Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Уж если следовать вордингу, то ещё раз повторюсь, что предлог НА в количественном значении - всегда означает + к исходному. То есть 0 + 1 = 1 Не может здесь быть нуля, иначе должно было бы быть В сколько раз. Вообще не понятно о чём спор. Воридинг же и математика. На одно больше, чем ноль - то есть один.
  2. Спасибо. Но есть нюанс. Криптек по кодексу ВСЕГДА ЕДИНИЦА РОЯЛ КОРТА, который считается за одну боевую единицу. То есть, чтобы заработать килл-поинт, нужно убить всех членов роял корта во всех отрядах, к которым они присоединены. В кодексе указано, что весь роял корт считаетя за единицу и там же написано, что участники роял корта могут присоединяться к любому отряду. Получается, что оставшийся криптек не является частью юнита с трупсой, а является частью роял корта, члены которого могут быть ещё хоть в пяти других отрядах. Тогда в моём примере оппонент получает 1 за убийство индепа (по рулбуку) и 1 за трупсу. Кодекс превалирует, но там не указано чётко про миссии и вообще туманно про едницы с членами роял корта. В рулбуке указано, но противоречие с кодексом. Поэтому я и спрашиваю. Читал я обе книги внимательно. Наример на другом известном ресурсе мне столь же убедительно ответили обратное от вашего. Что трупса - это одна единица, индеп - вторая, член корта - третья, хоть они и объединены.
  3. Ну по мне, так имеется ввиду НА одно больше. То есть это значит +1. Таким образом, 0 + 1 = 1. Получается, что техника с вышеуказанным правилом стреляет из одного орудия с полным баллистиком после движения на крейсерской скорости.
  4. Читал, причём несколько раз. Сафари - не диагноз, а вот моя невнимательность - да :(
  5. Воскрешу тему. Не могу плюсовать (и минусовать тоже). Иконки + и - остаются неактивными. Или я что-то не умею, или у меня недостаточно сообщений, или глючит мой браузер (сафари на мак осе)? Подскажите пожалуйста. Не смог найти информации об этом ни в правилах форума, ни в темах, ни в рулбуке, ни в кодексе армии. Хэлп!
  6. Скажите пожалуйста, как считаются киллпоинты по второй миссии (Purge the Alien) в случае с роял кортом? То есть, если у меня в отряде Анракир, криптек, лорд обычный роял кортовский и несколько имморталов. если под конец остаётся только криптек - сколько это очков противнику? 1 (за Анракира, так как он - индеп)? Или за имморталов тоже - ведь они, например, не могут уже вставать, если все полегли, но остался только криптек. Не понял как считать.
  7. В четверг (завтра) с 14:30 до 18:30 есть желание у кого поиграть в 40К? Я нуб за некронов (6 игр). У меня полный покрас без прокси. Хотелось бы, чтобы у вас без проксей тоже было. Могу от 750 до 1250 очков
  8. Спасибо. Тогда записываюсь. Александр Ник: Aberrat Некроны. Ещё какая-то информация нужна? И ещё вопрос: взнос в день турнира, или заранее подойти оплатить?
  9. Скажите, а могу я принять участие, если у меня только 6 сыгранных игр? Но все остальные условия соблюдены. То есть я нуб с полностью покрашенной и ВИЗИВИжной армией, чуть более среднего знающий правила (во всяком случае основы) и хорошо знающий кодекс. Но хочется поучаствовать.
  10. 1) Действуют ли молнии, если Имотех в резерве? 2) Действуют ли молнии, если Имотех переместился в резерв после смещения при использовании вэйл оф даркнесс криптека или после крушения косы, в которой он сидел?
  11. Блин, здесь тема про некронов. Подозреваю, что многие просто понятия не имеют про перечисленные атаки (я, например). Как я могу о них судить? Или мне специально кодекс для этого купить/скачать? У них есть слово НЕМЕДЛЕННО в вординге? Потому как пляшут от него. И вам уже приводят и ЕТС и ссылку на обсуждение англоязычное энтропик страйка, и видеоблог американский, где обсуждают эту тему в пользу игнора Фнп - всё мало. Если этого мало, то что же тогда в счёт? Какой документ предъявить-то надо? Официального фака нет пока ГВ-шного на эту тему. Не проще ли бросить куб D2 перед началом игры, чтобы решить, игнорить Фнп или нет. До этого момента можно бесконечно обсуждать - ничего не изменится.
  12. 1000 очков. Миссия: Big Guns Never Tired Расстановка: Hammer & Envil Трейты Некроны - переброс на резервы Орки - скрытность в руинах Ростеры "Некроны"HQ 1: Overlord (Warlord) - sempiternal weave, phase shifter, warscythe, mindshackle scarabs, ressurection orb [205] HQ 2: Anrakyr the Traveller [165] Troops 1: Necron Warriors x8 [104] Troops 2: Immortals x9 - gauss blasters, counterattack, furious charge [153] Transport: Night Scythe [100] Heavy Support: Doomsday Arc [175] Elite: Deathmarks x5 [95] Анракир с воинами в ночной косе (в резерве, конечно). Оверлорд с имморталами. "Орки"HQ 1: Warboss (Warlord) - warbike, power klaw, shoota, attack squib, bosspole, cybork body [155] HQ 2: Big Mek - cybork body, choppa, shokk attack gun, 'eavy armour [110] Troops 1: Gretchin x10 [40] Troops 2: Ork Boys x11 [152] Troops 3: Nob Bikers x3 - warbikes, power klaw x3, sluggas, bosspole x1, cybork body, waaagh! banner x1 [325] +Runtherd x1 -grabba stick [10] +Nob x1 - power klaw, 'eavy armour, bosspole, slugga [51] +Painboy - warbike, cybork body [80] Fast Attack: Deffkoptas x3 - buzzsaw x3, rokkit launcha x3 [210] Transport: Trukk - big shoota [35] Байкеры с варлордом и пэйнбоем. Вертолёты в резерве. Биг Мек с гретчинами. Парни в траке с нобом и рантердом. Деплой Орки Биг Мек с гретчинами в руине в своём деплое, трак с парнями за стеной этого же здания. Байкеры по правому флангу (по отношению ко мне). Деплой Некроны Ковчег чуть левее центра частично за часовенкой, справа овер с имморталами. Анракир с пачкой воинов в ночной косе в резерве. Там же дэсмарки. Ночного боя нет - ура! Орки ходят первыми (тоже ура!). Сама миссия не радует: пять точек (одна в центре, две в моём деплое, две во вражеском), из хэви саппорта у меня только ковчег, у орков вообще ничего, но решаем не перебрасывать миссию. Трэйты на редкость удачные для обоих. оркам против некронов ой как нужен дополнительный + на кавер в руинах, а мне ой как нужен переброс за резервы, ибо половина армии там. Ход 1 Орки. Байкеры рвутся вперёд на 12" по прямой к моему правому флангу, где стоит оверлорд с имморталами и прячуться за зданием в центре карты от моей судной пушки. Трак аккуратно выезжает за угол здания, высыпается моб парней и скорит точку. Стрельбы нет: Биг Мек целится в ковчег, но расстояния не хватает. Некроны. Не то куратор, не то завсегдатай клуба кричит мне "Уводи оверлорда подальше от байков!". Я такой: Да ладно! У меня же коса, инвуль, сфера, скарабы и имморталы в контратаке (спасибо Анракиру). И прусь прямо на байкеров с ухмылкой, уже представляя как варбосс бъёт себя клавсой по голове )) Ковчег всёже видит пару байкеров, но опасаясь коптеров, которые вылетят в следующем раунде, решает подвигаться, дабы заполучить кавер. В итоге стреляет маленьким шаблоном 7/4 и скорит точку (Big guns...). Все сейвы отброшены (не помню там кавер или инвуль кидался), и даже пэйнбою работы не достаётся. Имморталы разряжаются в байкеров. 18 кубов. Сейв, фнп... 1 (одна!) сраная рана. Вот тут я начинаю понимать, что отступление и впрямь тактика, но уже поздняк метаться. Ход 2 Орки Слева от ковчега выходят копты. Байкеры чуточку пододвигаются, готовясь к чарджу. Копты пускают ракеты в боковину ковчега, долетает одна, но ничего не делает (зря боялся их). Байкеры чем-то там стреляют в имморталов. Два падают. Один всаёт. Едут в чардж. Овервотч уносит-таки первого подранка и они еле-еле дотягиваются! Кидаю лидак: контратака получена. Варбосс бросает челлендж. Оверлорд принимает. Скарабы и... да!! Один удар (нееееет). Ничего. И Орки начинают инстить имморталов клавсами. В итоге падают трое. Оверлорду приходит рана. Имморталы бьют - ничего (фак!). Лорд бъёт косой - рана. Вот здесь, если я правильно понимаю, мы малец нарушаем правила, позволяя ворбоссу перебрасывать раны, полученные в челлендже на другие модели в единице. И рана уходит байкеру. Лидак пройден. Стоим. Один иммортал встаёт (кубы такие кубы... даже со сферой). Некроны Вылетает коса. Подлетает к левому флангу и высаживает Анракира с пачкой воинов в пяти дюймах левее ковчега. В шести дюймах от точки (она севернее) и в 11" правее коптеров. Хорошая позиция. Дэсмарки не выходят. Проштудировав правила по трэйтам, принимаем решение, что я могу и не перебрасывать бросок на резервы (выпало 2). Ну дэсмарки мне сейчас совсем не сдались. Можно снять коптеров, но рискованно. Может снести за край стола, либо за здание из-за которого их не видно будет. И хилые снайпера окажутся под обстрелом. Ковчег шмаляет большим шаблоном 9/1 в моб парней, высыпавшихся из трака. Троих разрывает. Коса разряжается в коптеров - вунда. Воины туда же - 16 кубов и две раны. Один коптер снят, второй в ране. Осталось полтора коптера ) - это хорошо. Скарабы за оверлорда. Да! Три удара. В итоге подраненный байк исчезает в облачке крови. Снова лажаем, назначая раны в челлендже на юнит. Позже только узнал, что все три ворбосс должен был отрабатывать по себе. Но там непонятно что лучше в итоге. Байкеры по имморталам - ещё трое пали. Коса - ничего. Лидак провален. Бежим. Нас догоняют и вырезают. Консолидация байкеров. пытаются встать так, чтобы моему лорду некуда было воскресать. Не получается, так как всего три модельки осталось. Лорд встаёт аккурат в ХтХ. И связывает вражеский боинг на ещё один ход. Молодец. Ход 3 Орки Трак немного двигается в сторону центра стола. Парни немного сдвигаются влево, прячась от пушки ковчега за руиной. И скорят вторую точку, однако потеряв первую. Коптеры среляют в воинов - двое падают. Биг мек по прежнему не достаёт из своей руины (как видно будет позже - огромный просчёт оппонента спрятать его там - единожды шмальнув из шок-гана, он наделал мне делов). Один воин встаёт. Трак из пулемёта не дотягивается ни до кого. ХтХ. Скарабы - нет. Лорда выносят клавсой. Он не встаёт. Да уж... Говорила мама, не лезь в ХтХ некронами без врайтов... Консолидация. Некроны. Выходят дэсмарки. Дип страйк неподалёку от оставшихся парней за угол здания. Отрезают им путь к первой точке, которую они скорили ранее. Коса летит также к парням с нобом и рантхедом. Воины с Анракиром немного смещаются и скорят точку. Ковчег отлетает немного назад, зарабатывая кавер. Дэсмарки метят парней и снимают половину. Те пытаются убежать, но палка рантхэда знает своё дело. В итоге устоять им стоит двух парней. Коса добивает оставшихся из тесла-деструктора. Остаётся только рантхэд. Не бежит. Воины стреляют в коптеров. Ведро кубов - коптеры отправляются к праотцам. Ковчег стреляет в байкеров - одна рана. Гауссы из ковчега в тракк - один гланс. Ход 4 Орки Байкеры бросаются к ковчегу и воинам Анракира. До сих пор считаю это неодназначным ходом. Биг Мек с гретчинами наконец-то выходит из здания и готовится накрывать меня большим шаблоном (хорошо, что дэсмарок не видит - они аккурат за углом здания). Трак подъезжает также к Анракиру с воинами. Объявляется Ваааааагх! Но оказывается, что ничего особо он сейчас не даст ) Рантхед стреляет в снайперов из пистолета - ничего. Большой шаблон захватывает ковчег, Анракира и несколько воинов (кучненько там, рядом с точкой). Смещается с ковчега в трупсу. Три воина убиты взрывом. Да уж... Стрельнул так стрельнул. Пулемёт с тракка в воинов - ничего. Юнит стоит. Воин вернулся. Рантхед бросается в атаку на дэсмарков (гвозди бы делать из этих людей...), но его решетят в овервотче. РИП. Некроны. Дэсмарки выходят из-за здания прямо перед мордой гретчинов и Биг Мека. Коса летит к куче-мале с Анракиром и встаёт аккурат неподалёку от варбосса на байках. Дакка-дакка Анракир перехватывает пулемёт тракка - в ворбосса - естесственно, ничего. Тахионная стрела в байкеров. Попадание! Впервые за три игры! Яхууу. Первый байкер превращается в кровавый пар. Воины туда же - снимают пэйнбоя. Коса наносит рану ворбоссу! Ураааа! Фнп больше нет. (Но здесь я считерил, считая угол атаки вниз как 45 градусов, а по правилам он 22,5 всего). Ковчег в ворбосса - смещение. Батарея гауссов превращает тракк в руинку ) Дэсмарки прорежают гретчинов, унося 5 или 6 штук в могилу. Гретчины и Биг Мек бегут. Ход 5 Орки. Тракк в воинов - ничего. Ворбосс чарджит ковчег - естессно с разбором последнего. Взрывом ещё и воина моего уносит. Гретчины продолжают бежать. Некроны. Дэсмарки бросаются наперерз бегущим гретчинам, но те скрыты от снайперов за зданием (далеко бегут). Коса отлетает к правому краю стола. Воины - в Ворбосса. И Ворбосс уходит в мир иной! Продолжаю скорить точку. Воины в который раз уже доказывают свою состоятельность, унося больше всего противников, а я их всегда на имморталов заменить пытаюсь... Может пересмотреть, раз уж мне так прёт... Ход 6? ... Быть ему. Орки Бегут. Край стола уже близко. Некроны. Десмарки наконец выходят на точку, с которой видно сверкающие пятки гретчинов с Биг Меком. Туда же летит коса и повисает над бегунами аккурат в линии обстрела. Дэсмарки в толпу - ещё пары гретчинов нет. Коса тесла-деструктор туда же - осталась лишь равнина. Вайп-аут!!! 20-0 И моя первая победа. Очень неожиданно (всмысле я вообще не ожидал, до этого я только до третьего раунда продерживался на столе) Почитерили я считаю в обе стороны, так что квиты: я с углом атаки ночной косы, оппонент с распределением ран за скарабов в челлендже. Ну и парень завсегдатай (или это куратор - вот фиг знает, я впервые там играл) помогал, конечно (обоим). Без его помощи я был бы куда менее эффективен в плане тактики. Анракир на косе молодец, более мобилен и суров. Ещё вот лорда ему думаю выделить с инвулём и узором для защиты. Снайперы круты, но я кидал какое-то неимоверное количество единичек <_< и поэтому они долго возились даже с помеченным отрядом. С другой стороны нелепо оценивать их эффективность по стрельбе в парней и гретчинов, которых все выносят на апчхи. P.S.: Хотел нарисовать всё в вассале, но при попытке загрущить модуль Warhammer 40000, мне сообщают, что он закрыт компанией правообладателем (ГВ то бишь). Так что без картинок. А фотками я пока не занимаюсь, ибо и так очень медленно играю - только отвлекать будет. Скоро друган из Италии вернётся - вроде согласился оператором побыть.
  13. Я хочу ими поиграть хоть они и слабы. Просто уже надоели одинаковые ростеры про нагиб. У всех на подносах одно и тоже: куча а-барж, ночные косы, врайты, дэсмарки с криптеками, зандрех, оверлорды. Скукота. Совсем уж беспомощный и разрознённый ростер тоже делать не хочется, поэтому вот изголяюсь. Вот, кстати, немного доработанная версия этого же ростера: HQ1: Imotekh the Stormlord [225] Warlord HQ2: Vargard Obyron [160] Royal Court 1: Cryptek harbinger of Despair [60] - abyssal stuff, veil of darkness Royal Court 2: Cryptek Harbinger of Despair [60] - abyssal stuff, veil of darkness Troops 1: Immortals x7 [119] -gauss blasters Troops 2: Immortals x7 [119] - gauss blasters Troops 3: Necron Warriors x9 [117] Heavy Support 1: Annihilation Barge [90] Heavy Support 2: Annihilation Barge [90] Elite 1: Flayed One x7 [91] Elite 2: Deathmarks x5 [95] Fast Attack: Tomb Blades x3 [120] + shield vanes x3, particle beamers x3 Transport 1: Night Scythe [100] Имморталов к ХК-шникам. Одного криптека к Имотеху для мобильности и чтоб в ХтХ лезть больнее было (два огнемёта и овервотч в 14 кубов), второго к дэсмаркам. Косу можно и к ним, но я предпочитаю к воинам её прикомандировать. Как показывает опыт, сносит всёж не так уж сильно снайперов с криптеком. Ну и пусть доля риска будет :) А-баржи для контроля воздуха и дестроя клякс. Тумб блэйды на второй ход стараются проредить противника, можно их в резерв даже, чтобы не убили сразу (хотя там 3+ от простой стрельбы). Ну и флэйды для фана и вдруг свяжут кого-нить.
  14. ИМХО стрела времени уступает лабиринту, хоть и обладает тем же принципом, но стоит на 10 поинтов дороже, и иня обычно выше, чем количество ран. Главное - сможешь ли ты доползти до ХтХ ктаном? Уж если играть ктаном, то брать ему великую иллюзию. А вообще и вправду очень интересный юнит. Тоже очень хочу его в ростер включить. Ну и главное, чтобы на кубы пёрло - будешь 4+ инвули отбрасывать - он та ещё машина для убийства. Нет - не доживёт до замеса. Для полубога их что-то хилыми сделали (( Вот, читай выше ))
  15. Вообще пока официального фака нет, то можно же просто кубами решать такой момент с каждым конкретным оппонентом. Ты за, я - против, у кого кубышка больше. Ну или D2 кинуть. Но судя по всем приведённым цитатам и лайф лич и прочие вещи (у ктана например есть что-то похожее - когда он бьёт бластом в ХтХ игноря ас, и хотя бы за одну рану восстанавливает себе 1 ХП - там тожеж не ясно, что с фнп делать) сначала имеют эффект, а фнп играет уже только роль будет ли рана или нет. Вклинюсь с дискуссию и повторю свой вопрос предыдущий: скарабы и лабиринт у лорда. Сначала скарабы идут, а потом можно применять лабиринт в этом же ходу, вместо ударов. Правильно? Вроде просто, но засомневался. В кодексе написано, что скарабы в фазу ассолта ДО каких-либо обменов ударов и прочих воздействий, а лабиринт ВМЕСТО ударов. Получается, можно в один ход использовать и то и то.
  16. Похожий момент был в баттрепе видеоподкаста miniwargaming. Там потом чувак объяснял "по многочисленным просьбам" с какого такого он убирал базами скарабов некоторых персов. Он читал кодекс и подчёркивал несколько раз слово НЕМЕДЛЕННО в правиле о энтропик страйке. То есть сначала модель теряет броню - потом всё остальное. Хотя он там тоже говорил, что момент спорный, но слово immediately. По вордингу там действительно сначала сейв - нет - значит потеря армор сейва, а затем фнп, которое влияет уже на вунду, но армор-сейв потерян.
  17. Скажите, а фнп от врача в отряде (пэйнбоя у орков в частности) действует на HQ, который в челлендже? Или он только свой армор/инвуль кидает?
  18. Правильно я понимаю: если у меня есть и лабиринт и скарабы, то сначала я использую скарабов (используются ПОСЛЕ вхождения в чардж, но ДО каких-либо действий), а потом сразу могу использовать лабиринт вместо ударов?
  19. Скажите, в Рейкьявике (Исландия) есть магазины с ваховскими миниатюрами?
  20. Крылья, знамёна, когти, шипы и прочая фигня не считаются при учёте кавера. Если до колена - то как раз 25% по идее получается, так как четверть тела. Ну там на глаз-то сами посмотрите - есть четверть без учёта крыльев и прочих прибабахов, или нет.
  21. Извините, а как можно взять отряд из 4 криптеков с хайваером? Только один криптек в корте может быть с хайваером, максимум допустимо 2 HQ. То есть 2 корта. Таким образом в армии единовременно может быть только два криптека-предвестника бури. Что я неправильно понимаю из кодекса?
  22. Это интересный юнит. Огнемёт неплохо вырезает трупсу, пушка достаточно мощна, чтобы пробивать технику и взрывать её с ап1. Можно и на шаблон заменить, если есть желание. + это волкер, а следовательно он не боится преград + он в ХтХ может связать на пару ходов юнит. Но я бы не надеялся на квантовый экран и на кавер. Его пробивают на апчхи. То есть если противник всадит чем-то с 10 силой и ап 1-2, то ему, скорее всего хана через взрыв, так как он открытый. Сам посчитай: оппоненту надо выкинуть всего лишь 4+ на кубах, чтобы поставить пень, а потом 3+, чтобы взорвать. Практика показывает, что триархи не живут долго. К тому же он медленный очень. Это я к тому, что не надо на него исключительно надеяться и уж точно не стоит им заслонять своих юнитов. А так - да. Интересная машинка.
  23. В Элите. 39 и 93 страницы
×
×
  • Создать...