
Zubb
Пользователь-
Постов
5 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zubb
-
М-м-м мб-мб. Тока в профиле он - Техмарин Ганнер ... хотя строго говря - пофиг =)
-
Ну вы 1011110 зажрались ... монолит - плохой танк оказываеццо !
-
Вова, Фарсир с скорпами не сможет оутфланкать ровно как и Автарх. Кодекс однако.
-
На медузе ИИРЦ были бои. А вообще - не все Эльдар в курсе, кто как и чего там в правлял лягушкам. Могу и вкатить/нарваццо сами под горячую руку.
-
Вообще, надо признать да, отмахиваццо совсем от Онорзов - перегиб. Вопрос в том - спасет ли, применять с умом? Не будут ли они подвергаться превентивной казни/как этого избежать?
-
Естественно без папки. С папкой в одном Лр собирается пол-армии.
-
Кстати конкретно от 30 орков асолт терми лососнут тунца, как говорит Панда =) (ну или 1-2). Про ЛР - согласен. А вообще про сравнение Оноров и Терми (вообще кмк они похожи - и те и другие ездят в ЛР, 2+ олл-павер оружие) - это интересно, а в чем Терми лучше Оноров?
-
*общитался считал что 3+ сейв При нормальных раскладах остается 4 Онора. Что само по себе показательно. 350 очков чаржат 200 очков и теряю половину. Учитывая, что у Орков есть Ваааагх, а у Оноров - нет, то чарджить они их будут только с ЛР, что дает совсем уж астраномические суммы. И ладном это был единственный адекватный хтх в листе, так там же есть теже А-Терми, которые превознеогать должны по-лучше. Кстати ща пощитаем.
-
Вообще СМ чаржащие цель в 16-17 дюймах от себя очень не ожиданны для оппонента.
-
:rolleyes: Батенька, это не турнирный лист. И то что у всех орденах на хтх дред ставят усиленную броню, а у БА - стандартную, - это не тру ^^ Тоже самое про ассолтников. Да плевать на очки, у Ультры ребята героически, в пике с тандерхока, врубаются в ряды врага размахивая реликтовыми клинками, а у БА спрыгивают и сиротливо жмясь к стенке постреливают из мельт.
-
Ага. 10 вундов - порвали один сквад. А если сильно повезет - два раза убили один и тотже комбат сквад. После чего остальные 10 сквадов сказали "мля, да они злые парни, батарея - агонь!". С иг вообще смешно будет. Про орков. 30 орков. Эти герои - хренак. осталось 20 орков. 20 орков хренак - осталось 5 героев (если "повезет" могут сложиться ребят со спец оружием/тряпкой). Ноб склеил еще одного. Орки слили в 7 еще 6 орков ушло. Второй раунд. Герои - бряк еще минус 5 орков. 9 орков - фигак, еще 3 онора отъехало. Дальше, если орки не побегли, а у маров выжили чемп и знамя с реликом: Герои хренак - 3 орка сдохли. 6 орков - фигак, онора кончились.
-
8 гардов 2 релика и баннер это порядка 350 очей. За 8 моделей Т4 I4 2+ без инвуля. Да злые черти, да страшные. Но с машинкой стоят 600 очков. [Добавлено позже] РТФМ. Вместо болтера.
-
Кхм, ну как бы БА всю жизнь и были ванилью с ДесКомпани, пачкой спец персов, и Баалом. Касательно Фуриозо - если раньше Да были единственным чаптером с хтх-ориентированным дредом, то теперь они стали чаптером с самоым хреновым хтх-ориетнированным дредом, что мне не нра. Касательно Вет Асолтников - какого бладфистера Вет Ассолтники BA будут слабее чем Вет Ассолтники Ультры 0_о
-
Note that this are no official rules, just my view on what changes should have been made to Blood Angels following the C:SM release. If you dare to test this changes do this at your own risk and make sure your opponent agrees to play against this. Thought I've tried to make this list as balanced as possible. I'm not a BA player myself, but I've felt that it is unfair - using Angels as test animals and then leaving them behinsd wirh underdog Codicies. Army Special Rules: Combat Squads - replaced with the "Comand Squads" rule from Codex: SM, with the list of units being split into combat squads chnegd to: Veteran Assault Squad Scout Squad Assault Squad Tactical Squad; Space Marine Bike Squad. ATSKNF - unchanged. Wargear&Vehicle Upgrades - replaced by SM Wargear&Vehicle Upgrades. But also: Narthecium is renamed Exsanguinator. Hellfire shells are n/a, and no model in the armylist can buy them as an option. Scouts can still purchase Heaby Bolter, but it will only be able to fire common shells. Over-Charged engines are left as they are. Army List. Important Note! Despite many entries from Codex: SM replace the old BA entries in this list, no model in this army will have the Combat Tactics special rule, this rule is removed from all enties introduced to this list. Important Note! In the text I will write price changes like this: "+5 pts". This means that the model, unit or an upgrade costs 5 more points then it does in Codex it is taken from. HQ Dante - gets Orbital Bombardment; "+25pts". Mephiston - unchanged. Lemartres - unchanged. Corbulo - unchanged, safe that Exsanguinator works different. Tycho - unchanged. Chaplain - now identical to that in Codex:SM. Except: can't take hellfire rounds or SM bike. Librarian - now identical to that in Codex:SM. Except: keeps his two BA psychic powers. Cannot be upgraded to Epistolary. Can't take hellfire rounds or SM bike. Honour Guard is removed is replaced with Codex:SM Honuor Guard (and now can olnly be taken if Lord Dante is present). Base cost "+30 pts". Honour Guard may take jump packs, making them jump infantry for +12 pts per model. Command Squad is introduced. One such sqaud may be taken for each Company Captain, including Tycho. Base cost "+30 pts". Apothecary is renamed Sanguinary Priest, Nerthecium replaced with Exsanguinator. Can't ride SM bikes, but may take jump packs, making them jump infantry for +12 pts per model. Elites Death company - following units now give you members to Death Company: Honour Guard; Command Squad; Terminator Squad; Veteran Assault Squad; Assault Squad; Tactical Squad; Terminator Squad - one squad may take LR as a dedicated transport vehiecle, and no squad can take Drop Pod as a dedicated transport vehiecle, otherwise unchanged. Furioso Drednought. All options & stats replaced with that of an Ironclad, with following exceptions: can't take Hunter-Killer Missiles, but can still be upgraded to a Death Company Dreadnought for the same pts cost as in Codex: BA. Venerable Dreadnought - introduced from Codex:SM. Dreadnought - now identical to that in Codex:SM. Techmarine - now identical to that in Codex:SM. Exception: can't ride SM bike. Servitors - introduced from Codex:SM. Veteran Assault Squad - stats, wargear and options replaced with that off a Vanguard Squad from Codex:SM. Get additional option: "Up to two Veterans may raplace their bolt pistols with a flamer for +5 pts, a meltagun for +10 pts, or a plasmagun for +15pts.". Stays an Elites choice. Scout Squad - now identical to that in Codex:SM. Note that is they take the Heavy Bolter it comew with out Hellfire shells. Stays an Elites choice. Troops Assault Squad - base pts cost "-10pts"; instead of buying a five man pack, up to five additional models can be bought individualy for +18 pts per model; combat shield "-5 pts". All other options remain as they are. Tactical squad - instead of buying a five man pack, up to five additonal models can now be bought individualy for +15 points per model; new option "Sergeant can replace his bolt pistol with a combi-melta, -flamer or -plasma for +10 points". Fast Attack All existing choice are replaced with following entries from Codex: SM: - Land Speeder Squadron - Space Marine Bike Squad - Attack Bike Squad - Land Speeder Storm Heavy Support Devastators - Wargear and Options changed to be the same as that of a Devastator Squad from Codex: SM. Exception: additional models cost 1 point less then in Codex: SM. All Vehiecles: repaced by the Codex: SM variants, also Land Raider Redeemer is addede to the list (identical to that in Codex: SM) Predator Baal - hunter-killer missile cost "-5 points", otherwise unchanged. Dedicated Transport Vehiecles. Rhino - pintle-mounted storm bolter "+5points", hunter-killer missile "-5points". Otherwise unchanged. Razorback - replaced by the Codex: Sm Razorback. Drop Pod - replaced by the Codex: Sm Drop Pod. Including the Drop Pod Assault rule. Что скажите по поводу вот таких вот хоум-рулов на БА?
-
Про Реликсквад - лололол. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> 6 хоноров в рине, с реликами и баннером стоят ... как 4 обли ... дороже чем 10 арлекинов ... неу вобщем вы поняли. До нормального они оппнента или не дойдут, или будут приняты так, что сложатся.
-
Относительно дигиталов - есть подозрения что обязательны либру, если он хочет драццо. Форс випон, итить.
-
Тока гранаты у не го иирц всетаки наступательные ;)
-
6-й ход Эльдар Байки, понимая неизбежность встречи с шрайком сами вылетают к нему на встречу. Вешают рану с катапульт. Еще одну успевает снять перед смертью Варлок. Обездвиженая змея обрушивает на Сержанта скаутов ведерочко сюрикенов, тот героически гибнет. Мстители расстреливают одного из двух оставшихся Астартес. 6-й ход РГ. Шрайк "подновляет" шейкен на Призме. Лаз отделение бежит вперед - страховка от 7-ого хода. Строносы и последний СМ сносят 3-х Аспектников. Те держат позиции. Занавес. Боевая ничья.
-
5-й ход Эльдар. Байки отходят к Объекту. Призма отлетает от Шрайка, точно накрывает его, но тот спасается. Змея без Пушки пытается с танкшокить ЛазОтедление с ящиков, но Лазмэн выбирает Славу, а не Смерть и ломает танк Эльдар на подлете. Змея совсем без оружия таранит Стронос и обездвиживает того. Ириэль броском копья отрывает тому же Строносу плазму. Дуэль Сержанта и Экзарха продолжается. Варлок метким брском отрывает Дроп Поду болтер, после чего с отрядом улетает контролировать объект. 5-й ход РГ. Из-за хитро поставленной Призмы и плохово броска на флит, Шрайк не долетает не то что до байков - до объекта и лишь взлости трясет Призму. Ириэль наконец-то ловит свой залп лазпушки на грудь и ложится. Мстители сейвят практически все что можно - плазму, лазпушку и только один ложится от обычного болта. Сержанту Скаутов наконец-то удается попасть в своего изворотливого противника. Малая победа десанта может обернутся общим поражением ... но нет "6" и мы играем 6-й ход.
-
4-й ход Эльдар. Байки снимаются с объекта Эльдар и летят к Дроп Поду, варлок промахивается, пушка ставит лишь "шейкен". Лишенная возможности стрелять Призма прячется за здание. Ириэль прерывает затянувшийся "урок", убивая героического Сержанта и его Ученика-Скаута, после чего прячется за специально прилетевшей прекрыть его Змеёй. Другой БМП ксеносов заходит в тыл Строносу, но опять же только оглушает экипаж. Мстители накрывают ураганом сюрикенов отеделение на объекте СМ, выживает только один, да и тот - без Лазпушки. В рукопашной обе стороны теряют по бойцу. Сержант Скаутов остается против двоих Эльдар. 4-й ход РГ. Недобитый См прячется во второй Стронос. БМП оступают на Запад. Лазсквад обездвижывает бывший транспорт Драконов. Шрайку на этот раз не удается нанести ощуитимова урона Призме. Сержант убивает война Аспекта, оставясь один на один с Экзархом Мстителей.
-
3-й ход Эльдар. Арлекины, оказавшись в 6" от Скаутов, покидают поле боя. Провидец проклинает мельта-фист комбатсквад. Перезарядившиеся ДА высаживаются в руины напротив дома с объектом СМ. ДА с Провидцем бегут в атаку. Байки, у Варлока которых нашелся огнемет блииииин!!! заходят на атаку. Последняя призма зависает над зданием и мажет по Шрайку. Змея Драконов пытается таранить Рбэки, герой-мельта ганщик из проклятого взвода пытается остановить танк ксеносов, но лишь контузит экипаж и погибает. Сам же тарант результата не приносит. Мстители, даже не полностью разрядив боекомплект, доивают Проклятых Десантников. Провидец набрасывается на Сронос с копьем и взрывает его. После излияния пси-сил Варлока из всего отряда Скаутов, совершавших обходной маневр, остается один Сержант. Его добивают в рукопашной. Ириэль врывается во второе полу-отделение из Десантной Капсулы и активирует Око Гнева. Выживших не наблюдается. 3-й ход РГ. Мда ... дорого мне обошлась моя ошибка по не связыванию байкеров ... Ну да ладно. Шрайк летит к вражескому маркеру, по пути контузя экипаж Огненной Призмы. Два полу-отделения с лазпушками берут Ириэля на прицел ... ушлый принц уворачивается от выстрелов. Зато Провидцу не удается увернуться от плазменных выстрелов Строноса, дух которого мстил за погибшего брата-машину. Стронос, внутри которого нашел себе убежище последний из "рыжего" взвода, зарядом плазмы выводит из строя пушки Змеи. Парочка Сержант-Скаут кидает "1" на флит и недобегает до Змеи. Зато их колеги из "северного" отряда кидают "6" и врубаются в отряд Мстителей. Гибнут трое Эльдар и один Скаут.
-
2-й ход Эльдар Эльдар переходят в наступление. Фарсир Проклинает Терминаторов, Драконы и Арлекины нацеливаются на обреченных мон-кей. Ириэль отделяется от ДА с намерением расправится со свежеприбывшими десантниками. ДА залезают в змею, перезарядить оружие. Из резерва приходят байки и направляются к Скаутам, только что сбившим Огненную Призму. Танки Занимают позиции для огня. "Северная" Призма и Змея Драконов убивают 4-х Скаутов. Стрельба Арлекинов и Драконов одинаково эффективна - и те, и другие убивают по одному Терминатору. Байкам нехватает дистанции для огня катапульт, а остальное Скауты сейвят. Вторая призма отрывает Лазпушку передовому Рбэку. Отряд ДА с Провидцем вихрем сюрикенов оставляют от одного отряда СМ 1 бойца с болтером. Змеи огулшают команду Строноса. Ириэль броска копья убивает одного десантника, врывается в рукопашную, и убивает еще двоих и уворачивается от кулака. Драконы и Арлекины бросаються в рукопашную на терминаторов. Маэстро обезглавливает двух терминаторов в изяшном па. Когда он приземляется, все мон-кей, как и предсказал Провидец, уже мертвы. :image134: 2-й ход РГ. Приходят посланные в тыл врагу разведчики и из комби-мельты уничтожают вторую Призму. Болтер дрилл и огонь полутора Строносов уничтожают шестерых Арлекинов и опрокидывают оставшихся в бегсвто. Потрепанные Скауты мажут из своей комби-мельты в последнюю Огненную Призму. Лазерная пушка не пробивает лобовую броню Змеи Мстителей. Болтер дрилл второго полу-сквада из Десантной капсулы уносит 4-х ДА. Сержант-наставник продолжает обучать Скаута военному делу - бодрым бегом догнав Змею, он одним махом обрывает ей все стволы. Шрайк вновь работает чисто - Драконов тоже ни ушел ни один. Ириэль добивает Сержанта и мельтаганщика. Вообщем вроде как дела наши налаживаются :image194:
-
1-й ход Эльдар. Техника маневрирует, удаляясь от Терминаторов. Высаживаются ДА с Юрой. Призмы обстреливают Рбэки и верхний отряд скаутов. ДА и Танки обрушивают ведро сюрикенов на нижний отряд скаутов, те каким-то чудом выживают. Копью Ириэля и скатерлазер косят еще двоих, но все равно - главное жив сержант. Лидаки пройдены. Ход РГ. 1-й ход РГ. Десантная капсула падает на пути отхода ксеносов, отряд разделяется на комбатсквады. Левый фланг бежит вперед (Шрайк и Терминаторы гордо кидают "6"). Часть Строносов остается на месте, лишь один выдвигается вперед, чтобы открыть обзор отряду с лазпушкой. Шквал огня изливается на Змею с клоунами, пилоты пытаются уйти из-под огня, но одна единственная попавшая лазка уничтожает машину. Только что приземлившийся отряд сносит болтер-дрилом пару Мстителей, остальные войска десанта либо бегут, либо мажут. Благодоря отличному флиту, Шрайк и отряд скаутов правого крыла добегают до хтх. Шрайк полностью вырезает отряд Стражей, а многоопытный ветеран подбегает к Огненной Призме, говорит скауту-новобранцу - "смотри и учись", разбивает силовым кулаком какую-то руну ... танк падает и взрывается.
-
Не совсем :rolleyes: В ПМ ответ. 2 паша ты про армии?