уничтожения :) Или пускай вон скелетов рубят. Скелетов много. Скелеты не бегут. Скелетов восстанавливают. А в это время любая группа трехвундовых моделек снесет их к черту фланговой атакой.
  13. 1) Армия вышла несколько лет назад. В планах на ближайшие года 2-3 переиздавать её планов у ГВ не было. 2) Армия играет от магии поддержки плюс обычные фишки нежити (страх, фирлесс и т.д.). Она не очень гибка, но кое-какие варианты придумать можно. Если не брать турнир, то по фану можно составлять пехотную армию или колесничную. 3) Обязательно - 2 отряда базовых скелетов, 1 отряд (минимум) Томб Гардов, ну двух личей и одного принца - само собой. Катапульту тоже не помешает. Остальное - может варьироваться. Если хочешь армию на колесницах, бери их. Много. Плюс кавалерию (легкую само собой). Только готовься к некоторым проблемам при деплое и играх с сильными армиями. 4) Им не лучше, им практически надо дать луки. Обычные скелеты нужны в пехотной армии. 2 пачки. В колесничной - нет. 5) Играет не очень по моему мнению, из-за того, что сложна в обращении и не прощает ошибок. Новички нередко обламываются на правиле иерархии и закачке героев. То что-то забудут, то ненужную вещь дадут. То решат, что раз скелеты у нас - базовая пехота, то их можно спокойно под хевикав подставить. Типа выдержат и типа их восстанавливать можно. В чем на мой взгляд вампы лучше: 1) У них сильные лидеры. Даже Некрарх вамп силен в рукопашке. При этом они - еще и неплохие маги. Лучше, чем кинги и принцы. Про мастеров некромантов вообще молчу. 2) У вампов иерофант - вампир. Его убить гораздо труднее, чем хилого лича с третьей тафной и 2-3 ранами. 3) У вампов можно вызывать новые отряды скелетов прямо на поле боя. У Кингов - только восстанавливать еще недобитые. 4) У вампов есть не только сильная пехота в спешалах (одна из лучших, на мой взгляд), но и кавалерия. За 25 очков - фирлесс, смертельный удар, базовая сила и стойкость 4, плюс возможность восстановить это все. У Кингов - только Томб Гварды. Они хороши, но они - пехота. Конечно, и у Кингов есть плюсы по сравнению с Вампами, но на мой взгляд, преимущества первых их перекрывают.
  14. Да, Диверу давно пока спихнуть всю кучу статей, которая у нас тут накопилась.
  15. Еле успев скрыться за станком от неминуемой смерти, Третий слегка отдышался. Бабы не пошли в проход, ну да ладно. Наемник показал Тео большой палец, мол мужик, так держать. Массированный обстрел по станку усилился и Третий предпочел пересидеть этот ливень свинца. Раз не удалось их подманить, так можно перенести их огонь на себя, а остальные их постараются в это время "накрыть". Дабы позлить этих сучек еще больше, он крикнул на весь зал:"Эй, [ой]ди! Это всё, что вы можете?!?". \\ Раз мой станочек так поливают огнем, сижу и не высовываюсь, пока обстрел не прекратится. Если он прекращается, высовываюсь и стреляю короткой очередью в ближайшую Эшерку, попутно выкрикивая что-нибудь похабное, дабы привлечь побольше их внимания \\
  16. Я сказал "давайте попытаемся". Сколько у них мозгов в голове, определяет мастер.
  17. Щас, кстати, в Мудрых Идеях до сих пор идет неплохая дискуссия про крыс. Думаю, стоит её почитать - может она ответит на кое-какие вопросы.
  18. Неизвестно где Время - половина двенадцатого Вторая попытка была более удачной - Кахае удалось крепко вцепиться в разум Людвига. Ей удалось узнать, что он находится в нескольких сотнях метров от неё и пока не двигался далее. Дом на окраине Время - половина двенадцатого ночи Людвигу весьма быстро удалось нащупать неплотно стоявший в кладке кирпич и повернуть. Стенка тут же начала поворачиваться вбок. За ней не было врагов, но был длинный темный туннель, лестницей ведущий куда-то вниз. Имперцы начали спуск по лестнице и вскоре обнаружили, что она тянется судя по всему на пару километров. Куда бы ни вел этот путь, цель их путешествия будет уже где-то за городскими пределами. Подземный храм Время - неизвестно. Прошло с десяток секунд томительного ожиданитя и, наконец, неизвестные появились в конце длинного коридора. Это были культисты в туго затянутых красных плащах, бардово-красных доспехах и с алебардами в руках. Броня закрывала туловище до пояса, шею и плечи. Сколько их было Зандри сразу не понял, но были видны пока только четверо.
  19. Да к ней уже по-моему приобщились все кому не лень. Игра культовая. Играй срочно ;)
  20. Люди, предлагаю тяжеловооруженных баб подпустить поближе дабы накрыть огнем их нахрен. Это не касается огнеметчицы.
  21. Третий одобрительно посмотрел на Клайда - пристреляться щас было бы не лишним. Тем более движущихся мишеней было немало. Вокруг разразилась стрельба - группа начала вести огонь по приближающимся стервам, но наемник не любил спешки. Пускай подойдут поближе. Клайд обеспечит прикрытие с другой стороны станка и подержит их на дистанции, а он попытается подпустить их чуть поближе дабы накрыть автоматическим огнем. Если все пройдет гладко, то их не смогут зажать в клещи, а сами они подстрелят сучку-другую, прежде чем те поймут свою ошибку. \\ Когда наступает мой ход (это практически после того как все походят, насколько я понял), высовываюсь ненадолго и стреляю по тяжеловооруженной Эшерке по диагонали от меня. Если её там уже не будет - по любой в коридоре. Стрельбу специально веду неприцельную - просто даю очередь примерно на десяток выстрелов. Пускай подумают, что тут мы лохи и плохо стреляем. После чего пытаюсь подать знак Тео, чтоб он подпустил их чуть ближе. \\
  22. Научная группа флудозайцев, исследовав учения так называемого Гозираги пришла к следующим неопровержимым выводам: 1) Гозирага не против 2) Флуд вечен Вывод: Гозирага не против вечного флуда. Оценка комиссии: Гозирага признан существом не противоречащим великим догмам Флуда и не являющимся для него вредным. Теперь комиссия работает над вопросом, может ли быть Гозирага для Флуда полезным.
  23. Неизвестно где Время - неизвестно Кахае, к сожалению, не удалось сконцентрироваться и определить, где она находится с помощью магии - то ли её мольбы не услышали, то ли что-то мешало это сделать. Зато мысленный призыв достиг Людвига. Фолиси почуяла, что он где-то неподалеку и в некотором замешательстве. Сил колдуньи уже не хватало, что передать полноценное мыслепослание, но она могла зацепиться за его разум и потянуть его в свою сторону. Дом на окраине Время - половина двенадцатого ночи Ученый внезапно почувствовал, что его словно тянет к стене, куда вели следы. Какое-то желание. Появилась тяга пойти туда, найти путь в ту сторону.
  24. Дом на окраине Время - половина двенадцатого ночи Людвиг отодвинул крышку погреба и спустился вниз по лестнице. Альберт последовал за ним. Внизу пахло сыростью и по полу шныряли крысы. Помещение было весьма большим для погреба - около пяти метров в ширину и десяти в длину. Оно было абсолютно пустым, если не считать разного рода хлама и мусора. Если похитители и были сдесь, то они явно куда-то делись. Фон Штайн снова заметил следы на песке, который занес пол погреба тонким ровным слоем. Они вели к стене и там обрывались. Как будто они прошли сквозь неё. Неизвестно где Время - неизвестно. Кахая начала постепенно приходить в себя. Сильные боли напоминали ей о неслабом ударе по голове, которым её наградили похитители. Колдунья попыталась открыть глаза, но не смогла - незнакомцы надели ей повязку на лицо и заткнули рот кляпом. Руки и ноги её были крепко связаны за спиной. Всё, что она сейчас чувствовала - то, что её куда-то несут несколько человек. Слабое присутствие магии подсказало северянке, что её сабля где-то рядом. Видимо, её нес кто-то из этих людей в плащах. Фолиси дернулась, но получила тычок кулаком в бок. Освободиться пока не было никакой возможности - её весьма жестко связали и крепко держали. Подземный храм Время - неизвестно Тоннель был очень темным и длинным - более полусотни метров. в конце виделся свет факелов - там было какое-то помещение по размерам похоже почти такое же как и молельня, в которую Зандри попал вначале. Только деталей было не разглядеть пока. Скамеек там похоже не было. Пройдя коридор уже где-то наполовину, гном услышал четкий звук шагов впереди. Шли сюда. И их было явно не один и не два человека - около отряда. Скоро они появятся в помещении.
×
×
  • Создать...