-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KI_Maroder
-
Ну неплохо смотрится переход 5 роты за СМ (люди все же) и за Тау (все знают что от помощи людских солдат они не отказываются). Остальные даже натяжкой не назовешь. Я, играя за Орков, так удивился :D .
-
Они решили не привлекать внимание большой тушкой Гера, и дать ее какому-нибудь другому маньяку-одиночки. Поскольку таких не много, вот и получил ее Мед Док, зато на Т2 или Т3 народу уже не мало и армии большие, 1 маленький скромненький орк может просачится незаметно в самую гущу (под бесмертием даже) и натворить такого... :D Меня такой фокус очень порадовал и прокачивать его не надо. Иногда специально заманиваю врага в какуюнибудь кучную тесноту и ВЗРЫВАЮ!!! :image206: И перезаряжается недолго и такого может натворить, УХ, спасибо реликами, орки оценят подарок по достоинству :) .
-
Танкетки поэфективнее будут и место пехоты не занимают, хотя конечно согласен: на это ресурсов надо раза в 4 больше. Хотя чтобы такнкбусты эффективно работали их тоже надо пачки 2-3.
-
Если по теме, то когда у врага приходит хоть 1 дред, а у меня нет еще ангара, то я могу смело выходить из игры... За одним придет другой, а на ангар с танкетками надо еще накопить, на что явно при атаке марина ресурсов не хватит. Думать надо до этого было определенно.
-
Лично у меня ресов никогда не хватает. Так и должно быть. Я бы сказал, что это дисбаланс если какая то раса не думает о ресурсах, потому что их навалом. Что касается игры: в открытой схватке в начале игры с некронами сталкиваться нос к носу не вариант. Конечно я не не про и мне до него как колобку до жирафа, но от салаг давно уже не бегают морпехи, и без огнеметов с лидером или без Биг Мека они не сташны нормальным игрокам вообще. До штормов надо тоже дорости, а ресурсы даже при наличии немалого количества точек тикают не особо быстро. При лобовой атаке не рукопашка Мека с салагами (всеми что есть), ни стрельба шутов, некронов не пугает. При попытке не встречаться а тока гадить, обилиски сносить получалось и даже генераторы, но поскольку вся армия, которая была у врага не уменьшалась, ему это особо не вредило - когда надоело за мной бегать он тупо пошол на базу ко мне и его не остановили не те юниты, что у меня были, не посты, не задния с вышками. В одном из повторов своих игр заметил, что на 4 минуте некрон имел уже 4 пачки вариоров с лордом, а я тем, что это может уничтожить на этот момент не распологал + мои войска не могут вечно пребывать в готовности к битве, они точки захватывают. Конечно тут микро и удача, но точки или я захватывать не успеваю (потому что воюю, всем чем есть) или их лишаюсь (потому что неуспеваю на их защиту). Никогда не думал, что чтобы победить врага надо быть намного выше его уровнем игры, в автоподборе на спае я у некронов еще не выйграл не разу.
-
Чтобы могли играть люди (не фанаты) не знающие английского. Если в случае с юнитами еще можно можно понять и догодаться, то сюжет или описание способностей они уже не потянут... Ага, а так же забыли, что все картинки юнитов расы делаюся 1 цвета (раскраски), и в случае хаоса это темно синий основной Alpha Legion, а лорд там красный, как из последней компании :) .
-
Вообще-то прямое, тема не тока о новых и старых картах (о чем тут тока и говорят), а вообще об изменениях в турнирах 1 на 1. Что касается стерльбы героев, в прошлых частях игры я такого не замечал... :?
-
Конечно можно все говорить о руссобитовском переводе орков (ненужные реплики и тому подобное), но к ним можно было привыкнуть и необращая внимания просто играть, как и с оригинальным звуком. Но это... :oops: При попытки забыться и не вникать в сказаное ими, у меня создалось впечатление, что орки 3 дня не спали, пахали и вовсе не хотят воевать. Когда же гретчин после получения задания на строительство начал заикаться и задумываться, я испугался что он отказывается или просто не знает как это сделать. Танкетка отпускает фразы Упертого Лемана Русса, а WAAAAGH!! под ресурсами не переведен (хотя руссобит переводил) как и фразы выделеного HQ или казарм. Даже общее впечатление ужасное, а если вникать в смысл, то легче не становится. Остальные тоже не лучше, причем одни и теже вещи иногда говорятся разными голосами. Когда это идет подрят - это контрастирует и задивает слух. У СМ служитель так долго говорит, что можно подумать, что он не рабочий робот, а филосов и великий мудрец. Эльдары хоть и хорошо на фоне всего остального (Хаос тоже терпимо), но в голосе нет прежней надменности, но много непонятной радости как-будто они получили партию детского шоколада. Тау хоть никогда и не любил, но мне их стало жалко: неумесные акценты, проваленые голоса у дройдов эти непонятные экзоскилеты O_o . Больше всех повезло Некронам - трение железяк понятно на всех языках :)
-
Наконец-то разработчики подумали о высоком и сделали красивое небо, тока почему то на мультиплеерных картах я этого не заметил :( . Я не сразу заметил (потому что не смотрел), но в стартовом ролике, тот что мы видели еще до выхода игры, Некрон не разрывает марина на части, хотя ранее он это очень смачно делал :) , глюк или цензура...
-
Люди не тока тут мечтают и посты набивают, а если и закрывать, то на совсем ;) . А если по теме, то любые шутеры и звездные бои - это может и WH40K, но точно не DoW, а когда встает вопрос аддон или продолжение, я думаю ответ очевиден. Полноценному сиквелу с новым движком, способностями и кучей рас явно 1 года на разработку недотаточно (даже если они там уже что-то и начали делать), так что или перенесут сроки или мы увидим в 2007 еще 1 аддон.
-
Стартовые и финальные ролики можно найти в папке игры, ролики пред взятием крепостей (уже сказано) у всех одинаковые, как и диалоги при загрузге. Единственное ради чего, может стоит пройти за всех - подведение итогов после уничтожения расы, чтобы их послушать надо уничтожить все расы за все расы. Лично мне компания понравилась как таковая, правда раздражает, что ее искуственно растянули. Первая компания DoW была во всех смыслах плохая, разве тока сюжет норм написан, но подан он был... :oops: WA порадовала куда более напряженными и интересными миссиями (релики поняли что больше подходит их игре), при этом в DoW миссий было 11, а в WA 12 (подчти одинакого). Тут миссий типо много, но если убрать обычный скирмиш, то у нас 7 крепостей + 3 бонус миссии (найди стоко-то рабочих, собери стоко-то энергии, убей стоко-то трупов). Результат примерно такой же, плюс обвес гера и выбор того, за кого это все пройти - и если бы не этот обсолютно лишний и неинтересный скирмиш, который тока тянет врямя, я бы точно поставил ей 5+, но по сравнению с прошлыми компаниями это в любом случае прогресс. Радует еще то, что они не забывают про Лорн 5 и Тартарус, логически обьяснили, кому чего нужно на Кронусе и как он выжил в прошлый раз, и обьяснили почему на глобальной карте враждуют ИГ и СМ (хотя те и те вроде служат Империуму). P.S. Все равно все закончится геймспаем :P .
-
Тобишь, когда поставлено 5 или 6 вышек, а тир3 после апгрейда главного здания и апгрейда на броню в сварочной.
-
Если игрок, как говорят "фо фан", поиграл в ДоВ, его пародало разнообразие рас, графа, взрывы разные и мультиплеер, он начал играть по инету и зашел на сайт поглядеть что да как, а там опрос, ну он и ответил под впечатление того, что игрушка "прикольная". И таких может быть куда больше 20-и и 30-и.
-
Как-то орков в начале порезали на мой взгляд, или мне это кажется, но салагам по рукопашке теперь врятли с кем то получится в начале игры сравнится (раньше ими даже рашили), а к моменту появления стормбойзов по полю боя бегают рукопашники в 2 раза сильнее. Толи у них стала такая невминяемая рукопашка, толи тут какая-то хитрость есть?
-
Пересмотрел много повторов, и вот что заметил, очень часто игроки у разных рас таких героев, как командер, биг мек, хаос лорд и им подобных (рукопашников по идее), ставит в режим стаять на месте и стрелять или вообще к стрелкам присоединяет O_o . Я может что-то и не понимаю, но всегда казалось, что рукопашный бой у них предпочтительнее. P.S. Еще обидно, что не появилось новых карт с теми красивыми фонами, что есть в компании :)
-
А мне понравилось: Что они замахнулись на многое и баланс сохранили :D . Хотя конечно новечков надо править...
-
Буковский. релики патчами баланс правят, а этот ошибки локализации буки исправляет и не более, чтобы наши геймеры с нашей лицухой могли на спае играть.
-
В томже варкрафте все тиры действительно были привязаны к апгрейду в главном здании, но в DoW не у всех рас так, к примеру у орков, надо построить определенное колличество вышек, а у эльдаров апгрейды эти в разных зданиях, ну и по мелочам у всех слегка по разному. Главное что тир в гобальном понимании определенный уровень твоего развития, на котором становятся доступны определенные здания юниты и апгрейды. P.S. Тиер во многих играх встречается, к примеру в вове так называют комплекты армора или сеты.
-
Вот вышел обещеный патч, тока я не пойму..: говорили же что проблема с ключами, а патч тут причем... Или всеже дело в программе? Можно ли каким нибудь способом не англ озвучку поставить а руссобитовскую, само собой частично?? P.S. Лицензии пока нет, но теперь когда есть патч куплю, вопрос из любопытства: неужели так все ужасно с голосами Орков и СМ-ов?
-
Странная тема (не к месту), тем более что скорее всего отвечают не Тау-игроки... P.S. А Древине Орки - это Flash Gitz :) .
-
Ну я не говорю что кругом один скирмиш с заранее известными картами, просто его большенство, а оригинальными заданиями и напряженными миссиями балуют тока цитадели (роданые лакации расс) и бонусные зоны, это значит 7(расы) + 1-3(бонусные зоны), короче около 10 неповторимых миссий, и то они пропадают если эту зону ранее захватила другая расса (молгибы цитадели не захватывать, а то до меня Тау и вовсе не дожили). К примеру в том же WA (унылую компанию DoW вспоминать не буду) было 12 миссий. Примерно стока же. Скирмиш можно конечно и не замечать, нападать тока на цитадели и болаваться с прокачкой героя, но ведь до многих миссий можно просто не добраться, потому как эта раса проиграет до твоего прихода - огорчает...
-
Понимаю так патч все подправит, а сама игра патчиная выходить начнет когда кончаться все уже напечатаные диски... И на упоковке врятли об этом кто-то что-то скажет... Ждаь предется долго... Кстати: жаль что они тока в двдбоксах разные варианьы коробок сделали :) .
-
Помнится как всех шакировало заявление, что в игре компанию можно за любую расу пройти, и у каждой свой сюжет, и миссий в общем будет больше сотни :rolleyes: .... На деле глобальная карта одна, под каждым участком забита карта, на которой разыгрывается обычный скирмиш (у всех рас одинакого). Отвлекают от этого разве что красивые фоны и обвес гера. А к сюжетным миссиям можно отнести разве тока нападения на родные локации (крепости), там и задания необычные, и заставки, и диологи и ситуации нестандартные - но их по пальцам можно перещитать. Я растроен....
-
А че о нем расказывать, если у нас оно и не выйдет может... Что касается картинки - она сама по себе очень маленьая чтобы судить о качестве рисунков. Хотя конечно видно что для офф рисунков мадельки не очень.... ;) Про саму идею: а не рано им антологию выпускать, я конечно понимаю, что вроде как аддона не предвидится, но у реликов часто случается то то, что не предвидится, да плюс продолжение то будит.
-
Какой-то кривой баланс получился, некоторые расы противостоят новеньким наура, а орки откровенно не в самой лучшей форме. Тау по старой методике противостоять еще получается, но вот некронам неочень. Раньше орки были единствеными начальными рукопашниками, все расы старались их растреливать. Некроны их растреливают на ура, но и в рукопашке они два в раза сильнее, прибавить к этому их крепость, и напрашивается вывод, что брать их если и можно то только реально превосходящими силами. Дальше болшьше Флейд Онес с тир2 одинаково рвут всех, даже нобов, а 1 пачка под обстрелом базы, умудряется достаточно быстро сносить здания ( отвлечь их ели и можно, то только целой аримией). Строятся они относительно быстро и подтягиваются на поле боя еще быстре, а ведь они не одни. Диверсии вещь конечно хорошая, но вечно от драки убегать то не будешь... Есть у них хоть какие-то слабые места относительно орков?? P.S. Реплеи посматриваю, встречи орков и некронов достаточно редки, орки выигрывают еще реже и очень часто по случайности, пример из этого очень слабый.