-
Постов
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aberrat
-
Это в принципе невозможно. Даже если найду модели, то это банально не влезет в переноску маленькую. Большую не разрешат в ручную кладь. Это порядка 15к рублей в каждую сторону плюсом. То есть порядка 500 долларов за то, чтобы взять солдатиков - сразу нет. Да и никогда я не сдам их в багаж. Это смерть. И вам не посоветую. 2kirtanus Кстати чарж самолетов ктанами рили может затащить. Сборная пишет в чатике, что оллфлай ростеров на сингле будет жопой жуй. Спасибо. Посадил скараба на мозги.
-
Логика очень проста и даже объектна в данном случае. Имморталы стреляют и влезают легко в маленькую переноску. Из миниатюр в наличии у меня адекватных за эти очки может быть только третья а-баржа. Так она просто не лезет банально в переноску (во многом поэтому и убрал команд баржу). Сейчас обсуждаю с нашей сборной смогут ли они прихватить мои миньки в своих переносках больших. Вот тогда другой разговор. Десивер вызывает массу вопросов, особенно в рамках етц: - чем мне прыгать в этом ростере? Пятен трупсы нет, которые в рапиде насыпят много. Прыгать врайтами - это обломать и чарж и возможность поиграть с дистанцией таким макаром, чтобы они стали угрозой, но их сложно было связать. По моему опыту прыжок врайтами облегчает убийство и связывание врайтов. И все. - у него д3 дамаг в хтх, у найтбрингера д6, что как бэ унижает сильнее и больнее бьет по технике. - он не стреляет в отличае от найтбрингера Ну то есть только прыжок важен, а про него читай выше. Хотя он в переноску лезет в разы комфортнее, чем найтбрингер со своей косой торчащей в сторону.
-
Прислушался и скинул колесницу и дэсмарок. Решил потратить 1ср на ауксиларию, чтобы не тащить хк во второй дэтач. Вышло вот так: Д-лорд коса филактерия 10 имморталов гауссы 3 по 5 врайтов (реально думаю скинуть пачку врайтов и взять 2 пачки скарабов вместо) Найтбрингер Сталкер с лазками 2 а-баржи теслы 2 дум арки Чуть ниже середины мне думаю можно попробовать этим войти, но тулбокс ниче так вроде. Главное чтобы влезло
-
Естественно. Но: 1) у меня нет ни цели, ни желания, ни средств пытаться выиграть есц. Тут даже париться не буду. С моим скиллом это курам насмех. Просто совместить отпуск с турниром и пожрать хамона ) Лучше пойду по дну играть с тем, что могу убить и с красивыми армиями, чем с лимитами бримов и иннарей по верхушкам. 2) некроны про выиграть турнир с топовыми игроками вообще могут забыть. Мы тир-3 теперь даже. 3) сталкер не дает реролл дестроерам - он у них так есть. Зато даст реролл всей остальной армии. А-баржам, дум-аркам, имморталам и себе ) 4) ростер Шарлатана знаю. Не верю в него. Третье место на 1000 среди, мягко скажем, никакущих игроков - такое... я два раза брал второе место другими ростерами. Ну и читай про рестрикты ктанов на етц. Там то он выбирал адаптивно, на есц придется юзать д3 морталок. 5) разница в а-барже и в 2 дестроерах (три - уже дороже а-баржи на порядок: 153 против 189) в том, что баржа не сдохнет с первых же лазок и постоит под болтерами. Она выдаст около 13 хитов и около 18 хитов под сталкером теслой и 2 выстрела гауссом сделает. А дестроеры - это 4 выстрела гауссом. Все. На сингле я нарвусь на орков, бримов, конскриптов и прочее и буду убивать по 2 модели дестроерами - вин. 6) дум арка лучше в разы хэви дестров по ряду причин. Дешевле. Универсальнее. Живуче. Ее сила не в хэви пушке, а в пулеметах. И она стреляет после мува - вай но-то. Если я двигался, значит я стреляю по толпе. Если я стреляю по толпе, то гауссы и д3 8 силой лучше, чем 3 пиу пиу лазки. 7) отчет постараюсь не полениться и написать, конечно
-
Врайты не убивают - это точно. Вообще. Они терпят и делают много маэля, как ни странно. По результатам теста игра осознал, что это лучшие делатели маэля у некронов. Думаешь, лучше их заменить скарабами? Хммм. Скарабы не живут вообще, но стоят дешевле на порядок и злее в хтх как мне кажется тупо засчет количества кубов. Самое главное, их легче везти ) По поводу остального: у меня нет четвертой а-баржи, а занимать миньки да еще и на сингл я не хочу. Десивер тут вообще не нужен - некем и незачем прыгать. Найтбрингер - думал о нем много достаточно. Он неплох, но его губят рестрикты етц. Абилка шутинг атака во всех смыслах и выбирается на все игры одна (обязан прописать ее в ростер). А это значит 0 вариативности и невозможно стрелять ею из хтх, в которое ему неплохо бы войти. Но о найтбрингере все равно крепко думаю. Неплохой контрчарж и стрелючий как-никак. Марок могу и скинуть, но в етц они могут зайти. Так как там все в кучу идет и каждое очко - бесценно. Маэль хорошо они делают. И точку в глубинке взять и сныкаться и бихайнд енеми лайнс сделать. Причем все разом можно. За 100 очков всего. Спасибо за мысли и идеи.
-
Два детача: аутрайдер и спирхэад Еще забыл 5 дэсмарок упомянуть. Роль коляски - это обязательный хк в спирхэаде, который за свои 162 очка может неплохо насовать в хтх, мобильный, не вяжется и если что баффнет имморталов или дэсмарок на плюс к бс. Других хк за эти очки с тем-же кпд не вижу сюда. Брать криптеков ради пачки имморталов ну такое... оверлорды очень так себе по сравнению с коляской. Второго д-лорда у меня просто нет в наличии. Единственная мысль про Сераза еще есть. Типо баффнуть имморталов и постреливать из лазки своей. Но коляска имхо позлее. Можно еще наоборот пойти от цены. Взять самого дешманского лорда с косой. Тогда вместо пачки дэсмарок можно взять что-нить поприличнее.
-
Изучая ростеры команд с етц. Все, как я и многие другие и говорили. Из 26 команд некроны только у 8 вроде. Большинство игроков за некронов больше не игроки за некронов. У одной из 8 просто адски плюшевый ростер на 40 флейдах с ктаном и оверлордом. Остальные взяли некронов либо как терпил: лимит врайтов/скарабов; либо как антиорков/антибримов - куча комманд баржей/дум и ночных -кос и тесла толп, которые в сингле насасывают адовой куче расписок. Впрочем у двух умных команд на куче а-барж стоят гаусс кэнноны, чтобы видимо совсем уж не всрать паре залётных рвбк или технике какой. Ну и опять-таки как говорил выше - сильвертайд с лодками и прочим ни о чем. Все 26 стран солидарны ) Печаль. Надеялся в тайне, что кто-то найдет еще какие-либо расписки неочевидные. Похоже, до выхода кодекса как минимум, некроны это: Терпилы и спамеры пулеметов на команднике Средненькие убийцы и стоперы на синглах с парой отрядов тесел и кучей лазок/гауссов. Беда в том, что вот демоны, например, или ам или куча других расписок как в сингле хороши, так и на команднике в первозданном своем виде, а некроны либо-либо. Причем теслы такое... ну типо взять 5- 10 очков и не слиться в нулину. Но свою нишу займут. Вопрос к вам такой. Я уже голову сломал чем ехать на есц. Осталась неделя до вылета (в ночь на воскресение улетаю на етц). Усугу[эх жаль]ется тем, что я беру маленькую переноску, а не апоковскую свою, и, как следствие, лезет очень немногое. Пока думаю так: Д-лорд 3 по 5 врайтов Команд баржа с косой 9 имморталов гаусс Сталкер с лазками 2 дум арки 2 а-баржи Вроде как тул-бокс, но боюсь не влезет. Если вообще от техники отказываться, то что порекомендуете?
-
Спасибо. Буду знать впредь.
-
Четвертая игра vs "Моргенштерн" Миссия: скоринг, тактикал эскалейшн Расстановка: хаммер и энвил Стол: куча холмов, но лосблоки только для трупсы в лучшем случае. Оппонент: Дарк Ангелы Самаэль 3 по 5 рвбк с плазмами 2 леталы да-шных 3 разора с лазками 3 разора с ассолтками Лэндспидер венжнс с плазмабатареей Деплой мой: вшг на точке в центре моего деплоя у края стола, прямо перед ним сталкер, три арки линией, имморталы скрин спереди, дестроеры по бокам. Все инфантри в ауре Сераза, который в самой гуще ганлайна. Деплой врага: по кромке деплоя длиииинная вереница разорбэков. За ними прячуться рвбк с самаэлем. Противник перехватывает ход. Что как бы очень очень очень плохо для меня. Из хороших новостей - самая дорогая точка под вшг моим. Но и самая дешевая в моем деплое, что тоже плохо. 1 врага Все мчит вперед, пользуясь перехватом, одна пачка байков адвансит. Все, кроме пары разоров и одного самолета в ауре Самаэля. Ураганная стрельба всего с рероллом сносит полностью пачку имморталов, делая фб. Пара ран в арку с лазок. 1 мой Сталкер метит самолет, дестроеры как могут скринят арки. Тяжелые пушки летят в самолеты, роняя один и оставляя в трех ранах второй. Все пулеметы и гаусс кэнноны разряжаются в адвансившую пачку байков. Три... ТРИ... ТРИ байка умирает, карл, сквозь 5++ и, в лучшем случае, 4 армор. Вот так сейвится противник. Жжжесть. Все очень плохо. Планы сбить леталы (которые насыпают и кидают морталки в мув) и изрядно прорядить все пачки байков рухнули. 2 врага Самолет пролетает к вшг и кидает бомбы на имморталов. И вот тут кубы подводят оппонента: из 10 кубов он кидает 2 4+ всего. Уффф. Имморталы еще соберут стрельбу... Байки подъезжают в упор. Разоры делают маэль пачками. Все стреляет в арку, имморталов и дестроеров, допуская извечную эпичную ошибку игры с некронами. Чарж в арки, дестроеров и имморталов. Арка взрывается: рана приходит Самаэлю, умирает по байку в каждой из пачек целых, умирает летала и два иммортала. Потери: изранена одна арка, убито два дестроера в одной пачке, убита арка на правом фланге. 2 мой Все фоллбэк, кроме имморталов. Сталкер заряжает лазки в упор в Самаэля. И Самаэль откидывает ласты. Пулеметы добивают две пачки рвбк, тяжелые пушки убивают разор с ассолтками и сильно ранят второй разор с ассолтками - он болеет. В хтх умирает иммортал, в ответ - ничего. Жить стало лучше, жить стало ве-се-лее. 3 врага Лазки с разоров, плазмапуха с вендженса и ассолтка с разора сдувает дестроеров на правом фланге. Ассолтки и прочие хб добивают арку по центру. Куча маэля (очень хорошо заходит на "подержать два хода точку" как раз на те, где стоят лазразоры). 3 мой Сталкер, оставшаяся арка и неполная пачка дестроеров на левом фланге уносят разор с ассолтками и ранят лэндспидер в центре поля. Сераз идет добивать полтора оставшихся в хтх с имморталами байка. Плохо пробивает и в итоге остается один байк, а сам Сераз огребает 2 или 3 вунды. 4 врага Многими выстрелами добивают дестроеров, а хэви пушками враг наконец додумывается ковырять вшг. Ополовинивает его. Байк остается в одной ране и в одной эе ране оставляет Сераза. 4 мой Вот тут в критический момент происходит неприятный казус. Я вытаскиваю две карты на маэль: освободить центр поля и убить что-то, у чего вундов больше 10, третья - убить в хтх. Табло со временем на турнире не работает к этому моменту, так как нет электричества в розетках. Спрашиваю у капитана, сколько у меня времени. Старрок отвечает "нормально еще". Ок. Я начинаю ошметками армии довыполнять маэль. У противника остались: байк в одной вунде в хтх с Серазом и имморталами, лэндспидер раненный в центре поля на точке, очень сильно раненный разор с ассолтками с краю где-то вне рейнджа от точек, один раненый разор с лазками на точке, один лазразор полный на точке. Итого он держит три точки. Мой план таков: сейчас добиваю лэндспидер, делая 2 очка маэля в центре поля, пытаюсь добить разор с лазками подбитый делая второй маэль. Серазом добиваю байк и поэтому не выхожу им из комбата. Если не выйдет, то на следующий ход точно доделаю и добью недобитков. Отсюда решения: Сераз остается в хтх с полумертвым рвбк, сталкер идет на точку по маэлю и стрелять в лэндспидер. Пулеметы арки в лэндспидер, а пушка главная - в разор подбитый на другом конце поля. Начинаю выполнять. В итоге в 3 ранах остается лэндспидер, в 4 ранах разор. Ну ок. На следующий ход добью и доделаю маэль и точки отобью. И тут Грейв кричит, что осталось 20 минут и следующую пару ходов не начинать. Фааааааааак! За 20 минут 6 оставшимися моделями на столе мы два хода отыграем. Противник рад. В качестве вишенки отброшены все 5+ за байка, и он добивает мне Сераза, конечно же. Я в полной жопе. Крикни судья на минуту пораньше про дайсдаун - и я концентрирую огонь на лэндспидере, фолл бэкаю имморталов на точку и добиваю байк пулеметами. В итоге я держу три точки (одна из них дорогая, одна - дешманская), противник - тоже три. У него куча маэля. 6-14 в пользу ДА. Команда выигрывает и мы берем 2-ое место на первом команднике по 8-ке. Наверное, яхууу
-
Почему клоуны? Такие же игроки и люди как мы с вами, на таких же вот форумах обсуждающие правила и армии. Или любой, чье мнение не совпадает попадает в категорию работников цирка? Это не мне говорить надо, а организаторам турниров в Москве, которые используют фак етц уже года три как высшую инстанцию. Турниров от других клубов, где орги не используют фак етц, я что-то на дайсах не вижу. Я человек взрослый, хожу играть на турниры в основном, так как это возможность отыграть три игры без прокси хоть с как-то покрашенными армиями. Поэтому для меня и мне подобных фак етц имеет большую силу как к этому не относись. Будут изворачиваться как обычно: выпустят версию 1.9 какую-нибудь и все. Ну а пока в факе от гв ничего нет на эту тему.
-
Етц запретило Ктану выцеливать персонажей. На этом все. Дальше можете убеждать оппонентов в фановых клубах с хоббистами. Стрела времени учитывает характеристику вундов в профайле, а не осиавшиеся. Дэзмарки и флэйды нужны только в кол-ве 5 штук как скоринг точки в жопе мира. Остается надеятся, что в кодексе их стоимость пересмотрят раза в два на меньшую. Бомжи ничего не могущие, кроме как "кинуть 9, чтобы напугать орков, арлей, конскриптов и прочую днину" не должны стоить 21 очко за тушу.
-
Третья игра vs "Национал птеродактили" Миссия: релик, спойлс оф во Расстановка: новый хаммер и энвил свиньей Стол: кучка тех самых пригарных лесов из картона. Оппонент: Орки Aaz Ростер: 2 вирдбоя Варбосс Газкул Тракка Мек на байке Гротсник 30 бойзов+ ноб клешня 2 по 30 шута- бойзов + нобы с клешнями Вагон 5 меганобов Толпа орков, релик, воровство точек. Что еще может быть хуже для моего ростера. По одиданиям на эту миссию стоит 0 в таблице парингов и мои тимбадди меня откровенно сливают. Деплой: ставлю в центре деплоя вшг, на самую кромку имморталов и арки, за ними сталкер, по бокам дестроеры. Противник ставит все кучей в центр по краю. Острие атаки и ауры фнп и 5++. Пустой вагон на левом фланге. 1 ход мой Арки выставляю вперед, скриня имморталов. По мат ожиданиям за ход орки их не убьют никак, а имморталы мне нужны в рапиде и живые. Все немного вперед. Одна из пачек имморталов получает 5 тафну. Мечу центральное пятно бойзов сталкером. Все пулеметное стреляет туда, все тяжелое в вагон. И в этом думаю есть ошибка: очевидно нужно было все хэви оружие спускать в меганобов. Но честно, я про них абсолютно забыл. Ааз божественно отбрасывает инвули и фнп и 13 бойзов с нобом остаются. По вагону попадаю и пробиваю плохо, в итоге он теряет 6 вундов и не болеет даже. 1 врага Все вперед на чарж. Вирдбой кидает меганобов мне на левый фланг. Стрельба с шут и прочее: одна ранка арке. Меганобы втыкаются в имморталов и левую арку, бойзы всеми пачками во все три арки. Клавсы и сапоги оставляют левую арку в 1 вунде, центральная подранена, правой ничего. Погибло 2 иммортала в хтх. В ответ рана меганобу. 2 мой Отодвигаюсь. Имморталы фолл бэк. Левая пачка дестроеров летит к вагону перескорить точку. Пулеметы убирают недобитую пачку бойзов, и вторую пачку шутабойзов оставляют в 9 моделях, тяжелое оружие летит в меганобов - остается в живых один. Сталкер в него чаржит, но не добивает. 2 врага Недобитки шутабоев берут релик, последнее большое пятно прыгает за вирдака так, чтобы полностью окружить релик. Газкулл, вирдак, гротсник тоже встают в пятно, чтобы скорить. Варбосс и пэйнбой идут бить лицо дестроерам слева. Мек на байке едет бить недобитые арки. В итоге одна арка уничтожена, дестроеры убиты, мек в одной вунде. Сталкер в хтх с меганобом получает 2 вунды. 3 мой Играем последний ход по времени. Заскорить или держать релик мне никак уже не светит. Даже если разберу половину пятна поредевшей стрельбой (минус арка и пачка дестроеров, имморталы не в рапиде, сталкер не даст реролл копеек, так как в хтх), у меня нет столько моделей и такого рейнджа, чтобы его перескорить. Итого просто пытаюсь набить кп: добиваю мека на байке, добиваю отряд с реликом (чтобы вы понимали, модель с реликом из одного отряда полностью в бтб окружена 30 рыльником, если я убиваю - релик падает, но на следующий ход Ааз его поднимает другой моделью даже не двигаясь), добиваю меганоба после фолл бэка сталкера. Делаю минорно маэль. Итог: 7-13 в пользу орков. То есть на 7 очков больше ожидания. Но всос есть всос. Команда проигрывает.
-
А в чем новость? Этож кор рулбук. Я так на первый турнир ходил. В итоге играть этим не стал, но ростер с собой был на 9 воинах + арке + Орикане. Типо три деплой чойса в одном. Но по дороге на турнир осознал, что 9 войнов не в опен-топ транспорте - лажа.
-
А что? еще до воскресного вечера у него лидак был больше, чем у Имотеха )
-
Извини, а как ты можешь убрать в мораль фазу модель варлорда, если впрлордом может быть только чарактер, а чарактер отдельный юнит из одной модели и пожтому никогда не проходит мораль. Он либо жив, либо мертв. Как ты собрался проходить мораль юнитом из одной модели? :D
-
Вот! Абсолютно согласен. Сколько-то отрядов теслы, сколько-то гауссов выглядит хорошим компромиссом как по мне. Жаль только, что все довольно дорого у некронтир. Но очевидно есть смысл брать тесла-юниты. Вопрос только именно ли тесла-имморталов? Живучи, рп, 20 выстрелов. С другой стороны а-баржа дешевле, мув больше, щиты, сильнее пушки, но всего 11 выстрелов... Наверное, имморталы более кпдшнее выглядят. Но мув слабый... И то и другое?
-
Потому что гауссы универсальнее. Прежде чем переходить на личности, попробуй с других сторон рассмотреть мнение отличное от твоего. Против орков теслы лучше базара нет. И это действительно лучшая антитолпа у некрон похоже, но вот приземлились термосы пара пачек или рвбк к тебе приехали и все, хана. А очки-то уже потрачены. Вот ты играешь на турнире и попал на орков. Супер. Радуйся, что у тебя теслы. А потом залетаешь на эльдар или Жилю или дарк ангелов и берешь за щеку своими теслами. Вкусно? И теже орки, выйдя из поля уже ничего кроме фнп не кидают от гауссов, а от тесел все еще... Да даже против некронов: спорим, я вайпну некрона на теслах некронами на гауссах и технике? Каши в голове и у тебя хватает. Ты пишешь сначала конкретные резалты конкретного турнира, я пишу теье в ответ такие же, и ты начинаешь поливать, что ты мол статистику привел, а я - как кто кубы покидал. Статистика была позже и у тебя и у меня и по ссылке, а перед ты написал как на турнире сдувал арлей и прочую шушеру. Расскажи лучше как ты на турнире олл-тесла ростером сдуешь 4 серпента или три самолета даркских, или разорбэк спам дарк ангелов.
-
Именно так. И я играл, например, против орка, который 100 бойзов всегда держал в поле мека. Мек на байке - подставка длинная. 9" хватает очень даже. Лесник играет также абсолютно. Ну как всегда... один ход ровно. До того как почаржит тебя под ваахом... а если ты некрон и ты в него стрелял, это значит он тебя почаржит. Спасет тебя только если он кинет 1-3 на адвансе за все пятна с одним рероллом.
-
Я тебе про то, что три а-баржи стоят дешевле 30 имморталов и делают на три выстрела больше. И даже они играют хуже. Ради прикола сейчас покидал за 30 имморталов кубы 10 раз с учетом улучшенной пачки. В лучшем броске умерло 14 бойзов. Один раз из 10 попыток умерло 14 бойзов орков. Самый плохой для некрнов резалт - 6 бойзов орков. То есть за 10 попыток в среднем умирает 10 бойзов орков. Их сколько? 120 на столе? 100? За десять ходов перемолоть легко, конечно. О. Действительно - они делают два выстрела. Круто. Умножь на два мои резалты и вычти коэффициент того, что куча их не стреляет после первого хода, так как кто-то из посарджил, они фолбэкнулись (если выжили) и стоят курят. P.S: я вообще порадуюсь если теслаимморталы заиграют. Моя же армия. Стронг все дела. Но пока прям нет.
-
Лесник расскажет - это он играл. А еще он расскажет как я кинул 59 тесла кубов перед парингом когда он ныл. Потом пробил на 3+ его бойзов. Потом он кинул 5++ и 6фнп... 11 бойзов сдохло. После этого он спокойно пошел на парринг и снял некрона почти. Все. Покидай ради интереса. Вот тебе тоже офигенных историй. Конкретика так сказать. Два турнира три а-баржи моих. Игра с ам - триа-баржи в конскриптов - около 8 мертвых конскриптов. Следующая игра. Две а-баржи в эверсора - 0 вундов эверсору. Один проваленный 4++ порероллен за кп. Следующая игра. Три а-баржи в одинокого сентинеля - 5 ран сентинелю сняли. Молодца! Следующая игра против да. А-баржи за два хода посадили самолет да. Виии. Только вот я читил и прибавлял 2 хита за 6 несмотря на хард ту хит. Супер кпд юнит. Я не ахти в математике - гуманитарий. Но смотри: три а-баржи - это 33 выстрела теслами 6 и 7 силы. 30 имморталов - это 30 выстрелов 5 силой. Прибавляемс еще коэффициент за вимбильдан одной пачке. Ок. Эффективность.
-
С гауссами - да. С теслами - нет. Прикол был на команднике, когда мы орка попарили на некронов. Он посчитал - там типо в ход под 100 выстрелов теслами с кос, а-баржей и имморталов - начал ныть. В итоге вынес 16-4 или как-то так некрона и подтвердил мои расклады: вся стрельба в ход уносила около 20 бойзов всего.
-
Попробуй так: Дестроер-лорд с косой 2 пачки по 5 врайтов 6 баз скарабов 2 дум арки
-
Вторая игра с командой проксиботов "Ляки Дайс" (хотя прикольнее было бы "Ля Кид Айс" имхо) Миссия: биг ганс, эскалейшн. Расстановка хаммер и энвил. Карта: две руинки в протвоположных углах карты, 2 высоких холма также, по центру плоская гряда через весь стол высотой с марина. Ростер оппонента: Кхарн Сорк на байке Маска слаанеш Геральд слаанеш Лорд на джампаке с топором 2 пачки берсаков 5 и 9 3 пачки нойзмаринов с бластмастером по 5 в каждой Пачка хавоков с плазмами и мельтами 2 пачки культистов по 10 30 демонеток с дудкой 2 рины Тактичка хсм с ракетницей 5 рапторов с мельтой и плазмой Мой деплой: вшг за руинкой, впереди по кромке дум арки, одна наверху руины, дестроеры на разных этажах руины, имморталы по кромке вокруг арок, часть наверху гряды, сталкер в руинке. Все это левый фланг. Деплой врага: на гряде 2 пака нойзов и лорд на паке, ринка с Кхарном и 9 берсаками на моем фланге, на правом ринка с хавоками и 5 берсаками, демоны слаанеш кучей на моем фланге, культисты симметрично слева и справа от гряды, тактичка с мислой на левом фланге на холмике. 1 мой Глядя на ростер противника понимаю, что тут могут мне хоть что-то сделать только Кхарн и демонетки. Все. Рандомим не играющие точки - конечно, обе в моем деплое. Я беру приоритетными пятидесятые миссии (purge), оппонент - десятые. Одна арка прыгает вперед на гряду, вторая вперед к пятнам, третья стоит на вершине руины. Дестроеры чуть вперед, чтобы доставать, имморталы вперед. Имморталы получают 5 тафну от криптека, реролл за кп - 5 тафну получают блджад я сказал, кричит мне Сераз. Ок ок. Понял тебя. Стрельбой сталкера и дестроеров уношу ринку с Кхарном. Высаживаются без потерь. Борт думсдея подьехавшего сбривает 6 культистов. Стоящая арка выносит вторую ринку. Умирает один берсерк на высадке. Дестроеры и имморталы выносят 9 берсаков, оставляя Кхарна одного. Сераз пуляет в Кхарна, который внезапно ближайший, но тот отбрасывает инвуль. Арка на гряде выкашивает из всего всего трех нойзов. На брейве уходят оставшиеся культисты. 1 врага Сорк мчит вперед. 4 берсака вперед справа. Хавоки немного вперед. Демонетки с адвансом на полном ходу. Кхарн вперед с адвансом. Призмеляются на гряде по центру моего деплоя рапторы. Маг намазывает варпспид и подъезжает в дюйм к имморталам. Смайтом убивает двоих. Все стреляют куда-то зачем-то, снимают мне пару вундов арке и пару имморталов убивает. Сорк ловит вунду на овервотче в имморталов. Убивает одного. 2 мой Имморталы фолл бэк от сорка. Все немного назад от демонеток подальше. Вторая пачка имморталов получает 2+ бс от Сераза. Арка третья разворачивается так, чтобы Кхарн был после сорка ближайшим, а демонетки дальше. Дестроеры встают также. Борт арки на гряде и один борт с крыши уносят рапторов. Второй борт арки на гряде уносит 4 берсаков из рины. Второй борт с крыши оставляет сорка в последней вунде. Обычные дестроеры его дожимают. Лазки сталкера и главные орудия с двух арок дожимают Кхарна (слэй варлорд). Все остальное летит в демонеток, убивая что-то около 8 всего (минус на ту-хит от маски очень помогает им). 2 врага Сорк на паке летит вперед к думсдею на гряде. Культисты бегут в руину на правом фланге врага. К точке и спасительному лосблоку. Демонетки вперед. Чето-там стрельба. Наверное, кто-то даже умер. Помню точно, что сгорел хавок на плазме )) главная ошибка века: если вам нужно выкинуть 10" на чарж демонетками в имморталов вы будете стрелять в имморталов? Мой враг стреляет и убивает одного. Одного. Но какого! Того, до которого чаржить 10". И теперь чаржить 12" ) Чарж - не чарж. Кто-то там на рвервотче откинулся еще. Сорк недочаржил до арки на гряде. 3 мой Все в рапиду к демонеткам. Арка по кромке левого фланга заходит так, чтобы ближайшей была маска. Дестроеры вперед, чтобы закрыть имморталов от демонеток на случай божественного вмешательства в виде 100 пятых инвулей откинутых. Сталкер целит демонеток, даруя реролл копеек. Одна пачка дестроеров выносит подставившегося сорка на паке. Борт арки на правом фланге решетит хавоков. Все остальные в демонеток - осталась одна. Дестроеры с чаржа добивают. 3 противника Пиф паф в меня. Не важно. Маска с герольдом идут бить лица дестроерам и даже одного убивают общими усилиями. 4 мой Прыг прыг дестроерами. Все вперед идут. Пиф паф - не стало никого кроме одного тактикала за холмом и сныкавшихся в руине культистов. 4 врага 5 мой Арка из-за угла холма выглядывает и марина не становится. Дестроеры прыг прыг к руине к культистам. Недочаржили. 6 ходу быть. Враг сдается. 20-0 в мою. Вся команда также кроме Лесника, который берет 19-1 хе хе. Никакого челленджа тут, конечно, нет. Просто противник с болтерами и мелочью какой-то против живучего ростера тяжелого.
-
Так и делаю обычно. Пачка обычных - в них хэви. Но все равно в них летит много сильного оружия с рендом и дамагом и они умирают. Залп василиска, мантикоры, пушек найтов, лазки и мельты убивают их хорошо и бастро. Дрилл дожимает. Это точно лучше, чем водить по три хэви дестроера.
-
Хэви дестроеры офигенски быстро умирают. Обычно это фест блад противника со стрелковой армией. Их всего трое и это беда. Я бы брал два думсдея.