2White Scar: только 2 хакушника для стандартного фока, обжект секьюр - нас сложно задискорить.
Всего было 4 партии, две в первый день и две во второй, так играли со свежими головами и особо не загонялись) Кроме меня в команде были: анклавские тау на кризах, заточенные под маельсторм; игешник с мехлистом, достаточно крепким и универсальным; см+да боинг байкокомандника с разнообразным саппортом. Народ мы не очень опытный, пришли получать удовольствие от игры)
Первая игра. Релик+Киллпоинты.
В общем, нам лакануло, и оппонентами вышла московская "Гидра" с одним нашим местным легионером. Крутые чуваки, они, кстати, взяли первое место)
Поскольку там все было страшно, мне выпала мерятся шворцем с демоническим хевимэджиком. 4 герольда, 2 рыбобоинга, Кайрос, 2 пачки пинков, Белакор в союзе с культями... в общем, все как в лучших домах Парижа :D
С таким раньше не играл, но, в общих чертах, представлял, что сейчас будет. Так и вышло.
Первый ход оппонента, рыбы прочно встают на релик, обкастовываются инвулями, невидимостями, проклятыми землями (которые, так вышло, знал каждый герольд)). Дальше на эту землю падает три огневика Тзинча и сжигают мне две трети центрального пятна. Я, в свой ход, зарабатываю на них фб. Дальше так и повелось - он призывает огневиков, они убивают мне 20 бойзов, я убиваю их -_-
Два пятна, в одном док и босс, дриллят и чарджат инвизных скримеров без релика, зато с варлордом. Они будут стоять там до конца игры, мерно пережевывая друг друга. Потом туда же пришел призванный каках, которого призвал призванный герольд В) Я хреново кидал боссом сейвы, поэтому в последний ход на последней вунде он ушел(
Все остальное стреляло во второй боинг, лоббы прорежали хорроров, самолеты лупили, куда придется. Кстати, оппонент очень боялся их суппашут, очевидно, травма от даккаджетов)
По итогам, у меня остались лоббы, самолеты, копты, 3 неполных пятна, кажется. У оппонента ушли призывные войска и все, по большому счету. Я был в прососе по релику и по киллпоинтам, 17-3, поражение.
Поскольку из нашей команды жопу надрали не только мне, дальше мы встретились с проксиботом.
Вторая игра. Маелшторм (3 миссии в ход)
Против меня вышла парковка некронов (я вообще заметил обилие техники на столах, что не может ни радовать, после 6 редакции). У оппонента было - 4 гост арки, в каждой 5 войнов+криптек с нестрашной пушкой какой то, две а-баржи, лорд на коляске, д-лорд в заабвном джетбайкоотряде. Все лорды укачаны в зюзю, скарабы, косы, 2+ 3++, 4+ встают, тессеракт даже был у одного. И еще виндикар.
А дальше у меня начался рак кубов. Очень специфический, действующий только на миссии маельшторма. За всю партию мне не выпало ни одного задания по скорингу точек в моем деплое. А так как у некронской парковки тоже есть обжект секьюр, то и их точки скорить было малореально. На, дальше все было весело и забавно - лорд на коляске, зачардживший меня в первый ход ( 6 6 на чардж), ассасин, 3 ходя не могущий провундить ноба... В итоге, гост арку я разнес только одну, лорда пришил только одного, по миссиям вообще печалька, так что я снова получил 17-3.
Но сокомандники отыграли лучше, так что второй день сулил некую надежду ;)
Третья игра. Воля Императора+Две Башни
Третья команда была тоже достаточно сильной, к примеру - нашего тау их эльдар снял со стола в первый (!) ход. Включая риптайда. Помимо эльдар там были очень тактические см, с кучей ринок и аэгисом, адамант ленс+волки и достаточно специфичные дарэнджелы. Поскольку Кнайты меня уже топтали, я решил принять этот удар на себя.
У оппонента: кнайты - один паладин, два еррата, две ринки с бладклавсами, пять штук волчьей кавалерии+лорд на волке.
Расстановка по длинным сторонам давала мне определенный шанс оттянуть чардж кнайтов и, как минимум, дождаться резервов. Первый ход был опять не у меня.
Дальше все было очень весело и эпично - мистириус обжект на моей точке, давший мне +1 к ковру, отменно компенсировал отсутствие ночи. Кнайти шли и стреляли, не особенно страшно, все мои черектеры, кроме босса, прятались вне лоса. Кавалерия тоже начала приближаться, ринки сидели в деплое. Я старался держаться пятнами на такой дистанции, чтобы кнайты меня чарджили только на очень хороших кубах, а от кавалерии я не прятался. Стрельба слегка потрепала волков. На второй ход кавалерия приходит в хтх к 2м пятнам (забегая вперед, она там и умрет), а кнайт не доходит. Удачно вышедшими самолетами я откладываю чардж кнайтов еще на один ход. В этот момент, очень кстати, командир команды противника вели очков не отдавать и кнайты особо в бой не рвутся. Очень вкусно вылетели копты - вкоцали ринку, когда, ходом позже, ее добили самолеты, еще и вчарджили в начинку и начали дискорить точку.
Ну а в хтх с волковолками удачно пришел один из кнайтов, в аккурат к тому моменту, когда склеил ласты последний волк. Это позволило ему, не стесняясь, стомпать, чем они воспользовался, вытоптав мне за два хода всех хакушников Т_Т Правда, его хтх на этом не кончалось - бойзы зачастили с 1 на мобруле и не сбежали в принципе В) Только на последний ход он добил одинокого бойза и освободился, но было поздно. По итогам вышла полная ничья, 10-10, что меня вполне устраивало)
Четвертая игра. Маелшторм - Контакт потерян
Перипетии турнира свели нас с командой Поволжские Колдыри.
Тут требуется некоторое пояснение: наша команда, 4Fun, в процессе подготовки к турниру увеличилась до 8 человек. В связи с этим решили разделится на 2 отдельные команды. Этой второй командой и были Колдыри)
Оппоненты был знакомый, эти эльдар уже накумарили меня в ходе подготовки к турниру) Ростер: 2 евы, одна из них варлорд, два спиритсира, 2 пятирыльника байков, 10 врайсгвардов и два по пять врейсвардов, 2 серпента. Все врайты с пушками 10-2. Печальный опыт показывал мне, что неудачно придя в них, останешься там на всю всю партию, а евы чарджат куда хотят. Но случилось непредвиденное.
Эльдар не очень хорошо кинул по миссия - ничего на скоринг в своем деплое. Дальше - хуже, маг лопается на первом же касте. Ну, увидев, что моей стороне кубы оппонента, у меня все пошло бодрее. На третий ход в моей копилке было 7 вп, оба отряд виндрайдеров ушли со стола, как и маленькие пачки гвардов, Ева-варлорд потеряла половину хитов. Видя весь этот ад, мне предложили 18-2. Я согласился.
В общем зачеты мы оказались на 4 месте, из 10. Достаточно неплохо :)
Краткое резюме по впечатлениям от моего ростера:
Бойзы. 150 штук - это очень много. Это писец как много, серьезно. Реально вайпнуть меня может только специализированный огнеметный ростер. Или особо хитрый изврат. Тот факт, что они с шуттами позволяет их гибче использовать - 60 выстрелов с полного пятна очень больно, и чарджить ими так же вкусно. Жалел, что не взял бигшутты - цена грош, а пригодится может.
Варбосс. По большому счет, я брал его для Ваааааха! Очень помогает достать какой нибудь мерзкий отряд. Киллчоппа - только если хорошо кидать 6 на ту вунд, так клешня лучше. Но некоторых пугает - к примеру, грейтер Нургла, из первой партии, очковал идти к боссу в челендж =)
Док. Ничего нового, очень полезен.
Маленький мек. Взял, в основном, ради прикола - 20 очков, не жалко. Да и лишний черектер, умереть в безнадежном челенже. Но очки свои отбил по полной - снял хп кнайту и загнал в джинк змею.
Лоббы. Про них уже много говорили, буду брать. Еще поэкспериментирую с другой артой, в бюджетной закачке. Есть интересная идея насчет микса разных типов.
Копты. Единственный их недостаток - тесный слот. Но, как альтернатива, попробую еще и багги.
Блиццабомберы. Неоднозначно. Термосов против меня не выходило, а именно их они и убивают на отлично. Против техники скорее пугалка. Приятно порадовали стреляющие в заднюю арку бигшутты с 4 баллистиком по земле) Если аккуратно летать, всегда будет куда пострелять :D
В целом, ростеру немного надо поменять пропорцию в сторону агрессии - попробую выкинуть одно пятно, добавлю чего нибудь более кусачего.
Спасибо за внимание)