Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Покажи мне спортивную расписку, которую некроны могут хотя бы потенциально побороть? 300 поксов? Лимит зоантропов с кучей тиранов и скрином из хурмы? Психбольница? Риперы в тазах и шай6инг спиры с мувом через весь стол? Иг с сх танком и кучей леман рассов? Я че-то прям теряюсь чем мы там побеждаем. Тем, что противник может не думать?
  2. Попробую написать и минимально наошибаться. Бригада. С[оппа!], которая овервотчит на 5+ Везде где можно системы на -1 ренд. - колдстар коммандер 4 мельты - даркстрайдер - 3 пачки шилд дронов по 4 - 3 брода с мислами и смс - 2 риптайда бурсты смс - марксман - 3 пачки фв по 10 Аутраудер: - коммандер 4 мельты - каратист - 2 пачки бричеров - пасфайндеры - 2 пачки собак В итоге все это стоит или идет/бежит под фнп, 9 лидаком, с фулл рероллом один раз за игру если не двигались. Все раны сбрасываются на дронов в 5 фнп. То есть горох сейвится 2 армором и 4 трупсы, а сильная стрельба - просто идет в дронов и весь д3 и д6 дамаг убивает (если убивает) одну модельку дрона. Впрочем, ничего нового против тау. У тау 13 кп и он разгоняется в дрызг. Риптайд с пулеметом и в 3++, каждый маркер дает еще д3 маркеров сверху за 1кп и так далее. На 6 он возвращает себе кп, когда я использую стратагему.
  3. Господа, не тупите. Когда я писал, что дестроеры эффективнее (тесты это полностью доказали) как антитех и антиэлита, то я имел ввиду не три пука с хэвиков, а полную пачку из 6 обычных дестроеров с фулл-рероллом за 1кп (коих у вас должно быть минимум 7 в ростере). Провел 2 теста против тау из нашей тимы (Импульс из сборной рф на етц). Ощущения: некроны - полное говно. Просто взяли разваливающуюся шаху, сделали ей аэрографию и руль с подогревом. Это по прежнему не едет и не стреляет. Подробнее: Ростер 1: - овер на барже с косой и гаусс пушкой по саутехам. Взят за -1кп. Батальон нихилахов - 3 по 5 имморталов с теслами - криптек - лорд с посохом и вуалью - 2 дум-арки Вангард нефрехов - 2 по 6 врайтов - 3 базы скарабов - лорд с мечом Ростер 2: Саутехи батальон - криптек - лорд посох вуаль - 3 по 4 дестроеров Вангард нефрехов - 3 по 5 врайтов - Баржа с косой и молниевым полем за кп В первой игре меня вайпнули на 3 и 4 ход (играли агрессивно и отжимаясь соответственно). У противника потери пачка фаер вариоров, 2 пачки крутхаундов, 2 пачки бричеров, пачка пасов, бродсайд, 2 пачки шилд-дронов. Размен нереальный как и предполагалось: ураганная стрельба с рероллами, +1 на вунд, снятие минуса за адванс, стрельба после фоллбэка скрином и овервоч на 5+ делают свое дело. Я убиваю противнику 100-150 очков за ход, он мне - 600-700. Если я отжимаюсь, то все смещается просто на один ход, ничего не меняя. Маэль не помогает, так как меня просто нет к началу 5 хода. Второй ростер показал себя еще хуже. Из 15 врайтов на длинных сторонах ровно напротив оппонента дошли до его скрина 2 модели ровно на второй ход. Положительного: Как и предполагал, дестроеры в разы эффективнее дум арок. Просто адски злая стрельба и куда лучшая живучесть. К сожалению, в случае с тау упирающаяся в шилд дронов и скрин. Но в целом они прекрасны. Особенно под 2+/4++ на точке. Еще понравился трейт саутехов. Реально роляет. Около трети кп потраченных возвращает назад. Очень круто. Остальное - просто смешно.
  4. Не понял, почему урон будет д6+1? Под мефритами будет просто ренд -6 на 36’, который нужен только чтобы сейв не отбрасывал лендрейдер в ковре ) Еще раз: две думсдйки стоят 386 очков. Они могут внести больше, могут внести сильно меньше, чем пак дестроеров за 307 очков. Для меня спортваха в том числе и про то, чтобы было меньше ЕСЛИ во время партии. Дестроеры - это среднее значение и адская вариативность. Думсдейки - это много если. + я могу дать думсдею только реролл копеек, что при наличии большого количества -1 на ту-хит такое... дестроерам же могу сделать фулл реролл.
  5. Они хороши, но у них самая тупая проблема в мире 8-ки: максимум 3 модели. Только ленивый их не убьет. Я много их водил в начале и понял, что не взлетают. Их убивают быстро и жестко первыми. С ведрами стрельбы типо иг или даров их унесут, с толпами с их 3 выстрела коту на смех. А так-то да, они прекрасны.
  6. Криптек + стратагема. Не вижу проблем стоять ими возле точки так или иначе. Для этого есть миллион инструментов. И господа, извините, а зачем им вообще ходить, чтобы криптек поспевал? У нас колбаски отменили или как? 5 обычных дестров + 1 хэви. Криптек с адвансом ходит примерно на 7-8. В 3 надо от него быть как раз хэви дестром. Трит рейнджа хватает весь стол обстрелять. Ну или противник щемится по кромке, что как бы уже кпдшно. Куда и зачем вы ими собрались ходить вообще? Сколько играл дестроерами, никуда дальше криптека они не ходят - ибо не надо. И да, это куда более мощный антитанк, чем думсдейки рандомные, на которые не действуют никакие бафы и ауры, которые болеют и легко умирают. Я лучше убью практически что угодно с залпа дестров, чем буду кидать 1-2 выстрела с дуры за 200 очков, которая без рероллов не попала не пробила упс как говориться. При всей моей нежной любви к думсдеям. Но если хочется - берите. Я не про это. Я вот их много раз брал и дестры надежнее. И шр укатать могут, и репульсор захворает. Если мы про антитанк.
  7. Легко. 6 дестроеров под стратагемами и криптеком. Дороже, но куда круче, чем рандомная пальба с хлипкой лодочки. И мобильнее в разы. Ренда хватает. Лиьо техника кидает 6 сейв, либо она кидает инвуль и тогда уже пофиг с чего стрелять. Вундят и попадают с фулл рероллом за 1цп (которое возвращается на 5+). Это 18 ран в 2+ 4++ с рп, которые можно утащить из хтх вуалью, прыгнуть, адвансить, ронять дипом, сажать в косы и так далее. Да еще и залетным бомжам могут влепить в хтх если что немного. Со всех сторон лучше кроме цены.
  8. Ой блин! Я криптеков все это время считаю по старой стоимости из индекса! Яхууу =)
  9. 2helbrecht А как ты умудряешься в ростер брать криптеков без посоха света? У тебя твой личный кодекс в котором можно экономить 10 очков?
  10. Короче, как обычно у некрнов: я придумал комбу! Она стоит 1999 очков и гарантированно убивает тактичку см! Йеееей! (Бурные овации) =)
  11. Если очень очень надо, то можно взять патруль саутехов, с дешманским лордом и 5 имморталами, сделать лорда варлордом и регенить на 5+ цопе. А так люто плюсую. Коса и все эти вомбы комбы от лукавого. Брать 200 очков за хк, который раздаст реролл ту-хит одному отряду так себе хтхшников, которым можно дать его и так за династию? Саундз лайк э план.
  12. Еще не забывайте, что в пресловутой стратагеме на самоубийство скарабов д3 морталок ты проносишь предварительно кинув 2+. То есть можешь и одной даже морталки не внести. Но все равно имхо пусть лучше будет. Я правда до сих пор сомневаюсь как доставлять скарабов. Их же просто убивают взглядом. Но теперь есть дип страйк им и возможность чаржить после адванса - нот бэд. Кстати, дип страйк особенно смешно звучит: выберите каноптек юнит ИЛИ сварму... или я что-то не знаю, или гв что-то знает )) у нас есть сварма которая не каноптек?
  13. 1) Чтобы протищить 3кп за батальон и при этом хоть что-то поделать 2) Чтобы под вим биль даном насыпать на 5+ гору кубов, напрягающую всех с сейвом от 4 и ниже. Это и есть хоть что-то поделать. Или как выше написали падать в рапиду и пытаться напрячь все с сейвом 2 и 3. Если же бегать имморталами с теслами, то... зачем? Гора кубов редеет, связать они никого не свяжут и так далее...
  14. Тоже не понимаю смысла бегать имморталами с теслами. То, ради чего они взяты по сути отпадает напрочь. Но это лучшая трупса у нас как ни крути.
  15. Вы, кстати, в курсе, что за 2цп - если очень надо - саутехи теперь могут разогнать тесла эффект имморталов на 4+? Если прям очень надо прорядить толпу - вэлком. 10 имморталов с теслами и эффектом на 4+. Если мой юнит шмальнул в отряд, пусть этот юнит будет сталкер ) 20 выстрелов теслой на 2+ попасть с рероллом копеек. Сколько это хитов в мат стат, кто-нить может посчитать гумманитарию?
  16. Кроме того, что не дает отрядам 5++ такой критичный и не бенефитит от династий. А так да, приятный тип.
  17. В чем сомнение? Это юнит с особыми условиями, но юнит. Он скорит и морталки берет.
  18. Игра пустоватая такая. Конь в вакууме, которого мы больше никогда не увидим. Две ринки сюда воткни - и врайты всю игру не делали бы ровно ничего. Делали бы ровно НИЧТО иначе говоря. Тупо любой разор лочит до трех пачек за раз, которые этот разор пережевывают ходов эдак 5, либо фолбэкают и стоят смотрят на то, какая же днина эта фракция ныне.
  19. Ну как бы печалька. Ростер очень красивый с хоббийной точки зрения. Однако я смотрю на него и понимаю, что я его вышибу некронами. НЕКРОНАМИ, Карл! А это очень очень плохой знак в 8-ке, когда тебя выносят некроны. Однако правильная лимитка кодекса дг куплена, так что потихоньку начинаю собирать эту братию. И вот такой ростер для дачных кубометаний обязательно соберу. Ну только пожалуй православных термосов и плагов всеж надо туда засунуть как-то...
  20. Ээээ... это как бы +1 к броску на ход уже месяца как два почти во всех клубах москвы. И даже если по старинке играть - есть же перехват (и уж если мы играем по кор руллбуку, то с рероллом).
  21. Скарабы никакущий скрин. На первый ход морталки в тебя вряд ли придут, если ты не побежал вперед очумело, а на второй скарабов уже не будет после стрельбы и прочих чаржей.
  22. По ростерам: 1) Анракир никуда не дойдет и не доедет. "С перебросом получаем 2-3 деплой чойса" -смешно. А если получил 1 с перебросом, что бывает очень часто? Сдаешься? 2) по прежнему никто не ответил, что вот это все делает, если ты ходишь вторым? 3) бафы не работают в критический ход и альфастрайка не получается 4) зачем в ростере, где все строится на альфа ударе личгвардов, а флэйды суппорт и скрин паре героев, делать ровно обратный перевес: 5 личгвардов (что уже смешно, кого пугают [ну уж нет]рен 10 атак на 3+ 7 силой?!?) и 19 флэйдов? 5) кто-нить может мне объяснить, что все это будет делать с тяжелыми штуковинами? Штормсворд какой-нить ты собрался закидать 100 выстрелами с воинов? Ну-ну. Хотя может и проканает По моим подсчетам оба эти ростера вайпнут к 3 ходу.
  23. А почему это вдруг так важно? Если я играю против толпы бримов с герольдами и дп, то какая мне разница чьих там минек оппонент набрал? Какое это отношение имеет к тактике и стратегии? Слабое утешение такое: я всрал тебе по полной, но своими миньками хотя бы! Не то, что некоторые тут понабрали! =)
  24. Да, несколько раз. 100 воинов - это курам насмех. Из топовых расписок это напрягает только жили-парковку и толпу орков без психбольницы при грамотной игре. Но толпу орков и жили парковку не меньше напрягает и наш оллтех ростер на арках и баржах с папой сталкеров без единого воина вообще. 36 врайтов немного лучше засчет живучести, но вот реальная история: наша сборная думала так и эдак о некронах и тренилась именно против врайтоспама. В итоге никто ни разу врайтоспаму не проиграл вообще. Счет в среднем был около 0 у некронов. Особенно смешно смотреть как два-три разора или два серпента с первого-второго хода лочат всю армию в хтх запросто без малейшего риска для себя. Пока все остальное прроворачивает миллион маэля и решетит саппорт. Уже в сотый раз предлагаю чтобы кто-то поиграл против любой топовой расписки: 1) 60 ратлингов, 300 конскриптов, 4 разора с ассолтками, куча героев включая Селестину 2) 6дп, ченжелинг, 200 бримов 3) психбольница орков (300 бойзов, 8 вирдаков, мек, док) 4) парковка Ази Просто представьте себе эту игру. Все вопросы отпадают. В конечном итоге все отказались просто теститься с некронами, там худшее ожидание в игре против этих некронских расписок 18 очков. То есть в лучшем случае некрон берет 2 очка. Йееееее!
  25. При чем здесь это вообще? Десивер свою абилку использует не на свой ход, а вначале игры. Если ее не использовать - никто никуда не дойдет. Если использовать, то ты в упор стоишь всей армий к противнику и ничего не делаешь целый ход. А вся таоя армия - это 10 моделей в 3+ и лодка.
×
×
  • Создать...