Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Shrike

Пользователь
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Shrike

  1. Согласен, поэтому и написал что лучше самому придумывать что как делать. Ибо эти гайды убивают атмосферу.
  2. http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=388853886 Подробное руководство. Описание чем что открывать-внизу. Хотя мой тебе совет-постарайся методом проб и ошибок догадаться сам.. Интереснее) Вот честно, не знаю, насколько это правда. Я думаю эти вещи не связаны, скорее тупо лак. У меня тоже персонаж с вероятностью трапа 70% постоянно попадается в ловушки. А персонаж с 30%-всегда обезвреживает) Просто везение.
  3. +1. Думал, посвечу на книгу, может что то лучше прочту-нет, оказалось что факел ее жжет. Мгновенно поднялся стресс с 0 до 100, это вин.
  4. Ну, отпишусь по игре и я. Предыдущие 20+ страниц не читал, так что может повторюсь. Первое впечатление-очень круто. Но после эйфории становится очень виден дисбаланс. Крутые персы-тащуны: наемник, рыцарь, хилер, варвар, шут. Персы-дно, которые мрут первыми: чумной доктор и гробовщик. Особенно доктор. А жаль, я им пробовал играть как мог, но он либо мрет первым, либо сходит с ума. И тогда специально хочешь чтоб его убили, и он не сводил с ума остальных своими речами. Все остльные более-менее играбельны. Вообще игра шикарна, но сюжета не хватает. Надеюсь они сделают игру еще сложнее (да, играть недостаточно сложно), у меня процент успешно завершенных квестов >95%, а надо имхо до 50 снизить эту планку, если не ниже. Больше боли, превозмогания, ненависти) Ну и отбалансировать персов нужно, конечно. Потому что играть одними и теми же реально скучно, без монашки никуда вообще. Ну на крайняк-оккультист, и то очень редко. Вот от того что котел уклоняется, я вообще прифигел) Кстати самый сложный босс эта ведьма.
  5. А можно узнать диаметр? И предварительно высверливались ли отверстия поглубже, или сразу зеленку поставил?) Ставить магниты на гантов конечно звучит как безумие, но прикольно.
  6. Девоуреры давай от половины до трети гантов. На спайкрайфлы ни смысла, ни средств у тиранидов переходить нет) я пробовал, эти +6 к дальности лучше за счет девоуреров получить, только там еще и сила и выстрелов больше. Спайнфисты на любителя) мне не нравятся, флешборер очень крутое оружие для ганта. Свой болт пистолет!)
  7. Это как ап6 за счет кос у крона
  8. На какой бэк наплевала семерка? Мы были и остались одни во вселенной Не очень понял, что имелось в виду
  9. Лунной походкой чардж будет, очевидно же..) И главное у какой то части (передней или задней) все равно будет щиты, очень удобно! Чарджить боком-это новый уровень, определенно, 10\10!
  10. Понял, тоже так в общем то считал, тем более 60 очков всегда есть на что потратить..
  11. Понял, спасибо.. Попробую летающим купить, посмотрим окупится ли)
  12. Давал ли кто-нибудь Тирану реген, и если да, какие впечатления?
  13. Среди отечественных репортов он определенно лучший. Плюсище
  14. Блин, то что он не дает ОС не знал. Это конечно плохо.. Тогда конечно смысла в ДС сворме нет. Ну или раз ты все равно ломаешь голову над тем, что взять на 80 очков-купи всем тиранам реген. У одного можно забрать электрошок, ибо хайваера у тебя итак много. В качестве эксперимента, кончено)
  15. По поводу ростера: могут быть серьезные проблемы с маэльштормом. Мины и ФМК в свупе точки не держат, ОС вообще нет.. Вот для 2ух крон тут мне кажется мало целей будет, одной более чем хватит. Хотя я им вот например применение не могу найти вообще теперь, слишком маленький выхлоп за свои очки. Можно попробовать исправить это так: Убираешь крону и 2 муколида. (+185) Берешь толстого мавлока против инвиза противника, выснайпивания персонажей и для выпрыгивания на точки. (-140) 10 гаунтов, например. Скрин твоих магов от хтх хоть на один ход и ОС в твоем деплое. (+40) И еще 45 на туннельных рипперов с ДС. (+45) Красавца-биовора на сдачу для попукивания минами выснайпивания персонажей. (+40) Я понимаю, что дублировать юниты проще. Но имхо такое разнообразие пойдет ростеру только на пользу.
  16. Там написано что удваивается только по технике же
  17. Когда они попадают в хтх, на 10ом инициативном шаге. Причем могут чарджить в тот же ход, когда их создал биовор. Только не забывай, что при беге и чардже они делят нужную дистанцию на 2.
  18. Я разделяю точку зрения Qoom'а-выстрелы производятся одновременно. Как я понял, спор сейчас заключается только в этом. Собственно, я свою точку зрения озвучил в самом начале, с поправкой, что мерить нужно не от ствола, а от места подставки под стволом, что в принципе в игре будет тем же самым. Хотя после приведенной les цитатой , я согласен с его трактовкой. Тиран, Сов, мне кажется вы не правы. Скажу более-в 90% игр-последовательность (поочередная или одновременная) не будет играть роли. Вот вам еще вопрос-будет ли от тираноцита овервоч?.
  19. У тебя есть спора, у нее 5 орудий. Идешь по ним по кругу и смотришь, какой вражеский юнит к ним ближе, причем меряешь не от оружия, а от края подставки прямо под оружием. Запоминаешь, какое оружие в кого стреляет. Отрабатываешь в произвольном порядке все выстрелы. Да, могут быть ситуации, когда все 5 стреляют в одну цель. Если не получается представить-представь что она вертится и обстреливает) Собственно все В)
  20. Я не вижу особой разницы-они все приблизительно одинаковые по степени трудности. Сначала красил Кракен (парочку Воинов), потом начал Бегемот.. Опять же, разницы не заметил, но у меня и не художественный покрас) Есть такая у BTP, fungus nids. Легко гуглится. См. выше. Ну в целом уничтожили вроде как. Хотя я собираю осколок Бегемота и мне норм) Особенности-там вроде одни остатки улья. Что то типа много мелочи и пара монстров, вроде как то так.
×
×
  • Создать...