Выводы касательно ростера.
ДП с Лэшем. Лох и тряпка, не выжил не в одной игре, завалил 5 Лэшей за 5 игр, причем пару раз в очень важный момент, а один раз - вообще с летальными для себе последствиями ... Но без него никак. Слишком уж широки возможности по применению Лэша - и подтянуть, и отпихнуть, и под шаблон собрать. В общем без Лэша нельзя. Вопрос на будущее - а можно ли с лэшом но без ДП? Кстати потребности в двух Лэшах также не ощущалось. Даже если Лэш не сработал - с этим можно жить.
Аббадон. Страшный овер-килл на такой формат. Достойных оппонентов/целей для него я не наблюдал ... хотя может быть я просто не встречал К'Танов ... хотя до К'Тана у него были бы все шансы не доехать. Единственный, кмк, фейл ростера, по моим впечатлениям, на такой формат полезней была бы еще одна пачка маров в рине и, возможно, Гритер.
Простые ХСМ. Ребята - боги этой игры. Если брать только новые кодексы и не рассматривать анахронизмы вроде ДЭ-трупсы с двумя лжнсами Бс4 за 100 очков, они - лучшая трупса. Умеют все, - и ЛР взорвать, и с Вичками помахатся и орков отрапидить. Причем хороши как в рине, так и в ЛР. В общем отличные рабочие лошадки, их универасальноть - во многом основа моих побед. В принципе, я подумываю о том, что надо попробовать 2 мельты+к-флеймер, вместо 2мельты+к-мельта, все таки один "лишний" залп мельты, хоть и полезен, но не ультимативен, о вот один (а больше обычно и не бывает возможности за игру) залп огнемета может очень сильно изменить ситуацию во многих случиях.
Плаги. Как ни странно, получается, что Плаги - бюджетный вариант. Они умеют брать 2 спец ствола, не беря 10 человек. Они умеют быть устойчивыми (в достаточной мере) в хтх, не беря чемпиона. Они умеют не убегать, не покупая Икону. Мне при составлении ростера казалось что Обли и большие отряды ХСМ - слишком "тяжелые" отряды, чтобы ими можно было решать локальные задачи - прикрыть фланг, отбиться от легких отрядов и т.п. Собственно свои задачи на турнире они успешно выполнили. Выдвигались на Ринке и решали задачи, привлекать к которым крупные отряды было бы рассточительно - отрапижживание командиров ДЭ, отстрел Копт, минирование/разминирование террейна в 5-й миссии. Плазма - их оружие, асолтное им не нужно - они сами на рожон не лезут, они появляются там где надо, наносят урон, создают угрозуы, а если их чаржат - держат удар. Конечно, Плгаи не так универсальны как ХСМ, но им это и не нужно. 5 человек с двумя плазмами на рине - такими они мне нравятся. ИМО - не надо пытатся делать их универсальными - чем больше Плагов - тем они дороже - тем меньше их преимущество перед ХСМ. Количество спец-стволов на поинт падает, Икону большому отряду дать дешевле, и даже с фистом плаги - не конкуренты в хтх "дешевым и сердитым" ХСМ. Этакая пожарная команда, позволяющая корректировать концентрацию сил, не внося серьезных изменений в общий план. Из неисользованных мной на турнире опций, кмк еще им можно брать Аспирина-Гритера, ибо, в отличие от тех же ХСМ, им и без Аспирина неплохо живется.
Обли. 3 Обля мне очень нравятся. По многим причинам. Три - сложный КП. Три - удобны при концентрации огня. Используются в 95% случаев либо ПК либо ЛК. Для ПК важно (очень) класть шаблоны одновременно, а три ЛК - ну сейчас и тремя-то не сразу вражеский танк вскроешь, и оверкилла не слуачается. Три одновременно приходят из резервов. В общем мой выбор. Мне так удобней играть.
ЛР. ЛР - бог техники. О нем много говорили и без меня. Скажу только свое ИМХО насчет закачки - в сад позешн. ЭА хватает. Я специально замечал - повлиял бы 3 БС/повлияла бы возможность стрелять на мои игры. 3-й БС бы сыграл свою роль - попаданий бы было не на много, но ощутимо больше, а вот возможность пострелять - не пригождалась. Если ЛР не стреляет, им всегда можно покататся - даже если внутри пусто - танк шок, скрининг, пэфденаинг - всегда есть чем занятся. Я понимаю, что в определенной степени такие результаты наблюдений предопределенны моей манерой игры ЛР и у других игроков могут быть другие приоритеты в области задач для ЛР. Я, например, не бросаю ЛР с начинкой сразу в пекло, а стараюсь выждать нужный момент, нейтрализовать, пока заварушка разгорается, отряды-угрозы ЛР и пассажирам и т.п. Кто-то играет по-другому.