Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fohen

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fohen

  1. Перечитайте мой ответ и руль - правила модификаторов. Где аргументы?
  2. А как +2 шло к 4++ если в конце мы учитываем только set values (установленный модификатор)? Порядок применения психосил тут не причём, ведь рассматривается, какие модификаторы есть у модели. 4++ - установленный модификатор (от психосилы дивинации) +2 - модификатор прибавления (от гримуара) у отряда они оба, потому учитывается только 4++ Может я что-то путаю, но фака или примера даной ситуации не видел. Хотя сейчас, в принципе это уже не важно)
  3. Уточните) Если психосила дала отряду 4++, то гримуар НЕ повысит инвуль до 2++ потому, что сначала применяется прибавление\вычитание, а потом установленное значение (останется лишь инвуль 4++ от психосилы). Просто слышал, что скримерам разгоняли таким способом инвуль, но я не понял на каких правилах основывались. Другое дело, если модели уже имеет 4++, то гримуар повысит его до 2++. Ещё можно с демонологии наролять +1 к инвулю и также усилить его гримуаром.
  4. Могу согласиться со всеми сразу) "На каждую гайку своя резьба" и скорее тау худший противник для летающих папок. Можно кучу раз спорить про их шелковость за ТАКУЮ -_- цену. Для меня главное - дошёл, значит победил (против стрелковых армий). Просто радует сама возможность сейчас наделить ДП таким преимуществом в ковре, которого раньше не было и в помине, при этом иметь средства для убийства толп вроде платунов, хормагантов и т.д. Потому хотел развить эту идею. Понимаю, что в ростере присутствует своеобразная лесенка убийств (убей Белакора, потом Кейроса, потом остальных ДП и всё - партия твоя), но какие демоны долго живут без бафов, кроме собак (особенно когда демоны ходят вторыми). Также сложно противостоять армиям, сильнее тебя в ХТХ, а тут можно просто расстреливая их, бороться с другим инвизом колесницами (правило Hammer of wrath наносит автохиты). О третьем мастер левеле для ДП могу сказать, что он может не оправдаться, поскольку скастовать несколько психосил второго левела очень сложно (закладываешься на 6 кубов - на тебе, две шестёрки варпом по лицу), потому я разделил должности, Кейрос и Белакор бафают/атакуют, остальные в авангарде пользуются примарисом, который мне и нужен (теперь система нам позволяет взять примарис и ещё наролять чего-то)
  5. Да, скайрей это беда, но тут короче инвиз) и 2+ инвуль)) + ковёр, который нужно как-то снять. Это всё летает и стреляет примарисом телепатии, разбирая противника...тихо едут коляски (12НР, 11 лоб, 5++), которые чаржат на второй ход. Давайте народ, тема интересная! Какие идеи? Что, у кого играло? Просто гнобить каждый может, никто от этого оригинальней не становиться)
  6. HQ (650pts) Be'lakor, The Dark Master (350pts) Kairos Fateweaver (300pts) Troops (198pts) 11x Pink Horrors (99pts) 11x Pink Horrors (99pts) Fast Attack (165pts) 20x Furies of Slaanesh (165pts) Heavy Support (835pts) Daemon Prince of Tzeentch (Heavy) (305pts) Daemon of Tzeentch (25pts) Psyker Level 1 (25pts) D6 Exalted Daemonic Reward (30pts) D6 Daemonic Reward (20pts) Warp-forged Armour (20pts) Daemonic Flight (40pts) Daemon Prince of Tzeentch (Heavy) (305pts) Daemon of Tzeentch (25pts) Psyker Level 1 (25pts) 2x D6 Daemonic Reward (40pts) D6 Daemonic Reward (10pts) Warp-forged Armour (20pts) Daemonic Flight (40pts) Seeker Cavalcade (225pts) 1. Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2. Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 3. Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) Тактика ДП под шраудингом от Белакора (на джинке получают 2+ ковёр, а ДП тзинча с рероллом) Колесницы взяты, чтобы ехать к врагу под инвизом (по ситуации, пока спорят со скримерами - цена таже) На Белакора или Кайроса тратим гримуар (он у ДП тзинча) ДП в хеви слоте идут в телепатию или биомансию. Трупса - батарейки Фурии просто нравятся (скрин от стрельбы с дропающихся отрядов и быстрый скоринг) - думаю как их заменить или оставить (изменить метку на нургла) учитывая то, чего расписке не хватает
  7. Не играют, а могут играть, потому как нужно учитывать многосторонность кодекса демонов, который является одним из самых насыщенных в игре. Также, при правильном составлении ростеров любая татика, вроде летающего цырка будет играть, если к примеру вспомнить, что у нас есть ДП нургла в 2+ ковре от джинка) и новая, прекрасная биомансия. Если вы ссылаетесь на тактику и ответов других игроков, то прошу аргументировать свои мысли и не грубить в том числе (очень давно читал правила сайта, но это вроде запрещается). Вы навели прекрасные варианты игры против флаеров, но вопрос был в том, кто может их убивать), причём Soul Grinder прекрасно справляется с 11 бронёй некронских кос (при их жутком количестве), что в принципе нам и нужно, так как другие флаера демонам не так опасны. Где вы взяли информацию по поводу того, что ещё "необъезженный" призыв так хорошо играет? Учитывая опасности перехода полностью на на него, связаную с новой системой кастов и дорогостоимостью магии (варп чаржей) призыва. Исходя из этого, я бы не назвал эту тактику сильной, а тем более ультимативной (но это субъективное мнение, тесты, истории турниров покажут), хотя она интересна и мне очень нравиться в плане создания новых тактик и бека)
  8. Хороший совет, так и сделаю. А есть ли смысл разделить их - вместо двух отрядов по три колесницы, взять три отряда по две колесницы? Да, кастовать лучше на более численный отряд, но если их будет больше, противнику сложнее будет их убить
  9. Против воздуха есть 3 варианта - Soul Grinder, DP, скримеры с вместе герольдом и даром - Exalted Locus of Conjuration, чтобы под реролом от примарис дивинации бить по заднице леталкам примарисом школы тзинча не пятой, а шестой силой. Инвиз не последнее счастье (имбовое счастье), что есть у демонов. Тот же Be'lakor может ещё взять шрауд в 6' и на джинке с другими DP тзинча или скримерами иметь 2+ ковёр с реролом единичек (только тзинч). Ну и гримуар не стоит забывать). 14 круговая броня ещё та проблема( Потому наша задача - всегда сохранить то, что её ломает, а демоны это очень хорошо умеют, под хорошим контролем игрока имея обдуманный ростер.
  10. Ответ уже дали - в ФАКе правка транспортной вместимости колесницы, которые перевозят только Exalted Alluress.
  11. Оказалось, что в ФАКе исправили ошибку насчёт транспортной вместимости, вместо одного Exalted Alluress и герольда теперь только Exalted Alluress. Сбивало с толку то, что в оригинальном кодексе в описании Seeker Cavalcade они могут перевозить Exalted Alluress или герольда. Вот только все твердили "нет" без аргументов и объяснить никто не мог(
  12. Можно ли в колесницу из сквадрона Seeker Cavalcade поместить герольда слаанеша, если в опциях герольда сказано, что он может брать колесницу, но отдельно, а в сквадроне сказано, что они могут помещать в себя Exalted Alluress или герольда? В опциях герольда приведена цена, но нет ссылок на сквадрон, потому я так понял он не может быть там?
  13. Ок, задам в теме, а то там одно правило сылаетья на другое
  14. Правильно, но можно в отряде колясок заменить наездника на герольда слаанеша (подробнее на 55 стр. кодекса).
  15. Страница 96 кодекса - "герольд заменяет Exalted Alluress", стоимость 30 очков. Сейчас исправлю рассписку, а то не знаю как лучше записать)
  16. Условно она не цепляется. а ты как бы сажаешь её в коляску. Может в отряде написать, что там герольд?
  17. Fohen

    CD - 1850

    Ошибки редактированы HQ (790pts) Be'lakor, The Dark Master - 350 pts Daemonic Heralds (450pts) 1.Herald of Khorne (155pts) D6 Daemonic Reward (20pts), D6 Daemonic Reward (10pts), Exalted Locus of Wrath (25pts), Juggernaut (45pts) 2.Herald of Tzeentch (150pts) Disc of Tzeentch (25pts), D6 Exalted Daemonic Reward (30pts), Psyker Level 3 (50pts) 3.Herald of Tzeentch (145pts) Disc of Tzeentch (25pts), Exalted Locus of Conjuration (25pts), Psyker Level 3 (50pts) Troops (90pts) 3x Nurglings (45pts) 3x Nurglings (45pts) Fast Attack (545pts) 20x Flesh Hounds (320pts) 9x Screamers (225pts) Heavy Support (415pts) Seeker Cavalcade (115pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Seeker Chariot of Slaanesh (40pts) Seeker Cavalcade (150pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) Seeker Cavalcade (150pts) 1.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) 2.Exalted Seeker Chariot of Slaanesh (75pts) Изменил прошлую расписку, где был ДП нургла и финды с герольдом слаанеш (прошлая расписка)на вот этот вариант. Один отряд финдов заменил на два сквадрона Seeker Cavalcade, так как хотелось иметь отряд более стойкий к огромному скоплению стрельбы 3-5 силы и более мобильный самих финдов. Финды и колесницы слаанеша примерно одинаково стойки к стрельбе без каких-либо бафов(у финдов проблемы с кучной и мелкой стрельбой, а у Seeker Cavalcade проблемы с 6-10 силой) причём по стоимости 2 отряда колесниц примерно такие же, как и финды с герольдом, а воюют несколько иначе и местами интереснее. Это пробный вариант ждущий своих тестов, потому хочу выслушаю любую критику, желательно обоснованную) Тактика Белакор даёт шрауд для скримеров и мы имеем 2+ ковёр на джинке или инвиз - по ситуации, если вообще получиться скастовать. У герольдов тзинча Exalted Locus of Conjuration, чтобы под реролами от примарис дивинации шестой силой бить флаера, а нурглики либо затягивают противника в ХТХ, либо скринят от чаржа какой-то наш отряд. Стандартно пользуюсь гримуаром - он у герольда дзинча. Герольд кхорна в отряде собак с Greater Locus of Fury.
  18. Увидев обновлённые школу магии - телепатии, хочется узнать, что думает большинство про такую силу, как INVISIBILITY. Вроде ясно, что если мы делаем со стрелкового оружия Snap Shots, то маркеры нам помогут. Правильно ли я понял или у кого-то возникают дискуссии по этому поводу?
  19. Насчёт демонологии подсказать нечего не могу - очень сложная схема выполнения, не пробовал) но играя от дивинации можно увеличить отряд скримеров до 9 убрав демонеток (чем больше отряд, тем лучше бафф 4++ на нём скажется). Два раза скастовать мало кто даст и набросить каждому герольду одинаковую силу сложно. Хороры дадут варп-очки, но ими кастовать сложнее(зачастую либо герольды либо они). Можно взять 2 отряда Flamers of Tzeentch по три для надёжности, хотя одного герольда придётся убрать. В любом случае советую играть от количественного отряда при гримуаре и дивинации. Падать дропом и жечь - сложно, можно использовать икону хаоса, хоть тут появляются свои проблемы.
  20. Fohen

    CD - 1850

    HQ (840pts) Daemon Prince - 345pts D6 Daemonic Reward (20pts), D6 Exalted Daemonic Reward (30pts), Daemonic Flight (40pts), Warp-forged Armour (20pts) Daemon of NurglePsyker Level 3 (90pts) Daemonic Heralds (495pts) 1.Herald of Khorne (145pts) D6 Daemonic Reward (20pts), Exalted Locus of Wrath (25pts), Juggernaut (45pts) 2.Herald of Slaanesh (110pts) D6 Daemonic Reward (20pts), Steed of Slaanesh (15pts), Exalted Locus of Beguilement (30pts) 3.Herald of Tzeentch (120pts) Disc of Tzeentch (25pts), Psyker Level 3 (50pts) 4.Herald of Tzeentch (120pts) Disc of Tzeentch (25pts), Psyker Level 3 (50pts) Elites (315pts) 9x Fiends of Slaanesh (315pts) Troops (150pts) 10x Daemonettes of Slaanesh (90pts) 4x Nurglings (60pts) Fast Attack (545pts) 20x Flesh Hounds of Khorne (320pts) 9x Screamers (225pts) Тактика основывается на том, что один многочисленный отряд (Flesh Hounds, к примеру )бафаеться divination/biomancy соответственно (если ДП просто усилит себя, эта задача переходит только на герольдов Тзинча) ДП с гримуаром (он живуч и если первый ход не наш, его не снесёт концентрированная стрельба в отличии от скримеров из-за 2+ ковра на jink), Greater Etherblade у него и герольдов Кхорна, Слаанеш. Собаки вперёд, хватают неприятеля, герольд Кхорна даёт им hatred, а финды, ДП или скримеры добивают. Стоит ли брать хороров для варп-очков вместо демонеток?
  21. 1. Можно ли присоединять Commander Shadowsun к другому герою (до боя, во время расстановки), если они не инфильтруються? Independent Character and Infiltrate An Independent Character without the infiltrate special rule cannot join a unit of infiltrators during deployment Если я правильно понял выделенный отрезок, то могут) 2. Дроны Shadowsun 3++ присоединяются к отряду вместе с ней (по правилу, как и все дроны индепов) или не могут?
  22. Drone controller работает на Missile Drone? В кодексе два разных правила - всё по госту GW) DRORE CONTROLLER All Gun Drones, Marker Drones and Sniper Drones in the same unit as a model with a drone controller use the bearer's Ballistic Skill instead of their own. If a unit contains several Drone Controllers, use the highest Ballistic Skill amongst the bearers - 68 стр. Drone Controller: Drones in the unit use the bearer's BS - 105 стр.
  23. Skyshield спасает модель от шаблонов, если она стоит полностью под ним? Дело в том, что это уникальный ландшафт, а не руина, которой выделены подробные правила. В общем может кто знает правило или по опыту встречал - подскажите. Ещё какой ковёр даёт эта фортификация помимо инвуля (сверху за баррикадой и снизу, за колоннами и площадкой в целом)? Заранее спасибо)
  24. Eldar Iyanden - Primary Detachment HQ - 250pts Farseer - 100pts Eldar Jetbike - 15pts Mantle of the Laughing God - 40pts The Phoenix Gem - 25pts Spiritseer - 70pts Troops - 720pts Wraithguard in Transport - 360 Wave Serpent - 115pts Holo-fields - 15 pts Star engines - 15pts Twin-linked scatter lasers - 5pts + 5x Wraithguard - 160pts 5x D-scythe - 50pts Wraithguard in Transport - 360 Wave Serpent - 115pts Holo-fields - 15 pts Star engines - 15pts Twin-linked scatter lasers - 5pts + 5x Wraithguard - 160pts 5x D-scythe - 50pts Fast Attack - 250pts Shining Spears - 250pts 9x Shining Spear - 225pts + Exarch - 10pts Monster Hunter - 5pts Star Lance - 10pts Heavy Support - 210pts War Walker Squadron 3x - 180pts 2x3 Brightlance - 30pts Fortifications - 75 Skyshield Landing Pad - 75 Farsight Enclaves - Allied Detachment HQ - 135pts Commander - 85 Early warning override - 5pts 2x Missile pod - 30pts Stimulant injector - 15pts Troops - 210pts XV8 Crisis Team (compulsory) 3х Bonding Knife Ritual - 3pts 3x Crisis Shas'ui - 159pts 1x3 Early warning override - 15pts 2x3 Missile pod - 90pts 3x Gun Drone - 36pts Действительна ли расписка (можно ли сочетать эти две армии)? Может допущены тупые ошибки?) В янден особо не вчитывался и полностью не перевёл для себя текст Farseer+Shining Spears - даёт ковёр и стандартно раздаёт дивинацию Spiritseer думает в каком серпенте удобнее сидеть, а XV8 и шагалки на скайшилде. Если выйдут драконы или шаблоны артиллерии - прячем кого-то под скайшилд, молимся на небольшой интерцепт кризов. На серпентах ускорители для быстрой доставки. Кризисы взяты из-за отсутствия у эльдар эффективного ПВО (леталки дороговаты, а их десятая броня не впечатляет), а спамом серпентов играть не очень интересно. Ростер далеко явный не павер (говоря против кого конечно) Расписка создана в целях создания красивой армии с любимыми юнитами и павером.
×
×
  • Создать...