Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

allagh

Пользователь
  • Постов

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allagh

  1. Щазз 50 рыл. На 750-1000 ка самые популярные тогда форматы особенно. Трава не настолько зеленее была. Я до сих пор с содроганием вспоминаю дофаковых ДВ терми по 52 очка за рыло. 4-6 пятирыльных лазплазов, может 1-2 отряда девочек и кто во что горазд для контрчарджа. Визуальная разница на столе - только в цвете моделек. Ну и в том, что одни бесятся на 1-ки, вторые по сути фирлесс, третьи с какими-то странными правилами. не, непонятно. по _тем_ массовым инвулям и арморам взвод термей (а их брали по 5 с двумя ассолтками) прям как счас колобки. Кстати вот да, принцип расстановки тогдашний - это просто блестящая вещь была. Зачастую интереснее всей последующей партии. ЮСР нынешние - это по сути формализация того что раньше было раскидано по кодексам. Так что с этим проще, чем запоминать 100500 разных вариантов обвеса и варгира из всех кодексов. А остальное - спорно. ЗЫ И спасибо что напомнил чем же раздражали эльдары. Да, теми самымими 6-6 чтобы снести эту дрянь. Это даже похлеще нынешнего серпента с учетом отсутствия тогда ХП у техники.
  2. Разумеется! А уж сколько вони поднялось когда вместо кривой формулировки в пятерку вписали четко обозначеный трулос... Вайн в этой теме сейчас это хныканье 10-летней девочки, которой родители вместо розового айфона подарили белый Простите-с, но 20 даркленсов не были ультимативны в отличие от стада вичей на лодках из портала в центре стола. И не плюшевых нынешних. А уж до арлекинов и шагалок... А не помню уже если честно чем там эльдары страдали. Кодекс эльдар с перечисленным появился под конец 4-ки только. ЗЫ А еще стада тряпторов альфа легиона, которые вырезали все подряд из инфильтры и сваливали по ХнР. Короче разница между имбами и плюшем тогда была сильно ширее чем сейчас.
  3. Помимо ассолтколимита забыл еще серенивеньких ДП, тиранидскую монстру, портальных эльдар, оллдроп иг да и та же фишофури была редкостной гадостью. А уж каким разнообразием поражали марские армии! Блады, ДА, ваниль... Отличались только цветом и тем что бралось помимо стада лазплазов. Так что не надо тут. Счас с балансом чуть получше. Хотя бы полуплюшем против имбы можно 5-15 сделать, а не иметь массакру на 3-й ход. Да и самих имб слегонца поменьше.
  4. а одно без другого все же рассматривать не стоит. Все же кодекс пишется под редакцию со всеми его имбами и плюшем.
  5. В тему призывается Лось =) . А если серьезно - не, там были слишком адовые имбы и лимиты.
  6. невидимый термобоенг... Вы лучше подумайте какой треш, угар и содомию устроит невидимый боенг из 3-х бибирей, чаппа с пневмопихом и 10 РВК, если верны слухи про блайнд, конкушен, фок и снапшоты. Тот же колобкобоенг только в руине спасаться осилит.
  7. ну... не 375, а 475... Все же техмар с пфг на байке для таких формаций берется по умолчанию...
  8. Кстате с новой табличкой могут и заиграть...
  9. Тогда печаль. Другой вопрос что можно попытаться замахнуться на наш собственный консил, но это отдельная тема и сдается что в РВ она будет выглядеть привлекательнее. Обычный такой, сирый и убогий. МЛ3 вдобавок.
  10. У изи, увы, одна психосила уже вшита. А насчет 1-го мастери левела - дома перепроверю. Союзные сирые плохи тем, что к 200-очковому бибрю прилагается придаток в виде почти бесполезной 160-очковой трупсы.
  11. Очепятка была, изя ессно, а не азя. +1 к всу это слишком вкусно. 2 либр + 2 изя + 2*2 инквы=8. От перил не сейвы, а лидак. 10-й. Часто ты его валишь? А вот про это упустил как-то. Тем лучше.
  12. Я б сказал "стальной капут" возвращается. Другой вопрос что там помимо крыс и дакка-баннера совать, вариантов как-то становится чуть более че до фига. Да, и апгрейд на них рероллящий таблицу приобретает все большую играбельность.
  13. не 4, а 8. 9-й мастери в сумме, но у изи одна психосила и так прописана. Ну а перила - сначала лидак 10й завалить еще надо если я ничего не напутал. Это как с нынешим гетсхотом и дэнж террейн тестами. Вроде страшно, но реально с учетом армор сейвов теряются по 2-3 модели за всю партию.
  14. Ну что же граждане, с реанимацией десувинга нас походу. Есть мысля попробовать ДВК в закачке: 10 лыцарей+релик+азя+либр в закачке (3++/топор/рак/2 мастери)+2 кастящих инква с чем-то. В идеале имеем прыгающий на 24" боенг с т5/2+/2++ и денаящий все что в него летит (или рядом мимопролетало если слух про психик худ верен) на 2+/3+. Вдобавок если верно про изменение конкушшена на дошестерочную эпоху, то лыцари со своим повальным оным становятся весьма веселой штукой.
  15. Если переведено правильно, то скорее это антиколобковые санкции. Варианта два. Если за второй иммобиль снимается бунусное ХП - то 0-1-(1), если не снимается, то 0-(0)...
  16. Гыгы. Кажется у нас мало того что появляется второй вариант боенга в ростере благодаря бро с сирыми, так еще и ДВК наконец на столах появляться начать могут.
  17. Д-сиду ей вряд ли дадут, но суть твоего взгляда в другом. Тебе нужно укрытие для войск, а не ее стрелковый потенциал. Как укрытие не спорю, ландинг пад получше будет из стандартных, не говоря о той же формации войдов. Но я смотрю на нее как на источник стрельбы и транспорт с 14-м лбом для закрытия домашнего скоринга. И в этом качестве она совсем неплоха за свои очки. Чисто по рассчетам стрелкового потенциала получается что-то типа продвинутого вирлвинда, пачки девочек с хб и, скажем, лазки к тактичке. Получаем аналог где-то 200-т очков, которые не занимают ФОК, не говоря о том, что все это требует одного бибиря а не двух для создания линкованности. Ну а 100 очков сверху можно считать как все это сидит в 14-м арморе, что само по себе и неплохо. Вдобавок я люблю всякие барражные платформы типа того же вирлвинда. Да и спидеры за ней прятать удобно если первый ход не мой. ЗЫ Не стоит забывать и Ордена Бронзового Канделябра прием с запихиванием домашней точки в зону, которую можно образовать придвинув крепость к краю стола. Легальный чит, конечно, но в особо потноруких турнирах против любителей помандить покатит.
  18. Тэк. Видимо я немного внес путаницы. Давай так. По пунктам ситуации. Итак: Вариант 1. На баттлменте сидит отряд, под баттлментом пусто, в 1" закончил мув чужой отряд (1а пехота, 1б джамп-джет-что-нибудь) Вариант 2. На баттлменте сидит отряд, под баттлментом в здании тоже отряд, в 1" закончил мув чужой отряд (2а пехота, 2б джамп-джет-что-нибудь) Вариант 2. На баттлменте сидит отряд, под баттлментом в здании тоже отряд, в здании есть файрпоинты, в 1" закончил мув чужой отряд (3а пехота, 3б джамп-джет-что-нибудь) По РБ: 1а-1б. Косяк РБ, ничего кроме стрелять. 2а-2б. Зачарджить здание, гранаты кидать в здание или на баттлменты 3а-3б. Зачарджить здание, гранаты кидать в здание, в фаерпоинты или на баттлменты По СА: 1а-2а. Зачарджить здание, гранаты в здание или наверх 1б-2б. Зачарджить здание, гранаты в здание или наверх ИЛИ попробовать на муве (я опять прокосячил) закончить мув на баттлменте и с него уже чарджить, что 99,9% нереально, т.к. единственное здание с большим баттлментом, на котором можно разместить хотя бы 5 пехотных моделей в 1" от оппонента, что я помню - это редут, но там с учетом высоты и теде нужно ход простоять вплотную к зданию, что является суицидом. 3а-3б. По аналогии с вышесказанным. Подытоживая: Т.е. из минусов СА: 1) здание снизу становится уязвимым для чарджа и стоящие наверху для заброса гранатами. 2) Есть чисто теоретическая возможность зачарджить стоящих наверху Из плюсов: 1) По РБ для того чтобы на той же крепости ХБ смогли стрелять хотя бы в автоматическом режиме - здание где они стоят должно быть занято. Т.е. бесполезная трата минимум 12 очков за союзный инквохенч отряд. 2) Икарус и бункер становятся невыцеливаемы по профилю пушек (t7w2sv3+). Это огромный плюс на самом деле, т.к. по РБ тот же икарус обычно заканчивался уже на второй ход. 3) Упоминавшиеся уже не раз апгрейды. Ну и раз разбираем крепость. По ней можно стрелять, факт, даже если внутри никого нет. Минус имха так себе, стадами мельтадропа сейчас мало кто играет, а лазками ковырять здание то еще удовольствие, но в принципе это самый большой минус СА. Ну если забыть про д-силу, которая при удачном блине может сломать сразу 3 секции из 4-х. Ну и из плюсов сисема за 10 очков, которая лично в моих ДА делает адЪ. Ибо двухсильный либр с инфравизором и тактичкой в случае накидывания игнора кавера и примариса превращает крепость в газонокосилку. Ну а полный сэш с толпами на баттлментах и т.д. он и по РБ не играл особо даже когда бравые зеленые парни сидели наверху в 3-м кавере и всяких имбоэльдар с имботау впомине не было, если честно. Ибо миссий про точки много. ЗЫ И вход в крепость все еще один, если не докупать. Через стены заходить внутрь еще не научились.
  19. Упс. Попутал, мой косяк. Что впрочем на отменяет того факта, что в 99% случаев даже наличие на баттлменте "сраной полутактички" (с) не даст ничего кроме овервотча в лицо. Ибо то что страшно в количестве 1 штуки (монстра) имеет огромную базу, а остальные просто не влезут. Фортификация имеет минимум 3" в высоту, т.е. уже кидать 5+" чтобы хотя бы одной моделью в бтб встать, а реально даже если место есть на каком-нибудь огромном баттлменте, коих я навскидку не припомню, то это будет 10-12+ при условии что мув закончен в 1" от фортификации. Так что это правило чистая теория.
  20. Wut? СА дополняет или замещает некоторые правила (например, таблицу повреждений). А с ассолтом все из рульки - можно, но только джамп-джет и при условии что весь отряд ассолтящих умещается на баттлменте после чардж мува. Т.е. в 99% это означает "а слови [ну уж нет]аляву овервотч и не сделай ничего".
  21. Цена в тугриках высоковата, но если забить на нее вполне хорошая штука. Вход и со СА тоже один, если всякие тоннели не докупать. А крутость СА в том, что за несчастные 10 очков сверху она при помощи несчастной тактички превращается в 370-очковый дакка-держатель своего деплоя. Плюс невыцеливаемость икаруса и бункера 8-3, здание с 14-м армором несколько сложнее поломать, чем т7-2хп-3+. Но есть и проблема СА - Д-сила. Она превращает крепость в перекачаный неподвижный ЛР. Т.е. дохнет быстро и без шума. ЗЫ Ну и в целом если без СА требует построения "от себя" (т.е. СэШ с кучей народа внутри и на баттлментах), то с оным вполне может работать как просто держатель деплоя, ныкатель минек при проигранном первом ходе и прочие феерические извращения. Ну и как держатель в себе ГОСТ-центурионов тоже катит вместо бастиона - за 175 очков сверху имеются 8-3 орданс барраж и линк лазка и пара лишних эффективных ХБ. Плюс ввиду ее размеров (24" в ширину) можно проделывать странные комбы типа вывода центей в чужой деплой на второй ход. ЗЗЫ Тестил достаточно и с СА и без. Своих очков однозначно стоит.
  22. Проще перечислить тех, с кем было очень сложно. ДЭ - чей первый ход тот и выиграл, некроны после переиздания - почти всегда. Сестры, тау и ДХ лопались довольно бодро, как и блады. Иг сложно было только при наличии платуна. Хотя, надо признать, что 50% успеха было в том, что против старого равена просто не знали чего ожидать и ныне широкоизвестный плазма-мельта душ на первый ход для большинства становился неприятным сюрпризом. Что, кстати, странно, т.к. чистый равен - это первый же ростер, который пришел мне в голову после выхода кодекса 4-ки. Как и сейчас масс-фуны под дивинацией. В общем к чему это я. То что не придумали как с помощью ДА стабильно бороться с нынешним павером (колобки, косы, тау, рыбобоенг) еще не значит что его нет. Вдобавок как только ДА снова почти исчезнут из меты снова могут заиграть казалось бы уже дохлые расписки. Да, инквизячка сделала паверу равена бобо своими черепками, но это еще не конец, такскзать. ЗЫ Хотя и сейчас нормальных равеноводов мало. Там слишком легко совешить фатальную ошибку.
  23. 5 фунов под дивностью и флаер собьют ессичо. Собственно имха проблема нефа как раз в том, что он в фасте, где те же спидеры со шраудом и которым он конкуренцию проигрывает просто в хлам. И придумать ростер, где он был бы нужнее спидеров оччень сложно. Ну если только ему не выдадут в очередном факе ракеты 8-1 и станет смысл его гонять в антитанк-закачке с лазкой. Так-то сам по себе дакка неф вполне неплохая машинка, пусть и на очков 20 оверпрайс. и скоро снова вернутся времена, когда ДА-водов по 1,5 человека на город. Что не может не радовать. Ибо ситуация будет как с прошлым кодексом - ДА - значит термоса стадами и ничего другого. А то что при этом старый равен карал всякие парковки и прочие пятерочные лимиты - никто и не в курсе.
  24. Как бэ попроще-та... В общем был прецедент подобный. Когда 3->4 дало треть кодекса в факе, треть в кодексе, а за последней третью послали в кодекс ванили. Такие вот пироги. ГВ может и такую фигню сморозить.
  25. В нынешнюю эпоху боингов и просто толстых тварюшек цель у них будет всегда. И два - это категорически мало - ими никого не напугаешь особо. Разговор стоит вести минимум от трех. Именно. Потому в компании с байкопомойкой они зело хороши. Между выбором ведро кубов с 36" или плазма-мельта душ непонятно что менее прятно.
×
×
  • Создать...