-
Постов
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aberrat
-
Думаю кто-то фоткал. Покрас был так себе - факт. Но такой же факт и то, что потешные фотки, которые здесь выкладывались - это фотки армий проксиботов. Все эти загрунтованные драконы и серый пластик - это армия проксиботов. Мы играли с ними во втором туре и это абсолютно так. Я не утверждаю, что покрас был хороший. Нет. Но он был не настолько плохой, как на фотках проксиботов. Спасибо, что они вообще пришли, но требовать от них и фулл-покраса - это странно. Грейфакс действительно не проксиботская. Кто-то и впрямь играл бородатой женщиной-инквизитором, сбежавшей из цирка. У кого Грейв снял к черту Аватара во время игры за грунтовочку (Бенжи по-моему). Но даже лютовавший Юра не удалил больше ни одной модели. Более того, это напоминает ситуацию со свиным гриппом, помните? Многие впали в панику, начали скупать оптом маски хирургические (не понимая даже, что они обратного направления, это я не должен заразить, а меня-то как раз могут), печатались ужасающие статистики умирающих в больницах. И врачей, которые говорили, что вообще-то уже 50 лет ровно столько людей каждый год умирает в больницах от гриппа, никто не слушал )) К чему я? К тому, что на всех командниках дофига халтурно-покрашенных армий и обмаза. Но именно на этом, спустя две недели после выхода руллбука и индексов, обсуждают особенный непокрас. С другой стороны - традиции терок важны.
-
Минутка самолюбования: большинство игроков за некрон после турниров начинают понимать то, что я говорил сразу после первых двух турниров: - пятна воинов ни о чем. Идут медленно, убивают мало, стоят дорого для скрина, умирают при фокусе быстро. Но это еще ладно, кпд у них есть и скрин правда мощный. - тесла днина, которая зависит от рака оппонента. Тесла имморталы в помоечку, а они там соственно и были - врайты смех. Лочатся любой риной по две пачки за раз и 500 очков ничего не делает в ростере. Две рины/серпента лочат 1000 очков. Круто! Но похоже сейчас они лучшие маэляделатели. Но безумно дорого. Но больше особо некем. Байки еще дороже и хрупче. - дестроеры (обычные) - сила и доблесть! Цены ушатаешься. - дум арки - лусший по кпд юнит в армии некронов. Просто бэст оф зэ бэст. Правда без вшг теперь и не такие веселые.
-
Как всегда пургу разводят тролли, которые не были на турнире вообще. Сначала фотки проксиботов с критикой покраса и визивига, теперь про Степана история. Остальные комментаторы, вы тоже верите любой шняге с канала НТВ? На деле есть таблица результатов, куда заносятся резалты. Их проверяют игроки и капитаны и капитаны ставят подписи. Вы серьезно думаете, что там можно влепить сеье что угодно и все подпишут? Ну и если команда настолько лохи, что не проверяет написанного, то может им и стоит проиграть по этой причине? Обсуждается игра с Аазом, а я не думаю, что Кавабунга не смотрит вообще за резалтами со столов и можно прийти и влепить любой резалт. Во вторых Ааз согласился на этот резалт ибо не стали доигрывать, а потом уже говорил, что СКОРЕЕ ВСЕГО брал бы 15 очков в этой игре. Знаете, так рассуждать, тогда надо и тлену 13 очков докинуть, так как в игре с Аазом по его же словам через ход он сливал бы мне 0-20, но на 3 ход мы записали 13-7 в его, ибо на третий ход так оно и было. Давайте последуем примеру троллей и будем потенциальные оценки писать. Да можно вообще из дома не выходить, а только присылать таблицы примерных оценок на паринги. Вот и поиграли!
-
Отчет с командника "Черное лето" в Содружестве или сказ о том, как плохой игрок портит хорошую армию. Уже много раз говорил, что я очень плохой игрок. Мне не верят некоторые игроки до сих пор. Поэтому делите надвое все происходящее в репорте ниже и не относитесь к результатам как к статистическим данным, пожалуйста. Уверен, это армия в руках других игроков могла бы быть куда более кпд-шной. Итак, ростер и предистория. 1) Принцип составления ростера был простой для меня: я стараюсь занять минимальное количество моделей и максимально играть своими. В итоге занял только один думсдей и 10 имморталов (у меня их 14, еще 6 не успевал докрасить нормально, поэтому решил занять полностью пачку у игрока нашей команды, но обошлось по минимому). 2) в нашей команде куча толп, куча пулеметов их выкашивающих, но мало убийц парковок, Жили и 4 ШР-ов. Поэтому постарался собрать ростер, который заточен под убийство элиты и техники с монстрами. Сераз 2 по 10 имморталов с гауссами 2 по 4 дестроера с хэви-дестроером в каждой пачке Триарх сталкер с хэви-гауссами 3 думсдэй арки Войд-шилд генератор Идея - топор. Стоим под 4++, постреливаем лазками с рероллом копеек по критичной цели за сталкера, выкашиваем приземлившуюся и доехавшую элиту имморталами, бортами думсдеев и дестроерами. Очевидные минусы: мало маэля делаем и критичный скрин (терять имморталов ой как не хочется). Ну и из командных минусов было очевидно, что сложно словить паринг: все парковки от меня будут убегать естессно. Первая игра с командой "Синие ходоки" 4 маркера по 3 вп, контакт лост. Расстановка: dawn of war (длинные классические) Ростер оппонента: Ренегат найт с двумя гатлингами, ракеты, хэви флеймер Ренегат найт два гатлинга, ракета, хэви флэймер Ренегат найт два баттлкэннона, ракета 30 бримстоунов 25 бримстоунов 10 бримстоунов (или 15) 2 герольда тзинча Стол: куча холмов невысоких. Но бримам хватит. Пара скал достаточно высоких, за которыми не видно, например, дестроеров. Сразу же лажаю с точками ОЧЕНЬ СИЛЬНО. После того как оппонент выбирает сторону, осознаю, что в моем деплое нет ни одной точки. Вообще ни одной даже в радиусе ходьбы имморталами, например. Рандомим две неиграющие по первичке точки: одна ближайшая к моему деплою, вторая - в центре деплоя противника. То есть моя сэш армия на миссии контакт лост 3 хода будет стоять с одной карточкой. Гениально я сделал. Расстановка моя: на правом фланге ближе к середине карты вшг, за скалой, вокруг него три арки, сталкер, дестроеры за скалой вне лоса противника, по кромке поля инвуля имморталы. Расстановка оппонента: бримы в центре карты на холмах, маленькая пачка за холмом вне лоса, оба герольда за холмами вне лоса, два найта с гатлингами на правом фланге прямо напротив меня, найт с кэннономи на левом фланге в углу в жопе мира. 1 ход оппонента Лажает и не идет найтами вперед. Две больших пачки бримстоунов бегут вперед с адвансом к центру карты, где все точки скоплены. Всей стрельбой убивает сталкера мне. Ни одного 4++ не отброшено вообще. 1 ход мой Вытаскиваю маэль - провалить мораль противнику. Вот с ним и простую три хода на руках. Тоже лажаю и не выставляю вперед дестроеров для скрина от бримстоунов. А может и не лажаю: ведь тогда я выхожу ими из поля и их очень легко превратить в какашку найтам становится. Да и 60 атак бримстоунов под бафами за магию - такое... поюс смайты тогда достают... Имморталы получают бс2+ от Сераза Все тяжелое стреляет в найта ровно напротив моего пятна стоящего. Борта арок и имморталы в большую пачку бримстоунов. Оппонент хорошо кидает 4++ (надо сказать кубы у него были адские всю игру, куча инвулей отброшено, попалало все, пробивало все, с кэннонов 15-16 выстрелов стабильно) и умирает около 10 бримстоунов только от пулеметов. Найт остаётся в последней вунде - болеет. Бримы юзают 2кп и автопроходят лидак, не давая мне выполнить карту. Маленькую пачку бримов оппонент забывает подвигать к точке нужной по маэлю. И то хлеб. 2 ход оппонента Тащит 4 карты. Бримы вперед к имморталам. На магии получают 4 тафну. За ними герольды максимально близко к пятнам. Оппонент понимает, что лопухнулся сильно стоя найтами в деплое и начинает идти вперед. Но один уже болеет и ходит плохо. Все стреляет в думсдей арку, но кубики начинают показывать 4+, да и рыцарь плохо видит раненный и руки трясутся. Арка остается в 3 вундах. Смайты убивают пару имморталов. Чарж в них же - одного убивают. Но теперь они не стреляют и это боль. Минус 20 выстрелов на 2+. Вторая пачка бримов не дотягивается на чарже. Найт эпично кидает 10 или 11 на чарже и врезается во вторую пачку имморталов, которым пришлось чуть выдвинуться, чтобы пострелять в бримстоунов. Убивает троих своими страшными ногами. Сам теряет пару вунд на овервотче и в хтх (!). Противник даже делает ДОМИНЭЙШН на 6 очков растянувшись кучами бримстоунов на всю карту. Не знал, что в регламенте турнира все д3 - это 2. Поэтому на очко больше оппоненту даю. Печаль. 2 мой Имморталы фолл бэк обе пачки. Решаюсь выставить дестроеров теперь вперед наконец. Вторая пачка одарена 5 силой от Сераза. Рероллю за поинт (хочу 5 тафну), но нет - одарена 5 силой, говорит мне Сераз. Все стреляет в найта дочаржившего целого, остается в одной вунде как и его собрат до этого. Борта одной гост арки нарезают 5-6 бримстоунов (4тафна у них на этот момент и дриллить уже не так весело). Кто-то там на сдачу добивает найта, оставшегося в 1 вунде после первого хода моего. Чаржу его дестроерами в надежде снять последнюю вунду. Теряю одного на овервотче, заношу вунду, но сейв откинут. В хтх убивает мне еще одного дестроера. 3 оппонента Выходит найтом из дестроеров Всей тяжелой стрельбой дожимает раненную думсдэйку. Вся мелочевка типо ракеток и стабберов летит в двух оставшихся дестроеров, но они все дошедшее отбивают. Снова 4 тафну намазывает на бримов. Чарж в дестроеров бримами и дабл чарж найтом и бримами во вторую пачку имморталов. В первой пачке минус иммортал, во второй остается три. Снова миллион маэля. 3 мой Встаем плохо. На 4+ поднимается из 7 павших только двое. Из подбитлй пачки дестроеов встает один. Имморталы не могут фоллбэк (один не может выйти из комбата на муве - зажат между найтом и бримами окружившими его). Дестроеры полные выходят из бримов стессно. Выходят на муве причем так, что оказываются поблизости к герольду (жаль варлорд далеко). Панишмент тайм!!! Пулеметы и имморталы в большую пачку бримстоунов. Остается их 7. Дестроеры убивают герольда. Все лазки летят в найта с кэнноном, но он божески кидает инвуль, а я дьяволски кидаю 1 на дамагах хэви пушек и лазок, в итоге снимаю у него всего 4 вунды. Чарж в бримстоунов - еще сколько-то убито. После брейва остается один из 30-рыльника. (Наконец, мой первый маэль!) Второй комбат у меня в деплое - мне добивают 4 имморталов с найта и 20 бримов. 4 оппонента Зачем-то выходит из комбата с имморталами последним бримстоуном. Найт в последней вунде идет чаржить думсдэй и бесноваться в моем деплое. Все, что еще может, стреляет в раненную лодку и оставляет ее в двух вундах. Эпичный чарж найтом в упор. Овервотч. С пулеметов я заношу две - ДВЕ вунды, Карл, но противник отбрасывает 4 сейв и... с главного орудия... сколько выстрелов - 1. Попасть - 6. Пробить - 3. Инвуль... нет. И найт умирает, получив выстрел из главного орудия в упор в свою израненную тушу. Это был кхорнонайт по покраске и эмблеме судя. Он умер достойно, с занесенным кулаком ринувшись в атаку. Рэст ин пис, май энеми. 4 мой Встаю на все активные точки, кроме одной - на ней стоит найт противника. И снова допускаю ошибку. Всю стрельбу вкладываю в найта последнего стоящего на точке, расчитывая, что имморталы добьют варлорда с 20 выстрелов на 2+. В итоге в найта кидаю отвратно дамаг. Ни разу не больше 3, и он выживает. А герольд, получив 10 вунд, отбрасывает 7 4++ и остается в последней вунде. Я эпично забываю, что не обязан нынче пайл инится и консолидироваться всеми и не чаржу его имморталами. А мог бы и точку продолжать ими скорить и попытаться варлорда вальнуть. На сдачу добиваю одинокого бримстоуна дестроером. Борта арок выкашивают полностью оставшихся в 3 тафне с потерей герольда бримов. В итоге противник держит одну точку. У меня большой кап по килпоинтам и точкам, но у него 19 или около того по маэлю против 4 или 5 моих карточек. 12-8 в его пользу. Наша команда побеждает. Продолжение следует.
-
Собственно от владыки нужно одно: май вилл би дан. И коляска с аурой в 12 действительно очень ничего. Самое печально в факе для меня: гост арка все еще не опен топ. Что по сравнению с думсдэйкой делает ее юнитом ни о чем. И убитый в хлам вшг ломает концепцию сэш'а только только начавшую вырисовываться...
-
Теслами -то как раз особо нагнуть не получится. Вся эта шобела три хода будет пару рин ломать. Хороши только против фановых орков или конскриптов, ходящих без вшг и не обмазанных +1 к сейвам
-
Я может сейчас фигню скажу какую-то, но что мешает наоборот взять Аримана и бримстоунов в детач к пожирателям, где барсуки - трупса. Насколько я помню у пожирателей даже списка ограничений нет. Да и там где он есть (тысячники и дэсгарды) это не запрет на взятие, а запрет на бафы. То есть я беру подирателей с Кхарном и Аримана с бримстоунами
-
Цитирую: If transport is destroyed any units embarked within it immediately disembark before the transport model is removed. But you must then roll dice for every model you just set up on the battlefield. For each roll of 1 a model that disembarked (your choice) is slain. Вы выгружаете юниты из уничтоженного транспорта. За каждую сет апленную модель кидаете куб. Из пула кубов убираете модели за 1 по выбору. То, что нужно кидать отдельно за каждый юнит не сказано вообще. Юниты упоминаются только всвязи с тем, что все обязаны дисембаркнуться. А кидается пул по количеству моделей сет апленных на стол. Тут не сказано за каждый ЮНИТ сет апленный на стол, тут сказано за каждую МОДЕЛЬ сет апленную на стол, что в корне отличается от деплой сет апов, например, где именно юнит фигурирует.
-
Тогда приезжайте играть к нам. В Москве не подыхают. Три турнира отыграл по 8-ке и везде кидают вместе всем пулом за начинку, убирая естессно самых ненужных. Кхарну в столице живется чуть легче :D А если серьезно, почитайте внимательнее правила транспорта. Вы кидаете кубик за каждую высаживающуся модель. На 1 - слэйн (по вашему выбору). Никакого упрминания, что нужно кидать отдельно. Какой смысл тогда во фразе your choice? Просто по количеству моделей пул кубов за каждый юнит. Не сказано, что за каждый юнит отдельно.
-
Не знаю как у вас там играли, но у нас в Москоу (да и по руллбуку) при уничтожении транспорта ты не кидаешь отдельно за чарактеров. Ты кидаешь весь пул кубов. То есть 9 берсаков + Кхарн = 10 кубов. И убираешь с единичек самых ненужных чертей. Это я по поводу первой игры. Кхарн вообще не мог умереть таким макаром. Тебе 10 единиц кинуть надо для этого. Ну и как игрок за КДК (вторая моя армия игровая) - кидаю помидором за Аримана и бримстоунов ))
-
Что думаешь по поводу взять войд-шилд генератор в этот ростер? Дороговат, но: 1) хоум скоринг 2) облегчает жизнь при перехвате хода (4++ всем косам очень нужен) 3) позволяет в миссиях на точки (коих 80%) отдать ход противнику, чтобы закрывать игру. Решаешь, кто первый ходит скорее всего ты, так как очень мало сет апов в таком ростере. 4) всей своей высаженной трупсе в пузыре тоже даст 4++.
-
Странно, но после трех сыгранных турниров и двух призовых мест имею ровно пртивоположное мнение. Мы разбираем парковки противника и элиту просто на ура. Нашей технике побоку лазки и мельты - можно ими вообще не стрелять, сами же наваливаем легко. За ход сбриваем найта фулового. За два хода - танк иг-шный супер хэви емли он не обмазан всеми бафами возможными (3++ под вшг читай). Теслы вообще ни о чем. Даже топовым оркам ничего не делают вообще. Имморталы с гауссами - наше все. Бластеры сбривают что угодно от техники до толп. Самый кпд юнит имхо на данный момент. Воины - только скоринг и немного прорядить толпы. Их на первый/вторй ход вяжут в хтх и 240 очков стоит ничего не делает. Если их фокусят - они умирают за фазу и никаких рп. Но это самый дешевый скрин в нашей армии. Дестроеры - следующий по кпд юнит. 63 очка смертоубийства. Маст хэв по результатам игр. Впитывают тонну стрельбы. Толстые. Наваливают с трит рейнджом на 34". Не вяжутся в хтх. Рероллят копейки. Убивают практически все. Селестина, жилиман - пофиг. Как минимум очень больно ранят. Плюс тащат в отряде лазку, которую нельзя убить. Воскресают обратно с тремя вундами, что самое трололо. Единственный минус - цена, ну и невозможность взять их 10 в пачку. 398 очей за пачку. Но оно того стоит. Наконец оправдывают свое название по полной. Под д-лордом еще злее, но на любителя потратиться. Насчет скарабов и врайтов согласен. Думсдейки великолепны. Наваливают и толпе и элите без ущерба для главного орудия, которое просто уносит технику. Нет инвуля - бай бай. Две-три кмк просто обязаны быть в ростере. Под сталкером еще кпд-шнее. Бесит только рандомность, но это сейчас везде почти. Д3, 3+, 3+, д6. Слишком много если, но с другой стороны куча плюсов: оружие, дальность, живучесть, флай, лечилка, ЦЕНА (по меркам восьмерки дешмански). Согласен также, что мы тир-2 максимум. Нет инструментов работать с грязью а-ля 90 мандрейков, 200+ бримов, лимит кастелянов с найтами, толпень в дикообмазе под вшг с парой танков и робуте с сотоварищами.
-
Некроны. Вопрос. Сталкер дает реролл единиц на ту-хит самому себе? Вординг руллбука: Each time a model shoots ranged weapon it will make a number of attack. Roll a dice for each attack being made" То есть таким образом на момент броска куба на ту-хит, вражеская модель уже атакована. Атака уже была совершена, а потом мы бросаем куб. Паст перфект время, если правильно помню курсы аглицкого. Вординг самого сатлкера: You can re-roll hit rolls of 1 for any friendly necron unit that makes a shooting attack against a unit that has already been attacked by any Triarch Stalkers in this phase. То есть конда он кидает бросок на ту-хит, цель уже была атакована сталкером. А он френдли юнит некронов во всех смыслах )
-
Итак, два ростера на некро[ну уж нет]. Ростеры разные и с разными задачами. В первую очередь для командников. Нужна критика и делитесь опытом, если играли чем-то похожим или компонентами. 1) Spearhead Detachment HQ: Illuminor Szeras [143] warlord Troops 1: Immortals x7, gauss blasters [119] Troops 2: Immortals x7, gauss blasters [119] Troops 3: Immortals x6, gauss blasters [102] FA 1: Destroyers x3, Heavy Destroyer [264] FA 2: Destroyers x3, Heavy Destroyer [264] Elite 1: Triarch Stalker, twin heavy gauss cannon [181] HS 1: Doomsday Ark [203] HS 2: Doomsday Ark [203] HS 3: Doomsday Ark [203] Fortification detachment Fort: Void Shield Generator [190] Total: 1991 Command points: 4 Идея проста. Стоим под 4++ и щитами - стреляем тяжелым оружием далеко. Его довольно много: 5 лазок и 3д3 дум кэннонов. Имморталы, борта думсдеев и дестроеры обычные - скрин и расстрел подступающей и дипстрайкнутой мелочевки/элиты. Причем подумываю дестроеров в первый ряд поставить, так как они флай и выходят из хтх без потерь. Сталкер по критичной цели дает реролл единиц всем (нужен в основном думсдэям), у дестроеров и так вшит. Если у оппонента не парковка, а толпы, то думсдеи легко могут ездить, так как основной профиль тогда менее критичен. Хотя д6 основного орудия по пятнам тоже радует. Хэви дестроеры не отдельно так как их сложнее убить в обычных пачках. Сераз взят так как нужны 4+ рп, плюс улучшит пару отрядов имморталов за игру, плюс недолазка еще одна не помешает. Легко меняется на Орикана если кто-то меня убедит, что последний лучше в этом ростере. Вопрос про сталкера. Его можно заменить на Дестроер лорда, чтобы дестры и на ту-вунд рероллили копейки. Из минусов слабоватый скрин. По ощущениям сыпимся от сильных хтх армий типа кавы и прочих тиранидов. Ну может хоть 11 лидак за варлорд трейт как-то поможет выстоять. 2) Batallion Detachment HQ1: Imotekh the Stormlord [228] warlord HQ2: Orikan the Diviner [143] Troops 1: Necron Warriors x 20 [260] Troops 2: Immortals x8, gauss blasters [136] Troops 3: Immortals x8, gauss blasters [136] Troops 4: Immortals x7, gauss blasters [119] FA 1: Canoptek Wraiths x5 [190] FA 2: Canoptek Wraiths x5 [190] FA 3: Canoptek Wraiths x5 [190] HS 1: Doomsday Ark [203] HS 2: Doomsday Ark [203] Total: 1998 Command Points: 6 <DYNASTY> Sautekh Да в общем тоже валенок: под 5++ прем тихо вперед, стреляем все, до чего тянемся под волей Имотеха. Врайты скрин, а потом отрываются вперед и вяжут как могут кучи или убивают даже кого-то. Думсдеи пытаются накидать технике и многовундовому говну. Третья пачка врайтов под вопросом: можно заменить на сталкера с лазками. Это даст еще две лазки и реролл копеек по критичной цели армии, но скрин тогда хуже да и живет сталкер без вшг недолго прямо скажем. Здесь он прямо фаер магнит очевидный первый. Этот вариант как раз плох против парковок имхо. Короче, буду признателен за идеи как что подкрутить и исправить и прочее.
-
Для меня смысл сталкера не в том, чтобы кого-то убить, а чтобы как раз ведро имморталов и/или воинов и дэсмарок рероллило единицы. То есть в твоем ростере 30 дэсмарок и 20 прыгнувших воинов сможет попадать на 2+ с рероллом копеек. Это значительно повышает эффективность данных юнитов. В марок я как раз не сильно верю по двум причинам: малая сила, малое количество выстрелов, малый рейндж стрельбы. После 3+ и пробить на 5+ вносится мало вундов. Мы ищем шестерки, а это лак лакареский. Можно навалить 30 морталок, а можно 5. 30 марок, конечно, сила. Закопают пожалуй Самаэля или что-то подобное. Закопают может даже Жилю, но тот встанет обратно или вообще отожмется вне рапиды.
-
Антитанк мы как раз хорошо держим засчет щитов. А пулеметы за раз не расковыряют 12 вундов. Ну и у тебя расчет на альфастрайк, так тебе только на один раз сталкер и нужен. На второй ход пусть горит огнем. +тебе написали, что юниты в резерв убирающиеся считаются за деплой. Так что первым вряд ли удастся походить всегда. Наоборот скорее. Ну и я не верю в дэсмарок вообще. Вообще. Так что имхо это не выгорит совсем.
-
2 Rachiel А я на оставшиеся 200 очков воткнул бы сталкера с лазкой. Чтобы хотя бы один ход вся эта гурьба рероллила копейки по какому-нить юниту или масс-скрину. Имморталы с теслами и 20 воинов в рапиде с рерролом копеек под бафом оверлордов - злее.
-
Однако монолит и косы выполняют одну очень важную функцию - позаоляют легко ходить первым. Если внимательно почитать их вординг, то они работают как транспорт, который позволяет назвать за одну фазу сет апа сразу сколько угодно юнитов. Это риск, но иногда может заролять. То есть дип страйк мы заявляем как обычный деплой, а тут - я ставлю монолит или косу, и сразу же перечисляю все юниты, которые в мире-гробнице покоятся.
-
Да. Последний фак гв это прямо подтаерждает.
-
Многовундовых хватает: байки, Селестина, Ну как сказать. Если я стреляю воинами или имморталами, то я подхожу на 12", чтобы больше стрелять, а это хана мне на след.ход от того, во что я стрелял. Плюс реролл копеек. Если и когда их вяжут, а их вяжут, ибо они скрин, то фолл бэк болезненен. С дестроерами это анекдот - я восстанавливаю потери, отступаю и всаживаю стрельбу как ни в чем не бывало без пенальти. Рп за воина - это чувак с одной раной, а тут - встает модель с трема вундами в 5 тафне как ни в чем не бывало. Про ростер Степана: я могу расстреливать из гаусс кэннонов и Селестину и конскриптов [ну уж нет]одясь в 24", а кучу лазок всаживать в танк. Во всяком случае есть шанс. Вчера на турнире так и делал. Все равно ничего другого пока не вижу вменяемого на супер-спорт. В Анракира не верю. Тормозной чувак, который не может никуда ни к кому и отнимает бафы при этом у других хк. Странный. Возможно и попробую его как-нить, но пока не готов платить кучу очков за добавление атаки... кому? Дестроерам, имморталам, воинам? Личи не дойдут, преторы убегут вперед. А перехват как был плюшем так и остался имхо.
-
Да, это разное оружие в индексе. А-баржа в одну цель 8 выстрелов выдает, крса может делить стрельбу. Сегодня поиграл еще три игры на турнире на 1500. И задумался о ценности криптека. 5++ это хорошо, особенно Ориканский, который и в хтх работает, но вот Зандрех же отключает ауры чарактерам. Показалось, что это очень мощно. Следующую игру попробую им отыграть, наверное. Дестроеры обычные показали себя очень очень хорошо. Таскал пачку из 6 туш за 378 очков. Дорого, но не фатально. Хорошо ходят, в хтх не вяжутся (fly), толстые, стреляют больно. Под Ориканом очень неплохо живут в 5++ и 4+рп. Крайне доволен. Были бы модели, две пачки водил бы по 5 обычных и одного хэви. Подумал вот еще про концепт алл-дестроер ростера с д-лордом, Ориканом и скрином из воинов или скарабов.
-
На мой взгляд нет. На первый ход мне убивает думсдэй всей стрельбой (ходит первым, так как у него половина ростера в танке сидит) и вяжет скрин. Далее у меня три выстрела лазками. При этом вне рейнджа и им надо идти через толпу конскриптов, чтобы дотянуться. На турнире выбирали.
-
Выше уже писал. Орикан 20 воинов 10 имморталов гауссы 2 по 5 врайтов (4 и 3 бимера) Десивер 3 хэви дестроера 2 а-баржи Думсдэй арка
-
Ну кстати соглашусь, что в вышеописаном ростере Степана особого кадавра не вижу. То, что Степа умеет составлять хороший ростер, отвечающий задачам и играть им - его заслуга как тактика и стратега. Я это делаю хуже, а тут вообще шел впервые играть редакцию и набрал того сего. Иг со святой и инквизиторами вполне себе бэково даже. Прям очень. Ну да, обмазаны. Но не так, чтобы было бессмысленно с этим играть. Вопрос-то не в этом, а в том, что есть кпдшного у некронов, что может ответить этому. И есть ли вообще.
-
Ну дык я и написал - 20 выстрелов. А ствола на модели-то два. Или я глючу? Я думал два - каждый по 10 делает. Кулексус норм. Магию запарывает. Ставится где угодно в пределах 9". Попадать по нему с -1. Маленький и по нынешним меркам дешевый. Вяжет, подсирает и скорит не отсвечивая за лосблоком каким-нить. Очка 4 по маэлю он Степану принес. В етц системе турнира - это очень жирно.