Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

I.Q.R.

Пользователь
  • Постов

    1 228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I.Q.R.

  1. И не плохо бы выложить общий итог кампании с описанием событий и последствий.
  2. А судья у нас кто?? Правильно! Имперец! :)
  3. Да не, это имперцы просто очень хорошо мандели аргументировали свою позицию :D Об этом правиле я говорил, но почему то решили что так только в ЕТЦ.
  4. Вася, спасибо что поправил! Эти два дня смешались в голове, очень уж насыщенные по событиям были игры. А про пушки и пауков, мне Бэш в третьей игре убил паука боингом конницы с пристом. Второй остался жив но в половине вундов. У него же нет 1+ как у танка, да и стаборн по 6 лидаку. Да и я без претензий, весело поиграли, просто пушки и пауки это боль всех орководов.
  5. Не претендую, орги допустили :P Как и 14 демиков, на соседнем столе в финальной битве и 5 пушек на нашем.)
  6. А что мешает ему носить маг броню?
  7. Да, третью игру они играли. Дрога выиграл насколько я помню. А вот в финале вы оба и взяли качественный реванш. :D
  8. Битва вторая – формат 2500 "ростер орков" Ростер 2500 Black Orc Warboss: Talisman of Preservation; The Other Trickster's Shard 220 Orc Great Shaman: Fencer's Blades; Obsidian Lodestone; Level 4 Wizard 280 Savage Orc Big Boss: Armour of Silvered Steel; Luckstone 125 Night Goblin Shaman: Dispel Scroll; Level 2 Wizard 110 Goblin Big Boss: Dragonhelm; spear; light armour; shield; Giant Wolf 63 40 Orc Big 'Uns: War Banner; spears; shields; Orc Boss; Musician; Standard Bearer 470 30 Savage Orcs: additional hand weapons; Savage Orc Boss; Musician; Standard Bearer 305 5 Goblin Wolf Riders: spears; shields; Musician 70 5 Goblin Wolf Riders: spears; shields; Musician 70 20 Night Goblins: short bows; Musician 70 25 Black Orcs: Standard of Discipline; shields; Black Orc Boss; Musician; Standard Bearer 375 Orc Boar Chariot 85 Orc Boar Chariot 85 Goblin Rock Lobber 85 Goblin Rock Lobber 85 2 498 points Задачи орков: разрушить имперскую реликвию, захватить руины и дома. Задачи империи: не дать разрушить реликвию, занять и удерживать руины и дома. "карта поля боя" По условиям сценария кавалерия и коляски, перед каждым ходом кидают д6, на 1 будут кидать дэнжероус террейн тест на муве и чарджах. Командующий имперской армией - префект Ослик Состав армии: Генерал с рунфангом, бсб, маг смерти 4 лвл, маг биста 2 лвл, каток инеров, пушка, мортира, ХБ, хэндганеры, большой отряд мечников, отряд лучников, пистольеры. Сломав первое серьезное сопротивление и разрушив имперский гарнизон, значительные силы зеленокожих вторглись вглубь империи. Уничтожая все мелкий встречные силы и разоряя попутные деревушки, орочья армия наткнулась на огромную башню стоящую в центре холма, и охраняющие их значительные силы людей. Шаманы сообщили что по всей видимости эта башня представляет собой тотем местного человеческого божества, а значит империя примет бой и драка будет очень кровавой…. Империя сверху, деплой косой по правым углам, в 6 дюймах от центральной линии. Орки расставились опять максимально вперед, слева на право встали: волчки с героем, орда биганов с копьями и лордом, сразу за домом в своем деплое встали гоблины лучники с мелким шаманом, волчки, за ними отряд чорков с большим шаманом, коляска, орда сэваджей, коляска. Сзади встали два камнемета. Имперские войска также не стали зарываться в своей деплой, и явно собирались всеми силами защитить реликвию. По центру около холма разместился боинг инеров с героями и рунфангом, по центру за холомо встал большой отряд с мечами, у руин справа (от орков) хэндганеры, за ними расставились вармашины, лучники встали за катком инеров. Точную разбивку и события по ходам я не особо помню, но в целом битва развивались следующим образом: В ход империи, каток рыцарей в сверкающих доспехах грозно выдвинулся чуть вперед. Лучники заползли на холм контролить реликвию, мечники подошли вплотную к холму, пистольеры на правом (со стороны орков) фланге раздражали своим присутствием коляску и орду диких орков. Пистольеры на левом фланге побежали ловить волчков с героем, которые на вангарде двинулись вперед занимать руины. Пистольеры успешно отстрелялись по ним убив двух и сгенерив панику. Пушки ничего толкового не сделали, так как достойных целей не было (зато им все вернулось в финальной битве). А вот имперский маг в очередной раз решил показать мастер класс, и то за что я люблю анлим, сначала зарядил спирит личом в героя сэваджа, но тот успешно отвардил вунду, а затем большое солнце на 6 кубах, которое конечно же прошло на ирезисте. Но видимо маг не достаточно сильно сконцентрировался т.к. на дистанцию выпало не очень много, и в итоге умерло всего лишь около 7-10 моделей сэваджей и чорков. И тут Горк и Морк явно напакостили т.к. на мискасте маг потерял 2 уровня, забыл спирит лич и солнце. Вот тут орки окончательно расслабили свои зеленокожие булки, и осмелели. В нашу фазу все двинулось вперед, коляска на правом фланге пыталась чарджить пистольеров, но те убежали, волчки заралились и развернулись лицом к руинам. Ночники с луками зашли в дом. Вторая пачка волчков по приказу самого большого орка побежала дивертить боинг инеров. В фазу магии шаман орков в надежде выбить кубы из диспел пула, чтобы потом скастить телепорт на биганов, призывает силы Горка и на 4 кубах кладет маленькую ногу, и зачем то делает это на ирезисте!! Неожиданный и совсем вроде бы не нужный ирезист. Ножка ложится аккурат на боинг инеров со всеми героями, скатер показывает хит. Но Вася мастерски проходит все лукауты. Из 8 моделей, пробиваю 6, один вард и пять инеров уезжают на встречу к праотцам. На мискасте ловят по вунде оба шамана, и теряю кубы. Хоть план на телепорт не сработал, почти пол катка инерров уже не так страшно! Стрельба камнемётами за игру ничего не принесла, стол бы заставлен лос блокерами, а поскольку играли по трулосу один камнемет не видел вообще ничего, второй только пушку. В свой ход Вася долго вымеряет дистанцию и ставит своих пистольеров во фланг к волчкам, но при этом подставляя фланг орде биганов с копьями, видимо в надежде что я не кину много (ох уж эти наивные люди, не дооценивающие коварство орков). Боинг инеров чарджит волчков (если правильно помню теряя несколько инеров на дэнж.тесте) и ожидаемого его съедает. Лучники уходят с холма и на всякий случай растянувшись дивертят чорков. Волчки под мощным настиском рунфанга и кавалерии конечно лопаются как тыквы (даже кидать не стали), боинг разворачивается фронтом к чоркам. Что было на магии я не помню, но вроде ничего существенного. Ход зеленокожих начинается с мастерского чарджа ордой биганов во фронт пистольерам (кинуть надо было 9 или 10). Отряд чорков с шаманом долго думает, но принимает решение не чарджить инеров в лоб, а стратегически отступает чуть чуть назад. Сэваджи чарджат через руины и СэШ в хэндганеров на холме, доезжает что-то около 17 штук с героем. Магия ничего не приносит. Биганы переламывают пистольеров и поворачиваются лицом к холму на котором с манящим блеском стоит имперская реликвия. Сэваджи ломают хэндганеров и оверранят в ХБ. Имперский каток наказывает чорков за трусость успешно кидая на чардж, делая бесполезным наше тактическое отступление. Брейкает чорков, но не догоняет. Чорки позже заралятся и повернуться лицом к ошметкам боинга. В свой ход орки биганы занимают холм с реликвией. Вася, видимо забыв условия сценария не чарджит в них мечниками, хотя думал об этом, и следующий ход хитрющие зеленомордые уничтожают имперскую реликвию. С правого фланга линию обороны прорвали сэваджи, а биганы фактически стоят в тылу. Инеры далеко и заняты остатками чорков. Но время подходит к концу, и мы получаем команду считаться. За счет уничтоженной реликвии и занятого дома, орки выигрывают со значительным преимуществом, и продолжают дальнейшее победоносное шествие своей зеленокожей армады.
  9. я смотрю топ игроки за империю подтянулись со своим большим практическим опытом
  10. Поскольку фото не делал, и ходы не записывал, некоторые игры помню лучше, а некоторые хуже, опишу подробно то что помню, остальное в стиле небольшого самари по этому турниру-компании. Битва первая – формат 2000 "Ростер орков"Orc Great Shaman: Obsidian Lodestone; Fencer's Blades; Level 4 Wizard 280 Black Orc Big Boss: Talisman of Preservation; shield; Battle Standard 162 Night Goblin Shaman: Dispel Scroll 75 36 Orc Big 'Uns: War Banner; spears; shields; Orc Boss; Musician; Standard Bearer 430 50 Night Goblins: shields; spears; Netters 195 30 Savage Orcs: additional hand weapons 270 15 Black Orcs: shields; Musician 205 6 Trolls 210 Doom Diver Catapult 80 Goblin Rock Lobber 85 1 992 points Задачи орков: Захват двух укреплений, захват казармы. Империя играет на удержание. Империя сверху, по центру имперского деплоя стоит дом (казарма) слева и справа от дома по забору (укрепления). "карта поля боя" Командующий имперскими гарнизоном – барон Дил фон Штайнбренер Гарнизон: 2 коробки алебард, 2 пушки, 2 отряда пистольеров, мелкие лучники (детач), отряд мечников, капитан на грифоне, бсб, маг тени 2 лвл. - 2 штуки, прист. Немногочисленная орочья банда, под предводительством верховного шамана рано утром вступила в обитаемые границы империи, скорым маршем пронеслась через населенные людишками земли и столкнулась с первыми укрепленными имперскими позициями. Шаман запросил помощи у Горка и Морка, и те не преминули откликнуться, наслав на землю сильный туман, который не позволял видеть ничего дальше одного полета стрелы…. Орки деплоятся максимально вперед, тролли занимают позицию по центру, справа от них орда сэваджей, слева орда биганов с копьями, ночники встают между троллями и биганами, бункер с чорками и шаманом держится сзади троллей. Имперский деплой нас слегка удивляет, видимо бравые воины еще не до конца проснулись, и поэтому бросают одно из укреплений на произвол судьбы, оставля там какой-то мелкий отряд (вроде лучники) сосредотачивая силы на левом (со стороны орков) укреплении, одна орда алебард встает за казармой. 1) Империя с благословления Сигмара выигрывает первый ход, видимость из-за колдовского тумана 24 дюйма. Орда алебард заходит в дом, вторая орда под предводительством приста занимает укрепление, пистольеры расходятся по углам стола с явным намерением покарать все вармашины. Капитан на грифоне летает над имперским укреплением вдохновляя своих солдат. На этом имперский контингент заканчивает все свои передвижения И маг (которому совершенно случайно завезли 2 уровень тени и яму) начинает плести свои заклинания, результатом которых над троллями образовывается огромная яма теней (прошла на ирезисте на 6 кубах, люблю анлим!!, на мискасте все маги и прист получают по вунде) уносящая ровно полвину. «Вечер перестал быть томным». Но могло быть и хуже. Орки перехватывают инициативу, все максимально вперед, сэваджи несутся занимать правое пустующее укрепление, тролли нацелились на дом, в надежде спрятаться от страшной ямы, биганы и гоблины намерены перерезать людишек слева, шаман с чорками двигается сзади всех сил, следя чтобы эти раздолбаи не сбежали. Маг империи воодушевленный успехом успешно диспелит все попытки шамана сбросить на голову подлым людишкам ногу горка. 2) Во второй ход, видимость становится получше, у имперцев только бравые пистольеры продолжают свое движения к двум одиноким вармашинам. Стрельба ничего толкового не дает, видимо от тумана порох размок и тетива на луках обвисла. Орочий шаман собравшись с силами не дает человеческому колдунишке сделать что-нибдуь подленькое. В свой хорд орки наконец то могут чарджить, тролли делают спасительный чардж в дом, орда дикарей пытается сжевать мелкий отряд лучников, но те в панике видя этот зеленый вал, бегут с поля боя. Орда биганов и ночников готовят свои чарджи на следующие ходы. Наконец-то лобба и думдайверы могут стрелять!! У капитана на грифоне даже с такого расстояния в глазах читается легкая паника, но проклятые гоблинсы видимо за прошлый ход отдыха обпились грибного пива и никуда не попадают. Тролли ворвавшись в казарму успешно разрывают на части людишек, но алебардисты успешно кидают лидак. 3) Империя начинает свой очередной ход, туман внезапно рассеивается. Отряд мечников двигается к краю казармы, грифон залетает во фронт биганам с копьями, алебардисты поплотнее сжали древки оружия в ладонях предчувствуя скорою драку. Очнувшиеся пушкари обозревают поля боя, и с удивлением обнаруживают, что видят все вокруг, одна пушка ничего не делает камнемету, а другой пушкарь на радостях сносит аж троих орков, ломая им щиты, копья и головы. Магия ничего толкового не приносит, видимо маг империи задолбался убегать по казарме от троллей. Да и надо признаться, запасливый гоблин шаман прихватил с собой диспел скролл. В фазу хтх тролли порвали на ошметки еще несколько людишек, потеряли одного собрата, но алебардисты не захотели отдавать свои теплые койки и опять стоят. В нашу фазу ночные гоблины чуя рядом присутсвие могучих биганов и троллей, и подгоняемы пинками под зад от черных орков чарджат мечников с бсб. Биганы выходят на прямую дистанцию чарджа в укрепления с алебардистами. Хитрющий главный шаман орков, хитрыми манипуляциями вешает рерол на ту хит на биганов. В казарме был приготовлен очередная порция человеческого фарша, и опять алебардисты не хотят отступать. Гоблины чуть чуть проигрывают мечникам но помня о стоящих сзади страшных чорках легко проходят стидфаст. 4) Имперский ход дает опять сгустившийся на поле боя туман, который мешает имперскому грифону прочарджить во фланг орду биганов с копьями. Отряд алебард воодушевившись подвигами коллег в казарме бросает укрепления и чарджит в биганов с копьями, чему те необычайно рады (укрепления давали -2 на ту хит в хтх). Пистольеры добегают накоенц до вармашин и успешно атакуют их. Если память не подводит маг успешно положил какое то проклятие на биганов с копьями, что не особенно помогло алебардистам. Пушкарям стрелять совершенно некуда. В главном бою биганы под реролами отвешивают неприличное количество атак в алебарды, сами алебардисты выступили значительно хуже. Людишки проигрывают в инсейн, рерол не помогает, и биганы их успешно стаптывают. В дарке гоблинов с мечниками все без изменений, как и в казарме, все стоят и продолжают резать друг другу глотки и отрывать конечности. В свой ход орда биганов чарджит в пушку. В маг фазу шаман собравшись с силами забрасывает себя с отрядом чорков во фланг к мечникам. Пушка ожидаемо разваливается под мощным натиском орков, и биганы оверанят во вторую. «На западном фронте без перемен» в казарме все так же, только от алебард осталось половина коробки, от мечников пару рядов. 5) Имперский ход приносит чардж грифона во фланг гоблинам, стрельбы нет, магия ничего значительного не дает. В хтх съедается вторая пушка биганы разворачиваются.. В казарме все по прежнему, гоблины больно получают от грифона, но сами неплохо вешают в мечников, и успешно кидают стидфаст. Ход, зеленомордых, чорки с шаманом чарджат во фланг мечников. Биганы муваются и занимают второе укрепление, гарантируя себе тактические очки. Магия ничего интересного. Казарма без изменений, а вот в комбате с мечниками несмотря на потерю БСБ, эти мужественные воины империи чудом стоят проходя лидак. На этом нам озвучивают окончание тайм лимита. Победа орков с минимальным счетом 1-0, и наша банда сломав первый фортпост империи организует прорыв для более многочисленных орочьих сил.
  11. Тихо спи...л и ушел, называется нашел! Ага, посмотрел только что у меня лежат.) военный трофей!
  12. Дроге и Карлофу благодарность за организацию, а Дроге еще отдельно за последнюю битву) Еще отомстим этой батарее Ослика под редутом Штайнбренера ;) Всем кто пришел огромное спасибо, особенно орководам! Трор читер Вторжение мы по орковски успешно прое...! В общем отлично покидали кубы, помандели, вспомнили математику за 3-й класс и замечательно провели время! Ждем рейд на гномов!;)
  13. Сходил, люблю трансформеров, но это шляпа полная. Местами очень хорошо, снято красиво и спецэффекты на месте, но блин переборщили с сюжетом и соплями. Вот зачем в таком боевике линия проблем отцов и детей? Уолберг натужно пытается играть папашу, по всему фильму эпичные логические и сюжетные провалы. В общем не советовал бы ходить в кино, хотя с другой стороны такие фильмы только большой экран и звук вытягивают совсем с дна.
  14. Вот и нашелся оппонент пластилиновым демонам и демонам из монтажной пены!!! =)
  15. Чтобы 5 раз убедиться что этот ростер не взлетит? :)
  16. Увы, вряд ли получится, тема на 100++ страниц, из которых информативных хорошо если десяток. Не тот контингент тут в основной массе. )
  17. В репорте Миши с ростовского сингла смотри :D
  18. А ты зачем тему создал, если сам все знаешь и умеешь? Люди советы дают по делу, а ты все равно свою линию гнешь. зы/ Орки ЕТЦ например очень рады таким ВоКам. Очень вкусный ростер.
  19. армибук) БСБ берущий маг знамя не может нести маг. предметов. Так в большинстве армибуков прописано. Ваш слаан исключение.
  20. Серега, с днем рождения!!! Побед тебе, на всех фронтах!
  21. Федь, я без проблем тебе могу уступить место. Мне все таки тяжеловато выбраться на этот турнир.
  22. Завтра будут ростеры. Был шанс дропа, поэтому задержал.
  23. При таких показателях в 20+ кг за 4 мес. это не возможно, без "витаминок" ))
  24. Посмотрел я ростеры - "спортсмена патцана не спрячешь за широкими штанами". Особенно понравилось архимаг деса, палачи, 2 химеры и неубивайка ))
×
×
  • Создать...