Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

John Silver

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент John Silver

  1. а какая разница то? теперь он не вармашина ;)
  2. ну программа то обновлялась, а компендиумы на сайте не обновлялись с выхода. в последней версии он был вармашиной
  3. опять ошибаешься - был.
  4. не прав. В разделе шутинг есть отсылка в атак SHOOTING PHASE A storm of death breaks over the battle as arrows fall like rain and war machines hurl their deadly payloads. In your shooting phase you can shoot with models armed with missile weapons. Pick one of your units. You may not pick a unit that ran or retreated this turn. Each model in the unit attacks with all of the missile weapons it is armed with (see Attacking). After all of the models in the unit have shot, you can choose another unit to shoot with, until all units that can shoot have done so.
  5. А смелость тут ни при чем. Если я во время игры не слышу оппонента на другой стороне стола из за того, что за другим столом люди орут и вовсе не из за игровой ситуации, а потому что им так хочется, то мне не важно пьяные они или нет. Кто это делал - знают сами, какие из этого сделают выводы - тоже не моё дело.
  6. В том то и дело, что абсолютно не важно пьёт человек или нет, важно как он себя ведёт.
  7. Щит даёт не ковёр, щит увеличивает бросок на один, т.е. Например, у тебя болтомет и крюшников стоят в лесу и на крюшников ты положил щит. Тебе надо кинуть сэйв, на кубике выпало 3, ты смотришь, за щит добавьте 1, за ковёр добавьте один, получилось 5, то что отряд получает правило ковёр от двух разных источников не меняет правило ковёр, которое говорит: добавьте один к результату броска на сэйв. Но заклинание мистик шилд, даёт тебе право добавить ещё 1 к броску на сэйв.
  8. Во первых, в Омске нет сухого закона, и кто у нас был на турнирах это подтвердит, не приветствуется свинское поведение - это да, но по моему это нормально. Во вторых, бухать или не бухать выбор каждого, а вот кто как себя при этом ведёт всего лишь показывает его отношение к окружающим его людям, если для тебя окружающие говно и тебе на них с срать с высокой колокольни, то так и говори, а не отмазывайся традициями и Ермолаевым...
  9. COVER If all models in a unit are within or on a terrain feature, you can add 1 to all save rolls for that unit to represent the cover they receive from the terrain. This modifier does not apply in the combat phase if the unit you are making saves for made a charge move in the same turn. ... the Crew are in cover while they are within 1" of their war machine. Если отряд в ковере он добавляет один к броску на сейв. В ковере он может быть по разным причинам, но количество коверов значения не имеет, потому что значение сэйва не изменяется.
  10. Абсолютно согласен, аффектится не отряд, а модель, вординг очень четкий.
  11. Они от безысходности :) =)
  12. Хорошо поиграли :) ждём следующего ивента ;) Первая часть Омского десанта уже дома. ВОВАНу огромный респект, за организации всего этого безобразия ;) А вот не умеющим вести себя алкоголикам - дизреспект! Все-таки надо хоть немного уважать других игроков ;)
  13. там насамом деле все проще, в описании формации сказано формация состоит из следующих отрядов...
  14. Видимо, все просто - бумажкам подставки не нужны :)
  15. Похоже пора открывать аукцион на барахолке :) у меня квадратов и прямоугольников нулевых в сумме штук 400 будет, а если ещё посчитать те с которых я аккуратно срезал пластиковые модели... То и 1к набрать можно :)
  16. вся инфа тут, скоро будет большое обновление, прошлое было 2 месяца назад
  17. У меня много моделей, и много армий в 40к, в том числе пока ещё не собранные Марины на роту, которых я теперь ставлю на 32 мм, ну и наборы по 100 подставок в помощь :) а ещё демоны пока на квадратах... В общем поскрёб по сусекам и набралось :)
  18. Это две параллельные системы, очень похожи, но SCGT - больше про монстров, мох - больше про отряды. Лично мне отряды интереснее (на самом деле просто хочется выставить на стол те 500+ дварфов, что собрал за время восьмерки :) вот к этому ивенту уже переставил 270 на кругляши :))
  19. Порог вхождения из за плохой масштабируемости по сути убил восьмёрку (имхо конечно, основанное на наблюдениях), популярность системы пропала, потому что для того чтобы почувствовать фишки надо 30-40 одинаковых моделей (неприятно, но не смертельно для игрока в 6-7, но убийственно для новичка, хотя можно вспомнить вопли хаев с тремя отрядами лучников/сильверов, что у них нет 600 очков в коры), в итоге чтобы начать играть надо или взять где то готовую армию или двигать прокси/картон параллельно упорно собирая и крася модели, что довольно утомительно, особенно для человека неопытного. можно как угодно относиться к АоС, но там порог вхождения гораздо ниже, потому что даже имея 10-20 моделей уже можно играть, и это привлекает, опять же имхо основанное на наблюдениях. В эту субботу в Энске однодневный ивент, на котором будут играть 15+ человек, при этом в восьмёрку из них играли от силы 5, остальные вернулись с появлением АоС и Моххамера или вообще новички, при этом мы играем не на 20, а на 30 очков из-за желания масштабности, это примерно равно 3К в восьмёрке
  20. Вот такой вот вопрос возник, в формации написано что в нее входят следующие отряды: например, VER MINUS CLAWPACK A Verminus Clawpack consists of the following units: • 1 Skaven Warlord • 1 unit of Stormvermin • 3 units of Clanrats ... Понятно что есть отряд с название Scaven Warlord, Однако у именных варлордов в кейвордс указано что они Scaven Warlord, например, TRETCH CRAVENTAIL: CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, HERO, SKAVEN WARLORD, TRETCH CRAVENTAIL Можно ли его взять в качесвте варлорда в формацию?
  21. ну ты даешь, это лет 10 назад Митяй был небольшим :) а теперь вполне с авторитетом и комком нервов :)
  22. Основная разница - одиночные модели контролят точки, пока у них есть 5 вундов. Таким образом, монстры и лечение - залог успеха :) Вот вещь, которая мне там нравится - это то, как сделан призыв, он становится осмыслен.
  23. Я такого не слышал, хелдерхаммер и Мохаммер, очень похожи с одной стороны и сильно отличаются с другой :) Мохаммер: отряды лучше монстров, призыв не нужен, возможен спамм магии, обрезана стрельба Хелдерхаммер: монстры лучше отрядов, призыв это круто, магия порезана (5 заклов в ход), стрельба порезана меньше. Более гибкая система очков. Исходя из того, что сообщества довольно близки, можно предположить, что они могут слиться в одно... Я люблю играть отрядами, поэтому мне Мохаммер ближе. Но у хелдерхаммера команда побольше и обновления почаще...
  24. Да он вообще довольно общительный :) 27 лет как никак :) люди еще не надоели видимо ;):)
  25. все дверью пользуются, и только Питер до сих пор через окно... :)
×
×
  • Создать...