Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fohen

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fohen

  1. Fohen

    Tyranids - 1850

    1849 HQ - 500 Hive Tyrant -260 Hive Commander - 20 Electroshock Grubs - 10 2х Twin-linked Devourer with Brainleech Worms - 30 Wings - 35 Hive Tyrant -240 Electroshock Grubs - 10 2х Twin-linked Devourer with Brainleech Worms - 30 Wings - 35 Elites - 45 Venomthrope Brood - 45 Troops - 319 Tervigon (*30 termegants) - 195 30х Termagant Brood - 124 1х Devourer Termagant - 8 29x Fleshborer Termagant - 116 Fast Attack - 465 Hive Crone - 155 Hive Crone - 155 Hive Crone - 155 Heavy Support - 450 Exocrine - 170 Mawloc - 140 Mawloc - 140 Fortifications - 70 Aegis Defense Line - 70 Comms Relay - 20 Решил поводить для себя\изучения ещё одну армию. Взял за основу одну из расписок ЕТС 2014, чтобы долго не раздумывать над выбором. "вариант - 2" 1850 HQ - 500 Hive Tyrant -260 Hive Commander - 20 Shreddershard Beetles - 10 2х Twin-linked Devourer with Brainleech Worms - 30 Wings - 35 Hive Tyrant -240 Shreddershard Beetles - 10 2х Twin-linked Devourer with Brainleech Worms - 30 Wings - 35 Elites - 45 Venomthrope Brood - 45 Zoanthrope Brood - 50 Zoanthrope Brood - 50 Troops - 319 Tyranid Warrior Brood - 110 3х Tyranid Warrior - 90 2х Deathspitter - 10 Barbed Strangler - 10 Tyranid Warrior Brood - 110 3х Tyranid Warrior - 90 2х Deathspitter - 10 Barbed Strangler - 10 Fast Attack - 465 Hive Crone - 155 Hive Crone - 155 Hive Crone - 155 Heavy Support - 450 Exocrine - 170 Mawloc - 140 Mawloc - 140 Fortifications - 70 Aegis Defense Line - 70 Comms Relay - 20 Тактика строится по-обычному стандарту, в двух вол[ну уж нет]. Первая - монстра с воздуха, другая - резервы (взял Comms Relay для вероятности). По ситуации, один трупсовый отряд идёт в Outflank из-за Тирана "Hive Commander". Думаю пока над двумя вариантами. В первом - трупсовый тервигон, которого опять же можно запустить с фланга. Во втором - зоантропы (чуть больше бафов) и слабоватая трупса из воинов. Больше предпочитаю первый вариант (с тервигоном). Выход мавлоков с ним будет весьма проблемный для противника + можно "родить" ещё трупсы после выхода, создав ещё больше неудобств для оппонента. Cейчас в сомнениях, что лучше брать в трупсу\элиту. Если есть какие-то другие варианты\идеи, буду рад услышать) Пока вижу три варианта: Если агрессивно - толпу гантов\воинов набрать. Если более стойко - усилить магию, или остаться при том, что получилось и с фланга, "сподтяжка" бить.
  2. Можно ли кастить магию на оружейные установки, "Icarus Lascannon", "Quad-gun" и т.д. имеющих профиль модели?
  3. Вопрос насчёт магии "Cacophonic Choir" из дисциплины "Excess" Слаанеша, а также примариса телепатии. Если результат броска кубиков меньше лидерства цели, то раны наносятся? Там сказано subtract (вычесть , отнять) и модель получит раны, равные результату, но если результат отрицательный, вроде -4 и т.п.?
  4. Ну, это да, но как в случае с примарисом телепатии? Там ведь нужно сравнить бросок 3D6 с лидерством. Профиля стрелковой атаки как такового нет, но он все равно witchfire, который требует бросок на To Hit. Потому и вопрос, можно ли его использовать, если псайкер должен стрелять снапшотами и если да, то каким образом это происходит?
  5. То есть, когда заявлен джинк и псайкер пытается проявить психосилу примариса телепатии или подобную, он должен сделать отдельный бросок D6 на To Hit, (в данном случае снапшотом)? Если попал, отыграть психосилу и т.п. или вообще как-то всё по-другому?
  6. Если псайкер заявил "jink" или по какой-то причине должен стрелять "навскиду", он может использовать "witchfire", подобные примарису телепатии или "haemorrhage" биомансии, которые не ведут стрельбу? Сам считаю, что можно, ведь стрельба навскидку - это понижение BS до единицы, потому стрельба по общим правилам "witchfire" происходит, а значит и силы такого рода действуют.
  7. Вопрос возник в сражении демонов против демонов. У обеих игроков есть гримуары. Один из них, с помощью своего гримуара поднял отряду инвуль (у отряда изначально был 5++). Позже, во время фазы магии, с помощью демонологии этому же отряду поднимают инуль до 2++. Во время своей фазы движения, другой игрок, своим гримуаром понижает этот инвуль. Вопрос в том, можно ли каким-то способом поднять инвуль так, чтобы чужой гримуар не понизил его с 2++ до 3++? Сам думаю что нет, ведь теперь нельзя совместить 4++ от дивинации и +2 от гримуара. Одинаковые блессенги и т.п. не сочетаются, потому инвуль поднять до 2++ можно только демонологией и грииуаром, но выше нельзя, так чтоб чужой гримуар не подействовал.
  8. Можно ли заявлять jink от психосилы типа beam и от подобного ему "drath ray" некронов? Сам думаю, что нет, так как стрельба банально не выбирает цель, а попадает зависимо от моделей на линии. Я так понял, что от шальных шаблонов jink тоже не работает.
  9. Можно ли заявлять jink от магии witchfire? Я понимаю, что jink заявляется, когда отряд стал целью стрелковой атаки, но можно ли witchfire считать таковой из строчек (правила для witchfire) в рульбуке: "Witchfire powers are shooting attaks, indeed, they are othen referred to as psychic shooting attacks..."
  10. Круто получилось с First Blood-ом, спасибо за совет. Орководы в моём городе - редкость, так что не знал как с ними бороться(
  11. Против DA, DA+SM+IN, АМ+DA, АМ, Тау Жили бы они хорошо, но из-за моих ошибок я часто проигрывал, а они умирали (до этого ловили по 1-2 раны на опасностях варпа)
  12. В плане хороров, твой совет всё-таки хорош. Я забыл, про часть ФАКа в котором сказано, что они могут генерировать силы демонологии. Заодно таким выбором можно чуть исправить положение варп чаржей. А гриндеры без рендинга мне не сильно нужны, лучше оставлю собак. Потому исправлю ростер соответственно твоим советам. Так что куча жгучего халивара привела меня к поискам и решениям. Хех... разговор был очень интересным и смешным, давно так напором не писал)))
  13. Если тебе хочется подробно обсуждать демонов, то тебе в другую тему. Ты человека давишь письмом и приводишь примеры, которые как и все другие, упираются в "если" Я ясно выразился, что не хочу обсуждать каждый юнит отдельно, вы же по новой... Причем тут это вообще??? Ты же потом приводишь примеры, основываясь на тиррейн и дополнительные инструменты, вроде аэгиса, а я тебе про возможности без этого. Ведь можно иметь 2+ ковёр в чистом поле и при этом кастить блесинги и т.д. Вы буквально не слышите собеседника. Где вы это услышали?? Я говорил про часть фана. Вы понимаете, про что вообще говорите? Ссылаться на это при хорошем кодексе - очень странно) Нести потери - нормально, свести к минимуму - отлично, а выигрывать, никого не потеряв - страннаяи игра и не интересная. Лично я не ради этого играю. Свести к минимуму потери - это же все хотят и все к этому стремятся, понимают, как негласный закон. Зачем это говорить - не ясно. Да, в правиле рендинг сказано насчёт стрелкового оружия, что оно должно иметь рендинг, а не модель - вылетело из головы (СГ для меня новые, думал, что их берут из-за этого) Нет, чтобы поправить как я просил, а вы сразу неуважительно высказываетесь собеседнику. Сравнивать дополнительный шрауд, а также инвиз с возможностью дропать отряды без скатера меня удивляет. Приятно, когда повторяют мною сказанное, ведь я уже говорил, что нужна книга, а +1 к инвулю нам и предстоит отденаить 1-2 раза. Насчёт колесниц я уже говорил, перечитывайте сколько угодно). Опять не могу понять о чём вы) Это же какой отряд может нормально чаржить в первй ход? Колисницы, в отличие от многих, могут чаржить на второй. Насчет рыб и платуна, так он за свои очки застопает, а это уже плохо. Да, все это можно избежать, как вы говорили, ведь все зависит от игры - это касается всего нашего разговора. Я пытаюсь защитить количественное превосходство сильных демонов, а вы даже не пытаетесь меня поддержать. Вы придираетесь ко всему, повторяя мои слова и наводите примеры, которые я уже навёл и про которые говорилось. В будущем читайте внимательнее. Вы там сами с собой играете, пока со мной говорите? Не могу понять даже причину сказанного). Да, можно сделать, а можно и на другой отряд и т.д., всё от игры зависит. Я не говорил про однозначный дроп СГ. Это делается в крайних случаях. Опять не могу понять, почему против некронов вы предположили, что СГ в дипстрайке? Заточку против кос я не утверждал, а сказал, что очень на то похоже. Если коса разрушена, то сидящий отряд идет в резерв, а не дип страйк) Нет, просто для этого ростера нужно выделять очки, менять отряды и т.д. + мне не нравится демоны с аэгисом. 10 очков для каждой трупсы, за муз. инстркмент - очень выгодно на мой взгяд и эффект шторма можно поролять.
  14. Таки да), только найти для них место - сложная задача.
  15. Спасибо, что подробно расписали, как играют демоны) Я как бы читал кодекс, тестировал и понимаю, что из себя представляет каждый юнит, какие его минусы. Также играл за Тау и тестил этот ростер против них. Вас послушать, так каждый юнит демонов - слив. Сравнивали каждый отряд отдельно, против всей армии противника (остальная часть ростера не будет пить чай). Дельных советов по улучшении тактики этого ростера, кроме дропа СГ, я не увидел. А теперь подробно аргументирую ваши субъективные рассуждения, а они таковы, потому что мало где вы описали причину своего совета\утверждения. 1.Выживаемость ростера. К примеру боинговые демоны. Они ведь имеют худшую выживаемость, потому что сильнее зависят от первого хода. Другим ХТХ армиям с ними легче, потому что завязать\остановить на ход один отряд не составляет большого труда, а другая часть армии обычно слаба. Стрелковые армии же могут скринить слабыми отрядами. ДП нургла и Белакор не живут)), смешно!! А Киарос или ДП тзинча, которые вообще имеют максимум 4+ ковёр на первый ход? Армия сикеров\рыб на инвизе сильна? А теперь представь, что ИГ(АМ) ходят первыми и вивернами убивают не оббафаный боинг (+ боинги обычно переплачивают свою силу) 2.Псайкеры. Можно взять кучу хороров, после чего иметь 15-20 варп чаржей. Но хороры на мой взгляд - слабый юнит (почему я выбрал ДП, уже объяснял). Он слишком мало выдаёт стрельбы и обладает слабой выживаемостью - много очков пойдут на каст одного-трёх отрядов, а треть армии (хороры) только скорит и ничего не делает (призыв можно, но нужно всей армией туда идти). Мне хватает варп чаржей, в упор, но хватает. Скастить силу можно на минимум кубах, а можно не скастить и на максимах. Вместо того, чтобы идти в демонологию, я иду ДП нурглом в телепатию, чтобы плучить не просто 1+ к инвулю всем (с малым шансом в демонологии), а плучить ещё один "инвиз" и\или "шрауд" (больше шанс получить что-то из этого). 3.Инвуль демонов. Разогнать инвуль до 2+ магией нельзя - в правилах сказано, что бафы\дебафы одинаковой магии не суммируются, так что только вместе с гримуаром (если я не прав, то поправь, но скажи почему, укажи источник))). Да, противник может пару раз скастить силу, но тогда моя задача - отденаить 1-2 силы, а потом понизить инвуль (вполне можно реализовать, не [ну уж нет]одишь??). 4.Летающие ДП.Атаковать в ХтХ ДП будут, если чаржить безопасно. До этого они бафают армию\себя, либо кастят стрельбу, потом спускаются по необходимости, так что любые реварды не будут лишними. А на тестах данный вариант меня не подводил. Вы о чём??Пережидаете стрельбу противника, а потом подлетаете...вроде понятно. Да, бывает и такое)) но это каким везучим нужно быть?? Если подумать, то раньшще ДП о таком не мечтали (в шестой редакции). На деле это сложно - убить ДП. Нужны и маркеры, и нужные отряды, нужна определенная расстановка, нужно первому ходить... я говорил, на практике все иначе. Пока одни демоны принимают атаку, другие наступают, это норма нести потери для ХТХ армии, ведь для убийства\завязывания стрелкового отряда нужно совсем немного - дойти))(ну, чтоб пару моделей дошло)))) 5.Колесницы. Во-первых они "фаст" и саланеш(максимальная скорость 15', в итоге 27', а на второй ход еще на 12', потом чарж с реролом), еще и демон (5++). На нее можно кинуть гримуар и тогда вообще веселуха, а если провалим бросок, то это не так печально как с пехотой. Имобилайз колесницы игнорят, контузия тоже не опасна, так как можно остальными поехать вперед, пока первая офигела))) Они ролят дистанцию чаржа и я не настолько глупо играю, чтобы позволить просто так себя почаржить (но и не гений)))) Потому сперва ввязываю противника первым. Мне интересно как боинг рыб убивает платун\фиресный отряд? не расскажешь? Потому я выбрал этот отряд. Боинг можно завязать в бою (обычно они не сильны в ХТХ против демонов), а у меня есть чем...и не один. 6.Някроны)). По сравнению с тау - некроны в стрельбе милые и пушистые. Стрельба барж на 24' без инсты\АП вообще не о чём для демонов (поиграй - узнаешь))) О косах я уже говорил - ростер вообще как будто под них и заточен (и ДП, и Гриндеры). Ваши аргументы по этому поводу не понятны. 7.Мельта.Да, это опасно. Но извини, у противника всегда есть шанс победить, каким бы ни был ростер. 8.Дроп.Я уже чуть исправил проблему, спасибо, что заметил). Просто взял две трупсы с инструментами. 9.СГ.Конечно +2 к ковру хорошо, но рендинг на огнемётах и реролл на чарж в разы лучше)), так они не только стойкостью будут хороши. Повторяю, что армия частично фановая, хоть у демонов очень много, что играет как минимум хорошо. Я прекрасно понимаю, что в этой жизни павер (а пока, с каждой редакцией игра становится всё более широкой и сбалансированной) Спасибо, что это напомнил, но зачем было столько писать. Это почти всё знают и я это уже проходил - как бы вступление темы мягко намекает)) Дальше я не очень хочу обсуждать каждый юнит отдельно(у всех не так много времени, чтобы тратить его на бессмыслицу на форумах), ведь говорилось о связанности ростера.
  16. Фактически, вы говорите, что играя без Каироса\боинга тзинча - демоны ничего не могут. Очень часто слышу такие аргументы к выживаемости демонов - на деле всё абсолютно иначе. ДП нургла тоже может пойти в телепатию и наролять инвиз и\или шрауд. Они оба имеют 2+ ковер на джинке и могут роздать скримерам такой же, но с реролом. Инвуль Белакора поднимается до 2+ с книгой. Зачем мне идти в демонологию???, ростер ведь не о том и не о инвуле. Ростер в первую очередь - мобильный (что сейчас очень важно). Гримуар берется редко, так ка по высшим дарам много хорошего можно наролять, а он сам необходим против тех же демонов, ведь понизить инвуль боингу рыб противника - очень важная способность. 1. Насчёт Тау. Да, СМС ракеты сносят ДП, но у них 30' стрельба, что зачастую не задевает вдали сидящих принцев ( в крайнем случае, остальное будет принимать 2+ ковёр). Если броды подойдут слишком близко к середине стола, чтобы дотянутся, то подвергнут себя опасности быть прочаржаным на второй ход. Я не говорю уже про то, что будет, если Тау не отденает инвиз или на скримерах будет эффект гримуара. 2. Некроны - противник, который не игнорирует ковёр и не имеет псайкеров. Все ДП и рыбки, как уже говорилось, могут иметь 2+ ковёр, а противодействовать косам у нас 2 СГ и 2 ДП с вектор страйками (что очень важно для демонов, которые страдают от флаеров). 3. Коляски. Очень мало есть ХТХ отрядов, который переживают чарж трёх целых колясок (они независимы от силы противника, они автопопадают). Они как раз для того, чтобы убивать блоки и очень многочисленные отряды, желательно, в связке с гриндером. Против стрелковых армий они слабы, но против ХТХ армий и тех же демонов - незаменимый отряд. 4. Да гриндерам нужно пережить стрельбу противника. 13 лоб 4НР и 5++ (очень мало кто может это убить). Даже если по ним будут вести огонь, это выгодно остальной армии.
  17. Очень много прошло тестов безумно веселой армии - демонов, чтобы понять с каких моделей мне начать её покупать и куда меня это приведет. Хоть и остались некоторые любимые отряды, которые придают расписке часть фана, это не помешало прислушиваться ко всем вашим советам, брать уже проверенные комбинации других ростеров и создать что-то очень интересное, знакомое и конечно, тактически сильное. "Первый ростер - 1850 "HQ (840pts) Daemon Prince - 345pts D6 Daemonic Reward (20pts), D6 Exalted Daemonic Reward (30pts), Daemonic Flight (40pts), Warp-forged Armour (20pts) Daemon of NurglePsyker Level 3 (90pts) Daemonic Heralds (495pts) 1.Herald of Khorne (145pts) D6 Daemonic Reward (20pts), Exalted Locus of Wrath (25pts), Juggernaut (45pts) 2.Herald of Slaanesh (110pts) D6 Daemonic Reward (20pts), Steed of Slaanesh (15pts), Exalted Locus of Beguilement (30pts) 3.Herald of Tzeentch (120pts) Disc of Tzeentch (25pts), Psyker Level 3 (50pts) 4.Herald of Tzeentch (120pts) Disc of Tzeentch (25pts), Psyker Level 3 (50pts) Elites (315pts) 9x Fiends of Slaanesh (315pts) Troops (150pts) 10x Daemonettes of Slaanesh (90pts) 4x Nurglings (60pts) Fast Attack (545pts) 20x Flesh Hounds of Khorne (320pts) 9x Screamers (225pts) "Следующий ростер - 1850"HQ (840pts) Be'lakor, The Dark Master - 350 pts Daemonic Heralds (450pts) 1.Herald of Khorne (155pts) D6 Daemonic Reward (20pts), D6 Daemonic Reward (10pts), Exalted Locus of Wrath (25pts), Juggernaut (45pts) 2.Herald of Tzeentch (150pts) Disc of Tzeentch (25pts), D6 Exalted Daemonic Reward (30pts), Psyker Level 3 (50pts) 3.Herald of Tzeentch (145pts) Disc of Tzeentch (25pts), Exalted Locus of Conjuration (25pts), Psyker Level 3 (50pts) Troops (90pts) 3x Nurglings (45pts) 3x Nurglings (45pts) Fast Attack (545pts) 20x Flesh Hounds (320pts) 9x Screamers (225pts) Heavy Support (415pts) Seeker Cavalcade (115pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Seeker Chariot of Slaanesh (40pts) Seeker Cavalcade (150pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) Seeker Cavalcade (150pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) Собственно, пока итоговый ростер на 1850 (недавно чуть изменил - убрал по одному скримеру из 9 и взял в трупсу по две пачки хороров) HQ - 695 Be'lakor, The Dark Master - 350 Daemon Prince of Nurgle - 345 Daemon of Nurgle - 15 Daemonic Reward - 20 Exalted Daemonic Reward - 30 Daemonic Flight - 40 Warp-forged Armour - 20 Psyker Level 3 - 75 Troops - 288 Pink Horrors of Tzeentch -144 16x Pink Horrors - 16х9 Pink Horrors of Tzeentch -144 16x Pink Horrors - 16х9 Fast Attack - 640 Flesh Hounds of Khorne - 240 15x Flesh Hounds 15х16 Screamers of Tzeentch - 200 8x Screamers - 25х8 Screamers of Tzeentch - 200 8x Screamers - 25х8 Heavy Support - 225 Seeker Cavalcade - 225 3х Exalted Seeker Chariot of Slaanesh - 75х3 Продолжая тему... Очень необычно переходить от Тау (прошлой армии, ростера которой тоже тестил) к практически ХТХ армии, потому сложно было понять, как и что играет, а тем более синергию всех ключевых частей армии. В итоговой расписке самые важные изменения: 1. отказ от герольдов. 2. два отряда скримеров. 3. замена финдов на колесницы. Почему, зачем.. 1. Отказ од герольдов оказалась неплохой идеей, но только на формат от 1000 очков. За пару игр, к третьему-четвертому ходу замечаешь, что армия достаточно быстро кончается (особенно, если не везет на книгу или магию). Тот отряд, который усиливался герольдом вскоре становиться небольшим и его силы уже не достаточно. ДП очень сильно помогают с воздуха (особенно во втором ковре в любой момент), они могут залететь в первый ход с фланга и атаковать уязвимые места противника. Сражение с АМ показало, что когда противник ходит первым на такой формат - потерять половину армии стало нормой(( ведь не оббафаные отряды моментально умирают или становиться "никакими". Из этого выплыло второе изменение. 2. Скримиеры могут стоять в дали от армий противника без потери времени, связанной с их манёвренностью (а с новыми, шикарными миссиями это вообще беспроигрышный вариант). Если сравнивать скримеров с другими отрядами, зачастую им нужно пережить лишь одну фазу стрельбы противника, так как до своего передвижения они могут отсиживаться буквально у края стола. Два отряда позволяют пережить потерю одного из них. 3. Замена финдов на колесницы связана с маневренностью, а также с инвизом и поднятием инвуля. На второй ход, зачастую, колесницы уже чаржат в отличие от финдов, а их дешевизна\сила делает отряд самодостаточным. Ещё колесницы игнорирую вражеский инвиз (если прочаржат), ведь их дикий hammer of wrath наносит автохиты. Чтобы их защитить от огнемётов противника (что теперь жарят экипаж на D6 хитов), зачастую использую их с инвизом от Бе'лакора.
  18. Мой друг играет за DA имея в ростере ударник-лендрейдер с рыцарями, что после выхода инквизиции стало бескомпромиссным средством убийства. Появилась возможность сделать ЛР скаутом используя Ordo Xenos Inquisitor и Liber Heresius. В правиле скаут сказано, чтобы технику можно было скаутить, она должна быть dedicated. Думаю было бы здорово скаутить ЛР на 12" и на 1-2 ход жарить противника огнемётом при высадке терминаторов или колобков. Хоть и нужно проходить ледак для этого, но оно того стоит.
  19. Вопрос больше в сторону общих правил, насчёт автохитов у скримеров и колесниц слаанеша. Пролетев над противником (турбобуст), скримеры наносят D3 попаданий за каждую модель. Я обязан бросить один кубик D3 за всех скримеров или могу бросить столько D3, сколько моделей? Также с колесницами при hammer of wrath, должен ли я бросить один D6 за все HP колесницы\колесниц техники или бросать столько D6, сколько HP. Суть в том, что бросая один кубик за всё - можно и одну атаку выбросить(((, а если можно бросать соразмерно количеству, то будет надёжно. Запретов не нашёл, потому и вопрос)
  20. Да, в одной из версий кодекса нашёл))
  21. Спс. Увидел в факе "...A Catacomb Command Barge's rider can make three special 'sweep' attacks each turn" и в кодексе
  22. 1. Просто уточняю насчёт колесниц фаст-скиммеров. Теперь наездник потерял возможность наносить D6 попаданий за каждую атаку своего профиля по отряду, над которым пролетел? 2. Предположительный отряд - сквадрон колесниц (демонов). В ближнем бою (стрельбе) на одну из наездниц распределено ранение. Так как все наездницы "character", можно ли бросать Look out! на другую наездницу сквадрона (при том, что она в транспорте)
  23. Играл очень похожей распиской, что весьма хорошо себя показала хоть имеет недостатки в количестве армии. Посоветовал бы дать серпентам +1 к ковру, потому что против 2-6 некронских кос которые зайдут сзади или просто в лоб 4+ кавер не спасёт даже 12 -ю броню (больше 10 попаданий в ход седьмой силой). Ответная стрельба от двух серпентов даже с поддержкой не всегда быстро убивает, ведь мы не можем взрывать. Если Ева в такой закачке нравиться - оставляй, но бывают моменты, когда ей требуется завязать ХТХ отряд (ЧМ например или демонов) в этот момент, за такие очки мы теряем хорошую огневую платформу. Шагалкам лучше полностью выбрать одно оружие, а спаренность получить от дивинацией. Ещё очень дико противника доставляли по два sactter laser на них, но всё же лучше ленсы - против спама тяжёлой техники очень поможет, учитывая новую таблицу взрывов. Ещё советую взять 2 отряда байков по 5, если получиться - больше простора для манёвра и удобнее заходить противнику с фланга (не уверен, потому как придётся отказаться от одного спиритсира)
  24. Как же так, тогда получается и добавить\отнять нельзя ничего) К тому же какое-либо изменение характеристики - это модификатор по праилам рульбука
  25. В общем, о константе вы правы. Хотя в голове плавает противоречие. Почему, к примеру, +/- 2 к сейву - это модификатор, а если мы заклятием сделали 4++ - это не модификатор, и то и другое меняет характеристику (модифицирует её) Первое меняет её путём добавления\вычитания, другое устанавливает определённое значение, а ниже я скинул основное правило, где установленное значение применяется в конце, не учитывая другие. Кто знает тему\ФАК где это объясняется - скиньте пожалуйста ссылку
×
×
  • Создать...