Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erenarch

Пользователь
  • Постов

    11 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erenarch

  1. блин, зараза Самурай =) интрЫгуешььььььььь... :image054: да, кстати попробую расписать геральдику, культы ЖР - в частности, культ меча - как Путь боя и его влияние на мировозрения ЖР касатекльно всего, начиная тем как ходить в туалет, заканчивая - как мочить ксеносов да, Реанн, не возьмешь на себя расписку персонажей ЖР как бэк в кодексе СМ? ну вкратце, типа Великий магистр - глава ордена, великий воин, что прошел не одно сражение, не взирая на опасности смерти смело бросаясь в ее объятья, и пронес мудрость Пути боя, укротив свою порывистость в угоду командованию братьями... бла-бла-бла Паладин роты - верные императору чемпионы рот, которыми могли стать только особонабожные братья, преданные Ему-на-Земле всем сердцем и прошедшие... Магистр Кузни, Верховный коннетабль - заместитель Великого магистра,следящий не только за техникой в Арсенале, но и... потом могу еще тезисов и идей накидать...
  2. блин, во дает :image125: ваще отпад, де только нарываешь. нечто подобное видел, но этих нет. :thumbup:
  3. насчет культа меча, то да, но у нас еще культ брони. а насчет таких святынь не знал, хотя с принципом знаком и даже собирался использовать в фиках :) на тактику - ссылку дай почитать, интересно ведь. ++++++++++++++++++++++++++++++++++ как уже указывал, сделаем различие на импульсивности молодых рыцарей и орденской дисциплины.
  4. короче, чтобы стать номинально ветараном надо побывать в 1 Роте
  5. напрямую да, но ведь не обязательно в 10 Роте и еще вопрос исчерпан?
  6. а енто мы видели ;), немного не то с прорисовкой как-то
  7. да ладно, вроде башковитый, сломать не должен ;) кстати, у нас забавный образ ЖР вырисовывается - западные воины-рыцари со всеми атрибутами, но примесью восточной философии
  8. + и если все же прочтете ссылку, то многие вопросы отпадут сами
  9. парни, а посмотреть в приведенную ссылку не судьба?!! там практически все расписано и насчет комсквада, и ветеранов и капитанов! чуть ниже и чуть выше главы Promotion of a Scout
  10. а вот еще структурв средневекового войска http://diunov.livejournal.com/309224.html кстати, согласно этой статье - http://209.85.129.132/search?q=cache:Govui...=clnk&gl=ru французский башелье = немецкому риттеру ооооооооочень интересная статья (особенно в конце страницы)!!!!
  11. ну да, или Знаменосцев или Сержантам дать дополнительное звание Сержант-баннерет (особенно сержантам подходит, учитывая, что именно им разрешается носить свой герб и соответственно баннер) опять за подтверждение моей версии сержантов: еще кстати, башелье по-любому надо ввести - тк всегда думал, а когда отделение разделяется на двое, то командир второй группы (не сержант) назывался squad leader - командир отделения. +++++++++++++++++++++++++++++++++ ну или можно: Знаменосец = Баннерет, командир отделения - Сержант-Башелье ++++++++++++++++++++++++++++++++ кстати еще одно - Организация рыцарского войска: так вот - а если нам немного отойти от орденов средневековья, и взять рыцарское войско, вот его иерархия: Великий Капитан - магистр СМ (не зря ведь Великие капитаны командовали 1000-2000 воинов, в т.ч. рыцарями) Капитан - капитан СМ Баннерет - сержант СМ ЗЫ попробую объяснить: у Темных Ангелов - есть 9 Магистров Рот и 1 Верховный Великий Магистр 1 Роты; у Красных Скорпионов - 9 Командоров Рот и 1 Лорд Верховный Командор; а у нас тоже самое с капитанами, но самобытное и нигде более не встречающееся (тк командоры были, и великие магистры были у других орденов)
  12. парни, а этих - рыцарей-баннерет и рыцарь-бакалавр - тоже можнокинуть куда-нить. Рыцарь-баннерет, или просто баннерет – в феодальную эпоху рыцарь, имеющий право вести в бой группу людей (часто также рыцарей) под собственным знаменем с изображением его собственных геральдических символов. Статус баннерета не обязательно означал принадлежность к дворянскому сословию, хотя большинство из них дворянами всё-таки являлись. Знамя баннеретов имело квадратную форму, чтобы его можно было легко отличить от сужающегося на конце штандарта или вымпела рыцарей, стоящих ниже по иерархии. ( http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%...%80%D0%B5%D1%82 ) можно Рыцарем-Баннеретом - знаменосца назватьили там сержантов-баннеретов. ОООООООООО!!!!!!!!! (щас дошло :) ) помните на старых миньках у сежантов на ранцах были баннеры-знамена, так а что если нашим сержантам ЖР давать кроме герба - баннеры. типа как каждый рыцарь собирал под своим знаменем воинов, так у нас и сержанты. на поле боя сразу видно - где сержант и его люди. и бэку не противоречит!
  13. кстати, похоже аналог наших комтурств http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%...%8C%D0%B5%D1%80 а это титулы, звания, должности высшей знати (короли, герцоги, императоры и пр. на разных языках) для наших королевств Брикантии и звания рыцарей. http://209.85.129.132/search?q=cache:Govui...=clnk&gl=ru
  14. вот тут один человечек изложил все подробно в соотвествии с инфой из нового кодекса СМ - http://www.bolterandchainsword.com/index.p...showarticle=630
  15. красота, особенно первая кстати, не видел, пасиб :image104:
  16. новость от Брата Антония - рассказ Ника Кайми "Щит Вулкана" про Саламандр http://www.nickkyme.com/?p=1157
  17. вот выдержка из рассказа Gauntlet run Роберсона (приквела к «Сынам Дорна»): а вот выдержки из настоящей «Книги пяти колец» (или еще ее называют «Книгой пяти сфер», автор Миямото Мусаси) ну, как всегда – рыцарь должен придерживаться кодекса чести не страшатся смерти, как в книге Самурая опять единение меча и воина похоже на нашу ситуацию с брикантийцами, када испытания проходят дорогой смерти вот идеал наших ЖР – Путь Боя, а меч всего лишь его олицетворение, и ЖР воспринимают все через его призму понятий. т.е. командиры ЖР его постигли, а простые мары – всего лишь знают о нем опять можно сплавить с книгой от Самурая а вот это прям из книги от Самурая, странно? кстати, последняя фраза очень близка с диалогом Тигурия и Уриила Вентриса из «Ури-5», похоже Макнилл тоже читал эту книгу :) можно чуть переделать под наши [ Добавлено спустя 10 минут 46 секунд ] Воин отличается от этих людей, потому что изучение Пути Стратегии основано на одолении соперника. Добиваясь победы, скрещивая мечи с отдельными противниками или участвуя в массовых битвах, мы добываем славу не для себя, но для князя. (Имеется в виду "дайме", содержавший отряды самураев, сражавшихся за него.) В этом -- добродетель Стратегии. суть Пути Стратегия являлась искусством, и ее применение не ограничивалась лишь фехтованием. Истинный смысл фехтования далеко выходит за рамки овладения приемами боя. а это насчет развитого искусства фехтования у ЖР – т.е. оно не просто махание мечом, а нечто большее! Забота плотника -- чтобы его постройку не перекосило, чтобы соединения были подогнаны точно и чтобы работа была хорошо спланирована, чтобы она была не просто набором законченных деталей, а представляла собой единое целое. Это существенно. Если ты хочешь изучать Путь, глубоко размышляй о вещах, рассматриваемых в этой книге, перебирая одну за другой. Ты должен проделать большую работу. а здесь можно упомянуть, что Путь – стремление к совершенству, и мары все тщательно планируют, прорабатывают каждую деталь штурма и пр. Что характерно для "Книги Воды"? Уподобим свой дух изменчивой животворной жидкости. Вода принимает формы любого сосуда. Иногда она -- ручеек, иногда -- бурное море. Ее признак -- чистый голубой цвет. Исполнись чистоты. Ты освоил принципы фехтования. Ты свободно можешь победить одного бойца. Значит, ты можешь победить любого человека в мире. Дух победы над одиночкой подобен духу победы над десятью миллионами. Стратег через маленькую вещь постигает большую. Так скульптор создает большую статую Будды по миниатюрной модели. Я не могу пояснить подробно, как это происходит, но цель такова: имея один предмет, понимать десять тысяч. Методы школы Ити описаны в "Книге Воды". "Книга Огня" говорит о схватке. Дух огня -- ярость, независимо от того, велик огонь или мал. То же самое -- в сражении. Дух боя одинаков как для поединка, так и для сражения, где с каждой стороны -- по десять тысяч бойцов. Ты должен принять положение, что дух может быть и мал и велик. Легко заметить великое, малое трудноразличимо. Иначе говоря, большой массе людей труднее изменить позицию, их перемещения легко предсказать. Движения одиночки предугадать нелегко. Ты должен впитать это. Суть "Книги" в том, что ты должен тренироваться днем и ночью и научиться принимать быстрые решения. Тренировка -- часть твоей нормальной жизни, укрепляющая дух. Таким образом, сражения на поле брани описаны в "Книге Огня". Четвертая часть Труда -- "Книга Ветра". Она не имеет отношения к моей школе Ити, она -- о других школах Стратегии. Под "ветром" я подразумеваю традиции старины, новые веяния и семейный уклад жизни воина. Я подробно описываю технику мировых школ боя. Это необходимо. Трудно познать себя, если не имеешь представления о других. У всех дорог есть свои ответвления. Ты можешь ежедневно изучать какое-либо направление, замечая, что твой дух отклоняется, но искренне считая, что стоишь на правильном пути. Однако объективно это не будет истиной. Даже следуя истинному Пути, устраняй малые погрешности, ибо в будущем они могут превратиться в большие отклонения. Ты должен усвоить это. Сейчас многие школы Стратегии пришли к тому, что их считают только школами техники схватки, и это произошло не без причины. Преимущество моей школы основано на ином принципе. В "Книге Ветра", или "Традиции", я объясняю, что обычно понимают под Стратегией другие школы. "Книга Пустоты". Под "пустотой" я понимаю то, что не имеет начала и конца. Постижение этого принципа означает его непостижимость. Путь Стратегии -- это Путь Природы. Когда ты почувствуешь силу природы, ощущая ритм каждой ситуации, ты будешь способен наносить удары и атаковать противника естественно. Вот -- Путь Пустоты. Я намерен показать, как следовать ему, согласуясь с природой. здесь пути сфер, которым должен следовать воин Владея длинным мечом, один человек может побить десятерых. Так же, как один может побить десятерых, сто могут побить тысячу, а тысча -- десяток тысяч. В моей Стратегии один человек -- равен десяти тысячам, так что эта Стратегия -- полное воинское искусство. опять знакомая ситуация, не находите? горстка маров против сотен, тысяч врагов. оказывается все просто – стратегия и Путь меча/воина/боя Есть время и место для использования различного оружия. Наилучшее использование меча-компаньона -- в ограниченном пространстве или когда ты близко к противнику. Длинный меч может быть эффективно использован в любой ситуации. Алебарда короче копья. С копьем ты можешь перехватить инициативу; алебарда -- оборонительное оружие. В руках одного из двух человек равных способностей копье дает некоторое преимущество. Копье и алебарда имеют свои области применения, но ни то ни другое не дают преимущества на ограниченном пространстве. Их нельзя использовать для захвата пленника. Они -- существенное оружие для поля битвы. читаем отрывок в начале из рассказа Роберсона, прям чуть ли не цитата, с поправками на реалии Вархаммера 40 000 Оружие обязано быть скорее крепким, чем изящно украшенным. надо учесть при разработке персонажа и его оружия Устный урок (в других школах Кендо тоже существуют устные уроки, как противоположность обучению формальной технике): "Истинный Путь Стратегии явлен в длинном мече". вот вам и Культ меча – понимание всего, включая стратегию, через меч. Верен принцип: "один может одолеть десятерых, также как тысяча может победить десять тысяч". Вдумайся в это. Конечно, ты не можешь для ежедневных тренировок организовать по тысяче или десятку тысяч человек. Но ты можешь стать мастером Стратегии, упражняясь в одиночестве с мечом. Ты станешь способен понимать замыслы противника, верно оценивать его силы и ресурсы и придешь к постижению того, как применить Стратегию, чтобы одержать верх над десятью тысячами врагов. опять про превозмогание маров
  18. ну потом мог загнуться, как в амерских боевиках "из последних сил" превозмог и того... :) ну собсно да, про его смерть ничего не говорится, так что можно делать чемпионом!
  19. а вот пример как живут брикантийцы и как они видяи мифических ЖР http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=45689
  20. да вроде нет, но он же вроде как был тяжело ранен до 813 Пира Клинков? хотя да, для маров этоже ерунда - если не помер сразу, значитуже не помрет
  21. еще немного насчет структуры наших государств-доминионов:
×
×
  • Создать...