-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
В самой игре нет элементов кода отвечающих за сохранения и профиль игрока. Все это храниться на сервере ЕА. Запуск игры начнется с ввода логин-пароля, загрузки данных с сервера (Набранные уровни открытые юниты) и только после этого можно играть. По сути это недоММО Персонаж уже на сервере, но просчет всей механики производиться на клиентской машине.
-
Вот теперь это описание. Заняло напонение и описание у меня 10 минут, ну неужели сложно сделать это сразу красивым и информативным ?
-
Я подумал и решил. Фоловеров на миссию брать нельзя.Причину объясню просто. У скавии есть Скалли, который от старта как 2 гангера. Во вторых много оружия на среднюю и короткую дистанцию и здесь они за счет этого получают преимущества. Помимо этого это карта рассчитана на не очень раскаченные банды, и развернуться в полную у вас еще будет возможность. Помимо этого если вы неуверены, этот сценарий необязателен для отыгрыша. Отыграть его кстати можно только в моем присутствии, во первых карта есть только у меня, во вторых там есть еще несколько ньюансов. а) Лаборатория не такая уж и заброшенная, но правила на это я открою только после отыгрыша первой миссии. б) На карту в случайном порядке будут расставлены артефакты и ловушки.
-
Играл в мультиплеерную бету. Это уже не тот CnC, что был, хотя ради сюжета его можно будет и пройти. Начнем с главного - все карты рассчитаны на совместное прохождение (Если будете проходить сингл в одиночку, то вам дадут бота помощника). Ваш профиль держится на сервере, т.е. без интенет соединения играть не получиться, вообще, даже сингл. Ваш профиль - это ваш "персонаж", он набирает опыт, получает уровни, чем выше уровень тем больше будет доступно всего вкусного. Судя по всему уровень будет качаться в том числе и при прохождении одиночной кампании, которая помимо сюжета будет выступать полигоном, где вы наберете уровней 5-7 и освоите азы игры. Теперь сам гейплей. Лично мне понравилось. В начале партии вы выбираете один из трех командных модулей (Атакующий, Защитный, Поддерживающий), у каждого из них свой набор юнитов, апгрейдов для них и особых способностей . Чем выше уровень, тем больше всего этого доступно. Игра командная, есть встроенных голосовой чат, что упрощает координацию игроков в команде. Задача захватывать точки на карте, чем больше точек, тем быстрее у противника убегает командный "ХП", кого первого в ноль свели, тот и проиграл. Строительства почти нет (Защитник может стоить турели и бункеры разные), ресурсов почти нет (Есть тибериумные кристаллы, которые нужно собирать, что бы делать апгрейды). Юниты строятся по колдауну (Задержке) до установленного на игрока лимита. Тут и возникает необходимость в командной игре. Одному человеку сложно задоминировать, точнее невозможно все типы урона, проще специализироваться в чем-то одном (Антитанк, ПВО, Ремонт). Игра быстрая, требует довольно много микроконтроля и умения быстро ориентироваться, что же нужно сейчас на поле боя и восполнять свои потери нужными юнитами. Погибнуть нельзя, если убивают коммандный юнит, вы возрождаетесь на укрепленной точке старта. Модуль подвижен, но стоить он может только когда развернут в виде базы. На карте есть куча зданий которые можно захватывать и получать преимущества (Дальнобойные турели, здания с уникальными юнитами т.п.)
-
Аналогично не получаю не рубля с портала, а только свои кровные вкладываю в те направления которые интересны лично мне. А самое главное помимо денег, трачу уйму времени, на прочтение, осмысление и написание уймы всего нужного. Любой контент создают люди, в большинстве своем на чистом энтузиазме. Мне нужна кампания по некромунде, я составляю свод правил, организую людей, помогаю с ростерами и т.д. Мне нужен был конкурс по WAR я вышел на EA Russia, договорился о призах, провел конкурсы и призы в конечно итоге рассылал за свой счет, а вышло не мало. И так далее и т.п.. В первую очередь хобби будет развиваться в ру зоне только тогда, когда кто-то будет заниматься, кто-то будет принимать в этом участие, а не искать выгоды в этом. Что бы возить в Россию Вармашину нужны средства, которые нужно в это вложить, а это будут не 5 копеек и в конечном итоге они могут и не окупиться. Я вот не отказался от той же BT в России, но что бы это осуществить нужно в это вложить порядка 2к долларов, при большой вероятности, что окупятся они далеко не сразу, а то и вообще не окупятся. Тоже самое и с Вармашиной.
-
Чем ???
-
Глупый вопрос, а зачем умышленно делить комьюнити на профи и новичков два 2 разных форум ? Кто тогда будет учить новичков? Может и правда оставить приватировских как информационную площадку, а сделать один форум центром общения комьюнити ? А второй вопрос, приватировский форум английский, и основным языком общения является английский. А следовательно все, кто его не знает остаются в пролете обсуждения, может лучше развивать русский сегмент совместно ?
-
По мне тоже отлично, если я способен на это заработать, отстоять и получить из этого прибыль, то почему я должен этим делаться с тем, кто этого не может ? [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] Ну СССР был немаленьким везде, вместе с Китаем но как мы видим рыночная экономика оказалась сильнее.
-
i Уведомление: Зубб не плоди темы, этой вполне достаточно и в ней читают и отвечают. Если интересно кто играет, зайди в ИРК который отмечен в прибитой теме да найди себе оппонента.
-
Не будут. Во всех крупных Российских городах с интернетом проблем уже нет, а потребители основные именно там. По поводу кряканья стимовских игр, сейчас у стима немного другой принцип, особенно это касается игр которые куплены не в самом стиме. Сейчас все идет к тому, что всю сейво профильную часть вынести из кода игры и отдать на откуп серверов, что во первых требует постоянного подключения к сети для игры, что онлайн, то сингл. Такое крякнуть тоже можно, но нужно эмулировать сам сервер и заставлять с ним работать игру-клиент. Вообще в гонке пираты-система защиты, не смотря на то, что пираты сейчас лидируют - это будет продолжаться до тех пор, пока часть игры не отправиться на откуп удаленных серверов, без доступа к этой части у конечного пользователя. У всех основных издателей-производителей есть свой сервис онлайн покупки игр и дополнений к ним, так, что я не удивлюсь, что через 2-3 года мы вначале будем логинится, как в ммо, а потом выбирать в общем сервисе из купленных игр и запускать ее от туда.
-
Отпишусь и я тут, по поводу общего мнения ДоКира, я ничего не буду говорить, ибо его штаны круче чем моих и я должен делать ему три раза ку. И не смотря на то, что не играю в Вармашину, по крайней мере пока. Но в целом он прав. Намного удобнее когда все располагается на одном форуме, а не туче разных. Глобализация это хорошо, в первую очередь для самих игроков, потому как дает новый приток крови. Приватировский форум не смотря на всю свою официальность во первых не самый посещаемый, во вторых англоязычный. То, что они создали мини резервации для национальных форумов, это хорошо, но бестолково. Помимо 20 тем и 20 участников там ничего больше нет и вряд ли будет в перспективе. На этом же форуме даже сейчас активность выше, помимо этого люди играющие в другие ВТИ могут зайти и почитать, а следовательно заинтересоваться и присоединиться. Как мы видим "активнее" всего постят в русском разделе, наверное не спроста остальные национальности предпочитают обитать на порталах своей языковой зоны. По поводу клуба, вы зря кстати отказываетесь, это совершенно бесплатно и ни к чему не обязывает. Но вы получаете свой раздел, в котором вы можете заниматься своими делами + доступ ко все обсуждениям и накормленным материалам на это форуме. Потому, что в итоге вы со своего форума клуба, будете ссылать на этот форум, по многим вопросам. С Уважением
-
Пока ориентировочная дата выхода 2012, но я в это не верю, дай бог 13, а то и 14. Но есть вариант, что по быстрому, что-то сделают и выкинут на рынок, что получиться хз. Потому, как информации пока 0%, то, что я писал выше, это тоже слухи на слухах. Что -то конкретное, в том числе и по дате выхода мы сможем понять только после Е3 летом.
-
В общем я попал в точку http://news.goha.ru/c/archive/item/0/391281.html
-
2 Вопроса: 1) В таком варианте, ну очень похоже на рекламу? 2) Чем она лучше, ну например Time Zero и Total Influence?
-
Во внутренней сфере подразделения роботов делятся на "Копья" по 4 меха.
-
Да, это я промахнулся ) Битва за Luthien. Почему то они у меня слились в одну)
-
Всем желающим, последнее объявление. Модуль начнется в среду вечером .Нужное число людей уже набрано, но еще есть места, если есть желание свяжитесь со мной. Планирую 2-3 сессии в неделю по 2-2,5 часа.
-
http://news.goha.ru/c/archive/item/0/390856.html Собственно о чем я и говорил вариант 2 и 3 в скопе )
-
Тот же. У обычных пластиковых минек там качество не ахти. Но там будет первая пластиковая минька из пластика качества как у GW. Остальные миньки - металл.
-
На самом деле с игры пиратство это уже довело до выхода. 1) Онлайн игры (P2P и F2P) - c каждым годов таких проектов становиться все больше. Мало того, что человек платить 20-60$ за саму игру еще 14.95 за каждый месяц, с F2P там все сложнее, но прибыли не меньше, а то иногда и больше в расчете на человека. 2) EA, да и многие другие кампании переходят на интересная игра + дополнительный контент за деньги. Таких проектов будет больше с каждым годом. 3) Всякие онлайн активации и прочее - не выход, но временное решение. 4) Полное отсутсвие продукта у конечного покупателя. Т.к. облачные сервисы, я уже знаю как минимум 2 продукта, которые скоро выйдут в продажу. Тут уже никуда не денешься ) С софтомdвсе сложнее, но в тоже время 2 и 4 пункты реализуемы, даже больше 2 есть у Google.
-
Нет, их из штатов) А вот коробку можно и в Европе купить ) у нее такая стоимость дотсавки только потому, что она большая