Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warmheart

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warmheart

  1. Кстати, не знаю, с чего вы взяли, что призванная трупса будет точки скорить. В действующем рульнике отчетливо написано - conjured units can never be scoring units. Сомневаюсь, что что-то сильно изменится.
  2. Играли-таки на целый стол и с плотным террейном, две артплатформы и спиннер затащили на 146%
  3. Не понимаю порой GW. Вроде бы на каждом втором арте изображен бездумный CHAAARGE, все герои носят с собой огромные мечи, аки анимешные ОЯШи. Но при этом ХтХ становится все менее и менее релевантным.
  4. Да ладно. Как минимум придется поэрратить часть варгира и спецправил, связанных с псайкерами. Упс, на это уже целая страница ответов. Slowpoke is so...
  5. Вот после твоего рассказа я и стал всерьез рассматривать идею призмы. Спиннер хорош против адекватных армий, которые прячутся по коврам (торрент 8 силой), имеют много вунд с 4 тафной (врейты). Против тактичек в голом поле он не так уж и крут, в отличие от призмочки. Отсюда и дилемма. А вместо копья фарсиру уж лучше выдам спиннеру камушки. Один неудачный пень отключает прялку в 3 из 4 случаев, потеря стрельбы даже на один ход на такой формат критична. Меня одного раздражает цена байков в 51 очко? Почему нельзя было сделать 50?
  6. Угу, и 5 врейтов с дестрлордом тоже.
  7. В том и вопрос - очков хватает либо на 3 пушки, тогда фарсир сидит в артиллерии на байке; либо на 2 пухи и мантлю. Призма - как-то в целом да. Столы довольно пустые, площадного террейна - раз-два и обчелся. Хотя, на самом деле, возьму я скорее всего всё же вивер - инстить врейтов и всяческих ворон в боингах. Врейтвинг и зоопарк - самые страшные оппоненты, имхо. По коротким сторонам могут устроить чардж на второй ход.
  8. Господа эльдароводы, возникла такая диллема, подскажите лучшее решение. Итак, по порядку. Играю на выходных турнирчик на 750 очков. Рестрикты такие: "Рестрикты такие"- Не больше одной копии юнита на ФОК (включая дедикейтеды, так что 2 серпента не лезут) - Круговая броня не выше <= 34 - Запрещены летающие монстры и самолеты - Запрещены всяческие фортификации - Запрещены монстры с Т8 или двумя стрелковыми оружиями (риптайды, дакка-тираны и дакка-фексы, Евы) - Запрещены союзники В общем, очень много нельзя и очень мало можно. На такой формат ультимативны евы, 2 серпента, но ни того, ни того нельзя. В конце-концов пришел к такому листу: "Такой лист"- Farseer - Mantle, Jetbike 155 - Direpent - Scatter laser, holo-fields 200 - 3 Windrider Jetbikes 51 - 2 War Walkers - 4 Bright Lance 140 - Fire Prism - holo-fields 140 - Vaul's Wrath - 2 Shadow Weavers - 60 746 Собственно, вопрос следующий. Стоит ли скинуть мантию и взять третью пуху? Идея в том, что фарсир стоит в артиллерии где-нибудь за лосблоком, гайдит все поблизости, а на пятый ход отцепляется и лайнбрейкает. Ход мы, соответственно, отдаем, ныкая танки по лосблокам, и отправляя шагалки в аутфланг (или пряча, в зависимости от ситуации). Тут плюс в том, что он сидит в 7 тафне и 12 дополнительных вундах. Играется формат на 4*3 столе, так что по длинным сторонам нашего красавца негде будет прятать от СМС-ок и прочей пакости. Либо лучше оставить две пухи и взять-таки мантлю? С тау потеститься я так и не успел. Призма тут потому, что она как-то побольше напрягает оппонентов, в отличие от спиннера. Врейтлорд не лезет, пауки дороговасты. А бластами вполне и арта накидывает.
  9. 3. Лучшие огневые платформы, по моему мнению. Мобильны, умеют аутфлангать, очень дешевы с любой закачкой (кроме бесполезных ракетниц). Один эскадрон из трех с 6 Bright Lance стоит 210 очков, что аналогично двум рейдерам с 6 лансами. Однако, они занимают всего один слот, и имеют вшитый 5++, плюс, при наличии лосблоков, практически неуловимы. Автарха на байк - я своего делал так - берешь джетбайк обычный, либо ДЭ-шный, и ноги от пилота. На них аккуратно клеишь торс и голову экзарха Авенджеров с непокрытой головой. В руки копье - можно поискать, у кого есть лишние от Shining Spears. А вообще у ГеВе есть собственный пак аутарха на байке.
  10. Это видимо фича демонологии. Про процентовку вообще ни слова не было ни на одной из слитых страниц, ЕМНИП. Откуда дровишки? А вот вам анбаунд армия, господа. Не помню, было или нет, вижу впервые. 263! Юнити ультрахардкор тираниды!
  11. Было уже, похоже на дезу. К слову о ду[эх жаль]х на перилы - на одной из слитых страничек WD написано, что теперь они на дубль только шестерок, единичек бояться не надо.
  12. Фарсир на байке станет опцией получше Аутарха, к слову. Если раньше приходилось ныкать его и держать вне рейнджа всякой пакости, в результате чего обламывался Doom и прочие ништяки, то теперь можно прилететь на 12, нагадить, в шутинг фазу затурбобустить обратно (или с воплями woop woop woop отскочить на эльдарском джетбайк-муве). Опять же, четыре психосилы лучше трех.
  13. Зато вот байккаунсил станет совсем не очень, или мне так кажется? Хотя у каждого байкера автоматом будет Conceal/Reveal, а у фарсира Guide что позволит накидать больше психосил в отряд.
  14. Оно самое. Уже давно слух появлялся, вроде как подтвержден в WD. Поэтому гравикценти теперь не могут вырезать юниты, одной моделькой нечаянно оказавшиеся в рейндже пушек. А про посадку союзных юнитов ничего вроде и не было. Только индепы, что, в принципе, в большинстве случаев логично. Хотя уверен, нелогичностей все равно будет тьма. Интересно еще, в какую фракцию запишут Тау. И какие они вообще есть, ага.
  15. А я вот в новых обложках углядел вот это вот Кстати, еще кучка слухов с натфки via an anonymous source on Faeit 212 The re-release of Dark Vengeance with the new Rulebook is only temporary via a reader here on Faeit 212 I had a look at the white dwarf and have read that in order to make vehicles more survivable the chart is to be made similar to building, with only a roll of a 7 being an insta-kill. I also read about deny the witch, it appears that you have one dice as standard, on a roll of a 6 it cancels out one successful roll of the psyker but doesnt necessarily cancel the attack outright. If you have a psyker you can choose to add more dice to try and stop them, with it increasing it from a 6+ but it didnt clarify how. via an anonymous source on Faeit 212 Battle Brother Independent Characters can join an allied unit in that unit's transport. via testrisphreak over on Dakka and collated by Zion over on Talk Wargaming testrisphreak over on Dakka for taking all these pictures of the White Dwarf and giving us even more information from it's pages: Difficult terrain is -2" to charge range. 7+ to explode a vehicle. New wound allocation - weapon by weapon. Munitorum edition - $340, 2,000 copies, online only, limited No dice, objectives, or templates. Those will probably drop next week. "Units now shoot based on the weapon they're holding. E.g., the flamer shoots and resolves all wounds, then the bolters in the unit shoot and resolve all wounds. So on and so forth until all eligible weapons have been fired. No more 'my bolter has 24" range so my flamer wounds can apply to models up to 24" away." This is huge." Melee to-hit chart is the same. S vs T to-wound chart is the same. BS6+ not listed in the shooting to hit table. Vehicle damage table has effects for 1-3, 4, 5, 6, and 7. (Cannot read text) Perils chart is a d6 table. Если чардж через дифтеррейн действительно -2 к дальности, то всё еще хуже. Страшные ХтХ-юниты обычно и так лупят своими анвилди по первой ине. А вот стабильный недочардж - это уже очень и очень плохо. Вернули бы уже фиксированные чарджи, что ли.
  16. Особенно весело будет играть с этим миррор, да. ВБ пришли, серпенты и байки затурбобустились на другой конец стола. Не забыть включить музыку из шоу Бенни Хилла
  17. Интересная схема каста, да. Бедные тираниды - если лидак псайкера больше ничего не делает, то их Shadow in the Warp можно тоже смело отправлять на помойку.
  18. Меня просто порвало. Первый ход - Кайрос и ЛоЧ плодят 20 плагбиреров/хорроров, 4 геральда тзинча 3 уровня создают 4 геральда Тзинча 2 уровня. На столе Кайрос, ЛоЧ, 8 геральдов, 14 хорроров. 29+D6 кубов на конец хода Второй ход - еще + 20 хорроров, 4 больших геральда Тзинча перевоплощаются в ЛоЧей, 4 маленьких создают еще 4 геральда Тзинча. На столе 5 ЛоЧей, Кайрос, 8 геральдов Тзинча 2 уровня, 30 хорроров в 4 отрядах, 35+D6 кубов на следующую фазу. Я правильно понял комбинацию? Ясное дело, что это все надо накинуть, прокастить и не словить перила, но тем не менее. С учетом третьего-четвертого уровней и поголовного Ld10 это не так сложно.
  19. Несколько страниц назад тут же сошлись в том, что не стакаются. Внезапно
  20. Я думал, в теме по слухам обсуждать сливы вполне допущено Если кто не видел, под катом Раскрывающийся текст Вот я и спрашиваю предварительное мнение насчет хотя бы этой особенности. Оно же должно быть хоть какое-то?
  21. А конкретней? Ночь на дворе и я слегка не соображаю, что-то пропустил?
  22. Я что-то пропустил, или у нас блессинги стакаются?
  23. Не хотелось бы оффтопить, но интересно, как к подобной системе относятся клубмейкеры? Ведь если игрокам нужно договориться, будут они анбаунд или нет, то и турниры по правилу транзитивности должны будут проходить по одной или другой системе. Не заставлять же всех носить по два 1850-очковых ростера? Если кто не понял, о чем речь - недавний слив скриншотов.
  24. Очень плохой совет. Если три сентинеля еще могут пережить массированную стрельбу, то вот один будет гарантированно отдавать ФБ. А если вы играете бигганз, то еще и три очка по первичке за три сентинеля оппоненту.
  25. Ну видимо, как и сейчас - минирульбук только с правилами и большая книжка. Правда, непонятно разделение на "артбук" и "флафф-бук". Я бы предположил, что это обычная версия + коллекционка + минирульник Не знаю, кому как, а я надеюсь, что по флэтаут или круизинг технике перестанут с такой легкостью попадать в ХтХ. Как можно сделать технику более живучей - не ясно, с учетом HP.
×
×
  • Создать...