Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

allagh

Пользователь
  • Постов

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allagh

  1. У них иирц нет хаммер оф врас. они не монстра, байки или джамп инфантри.
  2. Ошибка в рассчетах. 12" расстановка+12" скотомув+6" проехал+6" высадка дают 36". Т.е. при дове отряд стоит на границе твоего деплоя. А кто сказал, что парней будет 5? в крысе 16 мест шаблон 8" и опять же забываешь про деплой на краю. Впрочем, с ХФ-спидерами идея в принципе хреновая. 150 очков - дешевле и/или проще взять ассолтников/командник в поде с огнеметами - толку больше в разы. Суть в том, что те идеи что здесь приводились пока настолько сырые, что их можно выжать и получить с этого минимум полтора ведра воды. В более актуальном варианте, чисто для примера, берем оллбайк с элементом стального капута в виде лрк для скрина пока едем и уже все намного веселее - мы по факту на 12" ближе к насыпанию. Не говоря о том, что командник с дакка/фнп-баннером можно в него и посадить. Ну и про реанимацию ДВ не забудь. беля с командником внутри - здравствуйте приходы 2(ну или как раскидаешь термей) пачек без скаттера в район чужого деплоя с почти гарантированным выживанием фнп-тряпки и каким-никаким дакка-элементом. Что тоже в общем-то неплохо. ЗЫ Минутка матхаммера напоследок. Классическая ситуация. Чардж начинки крысы в платун иг. 50-рыльный платун, овервотч в 7 лыцарей+либр. Гордые 0.46 термя дохнут при отсутствии спешиалов (тупо 100 выстрелов), 0,8 при наличии 5 огнеметов, 0.9 при наличии 5 пг. Ок. округляем до 1. Далее 18 атак (с рероллами от либра), с самого либра челлендж в комиссара (если есть, если нет то сержанта). 3 пресижена и 9 хитов сходу, 1 пресижен и 3 хита. итого 4 и 12. 3 дохлых сержанта, комми и 10 гвардейцев сходу. В ответ 0.5 термя сдулось. Ну считаем что 1. Хм. И что же мы имеем. Платун провалил лидак, либр его, скорее всего, догнал и вырезал нахрен (ибо смысла брать его в термоарморе - 0.0). в итоге ценой потери 92 очков вырезается платун стоимостью иирц очков в 400. 7 рыл рыцарей и либр стоят 387. Про цену крысы не надо ибо она и сама себя подокупить может, да и снести ее было бы не так просто (мельт рядом с учетом расстановки платуна скорее всего нет, от шальных лазок за 100 очков берется 4++, которого вынуть может только суицид-дроп и артиллерия.
  3. Ща к слову редеплой еще "знатоки" языка опять прикапываться начнут...
  4. По крайней мере на маяки сможет. Суть в том, что это немного разные ростеры. От ДВ - суппорт байки. От РВ - термоса хтх элемент в чужом деплое. Вот и пляска от этого идет. Нет конечно, окстись. Щиты нужны чтоб на них с сержантов лукаутами АП1-2 раны скидывать.
  5. Либру на байке мало смысла давать вторую мастери если честно. Рероллы все равно только в один сквад термей даст, глюки жрут два чарджа, реролл всего на самого себя в 3+ по статистике это тоже что и просто 2+, 4++ и так есть, резервы не нужны ибо ДВА, игнор кавера на 4 плазмагана, при учете рапиды в 9" и мегаценной тряпки, которой еще и термей прикрывать - тоже сомнительно, овервотч по баллистику - подставлять командник под чардж вообще плохая идея при такой тусовке термей. Стрелковые и прочие школы тоже сомнительны. Шрауд же сам собой напрашивается. Ну и в пятирыльниках щитов маловато. ЗЫ и что десвинг, что дубльвинг играют не от скоринга своей точки, а от скоринга точки чужой - а свою дескорить если байки живые останутся и там появится скоринг. У них задача собственно выиграть по вторичке (вполне реально сделать все три миссии) и как-то минимум в ничью свести первичку. Просто помни, что маркеры в деплое оппонента ровным счетом ничем не отличаются от твоих. Более того, при расстановке маркеров ты вполне можешь свой маркер (буде накидается) запихнуть поближе к деплою оппонента. Про релики вообще молчу. Дропнулся на него в первый ход 10-рыльником и спокойно прешь к себе.
  6. хехехе. Похоже союз с иг может "слегка" так реанимировать десвинг.
  7. Там тряпка фортитуды в термокоманднике, аптекарь не нужен. Но вот мысль что проще если уж ограничиваться маяками на лыцарях выдать туда же тряпку фортитуды и сделать их пятирыльником - здравая. При той тусе что лезет к оппоненту банально не до вирла. В целом же действительно кадавр. Либр с командником - сходу праймари цель. Маяков мало. Скоты мало понятно зачем нужны. Два фуна - стрельба ниочем и помрут довольно быстро. Собственно не парь мозг и либо делай дубльвинг от байков, либо от термей. Зеленые парни не нужны. Дубльвинг весьма мобильная армия, просто надо набить шишек чтобы научиться ей правильно играть. Ибо там очень легко проиграть партию уже на стадии скаутмува или вообще расстановки. Ну и приучить себя к мысли, что бяки - расходник.
  8. Гы. Лол. Кстати в каментах очень правильную мысль подняли. А собственно что там с союзами если оно выйдет? Хаосмары? ДА? В принципе там и то и другое прикрутить можно было бы только правил клевых придумай :).
  9. У пода ставится локатор бикон, а не телепорт хомер. На него может без скаттера выходить кто угодно, но опять же - если на начало хода под на столе. ЗЫ А так ростер безыдейный и в самом деле. Даже не в венженсе дело, а в странном миксе зеленого и желтого.
  10. Сэм 4-рыльный командник с сальвотряпкой и гранатометом 3*3 байка с мельтами+ММАБ 3 байка с плазмами. 60 линкованных выстрелов с болтеров, 5 плазм, 1 ПК, 9 мельт. При желании повышения живучести что-то сменить на шрауд. ЗЫ Учти что и у оппонента, если это не тау, тоже особо много "стоящего" не будет. Впрочем на малые форматы один фиг у нас рокетспам лучшая расписка.
  11. не уверен что 4*5 термей имеет большой смысл. Лично мне еще в прошлом кодексе оччень часто недоставало того факта, что термей было всего по пять и после вваливания одному отряду плюх и смерти 2-3 рыл ответ был слабоват-с.
  12. Инфильтра дает возможность сразу подобрать релик/заскорить точку/отгородиться от чужой инфильтры/нужное придумать. Короче эти 85 очков за плащи-снайперки-ракеты вполне себе тактическая роль, а не убойная.
  13. Именно потому это и сфероконь. Даже вероятность на турнире с другими ДА столкнуться маловероятна при нынешнем засилии всяких некроноводов и прочих любителей. А уж чтоб ДВК с ДВК, ввиду вариативности кодекса и того что ДВК нужны далеко не в каждой расписке... Ну не динозавр на улице, но все же.
  14. Ага, а если схлестнутся ДВК с ДВК? :) 6-я тафна, да? Впрочем это такой сфероконь...
  15. Хм. По очкам вполне себе сравнимо с двухуиндеттным варьянтом. Еще такой вопрос. А миссловым бродам как-нить интерсепт впихнуть можно? Они имха как-то поуниверсальнее скайрея. Если да, то тогда даже призадумаюсь какой вариант в суппорт всяким равеновариантам тестить - либо бастионодевочек, либо ак-дреды с техмаром и аегисом либо те самые тауся. Сами по себе уиндетты как я уже говорил в этой теме - ну совсем не к селу для ДА. Да, даже в десувинге.
  16. Ну или если таки доживем до времен разрешения ИА повсеместного, то тогда контемптор-мортис. Кстати философский вопрос. Во сколько по очкам встает минимальный АА-контингент тау?
  17. C учетом челленджей единственный профит от ветеран сержантов - 9-й лидак. Что нужно с учетом atsknf и стабборна чуть менее чем никогда. И минутка матхаммера - вероятность сдуться с рапидящего плазмагана - 10%. Примерно как с линкованной лазки завалить ЛР.
  18. Лазкодевочки с бибрями в основе, а дальше по вкусу - пфг, техмар, шрауд, техника (разоры, дуал-ак дреды), бастион (аегис почти бесполезен против тау). Термоса - если только брать боинг из 10-рыльника с ассолтками/огнеметами, термобибирем с телепатией двухсильного, 3-4 щита и белиала. Дропать в деплой и там отвлекать на себя кучу внимания и стрельбы. В другом варианте термоса там даже этого не сделают - слишком много стрельбы у жаб. ЗЫ Есть еще один вариант извращенного дакка-ростера, но как опробую - появится в расписках. Может будет даже играть и хорошо.
  19. Добавлю сюда что 5 фунов в сквадроне под примарисом дивинации вполне себе становится бодрым антивсем. Но если джабба душит делать боинг на 375 очков, то лазко-бибере-девочки универсальный выбор. Как альтернатива - бастион, квадган, два взвода девочек с лазками, бибрь, техмар унутрь и все такое. В районе 600 очков, но очень фигово убиваемое и трудновыковыриваемое нечто.
  20. Это одна из вполне себе играющих расписок. Скоты, девочки/предаторы, шрауд и толпа рвбк под ФНП. Плазмадуш, собственной персоной. Только дохлые матчапы все те же что для байкопомойки - дырокони, маркертау. Ну и если не повезет с террейном, то из кучи руинок заколебаешься без 4ки в дивинейшене пехтуру выковыривать со вторых-третьих этажей. ЗЫ Кстати учтите-с непофикшеный косяк кодекса, что можно иметь 4 рв командника-с. 2 бибиря на байках+2 техмара на них же.
  21. А что там помогать? Аегис, разоры 3-4 штуки лазковые к ним миссловые или лазочные полутактички, девочки или аннигиляторы, шрауд, техмар с полем, бибирь. Остальное по вкусу.
  22. Узкоспециализирован. Причем специализации три. 1. Сидеть на байке и принимать в себя всю АП3+ стрельбу с лукаутами от ап1-2 2. Грейдить кавер в своем деплое 3. Чинить технику в айронвинге или если просто ХС забит аннигиляторами. Пожалуй единственный случай когда имеет смысл выдать ему харнесс. А вот сервиторы как раз штука почти бесполезная. Разве что в тот же айронвинг брать ради ремонта на 2+, 2-х ран техмару на случай барража и двух дешевых плазмакенонов.
  23. Есть еще один фактор, который может не устраивать топ-команды. У любой из ДА-расписок есть два существенных минуса: 1. Есть несколько расписок, становящиеся для нее дохлым матчапом. Для примера обсасывающегося РВ - дырокони и маркер-тау. 2. 20-0, в том числе снятием со стола, сделать любой из расписок очень сложно. Это уже по опыту. Так что ввиду этих факторов я бы тоже только дефендером брал. Благо что-что, а терпеть и превозмогать ДА умеют лучше всех среди маров уж точно. Ну а дальше - видимо азяплатун сильно эффективнее считается. Хотя чисто имха айронвинг способен терпеть лучше, за исключением п.1. У него тоже есть пара дохлых матчапов. Демоны, например.
  24. Нет, это не так. Во-первых в гринвинге они занимают тот же слот элиты. Во-вторых стрельбы с них кот наплакал и то, что критично для ДВ некритично для ГВ. В-третьих опять же в отличие от ДВ их живучесть выше засчет т5, а возможность смайтом уложить боинги и прочие толстые хтх угрозы, против которых собственно туда и берутся, выше засчет более высокой инициативы. При +- одинковой цене.
  25. В чистый равен леталки - это только контра дыроконям. С остальным байкопомойка и сама на ура справится. Я какбэ с двумя нашими леталками пробовал - проблема даже не в том, что их сбивали - напротив, за 5 игр упало только 3 штуки. Проблема в том, что они напрочь отдельно от всей остальной армии. Поясню. Чем хороша байкопомойка. Быстро приезжает, вываливает ведра кубов, против нее практически бесполезно тяжелое немассовое оружие типа ракет, лазок и прочего, что генерит мало кубов, но обладает высокой силой. Таким образом зачастую у оппонента половина армии работает на 10% от потенциальной мощности. Причем все это находится единым кулаком и лезть туда то еще удовольствие кому угодно. Что получается при вводе самолетов. Тяжелое оружие, особенно оружие с интерсептом получает наконец гораздо более легкую для уничтожения цель, чем бяки. Самолеты выходят в лучшем случае на второй ход и пытаются найти себе цель без помех для бяков. Катаются без синергии с ними и как итог фиговое взаимодействие. Так что толку от них мало. Так что ради двух вендетт тратить 400 очков, ради единственной убойной угрозы помойке в лице дыроконей, - плохой план. Про ведра кубов с всяких ФВ, что такая же по сути смертельная для бяков угроза и бесполезность против них вендетт - опущу. Нужно либо хтх-звено для ползания по зданиям и рубки с боигами, чтобы не тратить на них кубы с помойки. Либо наращивать дальнюю тяжелую стрельбу против тех, до кого бяки доехать не могут или кто сам от них вполне способен держать дистанцию (баржи, другие бяки, прыгуны всякие). Потому в общем про пеших ДВК и спрашивал.
×
×
  • Создать...