Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KI_Maroder

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KI_Maroder

  1. А что насчет того рукопашного юнита у Некронов, что на платформе от дестреров. Это второй герой или как? Я видел в ролике момент как он скастовал что-то на технику и она перешла на его сторону и начала отачить своих (цвет тоже поменяла) - вы это юзали? Чем-то напоминает фокус из вара с украденой душой.
  2. Многих юнитов не юзали ни некроны, ни тау. Выступление было показательное, они часто поддавались. Играл сам же за орков, так считал их более всего непохожими на других, ну и посложнее они казались. Но теперь конечно же попробую за всех, тау кажутся мне симпатичнее но мне их идиология ненравится ;) .
  3. Кто сказал, что это доступно в начале игры. Ты что не читал статьи, несмотрел скрины и ролики. Монолит вкопан в землю и выполняет функции базы, по мере главных абгрейдов и переходов с тира на тир он вылезает из земли, делаешь последний апгрейд и все: пушки на готове и он может летать. Так что он так же как и остальные суперюниты появляется на вершине развития.
  4. Я уже не раз говорил, что для посещения этого форума знания английского не обязательны. Текст прочитать я не пробоввал и попробовать несмогу. Вопрос - можно ли где нибудт скачать этот мод (Demon Hunters)? Если да, то где? Заранее спасибо.
  5. Незачто :D . Может еще есть те, кто не скачали.
  6. Кроме Иг, вот остальные: Вот СМ: http://208.49.84.50/buggo/smwall1600.jpg Вот Хаос: http://www.relic.com/misc/buggo/chaoswall1600.jpg Вот Эльдары: http://www.relic.com/misc/buggo/eldarwall1600.jpg Вот Орки: http://www.relic.com/misc/buggo/orkwall1600.jpg Вот Тау: http://208.49.84.50/buggo/tauwall1600.jpg Вот Некроны: http://208.49.84.50/buggo/necronwall1600.jpg
  7. Если аддон, то наверно надо ожидать Темных Эльдаров и Тиранидов, с стандартной и нестандартной экономикой ИМХО. Все же никто не говорил, что Тиранидов нельзя воспроизвести в DoW, даже наоборот, главный редактор говорил, что с радостьюбы это сделал бы, просто они не похожи на других и их надо делать такими же непохожими, на что счас времени не было.
  8. Я тоже немогу понять, как скачать, ктонибудь скачивал?
  9. Очень внушительно :) . Красовки у титана? Да еще у оркского? Вам виднее, но мне не нравится этот момент.
  10. Глупо думать, что после такой шикарной заставки в оригинальном DoW, в DC будет коротенькая заставочка на движке игры. Я думаю этот вариант отпадает. То что это заставка из миссий тоже не факт. Это может быть просто рекламный ролик. Кто-то говорил, что неплохо было бы экшин намутить по DoW - после заставки у меня именно такое же желание возникло. Но 1 экшин уже был по WH40K (там если не ошибаюсь за Тау играли) и он был провальным, хотя если постараться, то можно сделать все. Что касается героев из WA - тут я думаю главное общая идея, а не подробности, так как те две компании противоречат друг другу. Я имею виду, то, что на заснеженной планете, бывшей имперской, а ныне Хаоса, валяется потерянный Титан. За ним прилетели ИГ, СМ, и ХСМ, на всеобщий пир подкатили вечно недовольные Орки, и в стороне за этим наблюдали Эльдары. Завязалась драка вокруг Титана на все 5 сторон, и в конце на Огонек заглянули Некроны, которых благополучно оттуда выбили. Я думаю, тут правильно будит думать, что в живых остались все герои, а Титан вернулся в империум, планета так и осталась ничей и полем для непрекращающихся разборок между еретиками и орками. Лично меня эти тонкости счас вообще не калышат.
  11. Глупость. Зачем переиздовать игру, которая уже выпущена. Вам для коллекции? Уже преводились примеры когда игры и продолжения выпускали разные локализаторы. Эта переиздача - пустое вложение денег. А если следующий аддон 1С выпустит, то снова все переиздовать? Я ответил в общем, хотя ты и не просил переиздачи отдельно игр, но выпускать Золотую коллекцию рано, потом ее снова придется впереиздовать и может другой фирме. Что касается смены локализатора: относился к Руссобиту-М лучше чем к Буке всегда. Конечно с WH40KDoW руссобит повел себя плохо, и замена его оправдана, но после выпуска GTA3 на англ (хотя Mafia 1С перевел всю) и отказа от дальнейшей локализации этой серии у меня мнение очень упало о Буке.
  12. Точно! Относительно ролика: всегда бы такие делали...
  13. Надеюсь мультик прежним оставят, а то не о какой кибер-дисциплине и говорить нельзя будит.
  14. Не о том речь ведете. Вообще Suniva любит поспорить, как я посмотрю. Я помню говорилось, что будут править мелочи и глюки. К примеру убрали камешек у Демон-принца. В старом DoW ощутимо проигрывали старые расы новым по колличеству полигонов. Да и глюки тоже: как вылет ракеты у дреда между ног или еще что-то похожее. Никто не знает: работа вообще велась в этой области? Грамотей...
  15. Логично предроложить, что лица другие у СМ, ИГ и Хаоса потому, что сюжетная линия врятли будит связана с прежними. И они хотят индивидуальности прибавить происходящему. Потому они наверное и с оружием не самым лучшем стоят, так как будет менятся. Буду надеятся, в мультиплеере и лица, и внешний вид доспеха с оружеем как можно ближе к старому останется.
  16. Ну и что там неясно? в первом случае они не меняют, а во втором меняют - ты это и выделел. Он не мой! Нашел крайнего? Не я тут про него начал, а разницы некоторые между разными вещами непонимают, я обьяснил на примере. пару страниц назад все 4 показанны. Обоина и прадо неплохая, правда после седового Габриэля с молотом, командор непривычно смотрится.
  17. Ну я бы своих орков тоже не стал бы менять, но ВА показал, что можно не только добавить, но еще и поменять, то что уже было. Так, что загадывать рано, но опрос интересный :) .
  18. =) Весело. Артефакты - уникальные и единственные в природе вещи, как правило ценность представляют какую-то (юзай Толковый словарь :)). В случае с игрой (к примеру WCIII где они были) это уникальные веши, которые можно найти или заслужить каким то дополнительным спрятанным заданием. В DoW ничего подобного небыло и врятли будит. Кстати Малекдиктум из первого DoW впролне можно за артефакт посчитать, но к абвесу и юнитам он никакого отношения не имеет. А апгрейды - улучшения производимые в зданиях на базе. P.S. Если я так плохо обьясняю разницу между апгрейдами и вещами в рюкзаке поиграй в WCIII - там и того и того хватает. Если играл и непонял, то извени, я тут бессилен.
  19. Объясняю: при покупке обвеса, различных шмоток и артефактов разные характеристики персонажа сами по себе не изменяются никак, к ним плюсуется тока то, что добавляет данная покупка (или даже минусуется, если такая вещица), ты можешь купить или не купить вещь, выбрать из того, что покупать или купить несколько вещей сразу, а иногда собрать из нескольких 1, при желании все это можно еще продать. Апгрейды, изменяют сами характеристики персонажа, идут в строгой последовательности, и доступны не изначально, а по мере развития. Ну, если по мелочи, то, как уже понятно, их не продашь, и не будешь иметь одновременно несколько, они не выпадают из мобов (в DoW такого понятия вообще нет), ну и не надо бегать к магазину каждый раз. Остальное можно и самому додумать.
  20. Эм, я упоминул 3 расы, если всего рас 7, то логично, что 4 уже есть - так и есть. В варе есть магазин и рюкзак - вот они эти элементы обвеса. В DC будут тока замены оружия у командира (и то возможно не покупкой а апгрейдами). Как вы приобщили ДоТу к этому делу - вообще непонятно :D . Дота и на вар-то, кроме как движком ;) ничем больше непохожа. Там одна карта, один гер, две противоположенные стороны и дофига мобов и магазинов с вещями. Убиваешь одних - зарабатываешь на другое. Кач-Кач, заработок-зароботок, в итоге 1 команда задавливает другую и чето важно на базе у них сносит. При всем желании ДоТу (хотябы) на движке DoW'а представить немогу.
  21. Очень даже вероятно, так как на обоях все юниты, а разработчики полную картину развития и вида каждой рассы врятли раскажут до релиза. Кстати откуда информация про новую абилку, если не лень ссылку дайте, а то я нечего еще не видел про характеристики юнитов.
  22. Уже 115 страниц об игре которая еще не вышла :) Интересно у них еще новости и сюрпризы остались? Ну 3 обоины с рассами, да и все вроде.
  23. В сингле много вариантов оружия, брони, щлемов, наплечников и т.д. В мулитике я думаю, будит как и раньше и у старых рас, и у новых: первоночальный вариант и 1-2 апгрейда на атаку и хп, с внешними изменениями (раньше похожим образом внешне только орки помоему изменялись, точнее пушки командиров).
  24. А если им попадутся "изувеченые", ну те что в скальп завернуты, то это вообще деликатес, хотя наверное слегка протухший :D . И всеже старнно.., я обратил внимание, что из всех мясистых юнитов после смерти кусочки мяса выпадают, может это и есть опозноватьль того, что можно есть, а что - нельзя.
  25. Уже известно, что круты по определению будут жрать убиенных врагов, хотя не известно точно зачем. Вот интересно как они будут жрать некронов, точнее будут ли, а то получается целая не сьедобная расса :) .
×
×
  • Создать...