Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nochas

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nochas

  1. Проблема с оружием решилась сама собой при запуске новой игры всё стало нормально видимо глюк сохранения. Ещё вопрос в каком моде можно сбросить какую-нибудь турель заказав его как юнит в здании?
  2. Спасибо решил проблему в health_ext уменьшил время горения с 400 на 5 сек теперь исчезает. Тут ещё вопрос юнит при появлении уже вааружон 2рым оружием из арсенала а не первым по умолчанию. Пример по умолчанию болтеры а юнит выходит весь оснащенный огнеметами отчего так может быть?
  3. Нет это не востроянцы но и вальхальцами их в полной мере назвать нельзя в DoC они представлены как вальхальцы а так типичная модель гвардейца в удлиненном белом бушлате со стандартным шлемам гвардейца вместо ушанки.
  4. Это скорее в ОЕ надо смотреть Ну и health_ext тоже проверить, мало ли health_ext там я смотрел все пути снёс не помогло а что за OE?
  5. У меня тут проблема юнит техника при гибели остается вечное пламя этот FX эффект не исчезает. Пара таких эффектов будут тормозить игру. Если кто знает где прописывается эффект гибели юнита и как убрать эффект после гибели подскажите.
  6. Модели вальхальцев и илезиан есть но их я в мод не вставил дело в том что модели с багам стреляют в обратном направлении вобшим режит глаз патому не стал их добавлять.
  7. Спасибо но я это и сам проворачивал нет смысла копировать всю расу из Dark_Prophecy в UA ломает игру специальный ресурс там варп энергия да и AI хаоса будет тупить и это не говоря о балансе. Я сделаю лучше думаю тебе понравится я соберу все эти юниты и многие другие интегрирую их в UA разобью их на 8-9 легионов 8-9 зданий на выбор и постараюсь сделать их максимально различными то есть вносящими сваё различие в гейм плей. И при этом AI UA не пострадает но он также и не будет пользоваться этими юнитами так что придётся играть только в Мультиплеире или с небольшим преимуществом в разнообразии юнитав против АI. Сейчас я занять десантам (к сожалению нет уникальных моделей для ультрамаринов и воронов) но клепаю пака то что есть 8 чаптеров почти готовы уже : кулаки 9 юнитав, т ангелы 13, к ангелы 15, саламандры 11, к волки 14, храмовники 13, ж руки, шрамы 6 пака.и в такомже духе для хаоса на 9 легионов на выбор поделю по 10-14 юнитав в каждом. И для деманов у меня тут есть около 12ти юнитов. Помощь конечно пригодилась бы тут есть такая проблема я бы хател чтоб юниты которых я отношу например к саламандрам оставались зеленными даже если фракция Кд играком выкрашена в красный то есть мне нуден текстуршик или самому как то с этим разобраться. Модели та конечно у каждого чаптера сваи разные но вот из-за того что они в одной фракции что волки что саламандры и шрамы одного цвета я бы хотел чтоб они отличались как в дарк професи. И ещё на счёт постараюсь сделать их максимально различными то есть вносящими сваё различие в гейм плей если есть идеи по этому поведу можешь поделиться я рассмотрю. Ну а я пака так извращаюсь: Кулакам кроме юнитав дал 5 уникальных оборонительных турели и всякие фортификации. Т ангелы имеют реликтовых героев и некоторые специализированные персонажи могут в любой момент менять свой боевой статус капилан, капилан на байке, капилан термин броне, Сделать все 3 вида одинаково полезны в зависимости от ситуации дальность огня +абилки, скорасть, броня,. К ангелы жетбайки и абилка кровавой ярости причём хочу сделать чтоб не только хп уходила в момент активации но и юнит выходил на некоторое время из под контроля игрока и если получатся чтоб на своих нападали. Есть 3 разные абилки отвечающие за эти функции по отдельности попытаюсь по химичить и объединить их. Саламандры молотки и особое объемное пламя, ну всяческий упор на огонь и увеличим живучесть за счёт хп всем юнитам дань силе Вулкана. К волки упор топоры, когти, шиты и абилка (сдерживания ярости волка) на короткое время очень сильное увеличения урона с очень долгим откатам для каждого юнита. У храмовников будут юниты которые в процессе времени жизни в игре каждые 1-2 или 4-5 минут будут изменяться на 4-6 ступеней проходя свой путь от скаута до дредноута если выживет конечно воспринимайте типа опыт или рост в звании. Ж руки припаял кибер навороты. Все юниты строители и ремонтники, в отрядах присутствуют сервиторы и серво черепа, возможно уберу разброс урона выставлю средний показатель типа точность в дальнем баю. Шрамы повысил скорость и урон, упор на байки и жетбайки их байки будут обладать особыми абилками. Это то что сделана на данный момент возможны ещё много изменений идейки ещё есть.
  8. Выложу когда сформирую десант и хаос пожалуй ещё придётся немного подкорректирую совместимости. Я уже перезолил правда но это старый архив там только криг и немного гвардии досталось. Я чуть было этого не сделал что честно говоря хорошо дело в том что на тот момент я немного подустал от возни с модам думал выложу что есть и отдохну. Но тут ДТП я отдохнул недельки 2 патом обнаружил что 1.8 уже вышел и мягко говоря не оправдал моих ожиданий на счёт хаоса и демонов. Я ожидал более глобальные изменения для основных фракций учитывая такое разнообразие юнитов для них. За то все остальные фракции вобрали в себя по 3-4 юнита что было и в маём моде для них. А то что мод не стабильный и очень плохо сбалансирован вы знаете. Потому выпускать также сырой и плохо сбалансированный сабмод для него не лучшая идея. Так как я по себе знаю даже на примере того же DOC мода в котором огромное количество новых моделей в не играбильном состоянии народ посмотрит на модели и растеряет интерес к моду а в лучшем случае начнёт как и я клепать сваи моды по мотивам )). Да и зная себя если я сейчас что то выпушу это меня расслабит а у меня тут куча юнитов для 2х основных фракций и стимул поскорей выпустить хотя бы визуально готовый мод очень подстегивает. Ну с автономностью не всё просто мод конечно всё ещё автономен (исключая инквезицыю). Но вот сейчас я сомневаюсь в возможности сбалансировать его под все моды ибо UA баланс под который я его подгонял теперь довольно специфичен по отношению к другим модам. Думаю после я сделаю отдельный attrib с максимально схожий с оригиналам баланс под все моды. Мод уже весит 4 гигабайта притом что там нет не чего лишнего одни юниты жаль всё это дело оставлять только для одного мода поэтому когда мод будет визуально завершен я и за это возьмусь да и папка attrib не много весит)) Нет не нужно просто дописываем в .module другого мода в вашей последовательности. RequiredMod.5 = Steel_Legions_SS RequiredMod.6 = Armoured_company RequiredMod.7 = UltimateApocalypse_Tyranids RequiredMod.8 = Tyranids RequiredMod.9 = inquisition_daemonhunt_SS RequiredMod.10 = SIST RequiredMod.11 = Daemons
  9. Прошу прошения за то что долго не выкалываю мод просто я его дополнял. Не хотелась выкладывать ну совсем уж в сыром виде. А патом па ходу работы я решил что лучше сразу адаптировать его под UA 1.8… тем самым убрав кучу юнитав которых я думаю модеры уже внесут в UA 1.8. Но тем не менее я вложил очень много времени и сил потому кое какая наработка для версии UA 1.79 есть и чтоб это зря не пропала решил выложить и уже потихоньку переделывать его к новой версии UA 1.8…. Во избежание недоразумений думаю стоит вам знать. Оригинальный мод UA 1.79 не как не затронут то есть я в нём нечего не изменял не чего не сломается ибо это сабмод. Он задумывался чтоб дополнить пачки юнитов для всех рас которых не было UA 1.79 (то есть уникальных только для этого мода) под мультиплеер и чтоб юниты были полезны не как альтернатива потому на них лимит 1 или 2 не более. Сабмод и сейчас довольно сыроват как в плане анимации некоторых юнитав так и в плане баланса. Я конечно его балансил и убер юнитов там нет но всё равно есть ещё над чем поработать. АI эти юниты не использует ибо я ещё не умею его редактировать. Но в любом случае AI UA 1.79 даёт достойное сопротивления даже добавленным мной юнитам потому преимущество перед ним у вас не значительное, а 1 на 1 вам против него вам по прежнему не выстоять на высокой сложности конечно. То что не успел не затронутые фракции: Хаос - ибо на них у модеров UA 1.8… были сваи грандиозные планы я решил подождать. Демоны - эта раса схожа с хаосам и потому не зная что разрабов UA 1.8… намутят и внесут хаосу не была смысла что то добавлять ей тем более мне эта раса довольно не интересна. Космодесант - на них уже у меня были большие планы и я оставил их на последок потому не доделал их к версии UA 1.79. Тут ещё сыграло то что я ещё не понял как полноценно менять скин юнитам. И так что же из себя представляет данное дополнение к моду UA 1.79: Добавлена дополненная и немного переделанная фракция Steel Legions SS теперь уже как энная фракция стилизованная под Корпус Смерти Крига и других разновидностей имперской гвардии. Добавлена (за реликтовую точку) по 1-2 зданию практически ко всем фракциям (кроме выше перечисленных) включая Инквизицию и Тиранид. В каждом здании как минимум по 12 а то и больше юнитов из которых 25% это старые юниты которые либо частично внешне изменены либо я дал им другие свойства, статы и абилки но если вы не хотите их видеть в UA 1.8… напишите мне желательно с причинами и я не буду их вносить в адаптацию под UA 1.8…. Ну а тут по подробнее: Орки - 1 здание Бонус Баннеры Чёрных Орков где представлено 16 переделанных и взятых из Dow 2 юнитов Сёстры – 2 здания. 1-е здание Witch_Hunters представляющих 16 переделанных очень качественно проработанных моделей юнитав сестёр. 2-е здание Ассасинорум где представлено 12 ассасинов разных культов смерти. Тау – 1 здание Казарма Турель где представлено 20 переделанных и уникальных юнита из Dow2, fire warrior и ранних модов Тау для официального дополнения Winter Assault. Гвардия – 1 здание Командный Бункер где представлено 12 переделанных и взятых из Dow 2 и Space Marine юнитов имперской гвардии. Для них мало новшеств ибо многое досталось Корпус Смерти Крига. Некроны - 1 здание Тёмных Некрон где представлено 13 переделанных и новых юнитов ТЭльдар – 2 здания. 1-е Лаборатория Боли Гомункула где представлено 12 переделанных юнита. 2-е Труппа Арлекин где представлено 20 практически не изменённых юнита фракции арлекин. Эльдар – 3 здания из которых 2 на выбор либо совет эльдар либо арлекин, 1-е Храм Жрецов Экзархов в нём представлена 32 переделанных и новых моделей экзархов. 2-е Труппа Арлекин в где представлено 16 практически не изменённых юнита фракции арлекин. 3-е Храм Совета Эльдар в катарам 17 переделанных и уникальных юнитов из Dow 2. Тираниды – 1 здания Генномутатор в нём представлена 13 переделанных взятых из Dow 2 юнитав переделаны как более совершенные прототипы оригиналов. Тут уж простите я перестарался пытался добавить им оригинальности но может быть вам понравится. Инквизиция – 2 здания точнее одно ибо здание серых рыцарей было в оригинале. 1-е серых рыцарей не считая 7 оригинальных и ещё 11 добавленных переделанных юнита, 2-е Аванпост Инквизиции представлено 12 переделанных юнитов соответствующей тематики поддержки империи. Всего 220 юнитав из которых 165 новых, 55 старых переделанных. А теперь самое главное. Я не модер я в этом вообще нуб я такой же фанат игры как и вы просто мне очень помогли на этом сайте и потому выражаю всем благодарность в особенности jONES который довольно быстро отвечавший на мои нубские вопросы. Я собрал балансил и изменял юниты но 3D графические модели этих юнитов мне не принадлежат и я не имею прав на эти модели и достал я их из альфы DOC мода а откуда создатель этого мода их достал мне не известно. Ещё некоторые недостающие FX эффекты, звуки и текстур были взять из многих популярных модов. думаю понемногу взял практически ото всех модов поэтому прошу прошения за использования плодов вашего труда это по сути ваш мод а я выражаю благодарность всем модмастерам за их работу за то что делают эту игру бессмертной спасибо вам и удачи в вашем деле. Это чисто фанатский проект выкладываю его только на этом сайте. Я не собираюсь с него не чего зарабатывать и вообще не пытаюсь заявлять прав на него делайте с этим модам что хотите. И ещё раз спасибо создателем модов, моделей и ребятам отвечавшим на мои вопросы на форуме. Прошу прошения за ошибки. Я написал всё эта ещё 2 недели назад и собирался вот вот выложить мод. Но тут у меня небольшое ДТП приключилась и я был некоторое время оторван от компьютера. А за это время UA 1.8 уже вышел и довольно много юнитов добавил. Вот я и думаю стоит ли выковать сырой продукт сейчас для старой версии.
  10. Подскажите не магу убрать неуместный для юнита чардж прыжок модель застывает в момент чарджа. Какой модификатор и в Какой вкладка у юнита отвечает за чардж прыжок как у крутов
  11. Иногда иконка на юнит не принимается не знаю почему объясните? Путь к ней правильно выставляю (guard_icons/guard_armored_blitzkrieg1) оружие прописываю (guard_armored_blitzkrieg1__guard_flamer_guardsmen) и иконка в правильном формате .tga всё равно игре фиолетово. Подскажите наработки по всем расам кроме кс хсм хочу до конца недели выложить остался косметический ремонт.
  12. Тут такая проблема юнит бывший раньше одиночкой размножил на 3 в скваде но вот ходят не синхронно тармазят. Я вроде и фармацию задал. что сделать чтоб юниты в скваде не тупили и придерживалось фармации синхронно передвигаясь? Пробовал разные варианты это что от модели зависит почему модель не придерживается фармации подскажите кто знает не получается у меня.
  13. 3D Max конечно сложно освоить но наверно использовать его для смены путей текстур и эффектов не так сложно что скажете ? Я тут скачиваю её начну тачное попытаюсь потихоньку въезжать не подскажешь какой не будь обучающий тридемаксу в тематике дова сайт, форум. Мне просто очень нужна какая не будь программы для изменения путей к текстурам и ретекстура юнитав.
  14. Спасибо но это я знаю но тут проблемка в другом. У некоторых юнитов ваше не прорисовано холодного оружия даже фиолетовой модели нет. WHM модели юнита все текстуры перенёс 100% не раз уже это делал. В руках у них пуста па тому я нашёл данное ему оружие в вкладке Корсика ebps/weapon/space_knight_force_weapon_librarian.lua и пытался уже тут найти текстуры этого оружия возможно они в папке эффектов FX похоже придётся там методам отсеивания и проб возиться возможно ты знаешь более простой способ определить?
  15. Где в корсиксе прописаны текстуры оружия то есть в какой вкладке в оружии прописана место[ну уж нет]ождения модели оружия ?
  16. Где в корсиксе у здания прописывается количество вырабатываемого ресурса
  17. Спасибо помогло воспользуюсь этим советам когда закончу с модам
  18. В таком случае можно ли каким либо образом избавить модель от нежелательного эфекта чтоб в игре фиолетовый баннер не маячил? У меня тут тираниды из дов 2 папка с FX эфектами для этих моделей отсутствует. Потому при их появлении в игре высвечивается баг баннер но только при появлении а в астральном в баю и дальнейшей игре с эфектами этих моделей проблем нет.
  19. Я открываю нужный мне фиал модели whe через FileFormatEditor-v1.00 там открываю вкладку отвечающий за FX REBP/EVCT/EVNT там в цифровой кодировке показан путь к FX файлу модели. Я нажав на кнопку Auto text edit меняю путь к папке и файлу другого FX эфекта сохраняю выхожу. В игре нет изменений не удаётся я что то делаю не так либо путь к FX файлу меняется не здесь REBP/EVCT/EVNT либо редактировать его надо в этой программе как то иначе. Можешь разъяснить спасибо за помощь.
  20. Помогите есть какая не будь программа для изменения пути FX эфекта у юнита программа для редактирования whe файлов. Кроме FileFormatEditor-v1.00 программы я в ней не магу не как редактировать значения в цифровой структуре тяжело менять.Подскажите как вы меняете эфекты у юнитов.
  21. Спасибо за помощь как всегда сэкономили кучу времени
  22. Спасибо. Тут ещё хотелось бы узнать где в корсиксе можно этот самый кружок выделения юнита уменьшить в размере, диаметре? Ну к примеру я уменьшил размер юнита а кружок его выделение великоват.
  23. Как понизить высоту полёта летающих юнитов? я в .lua файле юнита понизал но обводка выделения юнита осталась на той же высоте подскажите возможно в корсиксе можно понизить и её?
  24. Спасибо Кто знает подскажите не магу понять есть аутарх которому а оригинальном моде нажав на кнопку строительство можно менять амуницию, шмотки, пушки. Так вот когда я перетаскиваю его в свой мод в кнопке строительства пусто чтобы я не делал. Я знаю что его амуниция в Корсике представлена в папке addon и у юнита в ebps прописываются во второй вкладке addon_ext. Всё это закинул снёс все условия requriments со всех аддонав для него в папке addon и даже исследования research содержавшие названия юнита autarh я отдельно закидывал и сносил вобшим перепробовал разное но не как не появляются эти шмотки во вкладке выбора строительства у юнита. Кто сталкивался подскажите что надо сделать что я не знаю?
  25. Подскажите farseer по мере развития несколько раз меняет облик то есть обвешивается дополнительной амуницией что за это отвечает какая вкладка в корсиксе. Как менять амуницию ну как например у аутарха во многих модах?
×
×
  • Создать...