Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Master-Romanius

Пользователь
  • Постов

    2 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Master-Romanius

  1. никто её не запрещал, как кто-то ляпнул эту ересь, так и понеслось. Всё гораздо проще BL выпускает много книжек и очень часто когда заканчивается тираж, то и прекращаются продажи и нет никаких допечатываний, это такая политика и помимо Ксенологии есть и другие книги, которые теперь не купить. Однако это интеллектуальная собственность и её распространение в электронном виде незаконно.
  2. красивый бретоннский гном, мне нравится, единственное что сделал бы поменьше полы шляпы, плюс топорик бы немного изменил, правда пока и сам не знаю как =)
  3. Все темы с Лапшой и про Лапшу, давно уже в одной мега-теме (самой крупной на форуме, кстати) и скоро и эта тема видимо сольётся с ней, уж такая у них несчастливая карма быть всем вместе =)
  4. мне нравится рисунок, главное только лицо теперь не испортить слишком большими клыками или чем-то в этом духе
  5. хех, занимался сегодня редактурой текстов по Хаосу в вики и понял, что как раз слово Аэтир и забыли перевести, по-русски это будет просто Эфир и всё становится на свои места =)
  6. Итак, компиляция слухов по новой армии "Демоны Хаоса" (Daemons of Chaos), это сообщение будет обновляться и дополняться по мере появления новых слухов: Демоны Хаоса будут выпущены в мае 2008, это будет совместный релиз миниатюр и раздельный выпуск книги армии и кодекса, для фб и 40к соотвественно. Вскоре после выхода книги армии в журнале White Dwarf будут выпущена статья Jervis Johnson-а как эта новая книга будет взаимодействовать с текущими книгами Hordes of Chaos и Beasts of Chaos. вместе с книгой появятся следующие новые миниатюры:коробка с 10 пластиковыми демоницами Слаанеша (Daemonettes of Slaanesh) - фото1, фото2, фото3, фото4 металлический Bloodcrusher of Khorne (кровопускатель на джаггере) и коробка с 10 пластиковыми кровопускатели (bloodletters) - фото1, фото2, фото3, фото4, фото5 металлический Зверь Нургла (Beast of Nurgle) - фото1, фото2, фото3 металлический Дьявол Слаанеша (Fiend of Slaanesh) - фото1, фото2 коробка с 5 металлическими Гончими Плоти (Flesh Hounds) - фото1, фото2 Эпидемий, герольд Нургла - фото1, фото2 Маска, герольд Слаанеша - фото1 Skulltaker, герольд Кхорна - фото1 Keranak, Hound Of Vengeance - фото1 всё выше войдёт в т.н. spearhead (доступная некоторое время коробка со всеми новинкаи и книгой армии), однако также будут выпущены (скорее всего direct only) металлическая ком. группы для чумоносцев Нургла (фото1) и ужасов Тзинча, а также герольд хорна на Джаггернауте (фото1). Старыми остаются модели Screamers, PlagueBearers, Horrors, Nurglings, конные демоницы (новое название Pleasureseekers) - их всех просто перепакуют [*]парочка незаконченных картинок из грядущей книги: ссылка1, ссылка2, ссылка3 Что касаемо игровой механики, то по слухам пока известно следующее: » Нажмите, для отображения текста «Общие правила:Лист будет похож на лист из Шторма Хаоса, только лидерство у демонов будет как и раньше равно 8, плюс многие подразделения станут дешевле, а коляски останутся лишь опцией для герольдов. В книге будет множество именных персонажей, а также возможен доступ к магии металла. Instability: Pop test is gone. Second test is the only test now - aka test against modified leadership value after losing combat - take the difference in wounds. 5+ true ward save if within 12 inches of your General. If out of the 12 inch range it's a 5+ Daemonic Ward Save. (при этом однако другие люди пишут, что +5 True ward no requirements that I saw) Daemons no longer poof they crumble Высшие демоны смогут брать демонических даров на 100 очков, князья демонов на 75, а герольды на 50 плюс маг. знамёна на 25, при этом дары спокойно могут повторяться. Герольды бывают только одного из 4 богов, они могут присоединяться только к юнитам своего бога (предположительно только core units) и будут давать им одно своё спец. свойство (см. описание герольдов), школы заклинаний они могут выбирать также только из школы своего бога. ==UNDIVIDED== Daemon Prince (Lord) 300 points and can be marked for 35 points, same stats almost as hoc version can only take 2 spell level может выбирать школу магии выбранного бога Skarbrand, the Exiled One (Greater Daemon of Chaos Undivided) (Lord) Does not fly Otherwise very similar to a Bloodthirster statwise but without any Khornate gifts. Possibly he was exiled by Khorne and had his wings cut off. Furies (core) WS 3, str 4, at 1, ld 2, US5+ Do not count towards minimum number of Core ==NURGLE== Магия Нургла по слухам заклинания увеличат радиус действия Miasma of pestilence : (3+) - all units in base contact with caster reduce WS, S, T, I, A to 1 Stream of Corruption: (6+) - breath weapon, may not be used in combat. All models hit must pass T test or suffer wound with no armor save. Pit of slime: (7+) 24" target must pass str test or it may not move or shoot until next friendly magic phase. Rancid visitation: (8+) magic missle range 24" d6 str 5. target must pass toughness test of take d6 more. continues until test is past Shrivelling pox: (9+) pick single enemy model within 24" LOS required. target must pass T test or take D6 wounds, no armor saves Plague Wind: (13+) single enemy unit within 18". every models must pass a T test or suffer a wound with no armor saves. After panic tests, a nurgling base is created for every 3 unsaved wounds. forming a new unit within 3 inches of the old unit. worth 50vp. Great Unclean One (Lord) 450 points m6,ws4,bs0,s6,t6,w10,i4,a4,ld9 Lvl 1 wizard - base, Lvl 2 - 35pt, lvl 3 - 85pt, lvl 4 - 120pt Terror Poisoned Etc Gifts: Bale sword- 70 auto wounds d6 wounds Nurgling infestation - 50 at start both magic phases on 2 to 6 get another nurgle base on existing base within 6in 1 fails Staff of nurgle-50 casts rancid visitation on power lvl 3 Trappings 50 +4 armour regen Noxious vapors 25 always strike last even for high elves Pestilent mucus 25 if you wound they have pass toughness test or it another wound no armour saves Bile - 25 str 4 breath weapon Hunger - 25 reroll fail to wounds Trail- 10 no flanks or rear Именной Great Unclean One - Kugath, the Plaguefather (Lord) ability is to throw nurglings like stone thrower always wounds on +2 and allows no armour saves, only 1 wound per target under template Herald of Nurgle (Hero) 115 points can have plaquin for got point cost m4,ws5,bs0,s5,t5,w2,i2,a3,ld8 lvl 1 wizard upgrade for 50 points regeneration (распространяется и на отряд с ним) poison attacks Gifts: staff of nurgle- 50 rancid visitation power lvl 3 noxious vapors- enemy always srikes last even if they have the always strike first special rule nurgles rot - 25 all models in base to base in every magic phase roll a dice on a 6 they die mucus- 25 if you wound model takes toughness test if they fail one more wound no armour saves bile- 25 strength 4 breath weapon soul hunger- 25 same effect as soc trail- 10 herald or unit he is with denies any bonus like +1 or +2 in the rear or flank. they can still break your ranks though Именной герольд Tallymen Epidimus (Hero) паланкин he gives you special abilities army wide for kills made by poison Plaguebearers (Core) 12 points, US10+ m4,ws3,bs0,str4,t4,w1,i1,a1,ld7 no longer have cloud of flies, but have poison attacks Banners for unit: Seeping decay 25 reroll wounds Eternal virulence 25 for every wound by poison it counts as 2 combat res Nurglings (Special) 35 points m4,ws3,bs0,str3,t3,w3,i3,a3,ld7 Skirmish, scout, poison attacks Beasts of Nurgle (Rare) 100 points each, US1+ m6,ws3(4?),bs0,str4,t5(4?),w4,i1,at d6+1,ld7 regen slime trail- no flanks or rear bonus poisoned no command group ==TZEENTCH== Магия Тзинча Flickering Fire (4+) - Magic Missile D6+1 Hits, D6+1 Strength, 18" range Boon of Tzeentch (3+) - the caster gains D3+1 power dice. Other wizards may not use these dice. Glean Magic (7+) - may be cast on single enemy wizard visible to caster. You may immediately cast one of that wizards spells as if it were his own. the spell is auto cast at its base casting level. Spells that summon new units may not be cast in this way. Gift of Chaos (9+) each enemy unit (even in CC) within 12" suffers d6 Str d6 hits Bolt of Change (12+) - Magic missle range 18" 2d6 Str D6+4 Tzeentch Firestorm (13+) - Magic Missle with range 24", causes 2d6 Str 5 hits. Every 3 unsaved wounds creates a new Horror. These form a new unit worth 50vps. Withing 3" of old unit. Lord of Change (Lord) 450 points m8,ws6,bs4,s6,t6,w5,i6,a5,ld9 Lvl 2 wizard - base, lvl 3 - 50pts, lvl 4 - 85pts Knows all spells from lore of tzeentch Terror Fly Etc Gifts: Twin heads 75- +2 to cast Tzeentch will 50 same effect as before Staff of change 50 if target wounded take toughness test or dies Spell destroyer 50 same effect Power vortex 30 + 1 dice to pool Dark magister 25 ignore 1st miscast Daemonic robes 25 3+ or better to wound Flames 25- shooting attack d6 str 4 18 in range Corona - 25 every thing in base takes str 3 hit every magic phase both players Sorcery - pick any lore from basic rule book knows all spells Именной Lord of Change - двухглавый Fateweaver, the Oracle of Tzeentch (Lord) has access to 8 spells but is only lvl 4 in dice generation(по другим данным 14 заклинаний) Herald of Tzeentch (Hero) 115 points/disc +20 (m1,ws3,bs0,s3,t3,w1,i4,a1,ld7 big nerf)/ chariot +50 (fly, d6 impact hits, attacks from mount are flaming 6+ armor) m4,ws3,bs4,s3,t3,w2,i3,a2,ld8 lvl 2 wizard base flaming attacks +4 ward save (распространяется и на отряд с ним) Gifts: staff - 50 when you wound they have to pass test or imediatley slain power vortex - 30 extra power dice to pool flames of tzeentch- 25 d6 rng 18 str 4 shooting evil.gif d robes - 25 cant be wounded on anything better than 3+ corona- 25 see loc post sorcery- 25 see loc post spell breaker- 25 dispel scroll/ only person i saw that could take regular scroll blink.gif winged horror - 20 fly Именной герольд - The Bluescribes (Hero) 81points, два ужаса на диске Тзинча Each time your opponent successfully casts a spell, including bound items, put a dice aside. When it is your magic phase, each dice you saved is a power dice usable by any wizard. each turn he may choose any of the 8 lores of magic. and randomly select a spell from it. he may choose to cast that spell as a bound spell at its casting value. Horrors (Core) 12 points, US10+ m4,ws3,bs0,str3,t3,w1,i3,a1,ld7, 5+WS Flamming Attacks, Unit Champion: +60 Changeling [special character - At the start of close combat, the changeling may select any enemy model in base to base contact and swap WS/S/T/I/A with this model]. bound spells a few of them: 0-5 none 6-15 lvl 1 wizard flickering fire d6+1 missles at d6+1 str range 18 in 16-25 lvl 2 wizard gift of chaos 12in anywhere around caster d6 str 6 hit all enemy units even if there in comat horros generate dice just like wizards and can miscast know all spells from there lvl below Banners for unit change 25 base contact 3d6 str3 hits Sorcery 15 +1 to casting Screamers (Special) 31 points, str 3, toughness 3, , unit size 3 to 6 D3 S5 hit on slash attack against EVERY unit they pass over, not just one unit anymore. Flamers (Rare) 35 points, unit size 3 to 6 m6,ws2,bs4,str5,t4,w2,i4,a2,ld7 Skirmish no command group Flaming attacks Flames of tzeentch - d6 str 4 shots at 18" ==KHORNE== Bloodthirster (Lord) 7at and nice ws and str Именной Bloodthirster (Lord) has frenzy and this is only frenzy I saw in the book Herald of Khorne (Hero) 100 points/jugger +55/ chariot +75 (str 5 impact hits juger has ws 5 str 5 2 a) m5,ws7,bs0,s6,t4,w2,i6,a3,ld8 magic res 1 hatred (распространяется и на отряд с ним) killing blow gifts: etherblade obsidian armor daemonic robes firestorm blade soul hunger armor of khorne Именной герольд Skulltaker (Hero) killing blow on +5 anything Bloodletters (Core) 12 points, US10+ m5,ws5,bs0,str5,t3,w1,i4,a1,ld7 Killing blow magic res 1 Banners for unit Skull totem 25 cant be marched blocked Icon endless despair 25 +d6 to first charge Fleshhounds (Special) 35 points min unit size 5 m8,ws5,bs0,str5,t4,w2,i4,a2,ld7 killing blow magic resistance 1 (3?) ignore terrain rules as upgrades(?) могут иметь именного чемпиона - Karanak, Hound of Vengeance Bloodcrushers (Rare) 70, US 1+, standard is 20 Magic resistance 1 +3 to riders save from mount killing blow Rider -m5,ws5,bs0,str6,t4,w2,i4,a3,ld7 Crusher -m7,ws5,bs0,str5,t4,w1,i2,a2,ld7 Can have command Magic banners Skull totem 25 cant be marched blocked Icon endless despair 25 +d6 to first charge ==SLAANESH== Магия Слаанеша: Acquiescen: (5+) 18" unit is stupid for the rest of the game. Not a remains in play. Succor of Chaos: (7+) cast on any friendly unit engaged in combat within 18. Gives them ASF and rerolls missed to hit rolls in subsequent round of combat. Caphonic Caress: (7+) all enemy units within 2d6 including those in comabt take d6 str3 with no saves. Slicing Shards of Slaanesh: (7+) magic missle range 24". deals d6, Str 5 hits. Target must then take LD test. if they pass spells ends. If failed repeat process. Only ends when they pass a LD test. Pavane of Slaanesh: (8+) Target single enemy model within 24" LOS needed. must pass an LD test or suffer D6 wounds. No armor saves. Phantasmagoria: (10+) all enemy units on the battlefield must roll an extra d6 when taking leadership tests of any kind. discarding the lowest result rolled. Phantasmagoria lasts until the start of the casters next phase. Keeper of Secrets (Lord) m10, ws9, bs0, str6, t6, w5, i10, a6, ld9 armour piercing Herald of Slaanesh (Hero) m6,ws7,bs0,str4,t3,w2,i7,a4,ld8 cheapest of all heralds: armour piercing ASF (распространяется и на отряд с ним) can be upgraded to LVL 1. can be given steed or chariot of Slaanesh (mv 10 str 5 impact hits) Gifts: etherblade many armed monstrosity allure of slaanesh daemonic robes enrapturing gaze siren song soporific musk torment blade. Именной герольд Masque (Hero) m10, ws7, bs0, str4, t3, w2, i7, a5, ld8 armor piercing , may not join units, 3+ Ward save, Eternal Dance: at the start of the controlling players magic phases the masque must choose one dance to perform. These abilities target one enemy unit (which may be in combat). have a range of 12" and do not require line of sight. Dance of Dreaming: target unit reduces is LD by D3 to a minimum of 2. lasts until the end of the next player turn. Chanson of Caging: target unit reduces its move by D3 to a minimum of 1. lasts until the end of the next player turn. Daemonettes (Core) 12 points, US10+ mv 6, ws 5, str 3, t3, in is high, at 2 armour piercing PleasureSeekers (Special) m10,ws3,st3,ld7, strike first regular daemoneete stats on top and the steed Fiends of Slaanesh (Rare) 55 points, US1+ m10,ws4,bs0,str4,t4,w3,i6,a4,ld7 no command group Sporforic musk - enemy uses 3 dice for break test and discard lowest Armour piercing (по другим слухам - яд) Разные дары и знамёна разных марок (неотсортированно): Banners 3d6 str 3 magic missile 25 points All wounds from poison attacks from unit count double for combat res 25 points +d6 movement first charge +d3 to combat res I think its 25 points Power lvl 5 all things in 12 inches take d6 str 6 hits 75 points 3 dice on break test remove lowest Stubborn on first break test 25 points All daemons within 12 inches are stubborn 125 points Daemonic gifts(gifts range from 75 to 15 points) 2 full pages of gifts and banners… also the lords and heros profiles tell what gifts they can have to reduce confusion. They seem priced just right for there effects! 2D6+2 attacks for 50 points/ note this replaces normal attacks +2 attacks- name is many arms Sword does d6 wounds for every wound no armour saves 70 points Armour +3 save and makes all magic weapons in base non magical 50 points Gift that gives you char str 10 Spell breaker same cost and effect Tzeentch will same effect A gift that gives access to any lore in brb and you know all spells from lore 25 points
  7. это беково, если это Скрайр, но не беково в том смысле, что большинство скавенских кланов сражаются иначе
  8. зато скорее всего после переиздания крысок, крысоогры скорее всего заиграют, а вот стрелковые армии скавенов уйдут в прошлое, ибо SAD - это не просто надоевший и однобокий стереотип, но и жуткий анбек
  9. да, вся магия - это Хаос, любой использующий очень рискует потерять всё и разум и душу и жизнь. В имперских Колледжах учат максимально минимизировать вред, основываясь на эльфийском опыте. Что касается гномов, то они просто запечатывают грубо говоря магию в руну, что позволяет использовать её единственным образом и без всякого вреда.
  10. http://wiki.warhammerfb.ru/index.php?title...%84%D0%B8%D1%80 http://wiki.warhammerfb.ru/index.php?title...%B5%D1%86%D1%8B
  11. ! Предупреждение: хватит флудить!!!
  12. Мои поздравления :image171: :image171: :image171:
  13. у нас есть спец. форум по этой игре, тему перенесу туда попозже Mordheim
  14. правила есть, но только по согласию оппонента
  15. Итак, на горизонте грядут вампиры, вот краткая информация о них: Книга армии выходит в марте 2008 года, в ней будет около 65 страниц различного флаффа, а сама армия станет выбором людей, обожающих "тонкие настройки" отдельных персонажей и отрядов в своих армиях (превью армии). с выходом книги выходит множество новых миниатюр, в частности будут выпущены новые батальон и армидил, содержащие только пластиковые миниатюры, плюс некоторое время будет доступен т.н. Spearhead, т.е. набор содержащий только новинки, как пластиковые, так и металлические. Из новых наборов мы увидим новый отряд пластиковых скелетов, пластиковыех упырей, пластиковых волков, пластиковую стражу гробниц, пластиковую труповозку, металлических Кровавых рыцарей, металлического Vargulf. Из металлических персонажей мы увидим Конрада и Влада, а также постаревшего Маннфреда фон Карштайнов, женщину-вампира (может использоваться как Изабелла), крылатого вампира, а также будет выпущено некоторое количество других миниатюр простых вампиров (галерея миниатюр). Переиздаваться пока не будут зомби, чёрные рыцари, катафалк и летучие мыши, призраки, хотя возможно их переиздание в дальнейшем. Правила на армию во многом изменяться, появится возможность более тонкой настройки персонажей и многое другое (прочитать полную компиляцию слухов на английском, а также посмотреть некотрые дополнительные фотографии миниатюр и их литников можно здесь).
  16. Хм, тема явно не про вселенную, так что в Общий!!!
  17. всем, ну или почти всем, спасибо, было очень приятно прочесть ваши поздравления, с меня всем плюсы)
  18. А вчера была реконструкция форумов?!?!?! А так, на форуме поменялась система предупреждений и соотвественно был проведён День всепрощения, т.е. все стали чисты, теперь преды бывают нескольких типов и обозначаются спец. символами.
  19. Грег, эта тема уже явно про политику, религию и всё прочее, и другого здесь не будет. Книги жгут не от большого ума, вернее жгут с умыслом, но руками глупцов. С другой стороны, наверное, это свойственно природе человека, раз подобное повторяется из века в век, а жаль :(
×
×
  • Создать...