Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Naota

Пользователь
  • Постов

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naota

  1. Это землеройная сварма. Зоантропы на такое не согласятся.
  2. Может это намек, что их нельзя посадить?
  3. Заскорь и задискорь весь стол. Смирись, что потеряешь 2/3 армии. Охоться на скорящих юнитов противника. Не стреляй в риптайда =) вообще на него забей или завяжи в гантах. Играй миссию.
  4. Нидов выставили как в тире чтобы поменьше сейвов кидать. Хив грарды стоят на передовой (и даже не для ковра). Тирана забыли выставить поближе. Я играл нидами против мопедов с гравами и Тигурия в отряде с лазками (с перебросами и игнором ковра). Ходил вторым. Морякам пришлось немало попотеть. Гравки сильны, но не автовин против живого оппонента.
  5. Пиранья хорошо летает, когда у тебя есть другие машинки. Я водил ее в ростере мех-тау с 4 другими танками и ловить ее в 3 ковре всем было лень. В итоге доехала и неплохо отстрелялась. Лучше посади 11 фв с эфирным в фишу. Пасы же ничего не сделают на перый и или даже второй ход. Их задача подсвечивать. А на третий может быть поздно. Лично моя статистика: кризисы с мельтой+плазмой малоэфективны. Или брать против пехоты плазму, или антитанк мельту. За двумя зайцами... шансов уничтожить даже одну лоханку с 3 выстрелов не много.
  6. пасы не могу ходить, точнее не могут стрелять нормально после ходьбы. Их надо уронить в руинку и напрягать. Но если ты оставишь их единственной целью - их собственно и убьют. Если размер стола позволяет - бродов ставь максимально далеко. С Сикермислами у них альфастрайк через все поле 8 силой 4 выстрела - можно лопнуть какой-нить транспорт или скиммер. Танковать дистанцией. Вместо таргетлока - интерсепт. Всякие дроп-поды встречать. Стрелять все равно надо в одну цель. 2 линкованые рельсы будут напрягать. А если оппонент не напряжется - его проблемы =) ФВ с Блейдом должны стоять на месте, чтобы получить его плюшку. И я думаю он получше Эфирного - пострелять умеет и дает +1 выстрел на 30" вместо 15".
  7. Ну что вы так въелись? Можешь заменить драконов - замени, можешь насовать чем-то другим - насуй, можешь вообще игнорировать цели драконов - игнорируй. Доминируй, властвуй, унижай - будь ХСМ.
  8. Не самый лучши вариант для скайрея - у него 9 оружий, а чтобы получить 4+ ковер надо подвигаться.
  9. 4 берет + сигнатуры Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Neuroweb System Jammer; - это сигнатуры.
  10. Маркеры работают при овервотче и снапшотах. По флаерам стрельба снапшотами. К примеру получаем +3 за меркеры - дроны стреляют по флаеру с 4БС. И меня тоже очень удивляет такое правило.
  11. меня смущает другая ситуация: отряд из трех бродсайдов с таргетлоком стреляет в "засвеченый" танчик, а их дроны, подняв балистик, стреляют по флаеру?
  12. Naota

    Tau 1000+

    Небольшая история маленькой, но гордой армии Тау. Собиралась из того, что купилось: новый стартер, пачка ФВ и бродсайд. А так же паперкрафт-фиша, на которую в клубе у нас не жаловались. "Ростер №1" 1000 Pts - Tau Empire Army 1 Tau Commander 'Burning Eye' - Warlord (HQ) @ 192 Pts Plasma Rifle (x2); Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Counterfire Defence System; Drone Controller 2 Gun Drones @ [24] Pts 1 Drone Squadron (Fast Attack) @ 140 Pts 10 Gun Drones @ [140] Pts 1 Crisis Team (Elites) @ 104 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' @ [47] Pts Twin Fusion Blaster; Vectored Retro-thrusters 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1 @ [57] Pts Fusion Blaster (x2); Target Lock 12 Fire Warrior Team (Troops) @ 108 Pts Pulse Rifles 12 Fire Warrior Team (Troops) @ 108 Pts Pulse Rifles 2 Stealth Team (Elites) @ 123 Pts Fusion Blaster (x1); Bonding Knife Ritual 1 Stealth Shas'vre @ [56] Pts Burst Cannon; Markerlight; Target Lock; Homing Beacon 1 XV88 Broadside Team (Heavy Support) @ 94 Pts 1 Broadside Shas'ui @ [94] Pts Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile System; Counterfire Defence System 2 Missile Drones @ [24] Pts 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 131 Pts Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod Models in Army: 46 Total Army Cost: 1000 Играл против трупсовых некронов с дестроерами - выиграл. Играл против ИГ с двумя леталками - в принципе только леталки и остались боеспособными. И под чистую сливался даркам. Может потому, что Коммандер вышел из резерва слишком поздно, или против мотоциклов ФВ всегда кидают сейвы отвратительно. Против дарков все всегда очень плохо - даже вайп был разок. Но кое-что я уяснил: 1 Мне нравится рельсовый брод! Хоть он и не часто "делает дела". У него красивая модель и он заставляет напрягаться оппонентов побольше ракетного. Еще ему очень идет сикер-мисла, что позволяет шарахнуть 2 раза 8 силой на первый ход вообще через весь стол. 1.1 Брода надо ставить правильно. Я даже стал выбирать половину стола думая где бы его запихнуть. А остальное как-нить присунется. 2 Мне не нравится СкайРей. Ибо не играет ваще. Может их надо больше или я чего-то не знаю. Или просто нет в нем нужды. 3 Коммандер с 12 ган-дронами - это очень больно. Но ему нужен живой маяк и побольше шансов выйти из резерва. 4 Варлорд-трейты Тау в половине случаев очень полезны, а в другой совершенно бесполезны. 5 ФВ нужна фиша. Без нее можно даже не мечтать взять реликвию или дальние точки. Вообще с пехотой как-то туго. 2 отряда мало. 6 Маркеры делают свое дело. Они нужны Тау. Были еще игры, были эволюции ростеров. Вчера играл вот таким: "Tau 1000 v3.1" Tau 1000 v3.1 1000 Pts - Tau Empire Army 1 Tau Commander 'Deathrain' - Warlord (HQ) @ 194 Pts Missile Pod (x2); Neuroweb System Jammer; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Target Lock; Drone Controller 2 Marker Drones @ [24] Pts 1 Drone Squadron (Fast Attack) @ 56 Pts 4 Marker Drones @ [56] Pts 1 Ethereal (HQ) @ 55 Pts Homing Beacon 1 Crisis Team (Elites) @ 104 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Helios' @ [52] Pts Fusion Blaster (x1); Plasma Rifle (x1) 1 Crisis Shas'ui 'Helios' #1 @ [52] Pts Fusion Blaster (x1); Plasma Rifle (x1) 2 Stealth Team (Elites) @ 120 Pts Fusion Blaster (x1) 1 Stealth Shas'vre @ [55] Pts Burst Cannon; Markerlight; Target Lock; Homing Beacon 11 Fire Warrior Team (Troops) @ 133 Pts Pulse Rifles 1 Fire Warrior Shas'ui @ [34] Pts Pulse Rifle; Markerlight; Target Lock 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 235 Pts Pulse Rifles 1 Fire Warrior Shas'ui @ [34] Pts Pulse Rifle; Markerlight; Target Lock 1 Devilfish @ [111] Pts Burst Cannon; Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod; Sensor Spines 1 XV88 Broadside Team (Heavy Support) @ 102 Pts 1 Broadside Shas'ui @ [102] Pts Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile System; Seeker Missile; Early Warning Override 2 Missile Drones @ [24] Pts Models in Army: 40 Total Army Cost: 999 Идея ростера следующая: Кризисы в резерве, все остальное на столе. ХаКу и маркер-дроны: мареры подсвечивают одну цель, Коммандер в другую цель с танк-хантером. Связка показала себя на отличненько. Эфирный в фише с пачкой ФВ для захвата точек подальше. Второй отряд ФВ для домашней точки. Кстати, домашнюю точку надумал ставить поближе к центру, чтобы пешие фв ее заняли прячась за транспортом и куда-то дотягивались стрельбой. Девилфиш показывает себя весьма достойно: и пацанов может довезти, и 3+ ковер получить и СМС в форточку каким-нибудь снайперам на вражеской точке насовать. Фаер вариоры насовали в ХтХ варп-паукам, что делает их самыми крутыми рукопашниками армии :D На втором месте бродсайд - он смог нанести Кровожаду 1 вунду, и почил героем. 2 гелиос-кризиса для ковыряния дальней крепкой техники. За всю свою историю они ни разу ничего не сломали после дипстрайка. 2 кризиса мало. Один раз они взорвали ДЭ транспорт-кораблик, но далеко не за первую свою стрельбу. Стелсы занимают центр для обеспечения удачной посадки Кризисов и еще любят они собирать стрельбу. Интересный факт: стелс Shas'vre у меня 3 раза убивался при прыжках по диф-террейну - примерно 25-30% что он тупо помрет от неуклюжести =) А еще они умеют стрелять. Ну и символическая вишенка ростера - рельсовый бродсайд с сикер-мислой. Хоть он и мажет ракетой по маркеру (на 2+ мог бы и попасть), хоть он жирный и неповоротливый, но все равно он прелестно стоит в деплое и напрягает на 60".
  13. В Украине купить магниты не проблема - магазинов валом. Неужели в других странах с этим сложнее? Пробывал собирать на штырях - вращаются и выпадают. На двух штырях - оочень сложно попасть. Магнты лучше. Крепить на суперклей. Можно взять сверло по диаметру магнита, если надо магнит утопить в модели. Крупные части плохо держатся, зафиксировать в одном положении не получается. Но мелкие битсы/пушки держатся отлично.
  14. Очень интересно как такой план будет работать. Будет обидно, если дроп армия снимет со стола на первый ход 3 модели.
  15. Как кстати играется за Тау тебе? Любимые отряды? кто хорошо себя показал? а кто опозорился? Чего/кого боишься в вашем клубе? Зная метагейм будет проще заточиться. К примеру, я вполне превозмагаю со всеми кроме дарков (два раза вайпнули). Малантая не боюсь, ибо я единственный тиранидовод в городе =) против ЛР - сквадрон пираний с мельтами, дроп кризисы с мельтами. Можешь даже попробывать подкрасться стелсами! Хаммерхед под маркерами тоже может.
  16. У Коммандера 1! выстрел и интерсепт на 18" - это как-то печально. Уверен на 99%, что никто на мельтаренж не дипстрайкнется =) Эфирный и 3 пачки ФВ пешком никуда не дойдут. Если миссия на реликт или много точек? Маркер-дроны с Коммандером - мне очень нравится. Сегодня как раз играл таким отрядом. Но ХаКу был с двумя мисл-подами, контроллером и таргет-локом.
  17. Попробуй от подов бродсайдов с интерсептом и аегис с квадганом. Ну или как все остальные - сожми булки покрепче и не ставь всю технику рядом.
×
×
  • Создать...