-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
Вторая часть туториал http://www.youtube.com/watch?v=24DJrs3b9p4 В некоторых местах они перемудрили, можно было проще объяснить, я им об этом сказал, но это мое ИМХО, но работаем с чем есть советы, как это привести в божеский вид. "Демо субтитров"0.00 Здравствуйте! Предлагаем Вам посмотреть в новое видео, посвященное правилам Infinity, научно-фантастической игре с миниатюрами от Corvus Belli. 0.08 Мы настойчиво рекомендуем вам посетить наш сайт Infinitythegame.com для того, чтобы глубже погрузиться в новую фантастическую вселенную и узнать о ней больше. 0.16 Это видео расскажет вам о основах базовой механики взаимодействия миниатюр. 0.24 Мы собираемся воссоздать типичную ситуацию, которую вы можете увидеть на столе. 0.27 Мы видим Line Kazak, базовую пехоту Ариадны. Для перестрелки нам необходимо свериться с характеристиками приведенными в профиле этого бойца. 0.35 BS – это «Стрелковый Навык». Это значение равное или ниже которого должно быть выкинуто на кубике. 0.43 Здесь «Стрелковый Навык» равен 11. Поэтому все броски с результатом 11 и ниже на кубике будут успешными. 0.48 ARM – это «Броня». Всегда, когда модель получает попадание, она должен совершить успешный бросок «Брони» для того, чтобы избежать потери «Ранений». 0.55 W – это «Ранения». Если число «Ранений» модели упадет до нуля, модель упадет без сознания (Unconscious) 1.02 Line Kazak отмечен голограммой для того, чтобы визуально отметить, что это активная фигура, и она действует в свой активных ход. 1.09 Давайте посмотрим как будет действовать противник. Пехотинец Haqqislamite Halqa так же имеет BS равный 11. 1.16 Это значит, что для обоих бойцов значимыми результатами при броске кубика являются 11 и ниже. 1.21 Важным отличием является то, что Line Kazak будет стрелять из своего оружия полной очередью (Burst) в 3 выстрела, так как сейчас его активных ход, 1.28 в то время как Haqqislamite Halqa выстрелит лишь один раз, так как это максимум, позволенный если вы реагируете на действие противника. 1.35 Итак бросим кубики: Line Kazak стреляет и получает 2, 9 и 18. Halqa стреляет и получает 7. 1.43 18 выше 11, так, что этот выстрел является промахом. 7 выше 2-х, поэтому он отменяет ее, но в то же время результат 9 отменяет результат 7. 1.54 Только один выстрел от Line Kazak выиграл дуэль против броска Halqa, который получит соответственно одно попадание. 2.00 Теперь для Halqa необходимо пройти тест на броню (ARM roll). 2.03. Его показатель ARM равен 1, позже мы добавим это значение результату броска, результат должен быть больше, чем сила оружия, сейчас она равна : 13. 2.12 Он бросает кубик и получает 5, результат значительно ниже 13, следовательно он теряет одно Ранение (W) и падает без сознания (Unconscious) 2.19 В следующем видео мы расскажем о модификаторах которые влияют на игру. 2.23 Это поможет понять тактическое значение передвижения и грамотного выбора позиций. 2.28 Спасибо всем тем, кому понравилось это видео, и еще раз 2.33 я настаиваю на посещении официально сайта www.infinitythegame.com, что бы найти больше информации о этой игре с миниатюрами.
-
Уже лучше, но есть один ньюанс. Ростер требует очень тонкого управления. Во первых лейтенант очевиден на 100% без вариантов, все остальные по эквипменту не подходят, а рассказать эквипмент при отсутствии визивига ты обязан. С одной стороны у нас есть 5 куанг ши, весело бегуших на своих импетус оредерах к противнику, с другой стороны в этом ростере они являются бункером приказов. Потому, как без двух целестиал гардов, которые будут тратить свои приказы, на дымовые завесы. А если когда куанг ши умрут, тоу сфорзы и хсьена останется всего 3 приказа. А убить Куанг ши можно очень по хитрому. Убить сначала Целестеиалов с девайсами, а потом достаточно заставить провалить им Guts roll и здравствуй взрыв ) В общем ростер хороший, но требует активной наступательной тактики )
-
Translation prepared at Warforge.ru
-
"Субтитры к первому ролику, перевод мой, под редакцией tabun"0.00 Добро пожаловать, это новое вступительное видео о вселенной Infinity. 0.00 Добро пожаловать, это новое вступительное видео о вселенной Infinity. 0.05 Infinity - это игра, использующая металлические миниатюры формата 28мм для симуляции небольших сражений в футуристическом окружении. 0.11 Сто семьдесят пять лет в будущее, человечество достигло звезд. 0.17 Старые нации сформировали несколько крупных интернациональных федераций 0.21 и разделили между собой звездные системы, которые были пригодны для человеческой жизни. 0.25 Эти новые силы продолжают развиваться, движимые древними силами человеческой истории: 0.30 поиски жизненного пространства, ресурсов и влияния. 0.33 Конфронтация и конфликты являются нормой, открытые или скрытые, 0.37 высокой или низкой интенсивности, короткие или длинные. 0.41 Профессия солдата в эту эпоху, далеко не скучна… 0.45 Это время является критичным и решающим моментом … Будет ли человечество полностью готово к тому, против чего ему предстоит сразиться? 0.51 Продолжат ли они свои междоусобные войны в стремлении завладеть большей властью? 0.56 Какова будет судьба человечества ? 0.58 Китайское проклятье сбудется и поистине Интересные Времена наступят 1.03 Не пропустите следующие видео, посвященные вселенной Infinity, дабы узнать больше об этой удивительной игре с миниатюрами. 1.08 Будьте на связи. Перевод Подготовлен порталом Warforge.ru – Russian Subtitles make at Warforge.ru
-
Спасибо, Сейчас сделаю перевод первой части и выложу под коррекцию.
-
Сделал Русские субтитры, для туториального видео. Отправил им, что бы они добавили, а пока так : "оно"0.01 Infinity - это игра использующая миниатюры формата 28мм для симуляции небольших сражений а футуристическом окружении. 0.10 В отличии от других похожих стратегических игр, в Infinity оба игрока всегда играют, потому, что в течении каждого хода игроки по очереди исполняют роль активного и реактивного игрока, 0.21 так пока один игрок выполняет свои действия, другой может реагировать на них. 0.25 В Infinity, "Активных Ход" значит, что активный игрок развивает свою стратегию, активирует свои модели, двигается и сражается ими. 0.33 Для того, что бы активировать модель, игрок должен потратить один "Приказ" 0.38 Каждая фигура, которую игрок выбрал для своей армии генерирует приказ, который каждый из бойцов той же «боевой группы» может использовать как действие. 0.45 Игрок может потратить один или несколько приказов на одну миниатюру или разделить их между несколькими. 0.50 В "активный ход" игрок выполняет свои действия. 0.55 Модель может использовать столько "Регулярных" приказов, сколько "Регулярных" бойцов находиться в ее боевой группе. 1.00 Эти бойцы должны быть визуально представлены на поле боя. 1.04 Когда мы тратим "Приказ" мы можем выполнить 2 простых действия 1.08 Для примера, Движение и Движение, 1.10 или Движение и Стрельба, 1.12 Или для того, что Движение и Атака ближнего боя, существует множество различных вариантов. 1.16 Таким образом боец, в течении активного хода, может потратить один приказ, для того, что бы совершить Движение и Движение, 1.23 другой "Приказ" на Движение и стрельбу, 1.25 третий "Приказ" на Движение и стрельбу в другую целью. 1.27 или игрок может потратить "Приказ" на активацию другого бойца и выстрелить в другую цель. 1.34 Так, пока у игрока есть приказы которые он может потратить, он может развивать свой план битвы. 1.38 Как игрок может защищаться в течение Реактивной фазы? 1.42 Ответ - ARO, Автоматический Приказ Реакции 1.46 Одна или более моделей реактивного игрока могут действовать в течение вражеского хода, отвечая на использование Приказов активным игроком. 1.54 Любая миниатюра, которая видит, что миниатюра активирована приказом может действовать против нее. 2.00 Для выполнения ARO, требуется Линия Стрельбы (LoF) 2.03 Только фигуры, которые имеют Линию Стрельбы к активному врагу, могут выполнить ARO против него. 2.09 Если Линия стрельбы отсутствует, то реакция невозможна. 2.15 Порядок траты "Приказов" будет выглядеть следующим образом: 2.18 -Активный игрок решает выполнить первое действие, для примера: Движение 2.23 -Реактивный игрок решает выполнить все свои ARO, для примера: Стрельба 2.28 -Активный игрок решает выполнить второе действие, для примера: Стрельба 2.33 Все действия заявленные в процессе траты "Приказа" выполняются единовременно и производятся броски кубиков, для определения победителя конфронтации. 2.40 В следующем видео Мы сфокусируемся на таких моментах, как разбор броска "Лицом к Лицу" и Модификаторов, которые влияют на игровой процесс в тактической игре Infinity 2.49 Удачи и не забывайте посещать вебсайт infinitythegame.com, что бы узнать больше. Перевод Подготовлен порталом Warforge.ru – Russian Subtitles make at Warforge.ru
-
Да, непокрас тоже.
-
По окончании срока подписки - закроется доступ ко всему, вообще ко всему. Но кряк то уже есть и судя по отзывам вполне рабочий. Так как часть своих денег за игру я уже отдал, буду пользоваться им без зазрения совести, особенно при "замечательной работе службы пооддержки"
-
Ну ок,я жду вайпа, дабы в пустую не трать свое время )
-
Тут вы немного не правы. В Инфинити на мой взгляд нет такой тенденции, что малый формат - это обрезок большего. П 150 - это формат в котором ошибка при составлении ростера видна значительно раньше, требующий больше контроля и для некоторых сторон удачи.
-
Это чудо только на NTFS ставится, на FAT, оно не поставиться )
-
Хочу играть в кампанию, а не могу из-за этого бага чертового..., причем судя по форумам он не только у меня, и не только у русских игроков, будем ждать офф решения.
-
4 тура. 70% что миссий не будет, но кто знает )
-
Гостевой ключик ушел. Сама игра супер, но она зараза выпадает в сине/розовый экран с веселым мерцанием, помогает только ребут. Грешил на видео карту, запустил Риватюнер, увидел 113 градусов на ядре под нагрузкой, задумался, разобрал комп, ужаснулся - пропылесосил, Температура упала до 95-100 под нагрузкой, это уже разумное для моей карты, но не помогло мне этой. Откатил драйвера до 197, непомогло, 10 минут в третьей миссии это максимум. Проверил все провода все супер. Задумался, запустил WoT, на максимуме, все норм. Запустил Крайзис на фулл макс + 4x, побегал пол часа, даже не лагает, зараза.... Ушел много думать, что старик творит с моей видюхой, что ей так плохо становится.... Причем выставление средних настроек, только ускорят выпадение...
-
Я если честно жду вайпа и релиза, посему особо не играю сейчас.
-
Вертихвост передел мне из личных запасов 6 своих моненток, я достал из своих запасов еще 5. Так, что на тему монеток терроризировать ОВТИ будем только мы. Победители свяжитесь со мной я выдам вам ваши призы ! Остальное я раздам, как только раскачаю Корвусов ) Для тех кто не помнит : Overall Las (Слесарев Дмитрий) - 5 монет Generality kanty - 2 монеты Ghost_from_warp - 2 монеты Sport: kanty -1 монета Gue'Fio'la 1 монет
-
Итак открываю предварительную регистрацию участников на этот минитурнир ) Предварительная регистрация бывает Двух видов, с внесением предварительных взносов и без внесения. Естественно внесшие предварительный взнос 100% смогут прийти и поучаствовать. Те кто предварительно зарегистрируются, но но взнос не внесут будут иметь приоритетное право поучаствовать в турнире. Для регистрации необходимо прислать мне в ПМ, название армии, код* ростера стоставленный в армибилдере (http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/index.html). Учтите прислав мне ростер у вас уже не будет возможности его изменить, для тех кто хочет заранее оплатить участие будет разрешено один раз его изменить, но не позднее, чем за 3 дня до начала турнира. Взносы за турнир можно сдать мне и N.Raxx Зарегистрировавшиеся и оплатившие: Xellos the Stranger - Nomads Юстас- ПанОк. Зарегистрировавшиеся: kanty - HASSASSIN BAHRAM oooorp - Nomads Corregidor Jurisd Las - Panokeania Sentinel - PanOceania Frey - Ариадна/Панок Темный - Хассасины Ghost_from_warp - AlEPH Оракул - ПанОкеания * для того, что бы получить код, вам необходимо составит в армибилдере ростер, затем нажать на зеленую галочку и убедиться, что ростер валиден. Затем нажать на клавиатуре F8 или найти в ряде кнопок в левой нижней части экрана иконку листа с цифрами и синей стрелкой и нажать на нее.
-
Нирваш, мне очень интересно читать твои сугубо научные выкладки о игровой механике )
-
Побывал на этой попбеде сил добра над силами разума, купил джевел, пройду кампанию и на этом она мне будет больше не нужна. Если кому нужен гостевой ключ могу отдать