-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KI_Maroder
-
У разработчиков два варианта: или шлифовать то, что есть или вносить, что то новое. Делать это одновременно нельзя (нужен опыт использования, чего у новвоведений нет) - приходится выбирать. Перспективно и то и то, но у игры большой патанциал и рас много и сюжетов написать для сингла тоже много можно. За аддоны им лучше прибыль счас получить. Потом они столько не получат уже (время идет - игра стареет). А пропатчить они и потом успеют. Нам бы конечно хотелось побыстрее, но патчить в конце концов после всех аддонов и новшетв всеравно придется. Близарды до сих пор патчат своего старичка WCIII (и все только рады), и хотя до баланса того же стара он не дотягивает, выпускать сейчас его или аддон уже не выгодно - толпы простых обывателей не оценят примитивную графику и изъеженую историю про предательства и демонов.
-
Почему надо реликов с близардами сравнивать! Если бы они на них равнялись, то больше 1 аддона и 4 расс мы бы не увидели. А то, что новых юнитов не будит - это факт. Рассы не имеют равное колличество юнитов, как в общем, так и по родам войск (герои, пехота, техника)! Кстати в ВА их же добавили (баланс конечно лучше врятли стал) ровно по 1 и вроде живем :) .
-
На сколько я понимаю, расчет лазгана такой же без текстур. Кстати я так и не понял, разработчики не успели их окончательно снести, или наоборот ввести и отбалансировать? Огнемет для гвардов, я думаю, вещь полезная, учитывая, что в начале им часто приходится принимать на себя рукопашные удары. Да и расчеты отбалансировать думаю запросто можно было (так и не понял как они передвигаются :) ).
-
Люди могут быть с беком не знакомы. В игре они - клерики, хотябы у меня точно :) .
-
Не подскажите, а есть ли возможность поставить мод на WA версии 1.4 (у меня купленая лицензия только такая). Я играл в этот мод только в версию 1.0. Тогда конечно многое было не доработано, много лишнего, иногда плевки плазмы откровенно сперты были у эльдаров и здания с постройкой выглядили ужасно. Хотелочь бы в новый поиграть :) . Жаль что юнитов новых убрали (я на DC обижался, что их небудит и тут теперь подстава) - особенно жалко спидбеки эльдарские (в названиии могу ошибится :) ). Как их разработчики при создании эльдаров пропустили непонятно <_< . Это еще из 1.0:
-
При чем тут мозги компа, DoW заточен под мультиплеер и сваливать на комп как то не логично, темболее наиграные сценки для мува сделать врятли получится без участия людей. А что касается терменаторов, то помнится еще в первом DoW уберюнитов можно было (если рядом никого больше и они одни как и в ролике) растрелять всеволишь 4 пачками прокаченых маринов, так что я сомневаюсь, что они время зря теряют.
-
Это можно свалить на слабое микро, некотрые юниты не успели получить команду и сами стреляют. Или игрок не знает точно, кто под воздействием и не успевает раздовать команды. В конце концов если других рядом нет, а ты зажат на базе, то почему бы не пострелять это немногое время и дождаться пока пойло перестанет действовать, темболее хиты им огонь всеже отнимает, просто они не умирают :) .
-
Нейтбрингер будет уязвим, просто с большим количеством хп, он же всеже из плоти состоит. Кстати в ролике большая группа терминаторов лупит по нему в конце, пытаясь от него избавится. Какой же смыл, если он бессмертный, они же не тупые :D . По логике и премеру из WA быть не должно. Как таковые отряды некронов, на сколько я понял, нельзя убить, но можно на время разрушить.
-
Если он трансформируется из Лорда, то значит он появится не на базе, а где угодно (как Алчущий Крови у Хаоса) и идти некуда не надо. Я хоть и далек от профессиональных игроков, а просто любитель, но скока я играл в DoW у меня по статистике время игры было 10 -14 минут (или меня или я когонить за это время :) ). 2 минуты это очень большой срок, если иногда на 2-ой минуте уже рашуют и бьются не более 2-х минут при этом. Но я про дуэли говорю, а не про мясо 4 на 4 :D . Короче в битве 1 на 1 сражение за 2 минуты может решится запросто.
-
Я уже об этом говорил, ведь юнитов много еще не задействовали (теже эльдарские спидбеки). Но новых юнитов не БУДЕТ и это факт! Это официально заявлено, если они конечно что то не поменяют перед выходом :) Ну это как сказать, парой во время боя убежать и добежать до какого то нужного места в стелсе не легко. Обязательно кто-нибудь и откуда-нибудь пропалит :) . Это совершенно ничего не значит. ВА не оправдал себя как мультиплеер и возможно в чем то вернутся к оригинальному DoW. Ведь точно известно, что мулльтиплеер будут перерабатывать. Так что спокойно можно ссылаться на обе игры. Ну это уже не баланс. Какой смысл тогда вообще в стелсе. Точки расположены повсюду и мимо них не пробежишь. Им просто пользоваться не будут. Другое дело если стрелять в стелсе нельзя (как сейчас собственно).
-
Приятно, что был прав, что Монолит всеже здание :D . Кстати мне или показалось или его внешний вид существенно переработали по скриншоту с сайта. Вообще изначально (хотя обе рассы интересные) мне казалось неподходящим сводить Тау и Некронов на поле боя. Вы то, любители настолки, привычные - у вас на столе сходятся все кому не лень. А чисто по беку у меня возникло впечатление, что Тау логичней хвастаться своими технологическими возможностями перед людьми или орками, ну а Некронам сражаться с Эльдарами или Хаосом. Так же глуповато как встреча Некронов с Тиранидами :) . Но это чисто мое мнение. В мультиплеере всеравно встретятся все :) .
-
На сколько я помню в первом Dow было 11 миссий, в WA 12 (по 6 за Хаос и Порядок), при том что 5 и 6 везде были на 1 карте (или подчти на одной), того возможно минус 3 = короче всеравно приблизительно также. А тут около 20 - прогресс сразу в 2 раза. Главное, что бы по больше разнообразия и поменьше совпадений :) .
-
Да все будит нормально, обе рассы будут. Как некроны в WA или ИГ в обычном DoW они не станут, хотябы потаму, что засветились здания у обоих расс. Меня больше интересует новые юниты у старых расс. Почемуже всетаки у эльдаров спидбеков нет :( (какой то Steel Legion добавить смог, а релики не могут). Или к примеру старые рассы графически проигрывают новым (даже ИГ), им бы не мешало натянуть новые полигоны :) .
-
Спасибо, а где не подскажешь? Скорее всего ошибаешься (я тоже за них не играю), потому как при бомбешки он предварительно дымовуху кидает, а потом нурсы летят стаями из-за горизонта. Из летающего там только, то, что дотавлят в здания технику и те совсем другие (грузовые), если что, сравни с моим скрином - там валькирия.
-
Если говорить не о балансе, а просто об игре, то WA впринципе неплохой аддон. И сторону он любопытную добавил. Меня правда раздрожают две вещи: Сантинели флаг снимают - просто как то нелогично смотрится и то, что Валькирию нигде не засветили у ИГ, кроме компании (хотябы над головой во время бомбешки пролетала бы). Вопрос: Имеются ли счас еще скриншоты (кроме первых 4-х) или видио, ну или обои на рабочий стол на тему DC? Это кстати последний скрин из моих 4-х, остальные я раньше выкладывал: Кстати, никто не знает, где можно найти обои с картинками, которые были на упаковках с игрой раньше (необходимость появилась)?