Суть системы парингов - обе команды все делают два раза, тот, кто выиграл первый ролл - получает преимущество. Все остальное лирика, см. первую часть предложения.
Самый оптимальный билд - это четыре отличных игрока, с четырьмя сильными, максимально универсальными армиями, однако система парингов позволяет играть с госпожой удачей и выжать из парингов максимум или минимум, но зачем еще нужны яйца капитану, если не для того, чтобы рисковать?
В остальном по правилам, я не совсем понял зачем такая система подсчета в спортивности и покраске, если они используются только для определения одного победителя внутри категории? Имхо пора сделать командный зачет по сумме всех категорий и именно это победитель турнира ;)