Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aivazovski

Пользователь
  • Постов

    1 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aivazovski

  1. В игре добавили ресурсы и улучшение оружия за ресурсы. Проапгрейдить можно по уровням редкости, но это только одна кнопка из многих что у механикуса висят с coming soon. Выпал форс сворд. Очень приятная штука, при зарядке просто попали распиливает хаоситов. Ещё пробегал с болтером. С болтером болтер отличный, но даже не по параметрам, а по ощущению. Да он убивает все что можно и броня для него не проблема, но какой же он неудобный. Достается он медленно, потом его надо взвести и так каждый раз. Очередью его мотает просто невероятно, а при точной стрельбе такая отдача, что надо секунды 3-4 ждать пока пехот справится с подбором и снова вернёт болтер на "линию прицеливания". Но пвродоксально это и хорошо. Это даёт ощущение того, мощи. Ощущение, что это уже не вполне личное ручное оружие, а что это такой вариант спец закачки, как ракетомет, снайперка или плазмаган в инфантри скваде. Короче прикольно
  2. Ну, по признаку русский - украинец, что было не важно в рамках одной страны, но стало важно после распада. Гражданка.
  3. Какие например ? Трансгендеры ?
  4. ИМХО от зверств никуда не деться. То что сейчас есть, это недовоёванная гражданка после распада. А гражданские войны всегда связанны с озверением.
  5. Я нашел список оружия в туэекущей версии и дробаш пока только помповый. Но зато нашел что для огрина есть спаренный стеббер пулеметного типа:) Рысь, ищи )
  6. Ну может выдадут шотган с магазинами. Это будет щасье :) У огрина вон есть барабаны на шотгане.
  7. Пощупал дробовик, просто пушка. В отличии от прочих игр, тут им можно раздавать хедшоты метров на 50. Плюс выдает он прямо ТОННЫ дамага вблизи. Прибежавшие в ближку враги отлетают только в путь. Плюс ещё он роняет врагов почти всех, так что резкая собака перестает быть проблемой. Единственная проблема это долгая перезарядка. Был бы он с обоймой цены бы ему не было. Ещё под конец дня выдало автоматический лазган без отдачи. Вот уж правда лазерган. Убивает он медленнее чем дробаш, но зато им не надо целиться в голову, зажал силуэт и все + обойма в 88 зарядов это больше чем у меня всего на дробаше припасов. Плюс перезарядка быстрая. Выстрелов в секунду я не знаю сколько, но зажим на нем выглядит как непрекращающийся луч Одна бида, этот лазган вообще ничего не может сделать с бронированным огрином, тогда как револьвер его пробивает, а дробаш в половине случаев навешивает криты и тоже пробивает. Вообщем пушки в игре интересные какой то имбы не найдено. У каждой своя ниша
  8. За эти аквиллы в спец магазе можно покупать продвинутое оружие. У меня там фиолетовый лазган (в обычном магазе максимум синька) и три синьки с крутым перком, который я не видел в обычном магазе. Эту валюту можно добыть выполняя дейлики, но дейлики честно говоря довольно жёсткие. Самый лёгкий на 120 монет (по цене синьки в 230) это убить 5 боссов. Это значит 5 раз уровень пройти. Сложный на 250 монет эти убить 750 (!) спешвлов. Проблема в том, что там ограничение по времени. Когда у меня открылся магаз, на исполнение у меня оставалось 5 часов. Короче жёсткие условия и возможно в будущем подразумевается анальный донат та этой теме.
  9. Вот кстати очередное странное. Два револьвера один зелень рейтинга 174, второй синька 212... и что бы вы думали ? Зелень наносит БОЛЬШЕ урона. Не критически, но у них ОДИНАКОВЫЕ полоски урона. И у синьки как бы перк на +10% к урону по панцеринкам. В урон(зелёнка - синька): в голову панциря 151 - 140 в тело 260 - 255. З.Ы. Это кстати значит, что людей в касках, несмотря на то, что револьверт пробивает каски таки надо бить в тело.
  10. А мне таки дали оружие которое пробивает каски. Это оказался пятизарядный револьверт. Оружие победы просто. Всех дальних спецов сносит с одного (если попал в голову) максимум с 3х если в пузо. Бронированных в 2х в голову. По скорости убивания небронированных спецов в принципе уделывает психонавта. Хотя он всё ещё выигрывает на бронированных огри[ну уж нет]. А ещё он как рельса пробивает слабых врагов насквозь. Особый кайф доставляет миссия с боссом, где можно сквозь набигающих на тебя бичей дамажить босса, одно временно дефаясь от толпы и нанося вклад. А ещё с ним можно доджить и берсеркеры вообще перестали быть проблемой, в упор я бью в голову даж без прицела на додже. Ааа... ещё я не то что бы на 100% процентов уверен, но похоже револьвер стреляет сквозь союников )
  11. Хм... Ну лады. Буду дамаг искать потому что пробитие каски это ключевое.
  12. Хм... Может я попутал цифру. Рыбобоинги и паскопанишер это какая редакция ?
  13. Поиграй за него. Ты его полюбишь :)
  14. Да понятно, что тимворк и вот это всё. Просто на данный момент ИГшник не конкурент психонавту в убийстве Так что ИГшка страдает, что конечно очень бэково, но закол[лобзал]о меня ещё в 5ой редакции.
  15. Я тут потыкался на полигоне и понял, почему ИГшник отстой на 6 лвл. А он отстой потому что каски серьёзных ребят он не пробивает о слова совсем. Только критом. Берёшь лазган, стреляешь в голову урон 4-5-4-5. Проходит крит, игнорирующий броню 160... так и получается. Так и высаживаешь обойму в голову пробивая только на критах. Благо об этом есть визуальное оповещение.... синией искры. Если видишь синие искры то не пробиваешь. Надо в ноги стрелять или куда то ещё, где искр нет. В тоже время псайкерша с одного плюха выдаёт 840 (!) дамага. Неудивительно что один псайкер в команде решает вопрос со спешилами, а ИГшникик нет. Будем надеятся что болтер или что какаянибудь плазма сравняет их шансы, потому что уничтожать спешалов должны ИГшник и псайкер. И ИГшник проигрывает люто. Хотя конечно я сейчас ток до 6 докачал всех. Может на более высоких уровнял более крутые лазганы начинают пробивать броню, и сила взрыва головы не увеличивается и они сравниваются.
  16. Блин, как же решает псайкер на высокир уровнях злобы
  17. Кстати, к вопросам роста. Персонажи сами могут быть размером с огрина. Вот тут мой минипсайкерша родилась в одной точке с кем то максимального роста. Раскрывающийся текст
  18. Я понимаю вашу ненависть к огрину... Но блин как же это весело. :) "Када мелкаши лождаться штабелями, а потом стрелалу достанешь и иейжи бьешь как дубинкай прямо па бошкам" Надо просто всем за огринов играть, тогда все будут нормального размера, просто получится, что культистов усохли ) А ещё в игре действительно потрясающее внимание к деталям. У огрина есть спец атака на ноже, удар рукой. Так если ударить по бронированном у противнику, он ударит, но потом встряхивает руку как будто было больно. Это одновременно и выглядит класно, и даёт инфу, что атака урон не нанесла естественными визуальными образами.
  19. Так можно отходить ? Это многое меняет, я как дурак всю дорогу старался цель держать на прицеле, боялся что перекинется на соседнюю прицел если его убрать
  20. Я попробовал психонавта и не понял фишку с взрыванием головы. Там ждать надо секунд 5 натурально. Как то уж слишком долго. Для чего это вообще ? Что бы спецов убивать ? Так с оружия быстрее жи
  21. Игруля просто огонь. Чувствуется совсем иначе чем крысы. Каждый удар чувствуется. Увеличение количества дальнобойных противников меняет игру довольно сильно
×
×
  • Создать...