Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Сдавайте за меня сессию каждые два месяца - я вам хоть науный труд накатаю. Буду играть, етстить и писать. А так - извините 260000 деревянных в год не дают забить на учебу. PS Кош, в 5ке запишите меня к серпентолюбам.
  2. Во-первых, нафиг не нужен стоячий скоринг за таакие очки. Они вдобавок не могут ниичего. Серпент и скорпионам можно взять ;) Как скоринг байки в разы лучше пеших гардов. Про фарсира - он слишком дорогой в такой комплектации. Насчет байков - очков хватит, и это всяко лучше бесполезных гардов.
  3. М-м-м. Как-то больно активно тау подставлялись под чарж.
  4. Хорус не воскрес только потому, что Импи уничтожил его душу, я думаю если тело аббы загнется с плазмодрели - вернуть его четверка как-нибудь смогет =)
  5. Очень, очень странный ростер Эльдар. Очень странная трупса. Я вообще не фанат дорогих фарсиров, - я бы снял камни и фортуну, тут нет отрядов для которых она принципиальна. Также стоит снять руны на 3д6. Далее. СМ, объективно, создают на дальней дистанции анти-танк лучше чем Эльдар. Брайтленс - убогое оружие, особенно в свете новых правил. "Сидячие" стражи вообще ни как не входят в тему мобильного нападения, которая еесть в этой паре ростеров, ровно как и скауты, кстати. Для скоринга хватит 1-2 пачек х3 байков в резерве. Больше брать не надо. Насчет "баек" в резерве - это ты уводишь отрядв резерв. И выходят они со второго хода на 4+. Читаем руллбук ;) Предварительное итого. Я бы убрал СМ скотов - они не стоят своих очков, чуть отпилил бы от первого отряда и взял бы второй отряд байкеров (закачка - тут надо подумать). У Эльдар надо облегчать Фарсира, очков эдак на 65, он таких денег не стоит - целый танк. Далее, я бы выкинул гардов нафиг совсем, взял бы 2*3 байка, а на освободившиеся очки - третий боевой отряд - скорпионов (экзарх, клешня инфильтра все дела). Если остаются очки - накинул бы контратаку баньшам. Кстати, какие миссии?
  6. Зы у меня как-то диссонансят много маров раш и 8-3 шаблоны. Хотя может я плохо знаю ХСМ, но против меня они просто почти никогда не использовались не в качестве огневых платформ. А куда стрелять с второго-третьего хода?
  7. Ну для парной ж игры - т.е. на 2к. Вообще - забавно, я бы скинул часть ДА и взял бы еще экзарха с огнеметом. ДА на 2к не бойцы в хтх, тем более без дефа - дал бы пулемет экзарху. Ну и стар движки на другую машину бы переставил. Еще по оптимизации - можно выкинуть шнурок с байков и держи их в резезрве. Повторюсь, ростер прикольный =)
  8. На такой формат и при таких моделях, путь к счастью один - играть чем есть, как есть. А вот пути "апгрейда" стартера, иирц, разбирались уже не раз.
  9. Установка всем желающим - ловить и пинать меня в асе сегодня вечером.
  10. Установка всем желающим - ловить и пинать меня в асе сегодня вечером.
  11. Арбитр - это не обычный мент. И вообще http://www.games-workshop.com/gws/content/...011&aId=5300010 всем читатъ!
  12. Нет, устроить налет Эльдаров на Некромунду не получится, не было такого в истории. И вообще не троньте ушастых. Я их люблю. Насчет катачнцев, - читаем матчасть. У них уровень подготовки такой, что до самого дна он бы не докатился. Что ему в рекетирах делать? Аугментика у вас может быть только такая, которая хуже оригинала. Т.е. самая кондовая.
  13. @ Max Вы не "деликатными делами" занимаетесь. Вы - братки. Причем та их часть, что сейчас в ЧОПах сидит, если не на кладбище лежит.
  14. Кстати, если кто-то хочет "импортировать" персоонажей (Dungard, Obsidian? мб еще кто-то откуда-нибудь ><), - пишите, договримся.
  15. в пень)))) на самом деле - было б время - поучаствовал б. но нету (
  16. Не надо гнать на игроков за Эльдар. У нас все в порядке. А у некоторых упертых граждан - видимо не очень.
  17. Всем привет с лекции по философии >< О системе. У персоонажа 10 навыков, ну вообще-то 5 статистических показателей и 5 навыков, ну да не суть. Показатели: Здоровье - тут все понятно. Важно всем. Ловкость - скорость реакции, подвижность. Сноровка - четкость координации, движений. Сила - мускулатура, количество скушаных анаболиков. Интелект - способность к обучению и выработке авторитета. Навыки: Меткость; Рукопашная; Медицина; Механика; Взрывчатка. * Разница между ловкостью и сноровкой может быть не очевидна. Приведу пример: у дедушки хирурга - плохая ловкость (ходит с трудом), но отличная сноровка (руки во время операции не дрожат), а у молодого врача, закончившего колледж, играя в басктболл - наоборот. P.S. Макс, только учти, что надо будет как-то объяснить, как его, такого красивого, взяли на работу "авторитетные бизнесмены". Или что ты имеешь ввиду под дикарем?
  18. Система экспроприированна из JA2. Игро-механическое представление персоонажа - 10 навыков + перки + еще по мелочи. Классов или их аналогов - нет. Характеристики персоонажа создаются мастером на основе пожеланий участника и прочтения квенты. Далее, по партии. Вы - организованное бандформирование, говоря языком нашего мира, по понятиям Андерхайва - вы - группа наемников занимающаяся грязными (даже по местным меркам) делами, а не честная банда. Причем наемники вы самые что ни на есть ширпотребестые, - рейдерство, грабеж, рекет, - вот ваш профиль. Ваш лидер на начало игры - персоонаж Obsidian-а. Ваши персоонажи, - отбросы общества, не нашедшие себе места даже в обычных бандах Домов. Однако вы все-таки обладаете кое-какими навыками благодоря которым, вас в конечном счете и завербовали в наемники. На момент начала игры вы являетесь в означенную точку сбора. Между собой вы, в массе своей, не знакомы. Вы все имеете подписанные контракты, кое-какую начальную экипировку и знаете по описанию вашего "атамана". По квенте. Бэкграунд персоонадей можно посмотреть в предыдщей 'мундовской ролевке, только с той поправкой, что та группа - наемники "бизнес класса", а вы - "бюджетный" вариант; можно, например, войти в игру талантливым двжувом :rolleyes: Квенту желательно выполнить в двух экземплярах - для мастера, и открытый вариант. В квенте описать - происхождение персоонажа и как он докатился до жизни такой; физическое состояние, уровень подготовки (сюда писать пожелания по хар-кам ;), привычки, характер; отношение к(с) ра зличными фракциями в Андерхайве, - Домами, арбитрами, крысокожими и т.д; также опишите только личние вещи: одежду, фонарики/ножи/спальники/спички и т.п. Оружие и "професиональные" (для медиков-механиком и им подобных) вещи вам выдадут. Если возникают вопросы - спрашивайте, не стесняйтесь. Далее немножко метагейма: начиная писать квенту, сообщайте об общей специализации вашего персоонажа, - группа из 6 медиков и 3 механиков, - оно конечно прикольно, но не жизнеспособно. Чуть подробней о системе будет к вечеру, а пока я на пары =Р
×
×
  • Создать...