Товарищи, кто у нас кроме меня и Витали собирается играть в эту замечательную игру?
Если таковые есть, предлагаю обсудить все и уже начинать :)
Правила от ГВ
Батлтомы для всех армий на сайте ГВ
Правила (композиция) Мохаммера
Стоимость отрядов для всех армий
"Перевод правил Мохаммера (Спасибо ВОВАНу за проделанную работу)"
Основные изменения
Измерение дистанций производится от подставок моделей.
Результат броска 1 до модификаторов для определения ранения (Wound), попадания (Hit) или защиты (Save) всегда считается провалом.
Игра длится 5 турнов максимум.
Призыв (Summoning)
Армия, не выставившая свои 20 Pool Choices (далее PC) полностью во время выставления, может использовать оставшиеся PC для призыва отрядов. Любые способности, выставляющие новый отряд, как у Karanak или Engine of the Gods, считаются призывом. Итак, если армия выставилась только на 17 PC, во время игры могут быть призваны отряды на 3 PC из 13 PC оставшегося запаса. Как только 3 PC использованы для призыва, призвать другие отряды нельзя, даже если призванный отряд уничтожен.
Если Engine of the Gods выкидывает результат 14-17 по своей таблице, но невозможно призвать отряд, нужно выбрать любой другой меньший результат.
Заклинания или способности, поднимающие модели в существующий отряд, не могут сделать отряд больше стартовой величины.
Правила, требующие от игрока каких-либо внеигровых действий (танцы, крики и т.д.), по умолчанию подразумевают, что игрок их совершил. Исключения для этого следующие:
- Правила, требующие действий оппонента, работают только при соответствующих действиях.
- Правила со спрятанными кубиками или загаданными числами работают, как прописаны.
- Часть правил Settra, где игрок проигрывает игру, если встал на колени, игнорируется.
Terrain
На каждом столе должно присутствовать 8 единиц террайна. Таблица Террайна и варскролы террайна не используются.
Лесные Эльфы могут брать Sylvaneth Wyldwood за свои PC. Этот лес не считается террайном для условий сценариев и выставляется после выбора стороны. Он может быть выставлен на любой дистанции от другого террайна.
Set-Up
Все игры проходят на столах размером 6 на 4 фута. Можно использовать только следующие способы деления стола:
(смотрите схему)
Victory
Glorious Victories и Sudden Death Victories не используются.
Правило Triumphs не используется.
Основные сценарии
Используется 5 основных сценариев. Большинство основных сценариев разыгрываются вокруг захвата точек (30мм круглые токены) или элемента террайна.
Существуют следующие ограничения при захвате точек и элементов террайна:
- Одиночная модель не может захватывать, даже если изначально это был отряд.
- Отряд не может производить захват в ход, когда появился на столе.
- Чтобы производить захват, все модели отряда должны быть в построении (не дальше 1" друг от друга).
- Чтобы захватить точку/террайн, отряд должен иметь в пределах 3" от объекта захвата модели как минимум на 5 wounds (нанесенные ранения не считаются).
- Отряд, [ну уж нет]одящийся в 3" более чем от одного объекта захватывает тот, у кого больше его моделей.
- Если оба игрока захватывают объект, он не считается захваченным.
- Для игр 1, 2, 3 и 5: Игрок, захвативший больше объектов на конец игры, выполнил основной сценарий. Если оба игрока контролируют одинаковое количество объектов на конец игры, никто не выполнил основной сценарий.
Игра 1: Разделяй и Властвуй
Выставите 6 точек как показано на схеме.
Игроки должны захватить точки на конец игры.
Игра 2: Брошенный Фланг
Для этой игры стол делится горизонтально, как на верхней левой схеме. Вместо броска на разделение стола, сделайте бросок - победитель выбирает сторону и начинает выставляться первым. Установите 3 точки, как указано на схеме. В начале 3 турна убирается левый или правый объект. Броском кубика определите, какой объект следует убрать. Игроки должны захватывать объекты на конец игры.
Игра 3: Захватить контроль
Игроки должны захватывать элементы террайна на конец игры.
Игра 4: Баланс Сил
Установите 4 точки как показано на схеме. В конце каждого раунда проверяется, кто контролирует объекты. За каждый объект, контролируемый на конец раунда, игрок получает 1 очко. В конце игры игрок с большим количеством очков считается выполнившим основной сценарий. Если оба игрока набрали одинаковое количество очков, основной сценарий считается невыполненным никем.
Игра 5: Захват центра
Установите точку ровно в центр стола. Сразу после определения сторон игроки должны установить по одной точке, начиная с выигравшего бросок. Точка не может быть установлена ближе 12" от края стола или другой точки. Игроки должны захватывать точки на конец игры.
Второстепенные сценарии
Есть 5 второстепенных сценариев в каждой игре. Они распространяются на все игры турнира.
1. Убить (Assassinate) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящей модели, модель Генерал должна быть убита.
2. Ослабить (Blunt) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Если нет подходящего отряда, должен быть выбран наибольший отряд.
3. Захватить позиции (Seize Ground) - как в таблице Мгновенной Смерти (Sudden Death). Любой отряд или модель может захватывать позиции.
4. Резня - Убейте больше PC вражеской армии, чем потеряете своих.
5. Лунный камень - Захватите больше лесов, чем ваш оппонент. Используйте правила захвата объектов для определения того, кто захватил леса.
Победа в игре
За каждую игру начисляется 20 Турнирных Очков (ТО). Они начисляются за выполнение основных и второстепенных сценариев.
После завершения игры каждому игроку начисляется 10 ТО.
Если вы выполнили основной сценарий, вы получаете дополнительно 5 ТО.
Если ваш противник выполнил основной сценарий, вы теряете 5 ТО.
За каждый второстепенный сценарий, который вы выполнили, вам начисляется 1 ТО.
За каждый второстепенный сценарий, который выполнил ваш оппонент, вы теряете 1 ТО.
Для примера:
Андрей и Владимир играют игру.
В конце игры оба получают по 10 ТО.
Андрей выполнил основной сценарий, поэтому он получает 5 ТО, а Владимир теряет 5 ТО.
Во второстепенных сценариях Андрей выполнил 4, а Владимир только 2.
Андрей получает 4 ТО и теряет 2 ТО. Владимир получает 2 ТО и теряет 4 ТО.
В итоге, Андрей получает 17 ТО (10+5+4-2) а Владимир 3 ТО (10-5+2-4).
Андрей победил Владимира 17-3.
Набор армии
Все варскроллы в армии должны быть из одного раздела. Нельзя смешивать разные армии.
Система PC служит для набора армий. Стоимость каждого варскрола в PC и количество моделей за эту стоимость можно посмотреть в таблице. Для примера, отряд Заурусов из 10 моделей стоит 1 PC, чтобы взять отряд больше, нужно потратить больше PC. 11-20 Заурусов будут стоить 2 PC, 21-30 будут стоить 3 PC и так далее.
Когда вы набираете свою армию, вы можете потратить 30 PC.
Именные персонажи, такие как Кайрос, Карнак, Гримгор и т.д., могут быть взяты в армию только по одному разу. Можно брать нескольких разных именных персонажей.
В армилисте не указывается тип вооружения отряда, его улучшения, знамена и подобные вещи.
Пример армилиста:
Slann Mage Priest-2
Skink Priest-1
Skink Chief-1
Skink Chief-1
Scar-Veteran on Carnosaur-4
Tetto`Eko-1
80 Saurus Warriors-8
50 Skinks-5
6 Terradon Riders-3
Stegadon-4
Total: 30 Pools
Выставление армии
При выставлении вы можете использовать до 20 PC из вашего списка.
Вы можете делить на отряды вашу армию, как хотите, и это может меняться от игры к игре. Используя пример выше, вы можете поставить 4 отряда заурусов по 20, 8 отрядов по 10 или в любой другой комбинации.
Каждый выставленный отряд может иметь одну командную группу.
При выставлении ваших сил (на 20 PC) существуют ограничения (при этом данные ограничения не действуют на общий лист из 30 PC):
- Вы можете выставить до 4 варскроллов с ключевым словом Герой. Варскролл с ключевыми словами Герой и Монстр считаются за 2 в это ограничение.
- Вы можете выставить до 3 варскролов с ключевым словом Вармашина. При этом только 2 из них могут быть одинаковыми. Гирокоптеры и Гиробомберы не считаются в это ограничение.
- Выставляемый отряд не может превышать 30 Wounds. Отряды со стоимостью 1 PC за 10 или более моделей могут быть до 40 Wounds при выставлении. Они не могут увеличить этот лимит в течение игры.
- Вы можете выставить не более 40 выстрелов. Считается по количеству атак стрелкового вооружения в варскроллах. Способности, увеличивающие количество атак, не учитываются. Атаки с дальностью 12" и меньше не учитываются. Вармашины всегда считаются за 3 в это ограничение. Атаки со случайным количеством выстрелов считаются по таблице:
д3 - 2 атаки
д6 - 4 атаки
больше чем д6 - 6 атак
- До тех пор, пока они не нарушают правила набора армии (например, 4 героя), можно использовать специальные формации. Формации должны быть оплачены PC. Противник должен быть уведомлен, что вы используете формацию.
Домашние правила и FAQ
- Бросок кубика на инициативу в начале раунда нельзя реролить и как-либо модифицировать.
- Когда отряд атакует, распределите все его атаки до любых бросков.
- Вармашина и ее экипаж выставляются вместе. После начала игры они считаются двумя отдельными юнитами.
По ним можно стрелять отдельно, они могут двигаться отдельно и так далее. Экипаж одной вармашины не
может обслуживать другую вармашину. Вармашина не захватывает объекты.
- Модели видят на 360 градусов. Линия видимости может быть заблокирована моделями, террайном и т.д.
- Модель должна быть полностью внутри террайна, ее подставка не должна торчать наружу, чтобы получить ковер. В случае со стенами/баррикадами, модели достаточно касаться части стены, чтобы получить ковер.
- Любые способности, понижающие ранения в два раза, срабатывают после того, как весь отряд проатакует.
Подсчитайте все ранения, которые нанес отряд, и затем их разделите. Если, например, отряд из 10 заурусов наносит 5 ранений отряду с такой способностью (каждая атака наносит только 1 повреждение), то этот отряд получит только 3 ранения (5 пополам с округлением вверх).
- Формация может выставляться вся зараз или поотрядно, как обычно.
И еще, армибилдер для АоС