Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. В рамках расширения представлений. Немного правды о вампирах Мира Тьмы (сеттинг). - Вампиры бессмертны. Правда. Хотя они и могут быть убиты (крайне сложный процесс), они не стареют и не умирают от естественных причин. Им не нужна человеческая пища, им не требуется дышать. - Вампиры — живые мертвецы и должны питаться кровью живых. Правда. Вампир клинически мертв — его сердце не бьется, он не дышит, его кожа холодна, он не старится — и все же он думает, ходит, планирует, говорит… охотиться и убивает. Чтобы поддержать свое искусственное бессмертие, вампир должен периодически потреблять кровь, предпочтительно — человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся вампиры поддерживают свое существование кровью животных, а некоторые древние вампиры должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы насытиться, но большинство вампиров действительно потребляют кровь людей. Вампиры осушают свою жертву, используя выдвигающиеся клыки. Каждый вампир также может магическим образом зализать раны, нанесенные его собственными клыками, скрывая таким образом следы кормления. Кровь невероятно важна для Сородичей, так как она одновременно и основа их существования, и источник их силы. Человеческая еда смертных, человеческое дыхание, человеческая любовь — все эти вещи безразличны вампиру. Кровь — единственная страсть Сородича, и без нее он быстро зачахнет и впадет в спячку. Более того, каждый вампир может использовать украденную им кровь для невероятных деяний, лечения и иной магии. - Любой, кто умрет от укуса вампира, восстает в виде вампира. Неправда. Будь это правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают своих жертв — но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы воскреснуть в виде нежити, жертва должна быть выпита досуха и затем напоена небольшим количеством крови напавшего вампира. Этот процесс, именуемый Становление, вызывает мистическую трансформацию из человека в нежить. - Вампиры — это чудовища, демонические духи, вселившиеся в трупы. Неправда… и правда. Вампиры — не демоны по своей сути, но их состояние, неумолимо заставляет их совершать порочные деяния. В начале новообращенный вампир думает и действует почти так, как он делал это при жизни. Он не превращается немедленно в чудовищного монстра. Однако вампир вскоре открывает свою всепоглощающую жажду крови и познает, что от кормления на людях зависит его существование. В большинстве случаев склад ума вампира меняется — он привыкает к стереотипам, менее подходящим для "нормального" общества, и более удовлетворяющим хищника-одиночку. Сперва отказывавшийся убивать вампир в итоге вынужден будет пойти на убийство — случайно или по необходимости, и с каждым годом убивать становится все легче. Понимая, что он сам не достоин доверия, он отказывается доверять другим. Понимая, что он другой, он ограждает себя от мира смертных. Понимая, что его существование зависит от секретности и контроля над ситуацией, он становится в первую очередь манипулятором. И все это лишь прогрессирует, пока года оборачиваются десятилетиями, а затем и веками, и вампир убивает больше и больше, и видит, что люди, которых он любил, стареют и умирают. Человеческая жизнь, столь короткая и дешевая в его понимании, все теряет и теряет в цене, пока смертное «стадо» вокруг него не начинает значить не больше роя надоедливых насекомых. Старейшины вампиров — одни из самых опустошенных, бесчувственных, параноидальных — в общем, чудовищных — существ, которых когда-либо знал мир. Возможно, они и не демоны — но на этом уровне, кто сможет найти отличиевелико ли различие? - Вампиры сгорают на солнечном свете. Правда. Вампиры должны избегать солнца или же умрут, хотя некоторые могут выдерживать прикосновение лучей солнца на очень короткое время. Вампиры — ночные существа, и большинство находит невероятно сложным бодрствование днем, даже в укрытиях. - Вампиры боятся чеснока и текущей воды. Неправда. Это сказки и ничего более. (Распространенные самими вампирами и стоившие жизни не одному охотнику на вампиров). - Вампиры боятся крестов и прочих святых символов. Это, по большей части, неправда. Впрочем, если носитель символа обладает огромной верой, вампир может пострадать от демонстрации символа. - Вампиры умирают, если их сердце пронзить колом. Неправда. Но деревянный кол (или стрела, арбалетный болт и т.д.), вонзенный в сердце, парализует монстра до тех пор, пока он не будет извлечен. - Вампиры обладают силой 10 человек; они могут управлять волками и летучими мышами; они могут гипнотизировать людей и исцелять самые ужасающие раны. Правда и неправда. Сила вампира растет с возрастом. Молодые, новообращенные вампиры зачастую не многим сильнее обычных людей. Но с ходом времени увеличивается возраст вампира и понимание, он учится использовать свою кровь для пробуждения тайных волшебных способностей, которые вампиры называют Дисциплинами. Старые вампиры часто способны соперничать силой с вымышленными Лестатом и Дракулой, а настоящие древние вампиры — Мафусаилы и Патриархи, которые бродят в ночи уже тысячи лет, часто обладают буквально богоподобными возможностями.
  2. А слишком ясное представление даже скорее мешает. Персонажи также немногое знают о том мире, в котором оказались.
  3. Отношение к 40к имеет очень далекое. Как не странно, про вампиров =) Мир игры очень похож на наш, только много мрачнее ... и в нем живут Вампиры. С 15 века вампирское общество (ну или большая его часть) поддерживает "Маскарад", - оказавшись под угрозой полного уничтожения во времена Святой Инквизиции, вампиры ушли в тень и стали скрывать сам факт своего существования от человечества, превратив себя в миф, в детскую страшилку. За пять веков человечество разрослось, развилось и практически целиком забыло о хищниках ночи. Персонажи игроков - неонавты, свежеобращенные вампиры. Лишившись жизни и человеческих эмоций, они оказывают в новом для себя мире, раздираемом множеством противоречий на всех уровнях. Древняя, идущая с доисторических времен внутренняя война Джихад тянется и по сей день, секта противостоит секте, клан борется с кланом, анархисты выступают против князей, старейшины эксплуатируют молодых, отдельные вампиры борются между собой за власть, положение и кровь, и каждый – со Зверем в своей душе и ужасом не-жизни.
  4. Формат странный. Если рафинировать павер, - мельты сержантам хсм. Второй Лэш не всегда так уж нужен. Нету "легкого" скоринга. Как всегда агитирую за ЭА на ЛР.
  5. А кто партнер? по сути ты показываешь пол-ростера.
  6. бтв от дифтерейна аптекарь непоможет
  7. Мир Тьмы - это темный близнец нашего мира, полный страха, безразличия и опасности. Это мир Вампиров.Vampire: the Masquerade – это ролевое повествование по Миру Тьмы. Здесь нет партии, орд монстров, «кача» и «лута». Даже ведущий здесь не ГеймМастер, а Рассказчик. Игра по V:tM, это история, в которой персонажи игроков – главные герои. В ближайшее время я планирую провести на форуме игру по этой системе. Для игры необходимо хотя бы немного ознакомится с Миром Тьмы и игровой системой (очень толковой, отмечу от себя ;). Вся необходимая информация, и даже больше, есть в руллбуке, доступном в пристойном русском переводе. Действие происходит в контролируемой Камарильей Москве в 2009 году. Каким должен быть Ваш персонаж? Да каким угодно! Главное, - чтобы он был интересен Вам для отыгрыша. Повествование в V:tM, - это не приключение, созданное мастером и "проходимое" игроками, это история, которые мы создаем вместе. Для того, чтобы присоеденится к игре, найдите меня где-нибудь на просторах интернета и обсудите со мной вашего персонажа. Необязательно сразу прописывать все детали, - рассказчику тоже интересно =) После того как я перестану мучать Вас уточняющими вопросами, персоонаж будет введен в игру.
  8. Есть таки подозрение что РАВ Шрайк не оутфлангает второго индепа.
  9. очень странные средние ... 11,7 - лучшие результат?
  10. Ой да ладно. Легенду про Вампир-Лорда Мойши знаешь?
  11. Ну теоретически, это анбэк ... Эльфы типа знают все, каждый из них ... А по делу помочь не могу :(
  12. Да идорогие они - 197(?) очков за 4 модели ...
  13. Давайте мы не будем обсуждать решения игрока за ИГ в этой теме? По поводу локов - я думал их предложить, но передумал. Просто в количествах, которые может позволить этот ростер, они ничего кроме подрыва техники толком уметь не будут. С другой стороны - они могут быть хорошим магнитом, если оппу есть за какие танки переживать ...
  14. Artemis, к зомбям нельзя ставить героя ... А если убили генерала, то вампиров уже ничего не спасает, как правило.
  15. Suicide, это абсолютно нормальный террейн для ФБ. И это факт. Увы?
  16. Zubb

    Vassal

    ? Очень странно. Переустанови движок
  17. Дарог, откуда такие смелые и безапелляционные заяления типа: Это, мягко говоря, очень спорные постулаты.
  18. В репу за аккуратность. На столе это будет смотрется довольно приятно.
×
×
  • Создать...