Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

elch

Пользователь
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elch

  1. ХаКу - 60 (2 базуки) 3 взвода парней с базуками - 450 Полный випон платун - 120 Пулеметы с двумя базуками - 140 Пионеры с базукой и грузовиком - 165 Разведка - 80 3 Т-30 - 75 4 105 мм - 165 2 м10 - 230 3 м1 57мм & 3 базуки - 160 1650, 11 платунов.
  2. На самом деле водить пехоту в атаку, если она не советская - сложно. Очень много моментов, которые тебе могут помешать: где-то тиррейна не хватит, где-то дымы не лягут, где-то противник запинит и ты не распинешься, где-то мораль не пройдешь, где-то тебе фигак 5 хитов - три несейва - прощай полплатуна. Что-то одно из этого практически наверняка случится. Таким образом решение, на самом деле только одно: создавать несколько угроз в расчете на то, что у оппонента не хватить ресурсов отработать по всем целям, а тебе самому где-то повезет - и в одном случае из трех-четырех проканает. В случае малочисленной лоховой (да и не лоховой тоже) пехоты нужно максимально раскладывать яйца по разным корзинам. Удовольствие на самом деле так себе...
  3. Гренадеры стандартные, про танки тебе Инквиз расскажет. А вот со шнельсквадроном плохо все - воевать кроме самоходок нечем. Вот убьют их тебе (что, вощем-то, не сложно) - и что ты делать будешь?
  4. Таки обычные минометы, леиги. В домах много что полезно будет с хорошим ФП задешево...
  5. Тогда убирай небеля нафиг.
  6. ты рссчитываешь на обычные игры или на что-то специфическое?
  7. Причем все это написано в рульбуке прямым текстом.
  8. Если тебе не убьют самолетом - ты их должен перестрелять.
  9. там вариантов много. М10 - штука хорошая, но 400+ очков - это дорого за 4 машинки, особенно с учетом того, что против танков есть базуки в плату[ну уж нет]. Вообще арморед райфл платуны - достаточно сильная и универсальная штука, что бы рассчитывать, что основную работу будут делать именно они.
  10. Там просто приемы работы другие. Это ж все-таки уже нормальные модели, а не игровые токены. А в своем классе Академия - хороший, твердый середняк. Без шедевров, но и без косяков.
  11. 1. Персонажи ваще не критичны. 2. Пушки я бы сказал что нужны, но это вопрос вкуса совершенно - и у них и у базук есть свои преимущества. 3. На разведку, зенитки и платун пионеров, например. Вообще же я не люблю давать готовые решения: это твой ростер, проблемные моменты с моей точки зрения я обозначил, там уж гляди сам, что тебе больше по вкусу.
  12. Оно странно. С одной стороны- вроде все на месте. С другой - в миссиях с резервами ты будешь чувствовать себя не очень комфортно, ибо один из 4-х платунов, которые просятся на стол в обязательном порядке (два раза парни, пушки, м10) придется убирать. Продержишься ли ты втроем - вопрос. Далее, всего 6 платунов. Боюсь, 90% игр ты будешь заканчивать по морали. Я бы, для надежности, сменял м10 на три более других отряда. Играть можно и так, но ьудет очень критично к маневру, кубам и глобальным решениям.
  13. Команда "Хороший Учебник Йоги". "PanzerSpahKompanie" PanzerSpahKompanie Eastern Front pg. 56 HQ SdKfz 223 pg. 57 30 Light PanzerSpah Platoon SdKfz 223, 2 x SdKfz 222 pg. 57 110 Light PanzerSpah Platoon SdKfz 223, 2 x SdKfz 222 pg. 57 110 Light PanzerSpah Platoon SdKfz 223, 2 x SdKfz 222 pg. 57 110 Heavy PanzerSpah Platoon 2 x SdKfz 231 pg. 58 85 Tank-hunter Platoon 3 x Hornisse pg. 86 410 Panzer Platoon 3 x StuG G w. Schurzen pg. 37 525 Light Anti-aircraft Gun Platoon 3 x SdKfz 10/5 pg. 89 95 Armoured Rocket Launcher Platoon 3 x Panzerwerfer 42 w. EC pg. 90 175 Total: 1650 "PanzerKompanie" German Panzer Tank Company, from North Africa, page 54 Compulsory Panzerkompanie HQ (p.55) - CinC Panzer III L or M, 2iC Panzer III L or M (230 pts) Compulsory Panzer Platoon (p.55) - Command Panzer III L or M, 3x Panzer III L or M (460 pts) - upgrade to Panzer III N (-5 pts) - upgrade to Panzer III N (-5 pts) - upgrade to Panzer III N (-5 pts) - upgrade to Panzer III N (-5 pts) Compulsory Panzer Platoon (p.55) - Command Panzer III L or M, 2x Panzer III L or M (345 pts) - upgrade to Panzer IV F2 or G (30 pts) - upgrade to Panzer IV F2 or G (30 pts) - upgrade to Panzer IV F2 or G (30 pts) Light Panzer Platoon (p.56) - Command Panzer II F, 4x Panzer II F (250 pts) Heavy Panzerspah Platoon (p.69) - Command Sd Kfz 231 (8-rad), Sd Kfz 231 (8-rad) (85 pts) Rocket Launcher Battery (p.78) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (115 pts) Light Anti-aircraft Platoon (p.79) - Command Sd Kfz 10/5 (2cm), 2x Sd Kfz 10/5 (2cm) (95 pts) 1650 Points, 6 Platoons Motor_8th.pdf
  14. Ну я стараюсь, по мере того,как на это натыкаюсь, сюда вываливать. Так было со стрельбой Ли, с рейтингом аттачей из ХаКу и т.п. Так что по мере того, как ятакие штуки буду [ну уж нет]одить-вспоминать - всенепременнейше!
  15. До прямых противоречий, к счастью, не доходит. Зато вот моментов, по которым понятно,что должно быть одно, а в правилах - или пусто или совершенно другое - полно. Как в этом случае: интуитивно все понимают, что консил должен быть - но в правилах этому подтверждения нет, а есть, наоборот, подтверждение отсутствия. И только ФаКом (причем без ссылки на правила, а введением дополнительной трактовки) поясняется, как оно на самом деле. А сами корные правила при этом утверждают обратное.
  16. Это очень смелое утверждение, я бы даже сказал -наивное... ;)) Впрочем, нормальные люди так или иначе договоряться, не самая большая проблема. Просто не надо забывать, что ФоВ - это трешка 40К. Со всеми ее недостатками, как-то хреновая структурированность, отсутствие однозначности и необходимость почти всегда смотреть описание одной конкретной ситуации в нескольких очень разных местах рульбука. Это надо просто помнить и быть к этому готовым. Непонятки и нестыковки могут вылезти в любой момент. ФаК, кстати, так же написан крайне через жопу.
  17. Смотри, в чем штука: я не буду возражать, если оппонент заявит, что консил на первый ход есть. Потому что это соответствует моему пониманию "духа" игры. Равно как не буду возражать, если он, ссылаясь ровно на описание консила скажет, что его на первый ход нет. Я понимаю, твое обоснование зиждется на том, что когда есть ГтГ - консил есть тем более. Но это, на минуточку, ЛОГИЧЕСКОЕ умопостроение, а не строчка из правил. Правила же описывают совершенно другие условия получения "concealed in the open", которые никак к ГтГ не относятся. если читат внимательно и последовательно: Консил есть если не мувался и не ассолтил в предыдущий ход. (это один единственный вариант получения консила) ГтГ есть если не мувался, не стрелял и не ассолтил в свой предыдущий ход (один вариант получения ГТГ) и в начале игры (второй вариант). Почему второй вариант получения ГтГ должен распростронятся на получение Консила? Где-то написано, что когда есть ГтГ - есть консил? Давай простым путем аналогий. Тебе дают 10 (консил) рублей если ты сходил в школу и приготовил домашнее задание. Тебе дают 100 (ГтГ) рублей, если ты сходил в школу, сходил в кружок и приготовил домашнее задание или вместо всего этого перевел бабушку через дорогу. Ты начинаешь требовать 10 рублей (консил) за то, что перевел бабушку через дорогу. На том основании, что по факту совершения трех действий из первого перечисления ты получил БЫ как 100, так и 10. Нигде не написано, что как только ты получаешь 100 рублей - ты тут же получаешь еще и 10. По логике ты прав и я с тобой согласен, но играем-то мы по правилам... Если мы начнем дополнять и трактовать правила логикой - мы много к чему придти можем. По-этому я все-таки рекомендую оперировать исключительно текстом, написанным курсивом в рульбуке.
  18. Это все косвенные. В описании concealed in the open четко написано, при каких условиях он появляется. Нет прошлого хода - нет консила. Про ГтГ четко написано, что он есть на начало игры. А про консил такого нет, нигде более никаких условий и обстоятельст его появления не описано. Следовательно все прочее - додумывание и отсебятина. Являются ли двигавшимися модели для определения РоФа и/или модификаторов - тут совершенно не при чем. В огороде бузина, в Киеве - дядька.
  19. Не по моей логике, а по правилам. Да, дает. У первого игрока ваще много преимуществ.
  20. Это все хорошо, но Гон Ту Граунд и Консил ин зе опен - разные сущности, которые не зависят друг от друга. И играем мы не по логике, а по правилам. Это разные правила, из разных подразделов, описанные каждое по-разному. Общее у них только то, что они оба могут давать штрафы к попаданию. Увязывать их на этом основании в единую сущность, считать, что Консил ин зе Опен - часть ГтГ - категорически неверно.
  21. Йа-Йа. По РАВу консил ин зе опен привязан необходимостью и достаточность к событиям, произошедшим в "свой прошлый ход". Не было своего прошлого хода - никак не получить консил ин зе опен. С другой стороны "по логике", по духу правил я считаю, что он должен быть. По-этому, с моей точки зрения, если это важно и может сыграть хоть какую-то роль - стоит обсудить этот момент с противником. Я бы, например, согласился с любым предложением оппонента по трактовке этого момента.
  22. Речь про консил ин зе Опен, к Гон ту Граунд вопросов нет. Все началось с этой фразы: Вот я и хочу узнать, на каком основании у пехоты консил ин зе опен В НАЧАЛЕ игры.
  23. Вот где это говориться? В "Консил ин зе опен" нет ни слова про начало игры, привязка исключительно к "свой предыдущий турн". В описании миссий тоже не нашел ничего.
  24. А про всякие машики с пухами на шасси БТРов забыл? Я собсно к тому, что картонные машинки с пухами, которые могут танк уязвить - в классическом ФоВе есть и вполне себе играют.
×
×
  • Создать...