
Olmer_Boromirovich
Пользователь-
Постов
1 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olmer_Boromirovich
-
Хорошо сыграл.
-
Вот взять в 40к лимит гриндеров и эльдар с D-силой в одном ростере это типа баланс, а набрать с десяток гриндеров в АОС это уже типа не баланс по мнению некоторых. Шаблон не рвет? Кстати гриндеры на ЕТЦ не взлетели.
-
Кстати, как сыграла Аргентина у которой была коробка в 90 скелетов? Вроде единственный ростер такой был.
-
Str0chan С учетом цензуры и всякого там самодержавие/народность, то ивангое это был скорее трендик при "палкине", чем просто транскрипция имени.
-
Подумаеш дубощит, вот патриотичные переводчики родили рыцаря Ивангое.
-
А потом у нас в переводах получаются торбинсы, беггинсы и просто сумкины с брендизайками.
-
Dominic_Kaine Это если промыть мозги оппоненту, а потом выиграть кубовку на свою трактовку правил.
-
Странный у вас перевод абзаца, там достаточно ясно объяснено, что после каста выбранный маг оппонентом может один раз попытаться отбить вражеское заклинание. Хотя конечно можно препарировать абзац и выдергивать удобные цитаты. А вообще троллинг у ГВ в отношении игроков удался, на 4-ре страницы правил тут уже скоро под сотню страниц споров будет.
-
Была информация на какие подставки змей томбовских переставят?
-
[Правила] Магия и способности героев Царей гробниц
Olmer_Boromirovich опубликовал тема в Правила AoS
Поиграв томбами по новой редакции, решил сделать краткий сводный обзор абилок и заклинаний героев TK, которые так или иначе бафают отряды нашей армии. Тем более никто особо пока переводом варскроллов ТК не занимался, добавок у нас теги в скроллах частично совпадают с вампирами и если не упарываться идейно в моно ТК, то есть интересные варианты. Так как в правилах варскроллов часто просто пишется вординг например: “Deathrattle” - и все юниты с таким тегом попадают под правило, то ниже указаны юниты, которые включают соответствующий тег(это чтобы не расписывать длинный перечень отрядов в каждом правиле на которые оно работает): Death:все модели ТК. Mummy: все цари(пешие или на маунтах, без разницы), няшка Кхалида, некротеки плюс Casket of Souls. Герольды и личи сюда не входят. Deathrattle: скелеты всех видов: пешие/конные лучники и воины; коляски; томбгварды; некрорыцари, обычный сфинкс, герольд. Reanimant: скорпионы; ушабти; все виды сфинксов; гигант, моргасты. Skeleton: скелеты всех видов(пешие/конные лучники и воины); коляски; томбгварды; герольд. Settra the Imperishable Обычные абилки: 1) Crown of Nehekhara: любой герой с правилом Mummy, даже если он не генерал, может юзать свои командные способности если [ну уж нет]одится в 18" от Сеттры. 2) Incantation of the Desert Wind: Выберите в 18 от Сеттры отряд c тегом Deathrattle и киньте d6. Если 1 – Сеттра получает мортал вунду. На 2+ выбранный отряд имеет в фазу движения двойной мув и правило полет. Т.е. те же некрорыцари могут пройти 16” в фазу движения. Есть альтернатива этому бафу без риска нанесения мортал вундов герою в виде Vampire Lord on Abyssal Terror: Hellish Vigour - каст на 5+. Отряду в 18 от него удваивает значение мува. Причем это не генеральская абилка. Командные способности: And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble...: Скажите в командном тоне “Война” и все отряды мертвяков в 18” от Сеттры получают +1 на попадание в хтх. Вдобавок Deathrattle получают +1 на пробой. (Супер абилка, вдобавок без совсем дурацких хохм типа меренья длинны усов как у некоторых). По идее, бонус на попадание пашет и на вамповские юниты с тегом Death. High Queen Khalida Командные способности: Blessing of Asaph: + 1 на попадание в фазу стрельбы всем c тегом Skeletons в армии. (Т.е. коляски, и конные/пешие лучники.) Как самостоятельный генерал врядли нужна, а как помощница Сеттре вполне норм для бафа скелетов лукарей. Простые цари: 1) Пеший Tomb King Командные способности: My Will Be Done: В 18” от кинга выбранный юнит с тегом Skeleton получает +1 на хиты, рол дистанции чарджа и бега(абилка по тегу по идее работает и на вамповских скелетов). По мне, баф Сеттры всяко интереснее, тем более тут всего шесть вундов и 4-й мув. Есть альтернативный вампирский вариант Vlad von Carstein если генерал, то выбранный в 10” от вампира отряд нежити добавляет +1 к роллу на бег/чардж/вунды. 2) Tomb King на коляске Командные способности: And the Tomb Kings Rode to War...: Кинг и все отряды колясок в 18” от него рероллят бросок на дистанцию чарджа. Имеет право на жизнь если использовать формацию, где кинг на коляске плюс три отряда колесниц, заодно получаем бонусы за счет формации колесницам +1 на попадание и после успешного чарджа импакты с мортал вундой на 4+ за каждую коляску, которая в 1” от врага. 3) Tomb King на сфинксе Командные способности: Who Dares Disturb My Slumber?: Выбрать в зоне видимости вражесткий отряд. Mummy и Deathrattlle получают +1 на пробой по этому юниту. Как бы весьма ситуативно, Сеттра бафает лучше как генерал. Tomb Herald Standard of the Undying Legion: При активации герольд не может двигаться в фазу мува, зато каждый отряд с тегом Deathrattle в 24” от него возвращает одну потерянную модель. Весьма неплохо, если гоняете монстрокав/коляски. Вдобавок можно добавить от Heinrich Kemmler: invigorate – каст на 6+. Каждая модель мертвяков в армии восстанавливает одну вунду. Вайт кинг с Infernal Standard в отличии от герольда ТК раздает на 6+ игнор вундов всем моделям мертвяков в 9” от него, либо в 18” но тогда он двигаться не может. Necrotect Наконец-то получил сравнительно полезные абилки на отряды: 1) Stern Taskmaster: Добавляет +3 к муву выбранного юнита с тегом Deathrattle в 8” от некротека. Вдобавок юнит получает реролл 1 в хтх. Некрорыцари с мувом на 11 весьма неплохо.; 2) Ушабти могут рероллить 1 на сейвах, если они в 18” от него. С учетом того, что у них из-за правила war statue сейв против большинства отрядов простой пехоты 3+, то рерол 1 - хорошо повышает их выживаемость в таких случаях; 3) Дает +1 скорпионам к роллу по правилу The Likeness of Ancient Gods(на 5+ игнор вунды/мортал вунды полученной от магии), если те не далее 18” от него; 4) Дает +1 к роллу правила гиганта Colossus of war, если тот не далее 18” от него; 5) Удваивает кол-во выстрелов катапульт, если в 1” от нее. Liche Priest и магия По мимо стандартного для всех магов миcлы и щита, он может: Righteous Smiting: Кастуется на 5+. Дальность до 18” от лича. Цель должна быть с тегом Skeleton или Reanimant. Если модель при броске на попадание выкидывает 6, то получает одну бонусную атаку тем же оружием. Кстати, по вордингу вамповские некры могут ложить Vanhel’s Danse Macabre на ТК с тегом Skeleton. Так что если в армии есть скелеты всех видов, коляски и гварды, то имеет смысл их бафать сразу и личем и некром. Макабра удвоит атаки, соответственно больше шанс выпадения шестерок и получения доп атак с бафа лича. Так же личи могут подымать отряды или лечить их (странно правда, что они почему-то не могут лечить и подымать коляски). Ниже перечень: 1) Raise Skeletons: каст 5+. Дальность - в 18” от кастера и не ближе 9” от врага можно поставить отряд простых скелетов в кол-ве 10 штук. После установки на стол, они не могут двигаться с фазу движения. Если выпадает 10+ на касте, то кол-во поднятых скелетов 20шт. 2) Raise Skeleton Archers: подъем аналогично простым скелетам. 3) Raise Horsemen: аналогично простым скелетам. Разница только в кол-ве поднятых за каст, на 5+ поднимаем 5штук, на 10+ маг подымает десять конников. 4) Raise Horse Archers и Raise Tomb Guard: аналогично подъему простых конников. 5) Summon Carrion: каст 5+, дальность - в 18” от кастера и не ближе 9” от врага можно поставить отряд каррионов кол-ве 3-х штук. Не могут двигаться в фазу движения текущего хода. 6) Summon Tomb Swarms: каст 5+, дальность - в 18” от кастера и не ближе 9” от врага можно поставить отряд из трех сварм. Не могут двигаться в фазу движения текущего хода. 7) Summon Harbingers: каст 7+, дальность - в 18” от кастера и не ближе 9” от врага можно поставить отряд в кол-ве 2-х штук. Не могут двигаться в фазу движения текущего хода. Второй вид моргастов подымается аналогично. 8) Reanimate Necropolis Knight: каст 5+, дистанция 18”. Выбранный отряд рыцарей получает +1 модель. Аналогично работают Reanimate Ushabti и Reanimate Stalkers. 9) Reanimate Tomb Scorpion: каст 6+, дистанция 18”. Выбранный отряд скорпионов получает +1 модель. 10) Raise Skeleton Crew: каст 5+, дистанция 18”. Восстанавливает расчет катапульты до 3-х скелетов. Не могут двигаться в фазу движения текущего хода. 11) STONE SHAPING: каст 6+, дистанция 18”. Выбранный сфинкс восстанавливает d3 вундов. 12) Reanimant Wrath: каст 5+, дистанция 18”. Выбранный гигант получает рероллы хитов. По мимо прочего, личи по вордингу могут подымать юниты из вампирских варскроллов, если там в скролле указано Death wizard. Как впрочем и некроманты по вордингу могут подымать отряды томбов. Теперь о бонусах на результат каста. Поскольку у нас и вампы, и личи имеют правило death mage(wizard), то ряд варскроллов из обеих армий дает им бонус к касту, а именно: 1) Casket of soul: Covenant of Power – лич в 18” от него имеет +1 к касту. 2) Оба вида моргастов имеют правило: Heralds of the Accursed One - лич в 18” от него имеет +1 к касту. 3) Труповозка вампиров: Unholy Lodestone – лич в 18” от нее имеет +1 к касту. 4) Мортис: Blasphemous Tome – лич в 12” от нее имеет +1 к касту. Маги оппонента соответственно -1 к касту в 12” от нее. Если все это выставить на поле, то от разных правил набегают суммарно +4 к касту. Едем дальше, два вамповских героя будучи генералами армии дают следующие интересные бонусы: Аркхан: First of the Mortarchs: - эта командная абилка дает +6” к дальности каста всем личам/некрам в 18” от него. У него 11 вундов, здоровая по габаритам моделька из ЕОТ(не просто будет спрятать от стрельбы) и до +2 к касту/диспеллу в зависимости от кол-ва вундов. Знает все спеллы Death wizard в 18” от него. С учетом бафов вышеперечисленных отрядов и правила Mortarch of Sacrament у него может быть до +7 к касту на вызов любых мертвяков. (Как генерал достаточно бэков армии ТК, хотя на Сеттру он всегда при случае ложил с прибором.) Конрад фон Карштайн: Entourage of the Damned – этой командной абилкой Necromancer(а личи кстати тоже имеют такой тэг) могут рероллить проваленные броски на сотворения заклинания в 18” от него. Проблема Конрада – это всего 5 вундов и слабый сейв, так что его надо будет хорошо ныкать, чтобы не сразу потерять генерала. Вообще у нас большинство заклов на 5+, если раскачать армии за счет абилок отрядов бонус на каст +4, то как бы реролл кастов особо и не нужен. Аркхан дающий бонус на рейндж заклинания будет поинтереснее как генерал, тем более он и сам имеет хороший бонус на каст, ну и в плане бека Аркхан более подходит томбам, чем сильванский вампир. Дальше у нас есть супер крутой перс – Нагаш, который своей обычной абилкой может подымать вдвое всех мертвяков с тегом Death, чем указанное кол-во в их варскроллах. Это правило пашет на всех TK, так как они имеют аналогичный тег в своих варскроллах. Тем более у него родной бонус до +3 к касту(зависит от кол-ва вундов Нагаша). В теории общий бонус может быть доведен +7(а с некоторым террейном еще больше), то есть достаточно кинуть 3+ на двух кубах и у нас Нагаш подымает 40 скелетов лучников. Если он генерал, то Supreme Lord of Death – дает реролл 1 всей армии на хитах и арморсейвах и отряды не проходят баттлшок. В заключение о весьма ситуативных бафах на отряды ТК от остальной семейки карштайнов и прочих героев из вампирских скроллов: 1) Mannfred, Mortarch of Night если генерал, то отряды реролят выпавшие 1 на хиты и вунды. 2) Count Mannfred если генерал, то выбранный отряд в 15 от него может реролить 1 на хитах и вундах. Слабее своего аналога на здоровой монстре, как генерал особо не нужен. 3) Обычный пеший лорд вампир: каждая модель выбранного отряда мертвяков в 15” от лорда получает +1 атаку. Абилка к сожалению командная, хотя если кастануть поверх макабру от некроманта и добавить баф от лича, то гварды могут выдать неплохо так атак. (Нечто подобное Крелл раздает отряду Skeleton в 18” от него.) 4) Если генерал лорд вампир на зомби-драконе, то отряд в 15” от него получает реролл хитов. P.S. Замечания по переводу и трактовке правил приветствуются. -
Мое мнение, если есть варскролл в армии, взятой на конкретную игру, то маг может самонить этот юнит независимо от наличия юнита на столе. Выставлять все принесенные миньки на стол вы не обязаны, но скролл у вас всеравно есть на руках, а там прописано кто может саммонить данный отряд.
-
Еще небольшая непонятка по лечению. Допустим у меня два отряда рыцарей и два лича. В варскролле рыцарей прописана лечилка. Вопрос простой:каждый маг кастует хилку один раз на каждый отряд(4 хила в итоге, по два на отряд) или всего один раз вообще(максимум два хила на любой отряд от двух магов)? Как правильно считать? Если бы хилялка была прописана у лича, то все было бы понятно, но она прописана у конкретного отряда.
-
При бравери больше 6 одинокая монстра/герой получается баттлшок вообще автоматом проходит?
-
Возникло два вопроса по правилам: 1) Я правильно понимаю, что минька с tomb shield - это старые томбовские щиты, а crypt shield - это новые вамповские щиты на скелетах? Просто в скроллах не очень этот момент ясен. 2) У нас с вампирами есть такой общий схожий термин в скроллах как Death Wizards. Вопрос простой, может ли например вамповский некр самонить томбовские юниты(или лечить их), если в томбовском юните прописано что-то типа Death Wizards know the Raise.....? Как бы запрета брать в одну армию вампов и томбов нет, а термин death wizard есть в кроллах обеих армий.
-
Листригон ГВ не идиоты, чтобы запуская новую систему сходу запретить все старые миньки ФБ. Такой брутальный подход им бы боком вышел и на него они не пошли.
-
На мой взгляд, всетаки копья и лэнсы должны иметь разную силу на чардже. Небось опять вудовское лобби себе пробило павирка. Я вот не понимаю таких правок. Это конечно апает нашу каву, но как-то неправильный подход на мой взгляд. С таким же успехом и броню кнайтам можно раскачать до 2+, а че приравняем stone hide к фулплейту с бардингом и щитом.
-
Хороший репорт.
-
Я сильно сомневаюсь что в ближайшее время будет аж 4-ре кита марочных мародеров или воинов. В сборную одну коробку с разными марками еще можно поверить, но то что ГВ запилит под 4-ре марки разных воинов и маров это перспектива хорошо если ближайших лет. Собственно сейчас они выпустили отличный стартер с кхорнатиками, а до этого были нургляки в ЕОТ. Порабы что-то и остальным выпустить.
-
Siegemaster Durak п.2 - согласен. Пускай будет марш от модельки с правилом иерофанта. Это лучше чем вообще без марша. п.3 Насчет тряпки рыцарям, очень субъективное замечание. Мне вот всегда хотелось им разор штандарт вкорячить. Лучше пускай опция будет, а дальше дело добровольное брать или нет знамя. На текущий момент наш монстрокав самый убогий в игре и вроде единственный кто не может магзнамя брать(летающий монстрокав я считаю отдельно). п.4 баунд интересно, но его диспелить легко. Если развивать тему бафов от некротека, то можно констрактам несколько баундов на выбор кастовать:реген 5+, лечилку d3 вундов, хатред какой-нибудь. Можно раскачку регена в зависимости от хода:первый-второй ход 6+, 3-4 5+, далее 4+ реген. п.7 Няшке надо тогда хотя бы цену срезать. За ее стоимость проще еще орду лукарей набрать. п.8 Давайте дадим Сэттре баунд на огненные атаки, но мечь оставим простой. Либо активация огненных атак по выбору игрока. п.9 я вообще сомневаюсь, что стоит прям так равнять египет и томбов, схожесть конечно есть, но все таки это не историчка какая-нибудь. И потом вон томбовские рыцари серфят себе на змеях, так что кинг/принц в такой отряд очень был бы неплох. Да и личи вполне себе влиятельные пацаны у томбов, однако на конях катаются. Я не помню насчет герольдов и их социального происхождения у томбов, но сильно сомневаюсь что телохранители кинга сплошь быдланы были в прошлой жизни, судя по качеству мумификации на бедняков из колхоза явно не тянут.
-
Да нам полом не нужен, просто убрать дурацкие вещи и недоработки с кодекса. Если по минимому, то: 1) Наши скелеты не должны стоить дороже вампирских - т.е. копья на халяву, плюс такое же правило на одну магтряпку. 2) Марш должен быть от генерала армии, а не главного жреца. Это удобнее чем предложенный вариант. 3) Некрорыцарям магзнамя. Просто глупо, что типа элита-элит, а маг тряпку брать не может. 4) Простой Некротек в текущем виде крайне бесполезный персонаж. 6+ реген это ниочем. Тут либо как-то бафать раскачку регена на 5+, либо еще какую плюшку констрактам. Как вариант, простой некротек дает рерол армора рандомному отряду констрактов, а именной дает по выбору. 5) Ушабти, минимум цену срезать. 6) Констрактам нормальную лечилку. 7) Кхалида за свою космическую цену, должна иметь хоть какой-то вменяемый сейв. 8) Убрать у меча Сеттры дурацкое правило огненных атак. 9) Кинг и принц должны иметь больше выбора маунтов. Вот почему герольд на лошади может, а принц/кинг типа нет?