Могу сказать за Тау - их леталки вообще не могут в резерв. :D
Внимание, опять вопрос: supersonic может поворачивать до 90 градусов и двигаться от 20". А если он не может совершить движение? (в угол встал в прошлый ход)
У некоторых монстров, типа карнифекса или харуспекса, есть оружие, которое дает Д3 атаки за каждую в профиле. Так 4 атаки могут стать 12 - уже неплохо.
Уже можно составлять ростеры и играть полноценно, без слухов =)
Фузионка уже точно не авточойз вместо плазмы. За одинаковое количество очков в 4 раза больше выстрелов.
Шилд-дроны могут защитить только чарактеров. Кидаться за простые юниты бесполезно - там морталка будет.
Надо будет смотреть на другие армии и одеваться соответственно.
Антипех: -1АП бурсты/огнеметы
Антитех: 3х фузионки
Антиэлита: 2 плазмы. систему пока не придумал в комбо.
Ссыкло режим: -1АП мислподы =)
и пачка дронов для защиты
Если ФВ ставить стационарно, то им турельку с мислподом =)
5 Маркеров - это уже жирнота. Рерол колов - минимальный бонус. Прятаться дронами и кризами не очень получится без трастмува.
Пихать маркеры в каждый отряд пехтуры и вообще куда влезает.
Пофиг что там у волкозавров =)
У Тау написано, что можно обычного юнита заменить "офицером". Однако в стоимостях ничего про это не написано. Так что думаю офицеры бесплатны.
Иначе было бы к примеру написано Кризис-уи 42, Кризис-вре 52.
Про батлсуиты - забрали траст-мув. Больше никаких отпрыгов! (как там дела у эльдарских пауков?)
Можно падать ближе 9" и жарить фузионками и огнеметами. Для этого надо дотащить к врагу Homing Beacon.
Ну вот карнифекс с клешнями и двумя деволверами за 105 очков. Идет+бежит, пуляет во все стороны. И таких два или три. Под баффами ФНП тирана могут и добежать и пошатать что-нить.
Хэви пушки смотрятся интересно, но очень дорого.