Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fohen

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fohen

  1. Можно конечно играть от одного большого отряда и поиска инвиза для него, что ненадежно в плане поиска магии с таким форматом и инвиз не всегда спасает, и не всегда каститься. На основе этих предположений можно поступить иначе и тот же ростер чуть изменить. Я бы посоветовал на такой формат играть множеством минимальных отрядов переложив количество очков с магии в количество мини-отрядов. Оставить 1 мл на примарис телепатии, можно больше магов с 1 мл телепатии, герольда нургла думмбелом с -1 к лидерству, поизошрятся и взять колесницу тзинча с улучшением на -1 к ледаку отрядам в 6 дюймах. На 750 колесницы любые хороши. Слаанеша так вообще с новым клевым мечем для всадницы теперь. Сикеров можно поделить на отряды по 5 или по 10 и по герольду, спамить по противнику псишрайком чаще. Если есть, взять фурий слаанеша по 5, можно 1 пачку демонеток вместо 1 пачеки нурглингов, партоглиф брать и ещё спамить, примарисом демонологии можно попытаться ещё присумонить (если чуть больше в магию). Проблема что нет борьбы с самолетами или 14 круговой. Так то слаанеш клевый.
  2. Fohen

    Tau - 1850

    All - 1850 __________________Formation Detachment - 1055 __________________Tau - Heavy Retribution Cadre ---KV128 Stormsurges - 455 [stormsurge - 360 [Cluster Rocket System [4x Destroyer Missile [Twin-linked Smart Missile System [shield Generator - 50 [Pulse Driver Cannon- 15 [Velocity Tracker - 20 [Early Warning Override- 5 [Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector - 5 ---KV128 Stormsurges - 455 [stormsurge - 360 [Cluster Rocket System [4x Destroyer Missile [Twin-linked Smart Missile System [shield Generator - 50 [Pulse Driver Cannon- 15 [Velocity Tracker - 20 [Early Warning Override- 5 [Twin-linked Airbursting Fragmentation Projector - 5 ---XV95 Ghostkeel Battlesuits - 145 [Ghostkeel Battlesuits - 130 [Twin-linked Fusion Blaster - 10 [Early Warning Override - 5 [Fusion Collider [2x MV5 Stealth Drone [blacksun Filter [Multi-tracker __________________Formation Detachment - 795 __________________Tau - Ranged Support Cadre ---Pathfinder Team - 77 [7x Pathfinder - 77 ---Pathfinder Team - 77 [7x Pathfinder - 77 ---Pathfinder Team - 77 [7x Pathfinder - 77 ---XV88 Broadside Battlesuits - 188 -[1x Broadside - 65 -[1x Broadside Shas'vre - 75 [2x Early Warning Override - 10 [2x Twin-linked High-Yield Missile Pod [2x Twin-linked Smart Missile System -[3x MV4 Shield Drone - 36 ---XV88 Broadside Battlesuits - 188 -[1x Broadside - 65 -[1x Broadside Shas'vre - 75 [2x Early Warning Override - 10 [2x Twin-linked High-Yield Missile Pod [2x Twin-linked Smart Missile System -[3x MV4 Shield Drone - 36 ---XV88 Broadside Battlesuits - 188 -[1x Broadside - 65 -[1x Broadside Shas'vre - 75 [2x Early Warning Override - 10 [2x Twin-linked High-Yield Missile Pod [2x Twin-linked Smart Missile System -[3x MV4 Shield Drone - 36 Не основная армия, буду отыгрывать прокси. Задался вопросом, какие комбинации формаций Тау самые сильные. Дынные ростер состоит из двух, на мой взгляд, сильнейших формаций в категории прямой, количественной, огневой мощи. Тип закачки (систем) рассчитан на надёжный интерцепт, стойкость бродсайдов (щитовые дроны против гравов и других ситуаций), моральную стойкость за счёт героев Бродсайдов, инфильтра пасфайндеров для точек, отпугивания скаутмува противника и скоринга точек (по ситуации), помимо их основной всем известной задачи. Конечно можно играть от ракетных дронов бродсайдов и так далее, углу[эх жаль]ясь дальше в стрельбу, но не всегда приходится стрелять, нужно ещё как-то терпеть, особенно, без возможности взять фортификацию для бродов. Также можно перераспределить очки, минимизировав системы и количество пасов, замаксив бродов. Решений уйма) Хочу послушать ваши идеи по поводу топовых комбинаций армии Тау и советы для этого наброска (ростера)
  3. Идея хорошая, но либр с двумя ранами в 2++ - это ситуативная стойкость. Неплохо, но не шик. Ради этого брать невыгодный союз - сомнительное решение. Куда проще и синергичнее, взять отряд даркангеловского командника на байках в 3+ ковром с перебросом на джинке с апотикарием. Кинуть туда либров и получится нечто намного круче дроп-колобков (и шрауд и гейт бдет полезен, чаржить потом проще за счёт 12 мува и либров потягивать легче), а без гейта у байков есть скаутмув или можно драйго взять. Если говорить о идее, то необязательно брать демонкин, можно просто демонов. Можно тогда взять маску слаанеша, нургликов для скоринга\демонеток+инструмент, собакчек и соулгриндера(закачка по вкусу)\колесницу тзинча
  4. При стрельбе из более, чем одного "Zzap Gun" или "Smasha Gun" в отряде, для определения силы оружия, мы бросаем кубики за всех или отдельно для каждого?
  5. Такая ситуация. Есть индеп с правилом "Infiltrate". Есть отряд, погруженный в "dedicated transport" (оба без правила "Infiltrate"). Можно ли приджойнить индепа к отряду и вместе их инфильтровать?
  6. Уже нашёл ответ в руле, разделе о "removed as a casualty" и "completely destroyed". Я невнимателен. Это всё одно и тоже
  7. Как бы нет, потому что есть другое правило про смерть героя. Я подправлю вопрос выше "A character with the Blood for the Blood God! special rule is slain, or slays an enemy character in a challenge" Ещё от отряда мог остаться только чаректер. Хммм...тогда сразу два поинта) В общем, это не важно. Меня интересуют все эти понятия, вроде "slain", "removed as a casualty", "completely destroyed".
  8. Если юнит (removed as a casualty, slain), считается ли он (completely destroyed)? Вопрос возник из кодекса Khorne Daemonkin. По одному из правил армии, мы получаем "Blood Tithe point" за то, что: "A character with the Blood for the Blood God! special rule is slain, or slays an enemy character in a challenge" Теперь, для примера, смотрим восьмой результат таблицы "BLOOD TITHE TABLE" но нас интересует только одна фраза про "character": 8 Fury Unbound: Choose one friendly character with the Blood for the Blood God! special rule who does not have the Daemon of Khorne special rule on the board. That character must immediately take a Leadership test. If the test is failed, that model is immediately removed as a casualty. If the test is passed, a Bloodthirster of Unfettered Fury is summoned (see below) within 6” of that character, and then the chosen character is removed as a casualty. If the chosen character was your Warlord and passed its Leadership test, your opponent does not earn the Slay the Warlord Secondary Objective until the newly summoned model is removed as a casualty. Furthermore, the Bloodthirster will retain any Warlord Trait your Warlord had. Из этого следует, если герой умирает, призывая грейтера, то мы получаем "Blood Tithe point" за то, что герой погиб. (если конечно понятие "removed as a casualty", "slain" и "completely destroyed" - одно и тоже)
  9. Хотел бы поместить отряд Deathwing Knights в дроппод. Можно ли модели в терминаторским арморе садить в дропподы? (как на это смотрит FAQ ЕТС?)
  10. Погоди. Вопрос не решён из-за D3 очков. Предположим я беру миссию, которую ты написал: "Score 1 Victory Point if an enemy unit was completely destroyed during the Shooting phase of your turn. If you completely destroyed 3 or more enemy units during the Shooting phase of your turn, score D3 Victory Points instead." Да, если я убью в Shooting phase лишь один отряд (споры) то выполню миссию, но очков не получу. Но если я убью в Shooting phase один отряд спор и два иных отряда (за которые дают очки), то сколько я получу? Там ведь за три отряда D3 очков, а не по очку за отряд. На ЕТС вообще фиксированные очки, и за уничтожение трёх отрядов и больше дают 2 очка. Это как? Ты же учитываешь спору, если убьешь только её, но когда убил множество отрядов, включая спору, то уже не учитываешь её? Хех)
  11. Хмм, тут возможно очередная дыра в правилах. К примеру по Maelstrom of War миссия на убийство отряда (трёх или больше отрядов) в фазу стрельбы/ХТХ. Не могу понять, как будут начисляться очки, если часть убитых будут споры. Например 2 споры и один обычный отряд, за который очки даются. Этот вопрос актуальный и для дронов Тау, которые выгружаются из техники (у них тоже прописано, что очки за убийство не начисляются). Я склоняюсь, что миссии маэля можно выполнить на спорах и на любом другом, аналогичном по правилу 'Living Bomb' отряде, так как очки начисляются за выполнение миссии. Думаю так просто потому, что я не знаю других вариантов трактовки. Кто уже разобрал, подскажите) Насчёт First Blood ситуация попроще... По этому поводу FAQ ETC пишет: "When units with the 'Living Bomb' get destroyed other than when they explode, the opponent will score First Blood, but will never be awarded any VP's for it."
  12. У некоторых юнитов тиранид прописаны одновременно инстинкты и Fearless. В чём смысл? Если отряд изначально имеет Fearless, то вроде инстинкты проходит автоматом. Сам только вникаю в нидов, потому такой вопрос.
  13. 1. Может ли Hive Tyrant отсоединятся от Tyrant Guard? Кто как считает? 2. Насчёт спор (SMC, MSC). Как на турнирах считают, приносят ли они победные очки как Kill Point, First Blood и так далее, или правило "Living Bomb" трактуют везде по-разному?
  14. Хочу составить армию таким образом Combined Arms Detachment - Khorne Daemonkin + Allied Detachment - Chaos Space Marines: Crimson Slaughter Будут ли эти детачи Battle Brothers? Читал кодекс и Suppliement. В обеих написоно, что Battle Brothers только с Chaos Space Marines. Не распространяется ли это на саплаи?
  15. Кризисы с интерцептом играют очень плохо - оружие не спареное, потому советую вообще водить их голыми. Закачать более гибко. Точно понадобится пачка с плазмой, две пачки с фузионками (можно по два, обычно больше не нужно). Больше двух пачок с мислами не нужно, но можно. Получим 5 пачек в общем(закачивать не нужно, но можно)))). Возьми бродсайдов с 6 мислдронами и интерцептом + подними одного до персонажа для лидака. Имея в кодексе таких парней и проигнорить - страшная ошибка (один из лучших стрелковых юнитов вообще), но дело твоё, выбирай бек или павер. Дальше риптайды - всего двух с блинами и перехватом хватит, третьего берём с пилотом земли и бурстой (при удачной стрельбе и рендинга будешь сносить тяжолую пехоту как семечки), это проверенная закачка риптайдов с ЕТС. Дальше маркердроны...кризисы стреляют плохо, потому нужно взять много (трядов у нас много, инвиз может быть у противника и т.п.) Конечно с системой на рероллы стрельбы и маркеры против инвиза самое то)) Берём также – одну пачку дронов, джойним командера с контроллером (и ему же берём дронов для экономии очков - у него дешевле). Дальше берём 2 пака пасов\дронов, зависит от тактики, у каждого отряда свои плюсы. Ещё бы командеру, чтобы тот не простаивал дать the Mirrorcodex или Seismic Fibrillator Node если хватит очков
  16. CAD - NECRONS - 1304pts HQ Nemesor Zahndrekh - 150pts TROOPS Immortals in Night Scythe* - 215pts 5x Immortals (gauss blasters).....85pts *Night Scythe............................130pts Immortals in Night Scythe* - 215pts 5x Immortals (gauss blasters).....85pts *Night Scythe............................130pts FAST ATTACK Canoptek Wraiths - 255pts 6х Canoptek Wraiths....................240pts 5x Whip coils (3 pts/model)..........15pts Canoptek Wraiths - 255pts 6х Canoptek Wraiths....................240pts 5x Whip coils (3 pts/model)..........15pts Tomb Blades - 214pts 10x Tomb Blades.........................180pts (twin-linked gauss blaster) 10x Nebuloscope (2 pts/model).....20pts 7x Shieldvanes (2 pts/model)......14pts ALLIED DETACHMENT - ROYAL COURT - 545pts Overlord - 125pts *Overlord..................80pts *Warscythe..................20 pts *The Veil of Darkness....25pts Vargard Obyron - 120 Lord - 90pts *Lord...........................50pts *Resurrection Orb.........25pts *The Solar Staff...........15pts Orikan the Diviner - 120pts Cryptek - 90pts *Cryptek..................65pts *Chronometron.........25pts Не судите строго - я не игрок за некрон), но после выхода нового кодекса, который мне очень понравился и, так как раньше пробовал ими играть я захотел поделится идеями со всеми и узнать мысли других. Сразу говорите об ошибках - буду исправлять, так как кодекс на англ и я не всё в нём разобрал. В целом идея следующая: Я взял, на своё мнение, три потенциально сильных отряда - две пачки врайтов и один отряд байков. Байки вкачивались так, чтобы быть универсальными, потому оставил гауски - пугать технику. Зачем корт?) У нас есть три отряда... как их защитить от стрельбы максимально эффективно? Эту проблему решают HQ из корта и артефакты, которые просто шИкарнЫ!!) 1. В первую пачку врайтов идут Zahndrekh, Orikan, Overlord(The Veil of Darkness). Таким образом у нас прекрасная защита от стрельбы, которую предоставляет Заандрэх (2+сейв) с перебросом сейвов при выпадении 1 от Орикана (причём на весь отряд) Опасные же попадание мы перенаправляем на врайтов. Для мобильности, если нужно, используем The Veil of Darkness от Оверлорда. 2. Вторая пачка врайтов содержит Обирона и Лорда(The Solar Staff) которые по понятным причинам получают защиту на один ход от посоха (лучший артефакт который я видел всего за 15 очей!!!!) а Обирон прекрасно дополняет отряд Заандрэха. 3. На первый ход в отряде байков сидит криптех(для повышения протоколов) - если враг может их убить стрельбой или просто опасен. Этого криптека можно потом(или если мы первые ходим) совать куда угодно, джойнить к Обирону(его отряду) и т.п. - парень однозначно полезен) Спасибо за внимание)
  17. Что-то непонятно вовсе) можно оподробней
  18. Вопрос насчёт второй фазы ХТХ после того как мы передвинулись к отряду на 2D6 Не могу точно понять когда чередуется "вступление в бой"(Pile in moves) и нанесение ударов относительно инициативы. Сперва напишу как я понял: 1. Сперва игрок, чей сейчас ход, должен по инициативе "вступить в бой" всеми моделями из своего отряда. Потом то же проделывает второй игрок. Из правила:"When making Pile In moves, the player whose turn it is moves his unit(s) first" 2. После "вступления в бой" модели обеих игроков наносят удары по своей инициативе. Меня сбивает фраза: "After models have Piled In, any model whose Initiative is equal to the value of the current Initiative step and who is engaged with an enemy model must fight" То есть мы по инициативе вступаем в бой(с 10 по 1), а потом, заново по новому отчёту инициативы наносим атаки? Объясните пожалуйста)
  19. Можно ли уничтожить\целится в квадган, установленный на парапете бастиона как "Gun Emplacement Upgrades" или теперь он уничтожается в зависимости от повреждений бастиона??
  20. В РБ сказано, что оружие(gun emplacement) вроде квадгана, которое установлено на парапете сооружения становится"Emplaced weapon". Можно ли в таком случае уничтожить его\целится отдельно или оно теперь является частью здания, вроде болтеров на бастионе(неразрушаемым)?
  21. С чего индеп не даёт инфильтру обычной пехоте? В случае, что я привёл, всё нормально. Если бы я захотел индепа без этого правила приджойнить к отряду с этим правилом и наоборот - то да, нельзя было бы.
  22. Хочу узнать, возможна ли связка следующих правил: Если при выпавшем warlord traits CSM - "Master of Decep" даём, скажем, герою(infantry) правило "infiltrate", можно ли его присоединить к другому отряду(infantry) и посадить их в транспорт, расставляя этот транспорт по правилу "infiltrate"?
  23. DP(в смысле Monstrous Creature) с боевым фамильяром будет иметь 2 дополнительные атаки с АР2 (S4) из-за правила "Smash" или прописанные две без АР ??
  24. Ок, так и сделаю. devouver на сдачу был) очки кончились. Во втором думал воинов с deathspitter-ами по надобности уводить, если что-то важное нужно было бы дожать, точку поскорить и т.п. (но да, тоже думаю, что для этой задачи пачка слабовата по силе)
×
×
  • Создать...