Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

John Silver

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент John Silver

  1. Вообще обсуждается чардж, а не мув...
  2. а Трехлетний кизляр лучше двухсотлетнего наполеона... Обоснованность суждения на таком же уровне В твоем случае
  3. Зачем что то придумывать? В Английском языке есть разные степени возможности и обязательства. В данном случае используется can - если бы модель должна была пройти выпавшее на кубиках расстояние было бы have to, need или must
  4. Трактовки удел ЕТС, по правилам можно сколько хочешь, но не больше... Но я понимаю к чему ты клонишь, мне это правило понятно и очевидно, какие тактические возможности это дает - тоже, в целом абсолютный норм, ты же сам в шестерке-семерке ставил монстров/отряды уголком, потому что так можно и выгодно...
  5. Each model in the unit can move this number in inches... Я конечно не нэтив спикер, но по моему формулировка вполне однозначна
  6. Давайте на 50, в крайнем случае, если все шлангуют, Виталь давай просто вдвоем 2-3 игры забахаем, по этим правилам с разными армиями ;) прям пиши несколько листов, чтобы потестить :) я хочу варриоров хаоса потестить, гномов принесу и могу еще демонов (призыв ограничим) на 50 очей самое оно, стол 4 на 4 и понеслось ;)
  7. И первый и второй игроки просто выбирают любой отряд у которого есть модели в трёх дюймах от модели противника, как такового понятия как бой нет, есть просто отряды в трёх дюймах от противника, они могут сделать Пайл ин и нанести атаки.
  8. Не надо инсинуаций ;) Один раз четыре, второй три :)
  9. Сыграли пару игр, хаос прикольный ;) лаки шоты - доставляют :)) 7 вундов с томбшипа одним выстрелом - это пафос :) 6-2-6-(6+6)-6 :) итого одинокий выстрел батареи на 45 см снимает 7 вунд томбшипа - красота :))
  10. Я к 10:30-11 приеду... Давай 1-1,5к
  11. 2: Витт, как на счёт завтра сыграть по ним же? Могу пару игр
  12. Предлагаю турнир на след выходные ;) по этим ограничениям
  13. Варскрол - это описание отряда.
  14. А какие условия использования? Могу что нибудь измазать краской... Лучше хорнатов, у меня после бладов на золотой аллергия :)) ну или зигмаритов, но не в золото...
  15. они же не нот авалибл, а временно нет...
  16. PICKING TARGETS First, you must pick the target units for the attacks. In order to attack an enemy unit, an enemy model from that unit must be in range of the attacking weapon (i.e. within the maximum distance, in inches, of the Range listed for the weapon making the attack), and visible to the attacker (if unsure, stoop down and get a look from behind the attacking model to see if the target is visible). For the purposes of determining visibility, an attacking model can see through other models in its unit. If a model has more than one attack, you can split them between potential target units as you wish. If a model splits its attacks between two or more enemy units, resolve all of the attacks against one unit before moving onto the next one
  17. В общем, зайду сегодня в магазин, думаю дадут повертеть в потных ручонках :) что лучше ляжет то и возьму :) Спасибо за комментарии :)
  18. блин, а у меня не так получается, у меня перевес в бою, втягивание новых отрядов, вилки для противника какой бой отыграть первым и т.п., что я делаю не так?
  19. Товарщи, собрался взять второй аэр (первый H&S Evolution gold 2 in 1), не устраивает в нем работа с тонкими линиями, на малых давлениях и близко в поверхности, категорически не хватает хода иглы, уж больно он резкий :(... Собственно что посоветуете? Присматриваюсь к ричпенам 112, как они для таких задач?
  20. Вообще взаимодействие отрядов в АоС в разы интереснее, потому что может происходить в твой ход и в ход противника, втягивание в комбат - вообще красота, очень синематографично выглядит. И огромный простор для тактики открывается, когда отбрасываешь предрассудки о коробках. ПРи правильной расстановки отрядов чарджить их смерти подобно, потому что после твоего чарджа в бой втянется столько отрядов, что тебя просто размажут. Что касается случайного порядка ходов, тут все спорно, конечно это с одной стороны убивает многоходовки, вернее не убивает, а делает гораздо сложнее (тут я согласен с Мусом, потому что мне такая фишка понравилась еще в Триумф и Тричери), но с другой стороны вот вам переходящая инициатива в ходе сражения, с моей точки зрения это приближение к реальности.
×
×
  • Создать...