Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fohen

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fohen

  1. Способность Орикана на перебрасывания неудачных резервов действует на основную армию, если он (некроны) является союзниками (не основной армией)?
  2. Спасибо, теперь я нормально понял фразу, а то в английском не ахти)"In addition to following the Allies Matrix for Codex: Tau Empire, Farsight Enclaves detachments and Codex: Tau Empire detachments may ally together as Battle Brothers."
  3. к армии Farsight enclaves можно добавить союзника, не Тау? Не могу найти об этом в дополнении.
  4. HQ - 495 Imotekh the Stormlord - Harbinger of Despair Nightmare Shroud, Veil of Darkness - Harbinger of Eternity Chronometron - Harbinger of the Storm Voltaic Staff Orikan the Diviner Elites - 235 C'tan Shard Pyreshards, Writhing Worldscape Troops - 495 Necron Warriors 5x Necron Warrior Night Scythe Necron Warriors 5x Necron Warrior Night Scythe Necron Warriors 5x Necron Warrior Night Scythe Fast Attack - 150 Canoptek Scarabs 10x Canoptek Scarab Base Heavy Support - 475 Doom Scythe Canoptek Spyders 3x Canoptek Spyders 3x Та же связка ударов молнии Имотеха и опасной местности Орикана и К'тана, но без монолита и мини-боинга падающего царского двора. Скарабеев можно и разделить (предстоит потестить против орбитальных ударов маринов). Doom Scythe водить одну рисковано, возможно чем-то заменю. Королевский двор по одному к трупсе, туда же индепы (в какой отряд - по ситуации).
  5. На все вопросы у меня позитивный ответ из-за отсутствии в правилах какого-либо запрета или аргумента, но проблема в том, что в правилах отсутствуют варианты, когда оно не может быть использовано. 1. Можно ли использовать способность Орикана на переброс неудачных резервов, а также изменение его сущности, когда он находится в резерве или не на столе? 2. Может ли Имотех попытаться сохранить ночной бой будучи не на столе или в резерве? 3. К примеру, если оба этих персонажа состоят в Царском дворе при наличии хронометрона, они могут им воспользоватся для своих умений находясь в резерве или не на столе (перебросить куб на сохранения ночного боя, на смену сущности Орикана и т. п.)? 4. Может ли единица с хронометроном перебросить кубик (один D6 конечно) на смещение Deep Strike? 5. Попадания молнии Имотеха распределяются случайно, между моделями единицы? Не как его стрелковая атака? 6. Буря Имотеха работает независимо от него, то есть он не обязан находится на столе (хотя он может продлить ночной бой)? Это связано со вторым вопросом. Если он погиб - ночь и молния прекращается в начале последующего хода некронов, так как сохранить ночь уже некому, но если он погиб в ход некронов (неудачник))), успев сохранить ночной бой - молния всё же будет бить? Суть появления вопросов в том, что в способностях персонажей не сказано, что для их использования модели должны быть на столе. Если ответ на всё "да", просто пишите "да" - не хочу напрягать (я понимаю почему ответ позитивный). Если нет - поправьте пожалуйста. Хочу подтвердить правильность своего понимания)
  6. HQ - 685 Imotekh the Stormlord Royal Court - 2х Cryptek - Harbinger of Despair Nightmare Shroud, Veil of Darkness - Harbinger of Eternity Chronometron - Harbinger of Transmogrification Harp of Dissonance - Necron Lord Mindshackle Scarabs, Resurrection Orb Orikan the Diviner Elites - 235 C'tan Shard Pyreshards, Writhing Worldscape Troops - 330 Necron Warriors 5x Necron Warrior Night Scythe Necron Warriors 5x Necron Warrior Night Scythe Fast Attack - 150 Canoptek Scarabs 10x Canoptek Scarab Base Heavy Support - 450 3x Canoptek Spyders 2x Canoptek Spyders Necron Monolith Ростер принципиальный. Смотря на то, что есть у некронов, возможно, даже слишком) но всё же идея, связанность и тактика занятная. В резерве монолит и по потребности королевский двор (в котором Имотех и Орикан) Орикан позволяет перебрасывать проваленные резервы и вместе с Ктаном делают весь тиррейн опасным, а Tremorstave криптека работает в этой же связке (при попадании противник на следующий ход будет считать всю местность опасной) Имотех создаёт ночь, а скарабеи и пауки пользуются этой возможностью и под надёжным ковром запускают производство. Хронометрон позволит перебрасывать на продолжение ночи или повысит шанс, что Орикан станет использовать второй профиль, чтобы стать щитком во время прыжка Veil of Darkness или после него будет чаржыть противника. Также на первый ход, если королевский двор будет на столе хронометрон используется для арфы. Монолит при удачном дипстрайке используется как более близкий выход Королевского двора, как лос, как 14 броня, доставка Ктана или пауков.
  7. Учитывается ли при подсчёте на резервы боевая единица с приданым транспортом, если она обязана начинать игру в резерве (как некроны-воины на косах)? Я так понял, что в данном случае они считаются за одну боевую единицу (и отряд и транспорт), но так как транспорт является флаером (должен начинать в резерве) - при подсчёте на резерв он и его боевая единица не учитывается. Исправьте, если ошибся
  8. Разве криптеки не считаются частью царского двора в любом смысле, даже если приджойнены к отряду исходя из пометки на странице HQ Royal Court: "Otherwise, they remain part of the Royal Court" Я так понял если убить всех криптеков или приджойненых криптеков, будет считаться, что этот царский двор уничтожен. Вопрос остался.
  9. Вопросы насчёт оружия - Transdimensional beamer, а именно о способности Exile Ray, заставляющая при попадании выбрать случайною модель целевой единицы и заставить её пройти тест на силу, провал которого убивает модель, не дозволяя делать любого рода спас-броски. 1. Если случайным образом случилось так, что на одну модель пришло более одного теста на силу, но она уже умерла от первого теста, все остальные проверки утрачиваются или переходят на другую модель как в случае с обычными ранениями? 2. Если модель целевого отряда должна пройти тест на силу и в то же время ей нанесено ранение, которое предстоит посэйвить (к примеру), контролирующий игрок может выбирать, что происходит первым? Если ответ да и модель убило обычным оружием до проверки на силу, тест переходит на другую модель аналогично первому вопросу? ... да, такие ситуации бывают)) Мне интересно знать мнение людей, встретивших подобное. Моё мнение придерживаются тому, что ели модель должна пройти несколько проверок на силу и умерла от первого теста, то другие проверки утрачиваются и не переходят как-либо на другие модели. Если к проверке на силу ей приходится сейвить ещё и ранение-я, то сперва она должна пройти тест. То есть сперва все тесты на характеристики, а после распределения ранений на отряд и так далее, по обычным правилам. 3. Дополнительный, небольшой вопрос о царском дворе. Как влияет количество отрядов, которых модно отправить в резерв/оставить на столе, если разделить царский двор на отряды в косах и на столе? Сказано, что модели царского двора, являются частью этого же двора, если их разделить - это и сбивает с толку.
  10. Если К’тан имеет способность “Writhing worldscape”(искривление ландшафта), а “tremorstave”(сотрясающий посох) криптека попал во врага, будут ли действовать правила из умения К’тана и эффекта посоха вместе, как в случае с умением персонажа Orikan The Diviner (на первый ход противника изменяет весть открытый ландшафт на труднопроходимый)? Если да, то получается, что для противника ландшафт станет не труднопроходимым, а опасным со всеми вытекающими. Хотелось узнать, не возникали ли раньше по этому поводу разногласия? Правильно ли я констатирую сочетание двух правил?
  11. Спасибо всем за дельные советы) буду тестить, менять и так далее.
  12. Fohen

    Necrons - 1850

    1848 HQ (390pts) Destroyer Lord Mindshackle Scarabs, Resurrection Orb, Sempiternal Weave, Voidblade Destroyer Lord Mindshackle Scarabs, Resurrection Orb, Sempiternal Weave, Voidblade Elites (320pts) Triarch Praetorian - 8х 8x Rod of Covenant Troops (238pts) Necron Immortal 7х 7x Tesla Carbine Necron Immortal 7х 7x Tesla Carbine Fast Attack (460pts) Canoptek Wraith 6х Whip Coils 4х Particle Caster 2х Tomb Blades - 5x 5x Twin-linked Gauss Blasters Tomb Blades - 5x 5x Twin-linked Gauss Blasters Heavy Support (440pts) Annihilаtion Barge (90pts) Tesla Cannon Doomsday Ark (175pts) Doomsday Ark (175pts) Прошу совета по поводу количества troops и нужно ли вообще на неё тратиться в таком формате? Может ли лучше взять две большие пачки warriors для лучшего скоринга или третья броня играет лучше? Нудно ли усиливать сторону ростера против техники - добавить void blade и т. п? Конечно всегда выслушаю любые другие советы. Тактика расписки заключается в создании двух опасных и манёвренных отрядов, а также более манёвренных Jetbike для решения мелких задач (создания фланговой угрозы, убийство мелкого скоринга) с тяжелой, стационарной огневой поддержкой - Doomsday Ark, которую возможно будет лучше заменить авиацией из-за опасности шаблонного оружия для своей же армии, хотя и в этом случае свои минусы. Оба Destroyer Lord присоединяются к отряду Triarch Praetorian и Canoptek Wraith
  13. Может ли Riptide, взятый в составе Farsight Enclaves, брать в дополнение к своим двум, установленным support system (мах две системы), любое количество Signature System of Farsight Enclaves? Сомнения возникли из-за выделенной ниже фразы из правил Анклава: SIGNATURE SYSTEMS Any character in your army that may select Signature Systems may not select from those listed in Codex: Tau Empire, but may instead select from the Signature Systems of the Farsight Enclaves (opposite), at the points cost shown. Note that XV104 Riptides in your army may select items from the Signature Systems of the Farsight Enclaves. Я так понимаю ответ на вопрос прост и очевиден - да, ведь он не character, не может изначально брать Signature Systems и фраза ...Riptides in your army may select items from the Signature Systems of the Farsight Enclaves - прямо, позитивно отвечает на вопрос. Плюс, есть уникальный юнит Sha'vre O'Vesa закачан системами из кодекса и дополнения Хочу уточнить, ведь некоторые люди утверждают, что не может брать. Поправте, если ошибаюсь
  14. Да, юзают. Видел пару видео с турниров. Я пока новичок совсем, но играть за тау начал с них и до теперь это мой любимый юнит. Сейчас вышло дополнение к тау, что позволило брать их больше, чем одну пачку (теперь можем получить 4 слота хеви, если возьмёт себя в союз). + беру их вместе с Зифирным и скайпадом - выносят пехоту только так (в большинстве случаев, за счёт залегания), ну и монстру конечно. Вот пример расписки http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3092171
  15. А. Ну да ты прав. Чего-то я не то думаю)
  16. Да, но это не про случай, если ты используешь правило? Можно ли присоединить, если используется обычная расстановка? An Independent Character without the Infiltrate special rule cannot join a unit of infiltrators during deployment. стр.38
  17. Эфирного брать можно, но только обычного и 'ши
  18. Да. Снайперы забирают важные слоты и вдруг вышло занятное дополнение. Спасибо за дельный совет.
  19. Можно ли в отряд без правила Infiltrate с уже приставленным героем, без этого правила, прикомандировать Shadowsun? Скажем, в отряд кризов добавить командора и Shadowsun. Это не будет нарушение по отношению к правилу Infiltrate и character?
  20. Tau Empire - Primary Detachment HQ Commander (216pts) Fusion blaster (15pts), Plasma rifle (15pts), Neuroweb System Jammer (2pts), Onager Gauntlet (5pts), Puretide Engram Neurochip (15pts), Repulsor Impact Field (10pts), Stimulant injector (15pts), Target lock (5pts), XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25pts) 2x Shield Drone (24pts) Troops 10xKroot Carnivore Squad (70pts) Sniper rounds (10pts) 10xKroot Carnivore Squad (70pts) Sniper rounds (10pts) Fast Attack Pathfinder Team (66pts) 6x Pathfinder Shas'la Pathfinder Team (66pts) 6x Pathfinder Shas'la Heavy Support Sky Ray Missile Defense Gunship (131pts) Blacksun filter (1pts), Disruption pod (15pts) Sniper Drone Team (174pts) 3x Firesight Marksman (39pts) 9x Sniper Drone (135pts) Sniper Drone Team (174pts) 3x Firesight Marksman (39pts) 9x Sniper Drone (135pts) Farsight Enclaves - Allied Detachment HQ Ethereal (79pts) 2x Marker Drone (24pts) Elites XV104 Riptide (240pts) Early warning override (5pts), Earth Caste Pilot Array (30pts) (*), Ion accelerator (5pts), Twin-linked fusion blaster, Velocity tracker (20pts) Troops XV8 Crisis Team (106pts) Bonding Knife Ritual (2pts) Crisis Shas'ui (52pts) 2x Fusion blaster (30pts) Crisis Shas'ui (52pts) 2x Fusion blaster (30pts), Target lock (5pts) XV8 Crisis Team (compulsory) (249pts) Bonding Knife Ritual (3pts) Crisis Shas'ui (60pts) 2x Plasma rifle (30pts), Vectored retro-thrusters (5pts) Crisis Shas'ui (57pts) Counterfire defence system (5pts), 2x Plasma rifle (30pts) Crisis Shas'ui (57pts) Counterfire defence system (5pts), 2x Plasma rifle (30pts) 6x Gun Drone (72pts) Heavy Support Sky Ray Missile Defense Gunship (131pts) Blacksun filter (1pts), Disruption pod (15pts) Fortifications Skyshield Landing Pad (75pts) Из ряда советов, дружеских направлений и подсказок, пришёл к такому варианту. Оставил, к радости или к сожалению, свои предпочтения. Опции каждой модели и юнитов точно будут изменять после других тестов, но уже основную часть допилил. Всем большое спасибо.) Эфирный к снайперам и его дроны получают 5 BS, все держаться на паде. Командор с кризами под плазму.
  21. Ок, спасибо за коменты. Всё учту.
  22. Tau Empire - Primary Detachment HQ Commander (214pts) Crisis battlesuit, Cyclic ion blaster (15pts), Drone controller (8pts), Fusion blaster (15pts), Neuroweb System Jammer (2pts), Puretide Engram Neurochip (15pts), Repulsor Impact Field (10pts), Stimulant injector (15pts), XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25pts) 2x Shield Drone (24pts) Commander Shadowsun (175pts) 2x MV52 Shield Drone (40pts) Troops 6xFire Warrior Team (54pts) 6xFire Warrior Team(54pts) Fast Attack Drone Squadron (168pts) 11x Gun Drone 1x Shield Drone Heavy Support Sky Ray Missile Defense Gunship (116pts) Blacksun filter (1pts) Sniper Drone Team (174pts) 3x Firesight Marksman 9x Sniper Drone Sniper Drone Team (174pts) 3x Firesight Marksman 9x Sniper Drone Farsight Enclaves - Allied Detachment HQ Ethereal (74pts) 2x Marker Drone (24pts) Elites XV104 Riptide (210pts) Early warning override (5pts), Ion accelerator (5pts), Twin-linked fusion blaster, Velocity tracker (20pts) Troops XV8 Crisis Team (compulsory) (246pts) Crisis Shas'ui (57pts) Crisis battlesuit, 2x Plasma rifle (30pts), Vectored retro-thrusters (5pts) Crisis Shas'ui (57pts) Crisis battlesuit, 2x Fusion blaster (30pts), Target lock (5pts) Crisis Shas'ui (57pts) Crisis battlesuit, 2x Fusion blaster (30pts), Target lock (5pts) Heavy Support Sky Ray Missile Defense Gunship (116pts) Blacksun filter (1pts) Fortifications Skyshield Landing Pad (75pts) Commander джойниться в Drone Squadron, Shadowsun присоиденяем к отряду кризов, Ethereal стоит со снайперами на Skyshield Landing Pad.
  23. А там ведь снайперы и хамер, но и не в этом дело. Кризы мобильней и для серпентов не хуже подойдут, учитывая основу ростера.
  24. А кризисы с мислами для чего?
×
×
  • Создать...