-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Beast_Therion
-
Увы, поле только от стрельбы(
-
Не вижу смысла в это ростер пихать мегаполе. Что им прикрывать? Траки? Бойзов? Канноны? На 75 очей стоимости этой штуки проще больше юнитов закупить. А ШАГ тут пугалка. Все, что не в инвизе, имеет шанс крупно огрести. Психологическое давление В) А байк для мека - универсальное сочетание живучести и мобильности. Главное - релентнесс раздает носителю. 2White Scar: Со временем свободным завал, в конце месяце потещщу это, не раньше.
-
Увы, ты платишь эти очки не столько за дакку и буст, сколько за невозможность одеть другой артефакт. Так что если в артефакты одеваться не собираешься, бери однозначно.
-
Кто-то просто встал не с той ноги.
-
Эммм... Мне кажется, там просто были не мультимельты... А просто дэ-шная пушка, которую не опознали.
-
Выражение "опытный бойзовод" сочту за комплимент :) Я не так часто играю, чтобы таким считаться) На мой взгляд (который я никому не навязываю), шуттабои и слаггабои просто разные юниты. Слаггабои стреляют только на овервоче. В остальное время бегают и, соответственно, не стреляют. Либо чарджат, и в таком случает есть риск когонибуть пристрелить (ужас! :image043: ) и недочарджить. Шуттабои предполагают другую закачку. Им имеет смысл покупать бигшутты и рокиты и менее осмысленно брать клешню нобу. Они часто катаются на дорогих ваго[ну уж нет], которые просто жалко брать для слаггобойзов. Чарджат они реже и, в основном, по остаточному принципу - добить недострелянное. Про нобов и поединки тема не раз поднималась ранее, в том числе более опытными игроками, я только пройдусь вкратце. Проще всего взять мелкомека для доблестной смерти в челендже. В случае более менее прямых рук можно ставить ноба так, чтобы он подтягивался в бой только на 1 шаге инициативы и в челедж просто не мог пойти. Еще можно чарджить разными отрядами одну цель - тоже работает. Если нет желания строить ростер от трупсы, то, ИМХО, ее можно приткнуть: 1) Как дешевый скрин. Если есть что скринить, и от чего скринить, то это идеальное применение. Тут есть свои нюансы, тактика в многом похожа на тактику ИГ, легко найти на форуме) 2) Как дешевый/живучий скоринг. Гречка/ бойзы соответственно. Лежишь в мордой в дифе каком-нибудь, не отсвечиваешь. 3) Как альтернативная угроза. Пару тридцатирыльников, рвущихся тебе в деплой, нервируют (помогает трейт на инфильтру). Нюанс - у оппонента вполне может простаивать какое-нибудь короткоренджевое оружие, тогда он будет этому только рад. 4) Придумай сам) И еще один факт - не всегда нужно брать кодексный фок. Обджект секьюр в бойзах очень хорош. За счет мобрула бойзы могут быть почти фирлесными, при некотором везении. Это вполне может сделать партию, если они стоят на точке, у меня такое бывало.
-
Отвечаю по порядку. А мне наоборот, доставляет - заставляешь ВЕСЬ свой деплой, да еще очей 300 в резерв, ух! Оппонент сразу думает - а у меня вообще выстрелов хватит, чтобы это убить? Сейчас многие целенаправленно точатся против техники - мельты там, гравки - вот у них часто даже в теории не хватает выстрелов на такую орду! :D Эх, выходил я осенью на командник наш 150 бойзами... Да и с ростом опыта ты начинаешь все это намного быстрее двигать. Ну это вопрос менталитета, конечно. Ну, второе имя трукка - ферст блад, это вообще не новость. И если ты ими играешь, варианта только два - все трукки в резерв или ты должен морально быть готовым к отданному викторипоинту. Да это и не смертельно, по большому поводу, это просто специфика ростера. Ну, антишаблонку никто не отменял...) Да и темплейты намного страшнее - от шаблона любой минимальный ковер уже сильно живучесть повышает. А в ядовитой дакке что такого страшного? Тафна наша 4, не 6, не 8. Пусть байки и прочие монстры ее боятся. ДЭ играют совсем по-другому, я бы не стал на них равняться. А про нобов... Ноб с клавсой, это максимум - 4 атаки с чарджа. Которые еще могут попытаться загнать в челлендж, где есть неплохой шанс укопать до его атак. Тут, конечно, вкусовщина, но я их не максю, бойзы полезней выходят. Но это мои личные заморочки, я их никому не навязываю -_-
-
+1, бро! А по существу - если основной противник эльдар/дарк эльдар, то я вообще не вижу проблемы. У всей эльдарской техникои 10 задняя броня, значит бойзы, даже без клешней туда напихают будь здоров, нужно только дойти. Обязательная трупса - все от стиля игры зависит. Гречка - норм вариант для скоринга. Бойзы дешевы, их можно набрать как грязи. Сотня бойзов - 600 очков. И это сотня чуваков в 4 тафне и с 3 атаками на рыло. Да, половина сдохнет по дороге, но на второй-третий ход (под Ваагхом!) это чарджит деплой оппонента. Это, конечно, только мое мнение, я люблю гринтайд. Но недооценивать бойзов последние дело, ломают оно многое и за весьма скромный прайс.
-
Хевиболтер? Хевифлеймер! Удачно упавший лендспидер или тактичка бладовская в дропподике смогут вынести это) Но это так, сферовакуум.
-
Увы, не орет( А по остальному - прогони пяток тестов, против разных противников, а уже после этого советчиков слушай) Метагейм разный, уровень тоже, точка зрения на ростеростроение у всех своя (кто-то багги и трупсовые трукки считает не пригодными для маэля...) Пару раз слить не страшно, неприятней не понимать, как что работает) Кстати, раз уж все равно берешь мелкомеков, может, имеет смысл им какое пукло недорогое в руки вложить?
-
Слаггабойзы тоже имеют право на жизнь. И достать их проще - они в каждом стартере.
-
Как раз на аутфлан и рассчитываю) Насчет меков подумаю - я в ним временно разочаровался. В прошлое воскресенье потестить не вышло, попробую в эти выходные.
-
ARMY DESCRIPTION : Орки 1500 HQ1 : Бигмек (Варлород), киборк (5), на байке (25) , с ШАГом (50) , 115 pts HQ2 : Пейнбой, 50 pts Elite1 : Танкбастазы (13*9), 9 шт, 3 сквигобомбы (5*3), в Transport1, 135 pts Elite2 : Танкбастазы (13*9), 9 шт, 3 сквигобомбы (5*3), в Transport2, 135 pts Troop 1 : Шутабойзы (7*21), 21 шт, один повышен до ноба(10) с клешней (25) и палкой (5), добавлены 2 рокита (5*2), 197 pts Troop 2 : Шутабойзы (7*20), 20 шт, один повышен до ноба(10) с клешней (25) и палкой (5), добавлены 2 рокита (5*2), 190 pts Troop 3 : Шутабойзы (7*20), 20 шт, один повышен до ноба(10) с клешней (25) и палкой (5), добавлены 2 рокита (5*2), 190 pts FA1: Скорчи, 4 шт, 140 pts FA2: Скорчи, 4 шт, 140 pts FA3: Байки, 3 шт, 54 pts HS1: Гретченские канноны, 5 шт, 90 pts Transport1 : Трукк, роккит (0), ренфорсед рам (5), 35 pts Transport2 : Трукк, роккит (0), ренфорсед рам (5), 35 pts Ростер простой, цель его тоже - проверить неюзанные оркские юниты на профпригодность. Общий концепт - бойзота скорит и разбирается с пИхотой, с ней сидит пейнбой, все остальное пытается убить врага. Не очень представляю, как оно будет играть, может, кто присоветует что.
-
Что то новенькое. Мне в голову приходят разве что тау, с их системами и нейрочипами.
-
Пистон, и это тема про орков <_<
-
Степан замутил новый тренд))
-
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но из взорванной штурмовой техники можно чарджить.
-
У нас народ бывает, юзает, хоть и дорого. Патроны прикольная штука.
-
Вагон при чужом первом ходе останется в деплое) Его, теоретически, можно дополнить 3я вирдбоями, которые с высоким шансом накидают да джамп)
-
Да, боинг хорошо, хоть и нетороплив.
-
Не, кнайта нафиг взрывать, его стопить надо. Я тут взорвал один - получил 36 трупов... Скрин нужен, чтобы ты чарджил, а не тебя. И танкбастазы, или еще чего против техники вне пятна. А насчет байков я вообще хз, чтото они меня смущают. Под вечным Вааааахом пехота почти байки :) И да - мобрул в сапле Газика - полное дно. Да и обязаловка челенджа парит.
-
А можно, вкратце, ростер? И план на игру.
-
Тогда с тоже мыслями поделюсь. Я (на этом же турнире,кстати)) проксиботил, поэтому взял то, что давно хотел потестить: Формацию Гринтайд - 96 слагабойзов, 4 ноба с клешнями, 1 босс с клешней, хевиармором и палкой фирлесса Пейнбой Вирдбой 2 лвл Минималка гретчинов Хардбойзы - 14 шт с клешнявым нобом Блиццабомбер Копты - 5 штук с роккитами Луташи - 8 шт 2 тракка, в каждом по 2 бурнаша, 3 мека с мегабластами. Все по сапле Гази. Ростер составлен был за два часа, на основании апочного ростера от 4 января, с добавлением тестовых юнитов. Качество его соотвествующее)) Резюме: Гринтайд - имеет право на жизнь. Не каждый готов принять на грудь сотню фирлесных бойзов под вечным Вааааахом! Но нужно его обмазать скрином и выбрать правильный саппорт. Пейнбой. Крут, как и ожидалось. Но есть маза заменить на Гротсника. Вирдбой. Увы, не нужен. Брал, в основном, для деная вичфаеров и маледикшенов. Не сролял. Гречка. +- Нечего сказать, не проявила себя толком. Хардбойзы. Брались как скрин. Нужно больше тестов. И больше скрина :D Блиццабомбер. Нестрашный, увы. Надеюсь, бурнабоммбер покажет себя лучше, хоть и сомневаюсь Копты. Злы и живучи. Но имеет смысл подумать над закачкой. Нужно сравнить с багги, их я еще не тестил. Луташи - хороши, но пушки дешевле. Роляют за счет дальности. Бурномекотракки. Ваще никак :( Даже обидно. В общем и целом: Нужно больше антитанка! Кнайты насиловали меня как хотели. Два пака танкбастозов лягут в ростер как нельзя лучше. И пару пятин скрина, чтобы чарджил я, а не меня. Без нобов, без клешен, мб, просто гретчинов. Если выкинуть все, что не имеет пользы, то 500 очей освободится точно.
-
Все это вместе звучит как неплохой маэльскиий ростер) Ябтестанул. Но все зависит от противника и первого хода - если не лаканет, труки сгорят вместе с бойзами.
-
Очень хорошие рапорты, пиши - не останавливайся! С нетерпением буду ждать продолжения)