Армия хсм в моем представлении сильна именно своей гибкостью - редко кто может чувстовать себя одинаково комфортно в любом бою - на дальней ли дистанции, на короткой ли или же в рукопашной. Так же гибкость в сочетании с мобильностью позволяет подстраиватся под противника, навязывая ему удобные нам условия.
DP; Wings; Lash. 155 - Классика, в представлении не нуждается. ДП, однозначно лучший носитель Лэша. Второго ХаКу нет, т.к. в нем не требуется острой необходимости, я играл с аббадонном - получался страшный оверкил. Да и не сочетается с идей "гибкости" жесткая специализиация Штабистов Хаоса, необладающих нездоровым пристрастием двигать чужие войска.
10 CSM; 2 meltas; AspC; pf; c-melta. 220 -начинка ЛР, универсальный отряд ближнего боя, скор в ЛР.
10 CSM; 2 meltas; Icon; AspC; pf; c-melta; Rhino. 265 универсальный отряд №2, икона для возможного дропа облей.
5 PM; 2 plasmas; Rhino. 180 - пожарная команда, резерв ставки.
LR; dozer; EA. 240 - универсален: надежный носитель скоринга, фаер магнет, огневая платформа.
Defiler: 2CCW. 150 - универсальная машинка. Дерется, дает большой шаблон, подумываю оставить риперку ...
3 Обля. 225- универсальный фаер-саппорт.
Остатеся еще порядка 65 очков, как говорил капитан "качаться ... на люстре". Вопрос - куда их вложить?