Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Не совсем понял название :? В целом произведение вызывает положительные эмоции. Причин несколько. Во-первых, атмосферно. Добротно проработаны детали, прямо ощущаешь себя в этой таверне. Отдельное спасибо за распахнутую стужей дверь! "...а вот я бы..."добавил сюда звуков: дверь тотчас поддалась ветру и с громким стуком распахнулась, впуская в таверну стужу. Мне вообще не очень нравится "раскрылась нараспашку" Во-вторых, внутри одной сцены лежит повествование о другой. Мне совсем необязательно было покидать тёплую уютную таверну, чтобы узнать, как там чувствовала себя Мохана на морозе. При этом сохранены образы и дыхание вьюги. Отличный ход! В-третьих, в пределах всё той же одной сцены хорошо раскрыты характеры главных героев. Хотя местами не хватает портретов/описаний этих самых героев. Также отдельное спасибо за отсылку к БГ. "спойлер"Я вот тоже его буквально несколько дней назад обыграл в одном из эпизодов "Тени Земли", который сейчас редактирую. Идеи летают в воздухе! Но ты выложил первый!
  2. =) Забавная голосовалка! горел Йорик сверху Great Venenciy изгнание Dammerung смерти Iron Duke со мной LL и... ...не попавший в легенду Барс_ВДВ > А в результате: Кто нашел Слаанеша? Dammerung!!! Поиски остальных оказались безуспешны... P.S.: Это ещё не голос! Надо подумать =)
  3. По предыдущему сообщению понял, что самоотводы не дают. Но я ж это... вообще случайно в ту тему попал, да и не комментировал ничего особо, это так - спором из соседней ветки занесло :rolleyes: Голос Коту за зубы :D
  4. Три абсолютно несвязных посыла, вырванных из контекста. Спор ради спора. На что я рассчитывал? =)
  5. Конечно. Это ведь одна из крайностей. А крайности никогда до добра не доводят. Между оценкой хобби с позиции денег и измерение деньгами крутизны хоббиста лежит пропасть.
  6. Это если ваши миньки их не интересуют. А если хобби вызывает интерес и желание попробовать самому, человек начинает расспрашивать, где достать и сколько это стоит, ибо варгеймы продают далеко не на каждом углу. Окружающим проще оперировать деньгами. Они же не спросят: "Слушай, и как оно - красить? Круто - нет?" К слову, я не вижу ничего плохого в "измерении деньгами". Деньги - это такой универсальный критерий, общий знаменатель, если можно так выразиться. Т.е. мера (то, чем мерят, инструмент), но никак не отношение. Мне нравится коллекционировать солдатиков, кататься на роликах/доске, стрелять из лука, ходить в походы, играть на гитаре, прыгать с парашютом и чёрт знает что ещё. От каждого занятия я испытываю конкретные определённые чувства. Это абсолютно разные ощущения, которыми ничего не измеришь.
  7. Это не мы, это окружающие. Вот приезжаете вы к другу на новой машине. А он такой: «О! За сколько взял?» Или тот же страйкбол. Приходите с необычным приводом в новую тусовку и все сразу: «Дай заценить!» и следом всё то же сакраментальное: «О! За сколько взял?» Могут ещё поинтересоваться – где. Люди много чего деньгами мерят. Другое дело, что мало кто готов поставить несколько коробок пластиковых человечков в один ряд с приводом. Потому я также не понимаю, откуда мимокрокодилы узнают их стоимость. Как уже упоминалось, хобби вообще всякие бывают. Вон бабушки покупают вышивальные наборы по ценам тактичек, а потом ещё и колупаются с ними несколько месяцев. Плюс им ещё пяльцы/рамки/лампы/кресла-качалки в придачу нужны. Ничего не напоминает? Ах, да. Они потом раздаривают свои рукоделия, ибо квартира не резиновая, площади стен ограничены. А окружающие только умиляются.
  8. По сложившейся традиции в последние уходящие дни голосования успеваю таки вбросить свои пять копеек. Прошу простить моё безразличие к сеттингу 40К, но именно оно явилось определяющим фактором в несколько странном подходе к выбору победителей. Писатель года 2016 Подводя итоги года, Lord Lamer озвучил умопомрачительное количество фанфиков, написанных в уже ушедшем году. 50+. Лично меня это вдохновляет. Когда смотришь на огромное количество готовых текстов одного автора, волей-неволей берёшь себя в руки и вслед за ним включаешь самодисциплину, продолжая некоторые из множества уже начатых опусов. Поэтому критерий, которым руководствовался для определения победителя этой номинации, прост, как эти вбрашиваемые пять копеек: количество готовых фанфиков. Голос за безоговорочного лидера: Lord Lamer. Фанфик года 2016 Самая сложная номинация. Пришлось через непонимание предмета пройтись по представленным творениям. Всё не осилил, но начало каждого прочитал. «Опасные связи» расстроили сразу. «Реювенация» привела к пониманию критерия этой номинации – атмосферность. С первых же строк проникаешься чувством страха героини. Блестяще! Техника исполнения «Похитителя крови» на первый взгляд мне представилась самой безупречной. Dammerung – молодец (кажется, повторяюсь)! Но тут ставлю во главу угла эмоциональное воздействие на читателя, и голос за «Реювенацию». Литературный герой года 2016 О! Самая весёлая номинация! Честно говоря, произведения с представленными литературными героями не читал. Каюсь. Ан-нет, одно читал! Про сержанта Дариуса Климта! За него же голосовал в первом этапе отбора, поэтому один из голосов и половину билета во второй этап этот странный парень получил благодаря мне (нескромно, зато правда). Но чувствую, вам уже не терпится прочитать обоснование. Извольте! Сейчас награфоманю! Само одноимённое произведение Drakkan-а не самое удачное. В конкурсе «Мал золотник, да дорог» я оценил его на 4-е место, что оказалось несколько завышенным относительно усреднённого мнения большинства (6-е место, если кто подзабыл). Ещё тогда мне бросился в глаза типаж Климта. Сейчас, пожалуй, готов кое-что добавить. Дариус – типичный вояка без яркого проявления индивидуальности. Получил приказ – выполнил. Всё. Ничего лишнего. Довольно точный современный армейский типаж. Сержант Дариус Климт, лови повторный голос!
  9. Сеттинг: WHFB / AoS Жанр: Рассказ (половина авторского листа + фото) Возрастные ограничения: 18+ (эмм... кровища, отрезанные кисти, вспоротое брюхо... правда, без лишнего фанатизма) Аннотация: Серафоны вмешиваются в розыск Слаанеша Не попавший в легенду Многое думают, что сознание – порождение мозга. И даже путают с мыслительной деятельностью. А как же быть тем, у кого мозга нет? Или есть, но не всегда? Философия как наука топчется на месте, пока великие умы реальности гибнут в разрастающихся водоворотах нескончаемой войны, отдавая все экзистенциальные вопросы на откуп боевым магам. И только сланны… – тьфу ты! Звёздные мастера! – всё знают и молчат, подобно этим позабытым Древними камням! Да что там камни – позабыты сами Древние! Но камни, в отличие от Древних, дали о себе знать. Резво марширующий справа скинк запнулся об один из них, коварно торчащий из ухабистой дороги, жилистые ноги немедленно скакнули вперёд, избегая падения, немилосердно стаптывая пятки впереди идущего. Тот не пустил волну неуклюжих толчков дальше, ограничившись глухим рычанием в сторону собрата сквозь крепко стиснутые зубы. Но поздно, нить размышлений жреца скользнула в клубок мыслей о насущном. Вот, к примеру, те же стиснутые зубы на марше. Признак опытного воина. Ящеры-солдаты даже специально внезапно бьют друг друга в челюсть, чтобы прочно закрепить такую полезную привычку. Жезл размеренно печатал следы-кругляши в придорожной пыли, поблескивая лазурным целестином. Несмотря на ширину, тракт не мог вместить маленького командира рядом со стройными шеренгами разномастного воинства, заставляя то его, то крайнего в ряду сбиваться на обочину. Бесконечные заросшие поля могли навеять тоску на кого угодно, но только не на серафон. Им нечасто выпадало посетить один из миров смертных, а уж безнадёжно застрять в нём – неслыханная удача! Редкие моменты ощущения реальности через органы чувств ценились чешуйчатыми бойцами превыше всех земных благ. Должно быть, знаменитая ящериная живучесть возникла из неистового желания продлить скупые моменты существования в материальной оболочке, пусть даже ценой хруста собственных костей и боли разрываемых мышц. За двумя отрядами скинков тянулась когорта обычных ящеров-солдат, плавно переходящая в отделение стражей. Всю колонну патрулировал ветеран на холодном. Чикахуа. Самый коварный из всех ящеров, с которыми жрецу приходилось иметь дело, хотя само по себе коварство не входило в число присущих им черт характера. Огромный воин то и дело посылал злобного оливково-зелёного скакуна через крошечное воинство, раздавая профилактические затрещины направо и налево. – Р-р-равнение, лягушачьи отродья! "Отряд" «Вот червь! – думал жрец. – Я, Ихуикатл, ставленник Тоноака, должен терпеть этого невесть что возомнившую о себе выскочку! Да мастер его в лунный свет сотрёт, когда узнает!» Но вот незадача: чтобы мастер об этом узнал, требовалось совершить одно маленькое незначительное действие. Умереть. Чикахуа захватил власть дерзко, грубо, в одночасье, как и положено ветеранам. Ошибка Ата-Куака в самом рядовом, ничем не выдающемся сражении повлекла за собой цепочку настоящих катастроф для остальных жрецов. И вот вчера Ихуикатл один в один точно также бесславно положил террадонов в бою с последователями Слаанеша, как некогда поступил его предшественник, отдав летунов на растерзание странникам. И всё бы ничего (подумаешь, несколько отрядов, пришедших на ум хозяину летающих ящеров, эка невидаль!), но звёздному мастеру Квотеку какого-то хвоста понадобились все имеющиеся в округе террадоны, коих надлежало доставить в Храм мёртвых богов. Удовлетворившись угробленными «птичками», слаанешиты разбежались во все стороны, подобно необъезженным холодным. Тут даже недалёкий Чикахуа сложил два и два, получив четыре. Молча, без замаха, точно выверенным ударом огрубевшего чешуйчатого кулака он разнёс вдребезги череп риппердактиля, служивший маленькому жрецу шлемом. За указующим взмахом боевой кирки, медленно и неумолимо потянулись сначала пехотные ящеры, а затем и скинки, опасливо косясь на прежнего командира. В сторону Храма мёртвых богов. Без террадонов. Тряся гудящей как котёл башкой, Ихуикатл поднялся на подкашивающиеся тоненькие ноги и поплёлся следом, опираясь на жезл. "Ихуикатл и Чикахуа" Жрец медленно выдохнул, чуть сбавив скорость, в который раз пытаясь принять горькие воспоминания. От движения крепких грудных мышц с тихим шелестом шевельнулись кровавые перья плаща. Нет ничего хуже неоправданного доверия звёздного мастера. Нет ничего страшнее бессилия исправить содеянное. Незаметно мир укутала тьма, подобно тому, как религиозное безумие демонов плавно опускается на сознание людей. Горизонт неторопливо подходил всё ближе, пока не исчез совсем. Не бывает таких ночей. В воздухе витало что-то неуловимое, трудно воспринимаемое толстой чешуёй ящеров. – Ку’итт… – пронёсся по рядам таинственный шёпот. «Мертвяк, – сообразил Ихуикатл. – Эта необычная густая тьма способно поглотить кого угодно. Без остатка. Не останется даже следов в памяти родичей». Труп лежал в придорожной канаве. Если б не мягкий тычок жезла в тёмную непонятную груду, жрец так и не смог бы выделить его из окружающей черноты пейзажа. Колени легко коснулись повлажневшей пыли, ловкие пальцы забегали по телу. Человек. Ран нет. Признаков жизни тоже. Остаётся последнее. Знак. Метка. Если не знать, как искать – найти невозможно. Ихуикатл знал. Вот оно. Едва ощутимые покалывания помогли опознать чёткий контур невидимого глазу полумесяца. Слаанешиты. Где-то неподалёку тёмные последователи, рыскающие в поисках места желанного заключения своего бога, творили не менее тёмные заклинания. Вот помеченные рабы и падают замертво, до последней капли отдавая всю жизненную энергию. Значит, Храм мёртвых богов близко. О появлении древнего строения возвестили хриплые крики далёких террадонов. В небе зажглась луна, противоестественный мрак начал отступать. Одна за другой вспыхивали звёзды, складываясь в знакомые созвездия, вселяя в то, что осталось от душ чешуйчатых воинов, уверенность. Огромный чёрный свод на фоне серого небосвода неумолимо приближался. Ихуикатлу подумалось, что в таком храме наверняка бесчисленное множество переплетающихся ходов, жаждущих поглотить случайного спутника в своих глуби[ну уж нет]. Над остовом самой высокой башни, некогда имевшей роскошный купол, мелькали тёмные размытые пятна. Террадоны! Боевые братья! Даже в такую ночь жрец бы узнал их где угодно! Где-то впереди глухо зарычал Чикахуа, и боевая колонна прибавила шаг. Ящеры в принципе обходились незначительно различающимися, малопонятными непосвящённому рыками, рёвами и хрипами. В те далёкие времена, когда все серафоны имели плоть и кровь, они временами ещё и смешно булькали. Правда, это было последнее, что можно услышать от захлёбывающегося собственной кровью грозного ящера. Теперь вся раса променяла красную тягучую жидкость на бессмертие. Нет, на вечную войну. На возможность бесчисленное множество раз умирать за своего звёздного мастера. Хозяина. Смертны ли они? Ихуикатл с наслаждением поскрёб затылок, что до недавнего времени каждый раз требовало нехитрых манипуляций со шлемом. Неизвестно. Существ, обладающих такими знаниями, он не знал. Постепенно Храм мёртвых богов занял всё пространство вокруг. Грандиозное полуразрушенное строение, пронизанное сетью трещин, пропитанное хорошо ощутимой магической силой. Конечно, древние духи! Их неслышимые голоса манили жреца. – Стой! – вдруг вскричал он. Колонна с упорством, достойным стегадона, равнодушно продолжала путь, не сбавляя шага. Однако издалека послышалось быстро приближающееся шуршание, и вскоре глаза различили жуткий оскал холодного Чикахуа. – Ближайший пролом в стене – там, – жезл описал широкую дугу и указал тускло замерцавшим лазурью целестином вправо. – Откуда тебе знать? – обрёл форму грозный рык. Общение со скинками требовало куда более расширенного лексикона, чем мог себе позволить обычный ящер. – В стенах храма заточены души его хранителей. Я их чувствую. Они указывают короткий путь. Ты разве не слышишь? – Души, говоришь? – ветеран ещё немного сдержал скакуна, чтобы поравняться с маленьким жрецом. – Говоришь, чувствуешь? Тогда заставь сражаться на нашей стороне! – Что!? Холодный рванул с места, осыпав Ихуикатла мелкими камнями. Чуть погодя во главе колонны послышался глухой рёв, и молчаливые воины начали забирать вправо. Грубая каменная стена возникла внезапно. Строй ящеров одномоментно замер. Не успела уняться толкотня менее дисциплинированных скинков, как к жрецу снова подъехал Чикахуа и махнул киркой в сторону обозначившегося пролома. – Ты первый. Будешь проводником. Холодные острые камни не давали стоять на месте и заставляли поспешно шагать дальше. Широкие извилистые коридоры причудливо ветвился, поражая воображение бесконечной сетью однообразных переходов. Иногда у ящеров возникало ощущение, что они ходят кругами, поскольку звуки битвы то становились настолько отчётливыми, что казалось, будто она уже прямо за следующим поворотом, то стремительно удалялись до абсолютно непроницаемой глухой тишины. Мягким еле различимым зеленоватым светом мерцали стены, отражая перемещения духов-хранителей храма. Ощущение времени потерялось. Реальность застыла сомкнувшейся над головой мёртвой гладью болота, каждый шаг давался сверхъестественным усилием воли, помноженной на железную дисциплину. «Жизни здесь не место, – думал жрец, убедившись на собственной голубой шкуре, что сам, несмотря на все предрассудки, является хоть и весьма изощрённой, но всё же самой что ни на есть настоящей её формой. – Существование чего угодно в стенах подобного древнейшего строения – прямой вызов духам. Хватит ли у нас сил? Хватит ли у меня воли?» Хватило. Очередной поворот швырнул отряд в гущу сражения, как волны на острые прибрежные камни. Неожиданно открывшееся взору огромное святилище терялось во мраке обширного пространства, устремляясь полуразрушенным сводом высоко вверх, к лунному свету и сиянию далёких звёзд. Битва не была такой грандиозной, какой могла бы, сойдись армии в чистом поле. Но, будучи сжатой ограниченным пространством, сражение превратилось в жестокую кровавую резню. Над сражающимися возвышался драконий помост, над которым возле древнего саркофага восседал на парящем паланкине, ещё более древнем, чем Храм мёртвых богов, легендарный звёздный мастер Квотек, равнодушный к происходящему. Длинные зелёные пальцы рук переплелись на бородавочном пузе, олицетворяя невозмутимое спокойствие. И только веки подрагивали в такт вечности. Вокруг мастера бурлил настоящий ад. Резвые демонетки вертелись вокруг неповоротливых ящеров, беспорядочно машущих копьями со спин холодных, нещадно уменьшая поголовье чешуйчатого противника. Над головами, насколько это позволяли своды, кружились боевые тройки террадонов и риппердактилей, осыпающие демонов тёмного бога джавелинами. Но самое поразительное оказалось в том, что безразмерное святилище вмещало ужасную колесницу вестницы Слаанеша, то и дело врезающуюся со страшным грохотом в смешанные ряды сражающихся, перемалывающую густую тёмную кровь своих со звёздным светом чужих. И где-то на задворках всего этого безумия мелькал силуэт гигантского карнозавра, вовсю орудовавшего мощными передними лапами и челюстями. С его мускулистой спины распространял голубоватое свечение заточенный целестин, выполняющий роль лезвия клинка наездника. Прибывшее подкрепление, не раздумывая, ринулись в атаку. Да и могли ли ящеры думать? Разве что только во имя исполнения постулата: «Я мыслю, значит, существую». Ибо существование обрушивающихся на головы демонеток массивных дубин у последних сомнений не вызывало. На какое-то время вновь прибывшим удалось внести сумятицу во вражеские силы, но промчавшаяся мимо колесница зазубренными лезвиями в мгновение ока ополовинила небольшой отряд. Острые шипы хлыста вестницы просвистели в нескольких дюймах от морды Ихуикатла. – Клепсириан! – узнал наездницу жрец, каким-то чудом отшатнувшись от казалось бы неминуемой смерти. Хохот вестницы унёсся прочь вглубь святилища под рёв бессилия серафон. Ящеры с лёгкостью рвали демоническую плоть многочисленных приспешниц, но те брали числом, мастерски блокируя движения более массивных неповоротливых врагов клешнями, повисая на руках и спи[ну уж нет]. Умирающие подворачивались под ноги, вцеплялись в хвосты. Ветеран Чикахуа сражался, как зверь. Разрубая демонеток тяжёлой киркой с высоты нескольких локтей, он рвался к драконьему помосту, чтобы не допустить смерти или пленения звёздного мастера, ибо колесница с каждым кругом проносилась всё ближе, а ящер на карнозавре упорно игнорировал чемпионку Сланеша. Вскоре, маленькому жрецу стал понятен нехитрый замысел: траектория очередного витка выходила чётко на ветерана. – Надо что-то сделать, – лихорадочно соображал он, водя жезлом из стороны в сторону. "Ихуикатл" Целестин набалдашника пульсировал тусклым светом, но никакое напряжение воли не могло разбудить духов. Воздух насквозь пропитан чужой магией, не относящейся ни к одной из сторон сражавшихся, и что самое удивительное, источник [ну уж нет]одился на помосте, рядом с Квотеком. Очевидно, мастер тоже блокировался чужеродной силой. Ни одно из самых простых заклинаний сотворить не получалось. И вот воплощение неотвратимой смерти понеслось прямо на безрассудного воина. Ящер поудобнее перехватил двумя руками страшное окровавленное оружие и занёс высоко над головой. Такой удар мог свалить кроксигора. Но кирка не успела опуститься и обагриться кровью вестницы. Плеть обогнала колесницу, и, замерев на мгновение, немного не долетев до сжимающих рукоять кистей, рывком на обратном движении острыми лезвиями перерезала запястья Чикахуа. Оглушительный рёв разорвал какофонию боя. Из бесполезных обрубков хлынул звёздный свет. Кирка рухнула за спиной могучего воина, проломив хребет скакуну. В агонии холодный рванулся вперёд в отчаянном прыжке, но лезвия уносящейся прочь колесницы оборвали последний прыжок, пропоров брюхо. Обычные кони, разматывая по камням внутренности, могли бы совершить ещё несколько скачков. Но не сотканные небесной магией из звёзд холодные. Скакун рассеялся, оставив медленно тающий силуэт. Ветеран кубарем покатился по шершавым плитам пола, наматывая ошмётки растерзанных демонеток, подминая целых. Те вцеплялись в ревущую тушу, царапали хитиновыми зазубринами чешуйчатую кожу, стремясь добраться до глаз или горла. Но потерявший кулаки грозный ящер перестал нести приспешникам Слаанеша опасность и очень скоро оказался погребён под толщей живых тел. Жезл жреца от такого зрелища опустился сам собой. Это конец. Оставшиеся ряды кавалерии ящеров доживали последние минуты. Древние воины один за другим мужественно принимали очередную смерть, но если они не сохранят своего мастера, новой жизни уже не будет. А что же тогда будет? Миры. Вечность. Вестница с демонетками, достигшая своей цели. – За что же ты стоишь, Квотек? Ноги сами собой сделали несколько неуверенных шагов вперёд, и Ихуикатл, наконец, разглядел, что драконий помост стоит в обширном наполненном водой бассейне. Посреди кольца статуй драконов, рядом с парящим паланкином стоял закрытый саркофаг. – Пророк Дракотиона… – благоговейно прош[оппа!]л пернатый жрец. – Здесь, в Храме мёртвых богов?! Пророк не мог быть мёртв. Если тело очень долго не подвергалось распаду, не целую вечность, конечно, но уж точно несколько эпох, это означало только одно – душа никак не могла найти успокоения, продолжая выполнять поставленную некогда задачу. Она определённо где-то существовала. Ихуикатл знал несколько мест, некоторые из них он регулярно посещал после очередной смерти. Неизменно объединяло их всех одно – великое всепоглощающее ничто было сущностью каждого. – О, Древние! Неужели Клепсириан знает, как соединить тело пророка с душой? Неужели она знает, как вытянуть из него место добровольного заточения Слаанеша? Но… как… откуда?! Звуки затихающего сражения вывели из оцепенения Ихуикатла. И тут он понял. Магия Дракотиона знакома звёздным мастерам. Великий Звёздный Змей впитал часть их боли, породнился на духовном уровне. Нужно только нащупать заветную нить, ведь с того момента во веки веков частичка Дракотиона передаётся каждому призванному в миры смертных серафону. Жезл неуверенно взмыл вверх. Целестин мигнул и начал разгораться, привлекая внимание демонеток. Испещренные зазубринами клешни потянулись было в сторону маленького жреца, дерзнувшего сотворить заклинание, но поздно. Чистый лазурный свет уже отразился от стен, и те начали мелко дрожать. Такого поворота событий не ожидал никто. По своду побежали крупные трещины, исторгая бесплотных призраков хранителей храма, воздух переполнился громоподобным треском, заглушившим яростные крики сражавшихся. Задрав головы, демонетки заворожённо смотрели на дикую пляску еле видимых силуэтов, не зная, чего ожидать от внезапной угрозы. Рядом с Ихуикатлом с громким грохотом рухнул первый крупный обломок каменной кладки, размазав нескольких замерших врагов. Оставшийся древний свод ещё мгновение держался на привычном месте, но слабое шевеление внизу стало последней каплей, и смерть ринулась навстречу оцепеневшим воительницам Слаанеша. Эхо рокочущего обвала пронеслось по храму взрывной волной, подняв плотную завесу пыли. – Проклятье!!! – разрезал повисшую звонкую тишину визгливый голос. – Вперёд! В бой! Клепсириан... она жива… Битва завертелась с новой силой. Постепенно из оседающей завесы появился по-прежнему равнодушно парящий над помостом Квотек. Потом последний ряд пеших ящеров, ещё сдерживающих демонеток, напирающих из боковых проходов святилища. С диким визгом, размахивая смертоносной плетью, из толпы вырвалась вестница, потерявшая при обвале колесницу. Где теперь покоились обломки, не могла бы верно ответить даже она сама. Острые лезвия безжалостно срезали ринувшегося за ней ящера. Помост! Клепсириан устремилась к помосту! Но звёздного мастера это не взволновало. Внезапно на край бассейна из ниоткуда вскочил огромный карнозавр. Готовые к новому прыжку тугие мышцы бугрились под красной в потёках тёмной крови шкурой. Только теперь жрец разглядел седока. Легендарный Квар-Ток. Ящер-ветеран, сопровождающий Квотека в самых опасных сражениях. Сейчас он был последней преградой между армией демонов и мастером. Последним звеном цепи, удерживающей тайну [ну уж нет]ождения Слаанеша. – Вот ты и решился принять бой, трус! – прошипела вестница, проведя длинным узким зыком по остриям верхних зубов, чтобы снова почувствовать вкус крови. Тупые, сотканные из звёздного вещества ящеры не могли доставить падшей женщине такого удовольствия. Квар-Ток ответил глухим рыком, в полумраке блеснуло лазурное лезвие широкого клинка. Маленькая фигура Клепсириан смотрелась комично перед гигантской нависающей тушей карнозавра. Но Древние, на что было способно это живое воплощение смерти! Вестница стремительно прянула в сторону, безошибочно уходя от массивных клацнувших челюстей монстра. В зубах, не уступающих размером ножам, осталась смоляная прядь волос. – Йа-ха! – точным движением плеть метнулась в горло Квар-Тока, но наткнулась на увесистый щит из кожи звёздного змея. Удар брызнул во все стороны лазурными искрами, выхватив из полумрака оскал ящера. От незамедлительно последовавшего взмаха тяжёлого клинка Клепсириан ушла кувырком. Обломки на полу подобно затупившимся лезвиям пропороли бледную серовато-розовую кожу на плечах, оставив глубокие кровоточащие борозды. Привлечённый запахом крови, в атаку ринулся карнозавр. Прыжок вверх, толчок от роговых пластин чешуйчатой башки – и вот вестница снова вне досягаемости недостаточно проворной рептилии. Приземлившись, она поднырнула под белое брюхо монстра. Руки зашарили в районе пояса в поисках кинжала – размахнуться плетью оказалось решительно негде. Пред внутренним взором Ихуикатла предстала картина: Клепсириан пропарывает лезвием найденного оружия толстую кожу. Чудовищная рептилия тяжело оседает и заваливается набок, придавливая седока. Квар-Ток отчаянно пытается выбраться, но вестница с лёгкостью перерезает ему горло, как пойманному в сеть террадону… «Этого нельзя допустить!» – толкнула к действию мысль. Да, магия могла бы неплохо помочь. Но куда быстрей использовать молниеносную скорость тела. Скинки всегда были быстры. Стремительность, когда-то отпечатавшаяся в крови, теперь жила в памяти звёздных мастеров, справедливо возвращаясь каждый раз законным обладателям, когда те материализовывались в мирах смертных. Маленькое чешуйчатое тельце мелькнуло голубой кометой с красным хвостом плаща из перьев. Лицо Клепсириан исказила маска удивления, когда ноги запнулись о нечто мягкое, чего там быть не должно. Но безупречное боевое искусство опытного воина проявилось во всей красе. Метнувшийся за непонятно почему падающей жертвой карнозавр, жадно распахнувший огромную пасть, получил по морде плетью. Гигантская туша инстинктивно отпрянула назад, сдавая с таким трудом отвоёванную позицию. Поперёк оскала вспухла уродливая полоса, дающая начало новому шраму, перечёркивая то, что недавно было правым глазом. Но Квар-Ток не зря слыл прославленным ветераном. Пока карнозавр в исступлении тряс гудящей башкой, ящер изо всех сил оттолкнулся от гребня его спины. Расстояние в несколько шагов в одно мгновенье промелькнуло под тускло блестящими некогда обсинитовыми наколенниками. Полумрак храма стремительно рассёк массивный сверкающий клинок, ставя точку в коротком, но тяжелейшем поединке. Но вестница совершила невозможное. Беспомощный поднимающийся с колен силуэт в последний момент смазался в сторону, и сокрушающий удар, нацеленный в голову, пришёлся вскользь по плечу. Однако этого оказалось достаточно. Клепсириан рухнула обратно, упёршись руками в пол, с глухим стуком покатилась по плитам плеть. – Шшшшшш… Я всё равно убью тебя! Пророк достанется мне!!! Гневный вопль бессилия отразился от каменных стен, но изменить уже ничего не мог. Маленький жрец безразлично слушал его лёжа на шершавом полу. Усталый мозг сверлила страшная догадка, почему тело утратило способность чувствовать и не может встать. На проломленной груди без труда угадывался чёткий отпечаток копыта вестницы. Лужей крови разметался под телом плащ из красных перьев. Вот и всё. Перед первой, ещё той, настоящей смертью, мелькали важнейшие мысли, в которых сквозило понимание сущности бытия. Открывались тайны мироздания, ворочались неподъёмные глыбы вселенских знаний. С каждой последующей не оставалось ничего. Пустота. Очень скоро именно она равнодушно примет его в свои объятия, чтобы вместе провести целую вечность. Без тела, мозга и сознания. Без мира, света и тьмы. Но сегодня случилось что-то такое, что изменяло привычный порядок. Искуплённая ошибка. Ошибка, совершённая ещё Ата-Куаком, давшая начало роковой цепи. – Я оборвал цепь, – воспарил слабый шёпот из приоткрытых потрескавшихся губ. – Я освободил жрецов серафон… Тускнеющий взгляд нашарил звёздного мастера. Ах, да, тело в саркофаге. Похоже, приспешникам Слаанеша снова придётся обойтись без знаний о своём сумасбродном божестве. Неожиданно Квотек встрепенулся и повернул голову в сторону Ихуикатла. Их сознания встретились. «Ты прав, – подумал в очередной раз умирающий жрец. – Уж кто-кто, а Слаанеш не имеет ровным счётом никакого значения для этих миров. Пока не найден». Мастер не стал рассыпаться в благодарностях. Просто открыл тайну, которая через несколько мгновений канет в вечность. Пророк Дракотиона не мог знать, где [ну уж нет]одился Слаанеш. Но демоны должны чувствовать, что поиск в Храме мёртвых богов не лишён смысла. Что победа лежала на весах судьбы, и лишь досадная случайность качнула чашу в противоположную сторону. Это заставит прийти их снова. И ещё. Раз за разом. Пока, наконец, столь вожделенная победа не сменится необузданной бессильной сжигающей изнутри яростью от осознания чудовищного обмана. И конечно, во имя этой цели будут гибнуть серафоны. Столько, сколько потребуется. "Выход главных действующих лиц на поклон" Примечания: Ата-Куак – придуманный мною персонаж, о котором можно почитать здесь и здесь(конкурсная работа, участник №4. Там он, если правильно помню, по имени не называется, но писалось про него). О битве в Храме мёртвых богов спустя века сложена легенда, которая вошла в официальный серафонский батлтом. Ознакомиться с ней можно в моём переводе на стр. 64 или в оригинальном издании.
  10. Спасибо за советы! Расстояние пошёл шагами, там где надо было лезть вверх, полез локтями =)
  11. Приветствую вас, верные читатели! Вряд ли вы успели соскучиться по батлрепам после коротких отчётов с новогоднего ивента, так что в этот раз не обычный отчёт, а продолжение прошлогодней истории. Несколько сообщений выше я рассказывал о начатой кампании и первом вступительном сражении. Там же пообещал подробности, потому спешу выполнить обещанное. Итак, некоторое время, примерно раз в месяц, буду здесь выкладывать ход кампании с правилами разыгрываемых миссий для интересующихся. Возможно, придётся прикрутить что-то вроде оглавления в самое начало темы. Тогда сориентироваться будет намного проще. Кампания «Столкновение у Поляны Четырёх Ветров» Как уже упоминал, кампания использует несколько основных механик из генеральского хендбука. Во-первых, это варбанды. Как вы знаете, не все армии отражены в правилах этого интересного раздела. И если кто-нибудь захочет пойти по моему пути, придётся изрядно поломать голову над созданием таблиц. Вы же будете наблюдать за борьбой 2-3 банд: серафоны (таблицы скомпонованы из таблиц грозорождённых вечных, огненных убийц и сильванетов), союз сильванетов со странниками (им, на мой взгляд, подходят таблицы сильванетов) и реже всех в поле зрения будут попадать скавены (эти берут имеющиеся таблицы без изменений). Упразднены все таблицы по созданию банд. В рамках данной кампании все банды набираются по унифицированным правилам. Предполагается, что балансировка банд разных армий будет происходить за счёт правил миссий. Пока по умолчанию принято, что самая сильная банда – союз сильванетов со странниками, самая слабая – скавены. Забегая вперёд, скажу, что наш сильвановод долго и упорно размножал и собирал тройку курнотов в разных закачках, так сильно хотел всё это опробовать, что взял все три отряда разных закачек по три модели. Естественно, такая сила снесла мою фановую сборную солянку серафон без малейших трудностей (об этом можно прочесть ниже). После этого он сам предложил к следующей миссии изменить состав своей банды (хотя это не дозволяется, ибо банда набирается один раз в самом начале) в сторону фана, иначе самому же не так интересно играть. Так что, если вы решите повторить наш опыт, обязательно сыграйте тестовую игру перед утверждением состава банд (например, вступительную, как описано здесь, которую мы играли совершенно произвольными армиями ещё до применения механики варбанд), чтобы примерно сбалансировать стороны. Дальнейшие миссии проведут уже детальную балансировку без вашего участия ;). Теперь давайте немного проникнемся бэком. Итак, Зелёные леса мира Жизни объяты грандиозной войной, впоследствии вошедшей в летописи как Война Жизни. Пока враждующие стороны вели свой отчаянный бой, окраины Зелёных лесов наводнили различные мелкие банды. Кто-то с целью разведать обстановку, кто-то в надежде под шумок разграбить несколько окрестных деревень, кто-то искал древние артефакты, а были и такие, кто хотел возвести на чужой земле собственный оплот, дабы нервировать противника небольшими вылазками. Предыстория Наша история началась в маленьком городишке под названием Поляна Четырёх Ветров, расположенном на окраине Зелёных лесов, когда там невесть зачем появился Аргос, лорд-целестант из грозорождённых вечных. Должно быть, ему была поручена важная секретная миссия, ибо никакой свиты вокруг не наблюдалось. Местные жители рассказывают, что попал он в аккурат между двумя разведотрядами серафон и союзных войск сильванетов со странниками. Обе стороны пытались перетянуть Аргоса к себе, но тот был непреклонен. В конце концов, сильванеты со странниками исчерпали лимит доверия и были вынуждены подарить грозорождённому вечному бесславную смерть. Войска так и не выяснили отношения между собой, разойдясь в разные стороны. Сигмар по уже сложившейся традиции забрал душу верного воина в свою небесную кузню. Как знать, может ему ещё предстоит сыграть важную роль в событиях, намечающихся в окрестностях Поляны Четырёх Ветров. Карта Нарисована в моём любимом редакторе карт, который прилагается к культовой компьютерной игре «Герои меча и магии 3». Он не раз выручал меня в различного рода затруднениях. Рекомендую! "Карта" На момент начала основных событий сильванеты со странниками занимают Зелёные леса. Серафоны закрепились на Пограничных холмах. Скейвены прочно обосновались в подземельях Заросшего храма. В центре раскинулся город Поляна Четырёх Ветров и деревушка с враждебно настроенными жителями Захолустная. Как вы поняли, вторая основная механика кампании – карта. Предполагается, что игроки могут договориться, в какой локации проводить сражение. Или выбрать локацию в соответствии с правилами, приведёнными в генеральском хендбуке. Или определить рандомно (благо, в моём случае их шесть, так что отлично подойдёт обычный кубик). Но реальность такова, что сразу продумать все нюансы сложно, а времени катастрофически мало. Поэтому мы будем отыгрывать миссии (в связанных с ними локациях) последовательно, для начала по одной в каждой локации. Контроль определённой локации даст соответствующее преимущество. Ещё одна, хоть и небольшая, общая для всех игр механика позаимствована из «Времени войны» для Зелёных лесов, ибо события происходят фактически в этой местности. Условия победы в кампании не сильно противоречат правилам варбанд. Игрок, набравший определённое количество очков славы, получает право на финальное сражение. В случае победы (при условии, что у него наибольшее количество этих самых очков славы) он выигрывает кампанию. Помимо этого, предусмотрено несколько «утешительных» званий, и если игрок чувствует, что точно не заберётся на вершину победного пьедестала, он может сконцентрироваться на определённых целях, действующих во всех миссиях, чтобы получить какое-нибудь из них. Завоеватель: Банда имеет наибольшее количество подконтрольных территорий по окончании кампании. Агрессор: Банда контролирует территории с лагерями всех противников по окончании кампании. Защитник: Банда ни разу не потерпела поражение на территории со своим лагерем по окончании кампании. Боевой маг: Маг банды убил вражеского чемпиона заклинанием. Зачинщик: Первая банда, уничтожившая первый отряд в первом сражении. Продолжение следует...
  12. Тоже подумал про D6, идеальный вариант, если все концовки по мнению автора равнозначные (иначе бы не возникло проблемы выбора) =) Но мы (читатели) будем ждать, сколько потребуется! ;) Сам я, скорее всего, сегодня закончу и выложу. Вопрос: в чём в соответствии с сеттингом мерить рост и небольшие расстояния (до 10 метров)? Рост в футах, расстояние в ярдах? Привычные метры перестают быть привычными рядом со Слаанешем :(
  13. Тогда я совсем спокоен :) Спасибо за наводку. Вчера в "Лавочке Ская" меня уверили, что в течение 1-2 недели достанут любую отсутствующую позицию (это, конечно, не весь ассортимент производителя, но почти весь). Короче, уболтали =)
  14. Спасибо! Я просто не знаком с ролевыми механиками. А ведь и правда, там у всех показатель минимум 10. Упустил из вида. Правила в целом понравились. Поглядел на сайте-производителе миниатюры - вполне неплохо выглядят. А на русскоязычных сайтах где можно заказать? Нашёл в "Лавочке Ская", но там почти ничего нет в наличии :(
  15. Читаю правила. Практический вопрос: не выглядит ли кубик D20 (в бою) излишне рандомным относительно модификаторов +1/+2?
  16. Наконец у меня дошли руки до отчёта =) Спасибо за ивент! Всё было круто! ;)
  17. Интересное сражение обещал второй день, ибо мультиплеерские игры, независимо от разыгрываемого сценария, всегда протекают непредсказуемо. Так вышло и на этот раз. Четыре армии сошлись в миссии «Field of blood», взятой из генеральского хендбука, в мультиплеерских играх «Триумфа и предетельства». В течение пяти раундов надо остаться последним живым или же набрать наибольшее количество победных очков для завоевания большой победы. В очках-то и скрываются все нюансы, ибо остаться в живых моим серафонам явно не удастся, но если выживет минимум две каких-то армии (что более чем вероятно), то останется шанс на победу. Нужно всего-то за два-три раунда жизни уйти в отрыв и героически принять смерть. 2 очка даётся в конце боевого раунда игроку, нанёсшему наибольшее количество ран за раунд (второму месту достанется 1 очко). 1 очко за убийство вражеского героя, 3 за генерала. И самое интересное: 1 очко за каждого игрока (кроме себя), если в конце боевого раунда имеется наибольшее количество моделей в 3 дюймов от точки в центре поля боя (в нашем случае это 3 очка). На этот раз вытащить свою не самую паверную в АоСе армию на вершину победного пьедестала я решил за счёт грамотного тактического планирования и завоевания именно 3 очков за удержание точки, т.к. нарезать противников в диком количестве моим ростером не представлялось возможным. Начал действовать ещё при расстановке террейна, когда в свою очередь поставил подаренную краснодарцам накануне змеиную арку (загадочным поклонником АоСа, который в дальнейшем собирается пополнить ряды игроков) рядом с точкой, что в совокупности с выставленной (помнится, хаоситами) башней здорово затрудняла к ней подход. Оставалось только правильно распорядиться таким подарком судьбы и выиграть кубовку на расстановку первым. Что тут можно сказать? Выиграть кубовку даже у одного оппонента – занятие не из лёгких. Но тут удача улыбнулась многострадальным ящеркам, вложив в их трясущиеся от счастья лапки сертификат на расстановку первым. "Фото" В процессе расстановки был заключён вероломный (однако в высшей степени бэковый) союз между серафонами и сигмаритами (помним, что это же миссия раздела «Триумф и предательство»!) против насолившей всем во вчерашних играх нежити. Расставился с упором на набегание толпами на точку, причём так, чтобы толпы шли волнами, прибывая каждый ход свежим отрядом. Должно сработать. Но вместо этого сработал первый «тревожный звоночек»: союзные сигмариты разделили свои силы, став одним из фронтов в сторону серафон! Ящерки пока не поняли, как к это расценить, и продолжили действовать строго по плану: отдали первый ход, чтобы по возможности походить последними и захватить точку. Так оно и получилось. Нежить немного перегруппировалась, устремившись навстречу сигмаритам. Сигмариты летучими дядьками и целестантом на дракоте пошли на нежить. "Фото" Пара провальных чаржей, и стало ясно, что их на том фронте ждало разгромное поражение. Хаоситы, лавируя между скоплением террейна, пытались прийти в точку, но больше одного отряда с их стороны точка принять не могла. Я же по сложившейся традиции с лёгким сердцем пустил кавалерию под хаоситский нож, закрепившись на точке первым десятком завров. Кто-то там кого-то поубивал, получил за это 2 и 1 очко соответственно своей кровожадности, мне же точка принесла 3 очка. Всё по плану. "Фото" Во второй ход нежить начала обозначать свои интересы к точке, попутно скушав один из летучих отрядов и кусочек дрокота. Или всего целиком, этот момент немного подзабылся. Но не принципиально. "Фото" Хаоситы подтягивали силы через небольшой проём, остерегаясь угрозы со стороны нежити. В объезд арки отправили колесницу. Ей навстречу я перебросил конного скарвета. Подтянул к точке кроксигоров и вторую пачку завров. На удивление от первой ещё кое-что оставалось. "Фото" Всё шло даже слишком хорошо. Но тут сзади вероломно, нарушив все договорённости и правила приличия, на доверчивых, ничего не подозревающих ящерок накинулись сигмариты. "Фото" По-видимому, решив, что ничего героического им уже не светит после поражения на фронте с нежитью. О, это была жаркая заруба! Серафоны собрались с силами, сжали булки и таки вырвали три очка за точку, даже приплюсовав к итогу 1 очко за кровожадность! "Фото" Но в тылах царил полный разгром. Пал тот десяток, который должен был держать точку на третий ход. Разордон в одиночку целый ход сдерживал один из отрядов сигмаритов. Но я ещё не сдавался. Всеми правдами и неправдами, шагом и бегом на точку прибыли скинки, генерал, перегруппировалась тройка кроксигоров. Их вообще почему-то очень сильно опасалась нежить и старалась держаться подальше, чтобы ненароком не нарушить трёхдюймовую зону отчуждения. Ведя отчаянный бой с хаоситами, серафоны несли потери, счёт шёл на каждую модель. "Фото" Но не сбылось. Не помогла наседающая на хаоситов и остерегающаяся при всём при этом кроксигоров (да, это были сложные манёвры!) нежить. В результате хаоситы превзошли числом. Очень скоро серафоны так и полегли, воюя на два фронта. Но разордон чудом пережил всеобщую мясорубку, и мёртвый король открыл моей армии третий фронт, добавившись к комбату с остатками отряда сигмаритов. Конечно, разордон этого не пережил, и серафоны растворились в солнечном свете, отправляясь всем составом в родные звёзды, на чём свет стоит проклиная подлых сигмаритов. "Фото" В дальнейшем на точку подоспели скелеты и до конца игры почти все закончились. "Фото" Хаоситы убили мёртвого короля, который потом воскрес и бегал от мантикоры. Не убежал. Повторно отдав 3 генеральских очка. Зато своё очко спас некромант. Сигмариты осуществили свою тайную месть и вынесли тройку змей, чему потом всю обратную дорогу домой несказанно радовались. "Фото" В итоге по количеству набранных очков (в конце игры на столе осталось три армии) армии расположились следующим образом: – опытные хаоситы; – непобедимая нежить; – коварные сигмариты; – честные, добрые, фановые, занявшие последнее место серафоны. Кому интересно, больше фоток здесь: День 1 День 2 Как с завидным постоянством спрашивают сами себя кавээнщики, что хотелось бы сказать в конце? Для начала выразить благодарность всем моим игровым оппонентам. Спасибо, ребята, всё было классно! Свежие впечатления от игры с армиями, которых никто в Усть-Лабинске не собирает, дорогого стоят. С нежитью вот в первый раз столкнулись =) . Фотографии крашеных армий на фоне оформленных столов с хорошим террейном получились просто потрясно. Фотограф – молодец (сам себя похвалил, не без этого :P )! И несколько выводов в отношении серафон по результатам игр, куда ж без этого. На этом ивенте я потестил когтесолнечный батальон (санблад с тремя отрядами завров). Недорогой, даже скорее ближе к дешёвым. Лишний раз убедился, что самые простые обыкновенные завры неплохо терпят. При этом получают ренд для небесного оружия и становятся достаточно грозными за свои 100 очков. Особенно при условии добавочной атаки челюстями и щитами. Без правил батальона они с целого десятка заходили в таком смешном количестве, что уроном, который всё же с трудом наносили, можно было пренебречь. Батальон же помог достичь планки атак небесным оружием. Кидать кубики за санблада не получается от слова «совсем». Ну, не идут этому парню кубы. Почти как вечному стражу (в прошлом Чака). В остальном вполне тематичный парень, прекрасная миниатюра. Никак не заставлю кавалерию быть источником грозной силы. Всё время затыкаю ей дыры, отвлекаю противника, задерживаю, но… неужели исключительно в этом её предназначение? Разордон неизменно радует. Особенно хорошо отрабатывает свои очки в конце, когда позарез необходимо прикрытие, а ударных сил не осталось. Ну, и скарвет. Хоть в этом ивенте особенно и не отличился, но поставленные задачи отрабатывал чётко и ни разу не подвёл. Стабильный герой. На этом запоздалый отчёт с праздничного мероприятия подходит к концу. Всем удачи в наступившем году!
  18. Чем порадовать варгеймеров в Новогодние праздники? Конечно же, двухдневным ивентом! Наши краснодарские друзья, разделяющие увлечение АоСом (Underoak и MalekiTH), пригласили к себе на увлекательное мероприятие, где под неспешные разговоры о хобби и чай с печеньками произошло несколько жарких сражений. Среди обязательных условий присутствовал фулпокрас, и для его выполнения мне пришлось в последние недели старого года открасить полдюжины завров с копьями (не хватало для батальона из 30-ти завров), что не успел проделать к ростовскому турниру по 9-ке. Но увидев свежепокрашенную армию нежити MalekiTH-а (в процессе принимал участие не только хозяин армии), стало понятно, что моя задача была довольно-таки примитивной. Под условие фулпокраса не попадала армия нашего счастливого обладателя лесных эльфов, но устроители ивента с радостью выделили напрокат сигмаритов. Под это дело на скорую руку сварганил перевод варскроллов. Все армии набирались по питчед батлу на 1000 очков с использованием соответствующих артефактов и трейтов. В первый день сыграли по две небольшие миссии. Сначала «Hold or die» (есть в генеральском хендбуке), в которой мне выпало выставить своих серафон против нежити. Миссия про окруженцев, гордо именуемых захватчиками. Правила достаточно фановые, переводящие на язык игромеханики стойкость окруженцев и неудержимый натиск атакующих (по условиям миссии защитников). Кубик определил меня в окруженцы, что сильно порадовало, ибо другой стороной уже доводилось играть и хотелось примерить противоположную роль. Решили читать правила буквально, поэтому в окружение ушла треть именно моделей, а не отрядов на треть стоимости ростера в очках. Кроксигоры, кавалерия, санблад (генерал), скарвет на колдоне и разордон с погонщиками. 620 очков. Больше половины ростера. Казалось бы, в руках все козыри. Но противник – незнакомая доселе нежить с воскрешением некоторого количества убитых моделей. Потому – осторожность. По исходным правилам: выживание любой из первоначально выставленных моделей обламывает большую победу оппоненту. Сам я возьму «мажорку», если вырежу противника полностью. Условия малых побед отсутствуют. Стало быть, не проиграть довольно легко. Но правила ивента отдают «минорку» набившему отрядов на наибольшую сумму очков. Поехали! Забираю первый ход себе и бросаю 120 очков кавалерии на верную смерть, пока остальные бегут в противоположный угол. На фотографии видно, что мои скакуны замерли в 5 дюймах от вражеской. А почему? Выбросил 3 на чарже! Магия чего-то там у них снесла, но это уже не имело никакого значения. "фото" Змеи двинулись в центр. Мёртвые лошади в несколько фаз смяли живых колдонов, задержавшись на ход. Под эти два довольно быстрых и мощных юнита был брошен разордон с погонщиками, а потом и оба героя. "Фото" Всей этой мощи едва ли хватило на полторы змейки. Надо ли говорить о том, что убитая с таким трудом воскресла? Но 3 отряда по 10 обычных пехотных завров уже вышли с запланированного края, стали в оцепление и приготовились рассеяться звёздным светом, но не пустить супостата к кроксигорам. Задачу они выполнили на 100%. И рассеялись, и не пустили. Малая победа по очкам за нежитью. "Фото" Пристально наблюдать за соседним столом времени особо не было, но общий ход событий таков: хаоситы сначала забились в угол окруженцами, но потом сразу же насели на сигмаритов, в результате чего вырезали всех без остатка. "Фото" Вторая игра «Watchtower» из раздела «Brimstone Peninsula» книги «Realmgate Wars. Part 1». Противники – хаоситы Underoak-а. Добрая миссия про свалку вокруг башни в центре поля боя, где отряд с героем сидит в пограничной сторожевой башне в ожидании атаки супостата с одной стороны и подкрепления с другой, уже точно зная, кто прибудет первым. В конце каждого хода (начиная с третьего) кидается кубик, при выпадении 4, 5, 6 тот, кто занимает башню, одерживает большую победу. На этот раз я в роли атакующего. Серафоны прут на хаоситов. Почти анекдот. Но попёрли, куда деваться. В башне окопался отряд каких-то пеших двухвундовых мужиков без героя. "Фото" Есть все шансы выбить. Минус в том, что не все модели смогут стать так, чтобы эффективно ударить в башенный отряд, но мои кроксигоры с героями должны справиться. Без лишних раздумий и хитрых тактик бросил всю свою армию в сторону башни. Толпы завров с кавалерией и генералом шли, бежали и маршировали, кто на что горазд, поэтому веселье в виде кровавой резни оставили на следующий ход. А вот кроксигоры со скарветом на колде после предварительного артобстрела разордона вломились в прочные стены чаржем. Не помню, сколько дядек они снесли (одного или двух), но стало понятно, что с ходу башенку не зачистить. "Фото" Подкрепление хаоситов аналогично попёрло вперёд, бросив один отряд кавалерии на фланг, где колупались кроксигоры и мешали маневрированию многочисленных отрядов руины (левый фланг). На правый фланг ушло всё остальное, что меня более чем устраивало. Естественно моя колдовая кавалерия привычно отправилась терпеть, связав чаржем один отряд, тем самым перекрыв дорогу другому. Пачка завров добралась до башни, но не могла достать всеми моделями. Генерал со второй пачкой завязли в кавалерии на левом фланге, а атакующие башню кроксигоры без поддержки таяли буквально на глазах, понемногу кушая засевший отряд, но, к сожалению, недостаточно быстро. "Фото" Дальнейшее развитие событий оказалось для серафон плачевным. Засевший отряд уступил место в башне мантикоре, сам вышел на левый фланг. На левый фланг прорвалось вообще всё, что могло прорваться, ибо правый фланг предсказуемо оказался растерзан противником в клочья. Мои же надежды на генерала не оправдались – так и погиб у самого подножия башни. Большая победа хаоситов. "Фото" На соседнем столе в аналогичной миссии нежить выковыряла из башни сигмаритов, и прочно там обосновалась до конца игры. А конец там наступил довольно быстро. Большая победа нежити. "Фото"
  19. Кхм… Коротко. Из всего того, что я пытаюсь донести, верный вывод сделан Dammerung, а не тобой: В примере с причастным оборотом я ошибся в плане конструкции, тут ты прав. А вот когда исправил эту конструкцию, уже начал дискутировать с голосами в голове. "Развёрнуто, оффтоп" Во-первых (этот абзац можешь засейвить и применять ко всем моим комментариям и сообщениям в литературном разделе), я – обычный человек. Поясняю: НЕ писатель, НЕ филолог, НЕ академик и даже НЕ гуманитарий. Всё, что я здесь (в разделе) пишу – сугубо МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ, а не какие-либо незыблемые законы, истина последней инстанции или «непреложные правила». Принимать или не принимать во внимание моё мнение – личное дело каждого прочитавшего. Во-вторых, если я некое явление в отношении себя же называю «былофобией», это не значит, что полностью вычёркиваю это слово из русского языка и призываю остальных делать также. «Было» – вполне равноправное со всеми остальными слово. Просто оно заметное, короткое. Легко бросается в глаза. Его легко отследить в тексте. И по моим личным наблюдениям авторы (и начинающие, и классики) чаще всего допускают повторы в том числе и этого слова. Вернёмся к злосчастному отрывку Достоевского. 352 знака с пробелами, включая 4 слова «был» (которое используется помимо всего прочего в одной и той же форме). Выкинем эти 12 символов из 352. Останется 340. А теперь придумай текст на 340 символов и добавь в него 4 одинаковых слова в одной и той же форме. Вот, «Достоевский». 340 символов + 4 слова «Достоевский». Да на таком маленьком отрывке у читателей уже на третьем «Достоевском» глаза вытекут. Да, слово «был» не так режет слух, как «Достоевский». И читая, не всегда возможно уловить его повторы. Особенно если читать как читатель. Но осадочек, как говорится, останется. Из сказанного выше логически следует, что «было» несёт вполне конкретную функцию, согласно своим значениям, как и любое другое слово. Почему же авторы не перегружают остальные слова русского языка, которые имеют множество значений, а делают упор именно на «было», тем самым создавая дисбаланс? Согласен, бывают ситуации, когда без использования слова «было» никак не обойтись (как, например, меня пытаются уверить в случае моей ошибки). Но ведь автор на то и автор, чтобы по возможности таких ситуаций не создавать. В-третьих, никогда не ставил под сомнение, что Dammerung – молодец. Неважно, какую функцию оно несёт. Ты про каждое «было» в тексте можешь привести тысячу доказательств (заспойлерить тысячу отрывков каждого классика), что оно тут архиважно, и по-другому написать невозможно. Но на самом деле ты просто успокаиваешь (и даже обманываешь) себя/автора – повторы от такого подхода никуда не денутся. Они будут продолжать мозолить глаза. И тут уже я имею полное право перевернуть всё с ног на голову (как это сделал ты) и воспользоваться «грязным» приёмом (что выше проделал ты), написав, что если некто оправдывает свои/автора многочисленные повторы, возможно, он намеренно вредит тексту и мешает автору творчески расти. Ты утверждаешь, что выбран оптимальный способ передачи смысла текстом, лишая автора возможности посмотреть на собственный текст под другим углом. Исходя из написанного выше напрашивается вывод, что это ты не разбираешься, как работают инструменты, так как защищаешь слабые места текста его же структурой. Но мне эти приёмы и даром не нужны, ибо я написал абзац «во-первых…», который любой здравомыслящий автор по умолчанию применит к каждому «советчику». Согласен, что поступил не очень хорошо, ответив тебе в твоём же стиле. Но ты сам провоцируешь, не в первый раз уже переходя на личности. P.S. Я прошу прощения у Dammerung за спор в её теме и в ОЧЕРЕДНОЙ раз озвучиваю предложение выносить подобные споры в отдельную тему.
  20. Кажется, всё же в этом ;) Зато у меня появился последователь! А у тебя - нет!!! :P Если говорить о цитируемой части фанфика Dammerung, я бы заменил две центральных были. К примеру, вместо "туземных работников оставалось еще пятеро, и они были слишком напуганы и измождены восхождением" вот такой аналог "туземных работников оставалось еще пятеро, слишком напуганных и изможденных восхождением" по моему мнению смотрелся бы куда более лучше. От такой замены текст бы точно выиграл. Но это слишком давний и глубокий спор, чтобы замусоривать тему. А вот относительно "незадачливого автора Феди"... Есть такая штука. Наличие слабых мест в его произведении отрицать нельзя. Но он его закончил. И не только это произведение, а многие другие. Начни он всё тщательнейшим образом вычищать, за всю жизнь так и не успел бы ни одного опубликовать. Писательство - это всегда балансирование и компромиссы. И хватит подначивать на всякие "сторонние" споры! =)
  21. Мне казалось, будто я донёс мысль, что отдельные густонаселённые "былями" фрагменты творчества классиков не могут служить оправданием подобной халатности современников (в смысле, Пушкину я так и не сдался :P ). Сейчас у нас намного больше инструментов для написания качественных текстов, нежели тех, которыми располагали классики. Глупо этим не пользоваться. Кстати, "были" у Достоевского ужасны. Я не понимаю, почему некоторые этого не видят и так рьяно за них цепляются :( Процитированный фрагмент творчества Dammerung "были" тоже не красят. Что, конечно, не отменяет других достоинств в том же фрагменте. Нам определённо нужна отдельная тема для подобных споров. Былотема =)
  22. Не-не, наберёшься теории - появится своё видение различных точек зрения. Вот LL не гнушается былей, а пишет здорово :)
  23. Дождался!!! Готовься, сейчас начнётся =) Побурчать, что ли? Начну с впечатлений. Лично меня начало не зацепило. В некотором роде даже оттолкнуло. Главный герой лукавит, чтобы завоевать симпатии читателей, диалоги неправдоподобные, боевая сцена… хм… не соответствует моему личному восприятию действительности, скажем так. Но, кажется, я уже начинаю вас расстраивать. Не стоит. Концовка очень даже ничего (не с позиции техники, правда…). Даже более того, в неё погружаешься настолько, что перестаёшь замечать ошибки, недочёты и просчёты. Поэтому частично не соглашусь с мнением LL. Идея, действительно, пока не прослеживается и мной. Но я делаю допущение, что возможно будет продолжение, где вы всё нам объясните. А вот настроение уже есть. К концу нагнетается жуткая атмосфера, которую создают, ну, ещё не фильмы ужасов (розовых =) ), но уже триллеры. И это уже воздействует на читателя. Впечатляет. Теперь о менее впечатляющих частностях. Упомянутое выше лукавство главного героя (этот момент смутил и Dammerung тоже, но несколько с другой стороны) заключается в том, что он всеми силами пытается уверить читателей, что лишён какой-либо (через дефис) морали. Раз уж негодяя делают главным героем, его по определению наделяют какой-либо моралью, ибо без неё он становится неинтересен. Вы это на подсознательном уровне ощущаете (как и любой другой человек), поэтому (как я и заподозрил, начиная читать ваш текст) в дальнейшем главный герой демонстрирует некие положительные качества. К примеру, не убивает сразу без разговоров женщину с ребёнком для получения ожерелья, не убивает Корина, когда тот встаёт между ним и ожерельем, не бросает того же Корина один на один с непобедимым противником, даже более того – пытается отомстить за его смерть. Т.е. главному герою как минимум знакомо понятие «дружба», а значит, и связанные с ним верность, преданность и самопожертвование. Следовательно, мораль была и есть. На тот момент мы знали, что главный герой Т.е. Корин не наёмник, не убийца и не мародёр. Тогда какого чёрта он принимает участие в осаде и убивает людей?! Обычно говорить людям об их хреновом чувстве юмора, это не А то же самое, что тыкать этим же мечом в бронированную шкуру дракона. Диалоги. Про многое уже сказали, но я дополню. Пф. Хорошо, что ещё не «принимаешь участие в осаде». Серьёзно? Обычно на такие случаи у воюющих людей поколениями отшлифованы обидные остроты. А вы про комаров каких-то. Пообщайтесь хотя бы с теми, кто недавно прошёл службу в армии. Именно недавно, ибо со временем забывается. Или у действующих офицеров, командующих личным составом. Повторю за выше сказавшими: сама фраза целиком затянута и не вписывается в ритм кровавого сражения. Вот ответ главного героя хорош. Был бы, если подсократить. Логика. Лучше «меч-полуторник двумя руками». Убиваете сразу двух зайцев: избегаете неуклюжей фразы и демонстрируете знание предмета: двуручник осаждающему практически верная смерть, в одноручником двумя руками нормально не поработаешь. Т.е. главный герой залез на стену, постоял-потупил, получил за это замечание и только потом огляделся. Я решительно не понимаю, как он дожил до этого счастливого момента. Если хотите описать внешность вражеских воинов, напишите, что они к нему бегут. Вместо «очень громко раздавал» – выкрикивал. И короче, и не выглядит как нагромождение непонятно чего на непонятно что. Да когда же он всё успевает-то?! :? Просто: в глазах мелькнуло недоумение. Всё. Уже всё ясно. Совсем не обязательно заставлять героя целенаправленно куда-то смотреть, т.е. отвлекать внимание и тратить драгоценное время. Далее подробно комментировать лениво (уж извините), предыдущие комментаторы тоже ни шибко затронули вторую половину. Скажу, что описания города я не нашёл. Т.е. я прочёл «храм», «дом купца» (почему, кстати, именно купца? Просто богатый дом), но не увидел картинки. Всё какое-то безликое. В заключении не могу не отметить повторы. Я, меня, мой, свой, его, и вызывающие аллергию были. Поставьте ограничения. К примеру, не больше трёх повторов на 1000 знаков для начала. В идеале гораздо меньше. Ну, и читайте комментарии к другим фанфикам, многому научитесь. Повторю пожелание: пиши ещё! ;) Мастерство приходит через практику. Правда, надо бы потянуть теорию, иначе от голой практики результата будет немного :P
  24. Я вот подумал, с чего это залез на баррикаду и начал махать флагом? Борьба за комментарии, безусловно, дело благородное. Если есть в них потребность и поставлена цель - пожалуйста, почему нет? Я вообще-то начал задвигать тему про создание творческой/писательской мастерской, где бы авторы... и т.д. и т.п., в результате чего поднялся бы средний писательский уровень форума, укрепились дружеские связи, произошёл обмен опытом и т.д. и т.п., что привело бы помимо всего прочего к комментированию авторами друг друга. Но потом что-то понесло во флуд. Мне за "Тень Земли" плюсик поставил :) Спасибо, Маниту!
  25. Всё понятно, программа-максимум. Только комменты, только хардкор. Нет, это даже хорошо - чем больше желание, тем больше можно получить в итоге. Я, кстати, к ним отношусь =) Но поди ж ты, зачем-то здесь :) С другой стороны, тут ты прав, интересным меня здесь не называли :D Это уже за гранью литературы и настолько фундаментально, что граничит с софистикой. Если воспользоваться вышезамеченным фундаментализмом, то зачем читателю фиксироваться на отрицательных эмоциях? Но всё же лучше отбросить софистику в сторону. В целом звучит весьма убедительно. Но ведь читатель не в закрытый клуб вступил. Он просто читает тексты на форуме. Берёт от процесса, что ему нужно, и растворяется, оставив 1 не показательный просмотр. Вот в чём его вина? Почему он вообще оказался в позиции виновного? Вот если бы просмотры не росли - тогда да, совсем зажрался, читать ничего не хочет. А так - читает же. Значит, текст свою минимальную функцию выполняет. Это да. Как ни верти стакан наполовину полон =) Серьёзно, если бы носил шляпу - снял перед ними, не задумываясь. Несмотря на то, что они действительно не пишут по интересным для меня темам. Ну, за редким исключением. Но об интересном для себя я и сам напишу, согласно п. 4 =) Интересные авторы умеют делать интересными неинтересные темы :rolleyes: Логично. Но теория вероятностей намекает на низкую вероятность совпадения желания автора с желанием читателя. Можно. Но конкретно я стараюсь отставить развёрнутый комментарий. Мне не интересно оставлять пару-тройку слов. Как и многим другим не интересно вообще оставлять комментарий :P Если последуют новые номера, то ничего страшного. Просто для меня анонс 40К сродни рекламе в газете: ничего не понятно, походу, пытаются впарить что-то ненужное :P Уважаемые анонсисты! Если вы это прочитали, не обижайтесь на меня, пожалуйста! Ну, правда, не прёт от 40К. Я лучше готовый фанфик прочту, там хоть контекст есть.
×
×
  • Создать...