Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

allagh

Пользователь
  • Постов

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allagh

  1. Тряпка только одна, но в остальном - скорее всего испытывает, да. Впрочем как и любые многомодельные армии. Впрочем, разницы если блин без игнора кавера - никакой. Такскзать скученность - плата за неплохой фаерпавер. Обьяснение просто - забыл кликнуть на опцию. А так-то понятно, что 2 гранатомета в наличии.
  2. Ватсон, ну это же элементарно. Для двух вещей. Первое - закинуть байкобоинг так, чтобы он мало того чтобы мог отрапидить и/или прочарджить уже на первый свой ход, что на скотомуве не всегда доступно. Второе - для того чтобы гарантировано ставиться позже оппонента и тем самым ставить ему под фланг. Мельтадроп можно взять и вместо шраудов, но тогда скоты и рвк будут сильно менее живучими. В руинке со шраудом - 2+ ковер, в лесу - 3+. Как-то так.
  3. allagh

    DA+RG 2000

    HQ: Librarian (1#, 140 pts) 1 Librarian, 140 pts = (base cost 65 + Melta Bombs 5 + Increase Mastery Level x1 35) + Conversion Field 15 + Space Marine Bike 20 HQ: Shadow Captain Kayvaan Shrike (1#, 195 pts) 1 Shadow Captain Kayvaan Shrike (HQ) [sM], 195 pts HQ: Interrogator-Chaplain (1#, 165 pts) 1 Interrogator-Chaplain, 165 pts = (base cost 110 + Melta Bombs 5 + Mace of Redemption 30) + Space Marine Bike 20 Fast Attack: Ravenwing Black Knights (10#, 425 pts) 9 Ravenwing Black Knights, 378 pts = 9 * 42 1 Ravenwing Huntmaster, 47 pts = (base cost 42 + Melta Bombs 5) Troops: Scout Squad (5#, 100 pts) 4 Scout Squad (Troops) [sM], 87 pts = 4 * 16 (base cost 13 + Camo Cloaks 3) + Missile Launcher 10 + Sergeant 26 1 Sergeant [sM], 13 pts = (base cost 10 + Camo Cloaks 3) Troops: Scout Squad (10#, 150 pts) 9 Scout Squad, 126 pts = 9 * 14 (base cost 12 + Camo Cloaks 2) 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 12 + Combi-melta 10) + Camo Cloaks 2 Troops: Scout Squad (10#, 150 pts) 9 Scout Squad, 126 pts = 9 * 14 (base cost 12 + Camo Cloaks 2) 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 12 + Combi-melta 10) + Camo Cloaks 2 Troops: Scout Squad (10#, 150 pts) 9 Scout Squad, 126 pts = 9 * 14 (base cost 12 + Camo Cloaks 2) 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 12 + Combi-melta 10) + Camo Cloaks 2 Troops: Scout Squad (10#, 150 pts) 9 Scout Squad, 126 pts = 9 * 14 (base cost 12 + Camo Cloaks 2) 1 Sergeant, 24 pts = (base cost 12 + Combi-melta 10) + Camo Cloaks 2 : Command Squad (6#, 215 pts) 4 Command Squad, 95 pts = 4 * 20 (base cost 20) + Apothecary 35 1 Apothecary, 20 pts 1 Standard of Devastation, 65 pts 1 Drop Pod, 35 pts Fast Attack: Ravenwing Darkshroud (1#, 80 pts) 1 Ravenwing Darkshroud, 80 pts Fast Attack: Ravenwing Darkshroud (1#, 80 pts) 1 Ravenwing Darkshroud, 80 pts Собственно идея проста до примитивизма. На стол выставляются только шрауды, остальное в инфильтре и под с командником на орбите. Выставляемся ДА скотами в 18" от оппонента где-нибудь в террейне, ванильными на домашней точке, желательно руинках, бяками тож недалече, возможно надо ходить вторым. Ну а далее собственно командник падает к дакка-скотам, дакка, чарджи во все поля. Либру какую-нибудь телепатию или еще какую попытку накидать стелс, к примеру. Лыцари имеют почти полный набор манчеплюшек - гранаты, хитнран, инфильтру, скиллд райдеров, хейтред, плазму. Убивать 14-ю бронь только в хтх, увы. На флаеры, как обычно, болт на 40.
  4. Подсветить лампочкой при найтфайте, сделать основное орудие линканутым для бейнблейда и т.д.
  5. Например, если тебе надо закинуть какого-нибудь индепа в чужой деплой. Ну и вариация инфильтры болтерных скаутов в 18" от оппонента с последующей быстрой доставкой дакка-тряпки (под, РВКС, ДВА) тоже обсуждалась. Но таки да, скоты с плащами и кемперкой более универсальны.
  6. Знаю. Апотекария в отряд не выдать, увы. Единственный вариант - шестым варлорд трейтом извращаться.
  7. Мнэ. Сравниваешь теплое с мягким. Во-первых выбирая в кого чарджить - в такой отряд или что повкуснее рядом выбор очевиден. Во-вторых со смайта они тупо этот отряд снесут почти без потерь и отобьют тем самым 2/3 своей стоимости. А чем они там дальше заниматься будут - вопрос второй. Тут как бэ понимаешь ли вопрос в соотношении цены. Понятно что на какую-нибудь фигню типа полутактички смайт тратить нафиг не сдалось - и так запинают, даже если и за две фазы. А вот если цена того что пришло уже адекватна, да еще и позволяет самим жить вполне себе сносно после этого - то как бы... Индепы? Ок, с лыцарями может быть хотя бы тот же бибрь с мисфортуной/примарисом или еще какой какой нехороший дядько. 5-я сила? Окай, 4+:4+, вместо 4+:5+, не столь важно. Ап-то все равно 3-й. 2++? С вышеприведенного отряда в 7 лыцарей при чардже в паладов будет по статистике 3 пресижена вне 2++. Стрельба? Кхэм. Не смешно. В районе -1 лыцаря. Так что при сравнимой стоимости в очках лыцари поболе шансов имеют укопать лолодинов. И таки не надо приводить типа внешние факторы "а вот бугагалол лолодины без пачки псаек за спиной не бывают"... Комбы знаешь ли разные бывают. Лолодины после получения рад гранатой по лбу и без смайта инститься начнут.
  8. Кмк таки веномы либо высадят начинку либо долго будут расстреливать нурглингов в руине(да и других нурглитов). Простите, вырвалось. [ Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду ] поправка. По любому из юнитов кодекса хаосмаров -1 ап.
  9. Во-первых да, тот же лорд ответку с 10-й силой не переживет почти гарантированно ибо пресижен страйки, да и без смайта с6ап3 - это пичально. во вторых таки тех же паладинов они как раз вполне себе комфортно со смайта пережуют и скорее всего полностью, а вот обратные ап3... Ну и в третьих сочетание т5, 2+, 3++ вообще мало у кого есть, ну и как бы даже без смайта ведро атак 6-й силой, 5-м всом. Не уверен, правда, что они абсолютно лучшие, здесь еще дк и всякие сирконсулы поспорить могут. Но одни из лучших точно.
  10. Для ДА такой кирпич полезен если вся остальная армия вообще не умеет хтх, но зато генерит ведра дальней стрельбы и от этой же стрельбы хорошо стоит. Например, крепость. Или 2*5 фунов+шрауд+техмар+3 вирла+мантикора/грифоны/леманы
  11. Скаут раздаст Сэм. Как и хит-н-ран. Но тут какбэ 18" от края и 18" от оппонета - это сильно разные вещи. Можно конечно попробовать заменить сэма на либра с надеждой накидать гейт, но это уже как бэ совсем адов рандом.
  12. В аутфланк и сэм уведет. Для полного манчевого счастья инфильры не хватает :(. И фнп...
  13. Вариант. А если туда еще и сэма добавить, то еще и с хит-н-раном и скаутмувом :). Кстате вопрос, а у иг есть кто из индепов или апгрейдов с инфильтрой?
  14. Ну, это еще и скрин своему деплою, а так же скоринг. Хотя я вообще подумываю над сэмом в 50 рыл конскриптов с ченковым.
  15. Баянище-то боянище, но вот только вещь любопытная и просто никто еще ее применить не придумал как.
  16. Чисто матхаммера для продолжу. Собственно по отзывам как раз как мельта-плазма-смертники в поде они зело хороши. И без разницы, если честно, что использование не соответствует названию ;). Вот куплю и покрашу аегис, да еще 3 лазковых башни разорам - буду использовать. Но такие ростеры не раньше лета. Речь не о вероятности смерти, а о среднестатистическом наступлении смерти. А то знаешь ли, вероятность не помереть с 18 выстрелов все еще 35% ;). Нынче оллшилд с новой системой распределения ран не в моде. И при выдаче когтей, например, это уже роляет. Это комплексный вопрос что лучше - ехать или выходить ДСом при прочих равных, но суть сводится к тому, что для того чтобы ехать - терми нужен ЛР за 250 очков, а ветам и рины за 35 хватит. Да и десятку терми даже в ЛР не посадить. У зеленых аптекарь 15, у желтых - 30, так что ок, 68 против 55 за модель. Унутрений круг не сильно важен, окромя фирлеса там ничего полезного. 2+ - ну тут да, проблема. Равно как и при отсутствии релентлесса. Но зато есть свипинг адванс. Но опять же закачка в 5 щитомолотков - плохая закачка для ветов с их разнообразием. И таки поверь практике - очень сильно раздражает невозможность взять термосам спешиалы и мельтабомбы. Молотки молотками, но выжечь мельтой технику проще. В итоге же за те же, условно, 275 пойнтов что и терми, собирается вполне себе сквад с подом, двумя молотками и щитами и тремя мельтами. В общем это я к чему все подвожу - сравниваешь отряд у которого основное - спешиал випоны, а хтх на всякий случай, с отрядом, у которого основное хтх, а стреляет чуть менее чем никак. Точнее зеленые хорошо стреляют и неплохо бьют морды, но среднеплохо терпят. Желтые хорошо бьют морды и терпят, но отвратительно стреляют. Так что как раз искомое разнообразие, да. Мой косяк. Он действительно 15 стоит. 5 - это в ДВ/РВ командниках. Ну да в принципе и ква, даже и 15 можно заплатить. Принимать челлендж аптекарем или индепом может быть череповато.
  17. Ну... Разве что дропнув комбики из тактичек. И таки да, нид моар дакка. Хотя более нищебродким будет разве что вариант с безранцевыми ассолтниками... Проапдейтил первый пост
  18. Не, это в корне изменит концепцию нищебродской сборки. Да и при таком раскладе реверед штандарт в пень не сдался. Вот такие вот фиговые ангелы. С техникой-то бороться охота. Впрочем это-то как раз вопрос третий. Считай 1999+1 [ Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд ] Девчатам думаю щас что тогда выдавать... 90 маров эт конечно уже оркостандарты.
  19. Скаутов уже никак - вся трупса забита. Девочки... Только ради еще пары десятков маров?
  20. HQ: 1. Azrael@215 2. Librarian@125 -TDA -Power Field Generator 3. 5xCommand Squad@210 - Standart ofDevastation - Apothecary - 3xMeltagun 4. 5xCommand Squad@170 - Revered Standart - Apothecary - 3xMeltagun Troops: 6*10xTactical Squad@150*6=900 - 10 Marines - Combi-melta Heavy Support: 2*10xDevastator Squad@180*2=360 -4xHeavy Bolter Total:1980 Суть: под реверед штандартом бежим вперед пока не настают волшебные 24". Дальше пулеметчик ганс начинает прокручивать новые диски. Вопрос. Чего б такого еще на 320 очков впихнуть тематического, то бишь дешевого. UPD
  21. На маленькие пачки обладатели плазмаганов будут смотреть как на нямку. Я б дропнул одну маленькую пачку и пару ДВК чтоб взять командник с фнп тряпкой. Ну и может где еще похимичить ради либра. Ну и вместо связки цмл-фламер может проще взять пару ассолток.
  22. У вас, батенька, не с английским, а с логикой неприятность случилась. Написано же четко - ВСЕ ЮНИТЫ В ДВА. Ход выбрал? Выбрал. Изволь ВСЕХ вывести в этот ход. Другой вопрос что это не отменяет возможности часть отправить в два, а часть в резерв, но тогда никаких автовыходов. Вторая часть будет кидать свои гордые 3+
×
×
  • Создать...