-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grey Shrike
-
Если токсины нужны ради рендинга, то смысла в горгоне нет. Если хочется использовать горгону, нужно брать то что одинаково хорошо дамажит на 5 и 6.
-
У них стоят рендинг клавс и косы по дефолту. Крашинг клавс мне не нравятся, да, Тиран Гварды сразу становятся дорогими. Да, мечи и плети мне больше всего нравятся, можно поменять их вместо кос. Всегда приятно отбиться после смерти :) Косы лучше всего остального только против пехоты демонов, где ап не важен.
-
Я вижу смысл брать на большой отряд ворриоров с мечами/мечами и плетями. По толстым парням они все равно вундят на 5+. Разницы в ап между 5 и 6 у них нет, в отличии от рендинга. То есть за стратегию урон увеличивается в 2 раза. Ре-роллы 1 тоже приятны. Я так пробовал, мне понравилось, но это не турнирный лист. А, еще, неожиданно, Тиран Гварды. Яд на них стоит 1 поинт. Тоже пробовал, прикольно, главное чтобы они были дешевыми. Держат удар и дерутся довольно неплохо за свои очки. В обоих случаях конечно имеет брать смысл только полный отряд.
-
Кстати, если кому интересно, вчера играл против Темных Эльдар, и осталось очень хорошее впечатление от летучего Тирана по Горгоне которого не убили за фазу и который был до конца игры с 8ой тафной и с -1 на damage roll. Тест не очень показательный, так как у Темных Эльдар много яда, конечно. Тем не менее, если учесть ФНП 5+ от катализа , инвуль 4+ и реген d3 вундов, то выходит довольно неплохо. Не видел чтоб такое кто то пробовал, вышло, по-моему прикольно. Хотя -1 на ту хит по кракену, видимо, лучше. 18 Ворриоров + Прайм по горгоне с ядом тоже более кусачее чем без яда и по йормунганду, например. Мне очень не нравились как они раньше показывали себя в хтх, но щас я ими доволен. А стрельбу держали относительно хорошо и без веномтропа и других защитных тактик улья. Хотя в следующий раз веномтропов возьму - хоть им никаких бонусов Горгона не дает, зато тематичненько) Пироворы, как обычно, жгут, очень понравились. бластеры у темных эльдар очень больные. Под конец игры случайно подставил Тиранид-прайма под Аркхона, и тот испепелил его с одного попадания, наенеся 6 вундов с диким АП :( У противника был относительно сильный лист (4 венома, еще 4 больших vehicles, не помню названий, 2 самолета, по 3 отряда кабалитов и вичек, куча чарактеров..) Генестилеры по бегемоту не дочарджили из ДС, Тригон по бегемоту дочарджил и сломал один из страшных Vehicle но откинулся на следующий ход вместе с генестилерами. 5 Хайвгардов, из за нехватки нормального террейна, расстреляли на первый ход , поэтому они ничего сделать не успели. Наверно имеет смысл уводить их в дс с шоккэннонами если террейн подводит. Вообще, по этой игре войны и Тиран показали себя лучше всего.
-
Тригону нужно всегда в резерв, и всегда с гландами. Как сказал сайдстеп, в его ценник вшита способность доставки трупсы (или любой йормунгандской пехоты) из резерва, поэтому начиная на столе ты этими бонусами не пользуешься, плюс никуда не дойдешь живым.. Если ты его рассматриваешь чисто как хтх платформу, логичнее всего брать его по Бегемоту (желательно с генестилерами). Либо по йормунганду с стрелковым отрядом (хайвгардов с шок пушками, Ворриоров с праймом, термагантов или пироворов). Если чарджить в ход будет только он, то 1 CP на ре-ролл чарджа не жалко и Бегемот не нужен.
-
Такие же мысли насчет модельки :) Да, пока в текущий ростер на барбеды не хватает, попробую пока с десспитерами. Но кронос мне кажется лучше был бы с барбедами; если без них, я наверно возьму лучше йормунгандр. Спасибо.
-
Я не знаю где ты увидел слово скорить. Я написал денаить, именно расположением. Учи английский и этикет тогда уж.
-
Сыграл против Эдьдар, Демонов Нургла и ХСМ. Впечатление по юнитам: Довольно неожиданно понравились пироворы. В игре с эльдарами их довольно долго расстреливали, а вот в двух остальных они очень бодро жгли пехоту со второго хода включительно. Чарджить их никто не хочет, из за овервотча и морталок. Буду брать почаще. Тиран с косами и ймгарл фактором тоже неплох, куча атак с 3-4 уроном, ре-роллами и -3 ап. Но вообще ему, Свармлорду и Тиран Гвардам очень помог бы Кракен, чтобы всякая мелочь их не держала в хтх. Насчет ворриоров и Прайма я пока не знаю что делать. Если к ним никто не приходит в хтх, они аннигилируют пехоту и пугают (и убивают) технику. Но что то толстое они убить не могут с мечами в хтх, поэтому их нужно окуржать какими нибудь гантами. С другой стороны это выходит уже очень дорого. 18 воинов+ Прайм выходят на 700 очков все таки, и должны маршировать вместе.. Хочу попробовать Спороцист по Кроносу с барбед странглерами в следующий раз как стрелковый монстр, денающий точку минами.
-
Как ни странно, войны показывают себя гораздо лучше без тоннеля чем с ним. Они все-таки не юнит передовой, а толстый юнит поддержки чтобы держать точки и отбиваться от тех кто к ним придет. По крайней мере, я ими играю именно так.. И по моему опыту когда они имеют 3+ в кавре и веномтропов рядом, в них не пытаются стрелять, а стремяться попасть в хтх, где у них уже кроме 4+ сейва ничего нет. По паре игр я понял что Йормунгандр хорош, но не с теми моделями которыми я играю. Вот построить армию используя такие модели как Мавлок/Тервигон/термаганты/стрелковые карнифексы будет очень мощно кмк. На мой взгляд, она одна из самых оптимальных, если не закачиваешь их под рукопашников с ядом и strategem горгоны. Десспитеры отлично убивают пехоту, веномки с праймом это по сути импалер кэнноны. Мечи и плети чтобы отбиваться в хтх.. Немного был ограничен конечно, т.к. не всем плетей хватило, пришлось выдавать мечи или косы, да и по очкам не влезло бы) Вообще вот простой пример: 1) Тебя зачарджили и убили 3ех воинов. Если они с мечами, ты их просто убираешь. Если с плетями, ты отбиваешь свои атаки перед смертью. То есть в этом случае с мечами ты наносишь 0 атак, с мечами и плетями - 9. 2) Ты зачарджил и у тебя убили 3ех воинов. Ты нанес бы 12 атак с мечами, или 9 атак с мечами и плетями. Учитывая то, что обычно ворриоры лучше показывают себя в стрельбе, я редко чарджу что-то, что я не убью за 1-2 фазу. Поэтому плети/мечи мне нравятся больше. С техникой бороться трудно, но как ты правильно сказал, пока Свармлорд в полном профиле, он сломает что угодно. Тиран с 5 атаками и Ймгарл фактором тоже имеет хорошие шансы это сделать, плюс гварды с ядом и ворриоры с веномками.. Хотя если лимит 7-8 тафны, то тогда все будет довольно плохо, да. Она мне тоже очень нравится, хоть и не было возможности использовать пока) Но га этот случай у меня веномтроп рядом с воинами, которые могут бить на 2+ с рероллом из за прайма, и реролить 1 на ту вунд :) Или свармлорд с гвардией и Тираном, реролящие "1"..
-
Вчера попробовал сыграть за Левиафан. Возможно везло, но по ощущениям понравился гораздо больше Йормунганда. По сути у меня все в армии имели 6+ ФНП. Очень раздражающая противника вещь) На мультивундовых моделях (у меня все мультивундовые) особенно приятно. Пироворы встали на центральную точку и жгли все вокруг, создавая около 15" threat range. Стрельбу в них тратить обидно и не когда, а чарджить больно. Классный юнит. ТиранГварды понравились как обычно, просто тем что Свармлорд не дегрейдуется до конца битвы почти. Тирана использовал с двумя парами когтей и Ймгарл фактором, вроде показывал себя неплохо) Пойду этим листом на турнирчик через неделю, отпишусь после него) "Leviathan List"Army of <Hive Fleet> Leviathan (1500/1500pt.) Leviathan; http://hq-builder.com/shared/217037 @Detachments [ 1 ] <Hive Fleet> (Batallion detachment) @HQ [ 3 ] Hive Tyrant (219pt.) Prehencile pincer tail; Monstrous scything talons (x2); Toxin sacs; Adrenal glands; Wings; The Swarmlord (300pt.) Bone Sabres; Prehencile pincer tail; Tyranid Prime (111pt.) Deathspitter; Lash whip; Bonesword; Toxin sacs; @Elites [ 3 ] 3x - Pyrovores (114pt.) > 3x - Pyrovore ; Flamespurt; Acid maw; 5x - Tyrant Guard (190pt.) Toxin sacs; > 5x - Tyrant Guard ; Rending claws; Scything talons; 3x - Venomthropes (90pt.) > 3x - Venomthrope ; Toxic lashes; @Troops [ 3 ] 6x - Tyranid Warriors (190pt.) > 2x - Tyranid Warrior (27pt.); Deathspitter; Lash whip; Bonesword; > 2x - Tyranid Warrior (42pt.); Venom cannon; Lash whip; Bonesword; > 1x - Tyranid Warrior (27pt.); Deathspitter; Bonesword (x2); > 1x - Tyranid Warrior (25pt.); Deathspitter; Scything talons; 6x - Tyranid Warriors (190pt.) > 2x - Tyranid Warrior (27pt.); Deathspitter; Lash whip; Bonesword; > 2x - Tyranid Warrior (42pt.); Venom cannon; Lash whip; Bonesword; > 1x - Tyranid Warrior (27pt.); Deathspitter; Bonesword (x2); > 1x - Tyranid Warrior (25pt.); Deathspitter; Scything talons; 3x - Tyranid Warriors (96pt.) > 2x - Tyranid Warrior (27pt.); Deathspitter; Bonesword (x2); > 1x - Tyranid Warrior (42pt.); Venom cannon; Lash whip; Bonesword; Statistics: * Units: 9 * Models: 29 * Detachments: 1 * Command points: 8 @Created by Head Quarters - online roster builder
-
Вышел новый фак: https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-conte...Q_1_2018_en.pdf https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-conte...ranids_en-1.pdf Летучий Тиран на 20 очков больше, Биовор на 14. Нельзя дропаться вне свой деплой зоны на 1ый ход. Смайт получает +1 на сложность каста за каждый аттемпт после первого. Теперь дают +12 CP за бригаду, +5 CP за батальон.
-
Одного имеет смысл, он довольно неплохой и моделька красивая. Но с фордж ворлдом всегда много проблем насчет его допуска куда-либо
-
Мне кажется для горгоновсого улья нужно брать очень маленький детач, так как почти все остальные флоты дают больше преимуществ. Эта тактика хороша для относительно небольшого числа юнитов: Тиран, Свармлорд, разные монстры с клешнями чтобы сила была равна или больше 10, тирангварды с клешнями, генестилеры и ворриоры с ядом, чтобы можно было использовать стратегию. Хоть я и играю примерно такими юнитами, я лучше буду использовать Левиафана или Йормунгадра для большей выживаемасти, чем рероллы 1 на ту вунд. У Левиафана как раз таки можно реролить 1 по их стратегии.. Мне очень нравится Горгона но их бонус уж больно мизерный имхо. Хотя их стратегиия для генестилерах и рукопашных ворриорах с ядом дает очень много преимуществ, конечно. Наверно не так много как Левиафан, но все же :) А вообще очень хотелось бы узнать, чем ты играл и против кого поподробнее.
-
То есть выходит что save roll у Кастодианцев включает в себя возможность перебросить инвуль или обычный армор сейв, а у Тиранидов можно перебросить только армор сейв?
-
Ребят, хотел спросить по поводу Варлорд-Трейта Лефиафана. Там написано что можно реролить спас-бросок; можно ли ре-ролить инвуль? Я просто раньше думал что однозначно нет, но после того как Кастодианский Варлрд за стратегию Victor of the Blood Games его ре-ролил, закрались сомнения.
-
Поиграл сегодня еще против Adeptus Custodes. К счастью, меня не вынесли со стола, поэтому полученный опыт оставшиеся тираниды смогли успешно передать флоту-улью, что я щас и делаю. Мой немного измененный ростер (Brigade, 12 CP, 2000 points): Swarmlord (Катализ, Хоррор) Neurothrope (Катализ) Tyranid-prime - Варлорд, Йормунгандовский варлод -трейт на игнор кавра в 3" от варлорда. 4 Tyrant Guards, 1 Lash Whip, AG 3 Venomthropes Red Terror 3 rippers 3 rippers 3 rippers 9 Warriors (9 DeathSpitters, 3 LW+Bonesword, 1 Dual Boneswords, 5 Scything Talons) 9 Warriors (9 DeathSpitters, 3 LW+Bonesword, 1 Dual Boneswords, 5 Scything Talons) 20 Genestealers (5 acid maws) 3 Raveners 3 Raveners 1 Mucolid Spore 1 Biovore 1 Biovore 1 Trygon У противника было 2 почтенных дреда, 3 байка (Vertus Praetors), 5 Allarus Custodians, 3 по 3 Custodian Guards, и вроде как 2 Капитана в 2+,3++ с 6 жизнями и 1 капитан (Варлорд, с -1 на ту хит и перебросом одного кубика за ход) с 7 жизнями. В общем было очень жестко. Выпала миссия где Чарактеры скорят, и грубо говоря оппонент разместил по чарактеру на каждую из точек (2 из которых я в итоге смог убить, но было уже очень поздно) и скорил всю игру. Финанльный счет был 4-43 :o O_o https://ibb.co/dxNnhx - Начало битвы. https://ibb.co/cAJhFH - Высадка на мой первый ход. Впечатление по Adeptus Custodes.. Даже не знаю. В моей армии все модели с 3 и более жизнями, и конкретно эта армия вносит очень много мультивунд. Плюс, так как они по сути заняли середину стола, у меня была возможность высадится только по краям. В итоге: 1) Лучшим юнитом был Свармлорд. Как сказал оппонент, он вынес пол его армии, хотя вроде бы и нет. Убил два отряда гвардейцев, байки, нанес дреду 6 вундов, проклинал Allarus Custodians всю игру. 2) Гвардейцы-как обычно, без них потенциал Свармлорда не раскрылся бы. А он очень нужен в полном профиле. Мне кажется что 6 гвардейцев с плетками, например, это не такая уж плохая идея. 3) Ворриоры с Праймом + Равенеры были зачарджены капитаном, 3ями гвардейцами и 5ью Allarus Custodians и аннигилированы за 1-2 хода. У них из потерь было что-то вроде 1ого Allarus Custodians и 2ух Гвардов, и то, в сумме со стрельбы и хтх. Прайм скончался не успев никого даже ударить. Все-таки с Custodes они тягаться не могут. Но тут моя ошибка, объясню ниже почему. 4) Рипперы смогли зачарджить и добить 2ух Гвардов с одной оставшейся жизнью. Не знаю.. 5) Неудачно высадившийся Тригон пол игры пытался убить варлорда на точке. Это что то... -1 на ту хит, 3++, переброс кубика за ход. В принципе, можно перевести вину на плохие кубики у меня и хорошие у оппонента - я пробил лишь один раз, и то, под конец игры, нанеся 1 вунду. Да в-общем-то это все что он сделал вроде, не считая того что под FNP хорошо отбрасывал сейвы.. 6) Генестилеры, из-за того что н получилось высадится рядом с Свармлордом (его зараджили на 1ый ход), были вынуждены дропнуться рядом с Дредом и зачарджить его. Вроде за хода 4 фазы хтх они его все-таки перемололи, потеряв процентов 30 от численности. Потом перемололи варлорда и потом еще одного капитана. В этой игре они опказали себя как хороший юнит, причем факт того, что получилось сделать чардж на 9+ дюймов (с комманд ре-роллом) не сильно бы что-то изменил. 7) Веномтропы умерли на первый ход но по сути собрали стрельбу всей армии в первый ход. Я считаю, свою задачу выполнили вполне, плюс. 8) Ред террор смог проглотить одного стража на 3+ и зафейлил скушать еще одного Allarus Custodian на 4+, даже с рерролом. Был аннигилирован в ответ. 9) Равенеры ожидаемо ничего на смогли сделать косами 2+. Все уничтожены в ответ. 10) Биоворы внесли пару морталок, может около 3ех в сумме за всю игру. Как обычно, никому не нужны. Их мины особо не отвлекали никого. 11) Нейротроп был ну очень хорош. Стабильно кастовал ФНП на Свармлорда и Тригона, кастил смайт (один раз даже смог 6 мотралок нанест, было приятно). Невыцеливаемый чар с синапсом. Что нужно делать/не делать: 1) Не дропать ворриоров в 9 дюймах от тех, кто может им датьв лицо. Теперь скорее всего дропать их не буду, булуть тусить в моем деплое и скорить/стрелять на 24/даржеть листанцию от рукопашников. Хлысты им при такой тактике ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, хоть всем 9ым. Проблема в том, что у меня столько нет, не смотря на то что я отдал им хлысты Tyrant Guards уже, но буду выкручиваться.. Модно было бы подумать и над ядом, но у меня просто никогда нет на него очков. 2) Прайму тоже нужен меч+хлыст+яд. Еще лучше дать ему Рипер оф Облитеракс (вот как раз будет Йормунгандское супероружие по описанию, других полезных реликов по сути то и нет). 3) Генестилерам тоже можно дать яд. Опять минус-выходит дорого, значит что-то не влезет. 4) Равенерам нужно дать когти. Будут универсальнее и кусачее. У меня просто е было на это очков, теперь всегда будут. В следующий раз буду скорее всего использовать ворриров+Прайма и веномтропов в своем деплое, а Свармлорда с Гвардами, наверное дропать. В этой игре решил сделать по-другому, за что и был по сути наказан. Ворриоры должны и могут выживать с 3+ и -1 на ту хит, кидать их в пекло как я сделал точно не нужно. Их задача по ощущением-стрельба, синапс, принятия чарджа плетями, добивание ОСТАТКОВ в хтх, но никак не передовой отряд. Вообще, по этой игре стало понятно, что я должен был себя вести примерно как (да простите мне это сравнение, но только оно мне приходит в голову) Российская Империя против Наполеона, где у нее не было шансов в прямом столкновении, но была возможность победить значительно ослабив противка и добив остатки пока он к тебе идет. В общем, буду дальше учиться ими играть.. Возможно, откажусь от бригады и возьму нексолько детачей, уже есть идеи. Если кому интересно, под конец осталось с 10 генестилеров, Тригон с 2умя жизнями и Биовор. У противника осталось полкапитана, два с половиной Allarus Custodians и Дред с одной Жизнью.
-
Интересные карнифексы, в твоем кодексе они бьют клешнями на 2+? И приходят к воинам с рейнджем в 24 в чардж? И не отхватывают от них плетями в ответ? Ответь пожалуйста, что именно ты имеешь в виду под неспособием, я выше задал тебе вопрос. Кстати, я не из ленивых, поэтому специально загуглил competitive листы за 2018 год: https://drive.google.com/file/d/1vMXSkXKDRX...K22nTKpyjw/view. Минимум несколько раз видел войнов в очень похожей закачке, как раз-таки по Йормунганду с Праймом. Видно, не такое уж неспособие, так? А вообще интересно, когда делишься впечатлением о юните, и тебе без аргументов заявляют о том, что он ничего не может.
-
Вот на удивление, я все игру держал веномтропов не в 6 дюймах от них, плюс у них не было 3+ сейва, и все равно противнику хватило сил убить лиш двух из 9. (Просто потому что было много других гораздо более серьезных угроз). А так, есть потенциал их водить в -1 на ту хит и в 3+ сейве. Я вот честно, 3 редакции подряд мечтал о таком цене-качестве (и 3+). На удивление нет, вообще не возникло. Я даже больше скажу - можно вывести 18 войнов+Прайма через всего 5 равенеров. Все получится расставить в 3х дюймах без серьезных проблем. А ведь это 27*2+3 выстрела 5ой силы (плюс 20 выстрелов 3ей) с игнором ковра.. Я вообще именно эту комбинацию планирую попробовать на турнирчике в апреле на 1500. О результатах отпишусь) Про 3+ уже сказали: как это можно было не найти в кодексе я не знаю. Про неспособие, опять же, даже не знаю что сказать: попробуй поиграть ими для начала, что ли. Ну и сделать их не едиственной угрозой, например. Напоминаю, это troops choice, какие именно у тебя от них ожидания? Давай тогда их сравнивать с другими трупсовыми отрядами в других редакциях. У нас имеется 3 вунды в 3+ сейве с 3емя с5 ап-1 выстрелами и возможностью отбить свои атаки после смерти за примерно 25-27 очков. Если при наличии у тебя монстров в армии в них будет лететь что-то, кроме болтеров, я буду только рад. Свою функцию для меня они выполняют хорошо-контроллируют поле, дают синапс, расстреливают пехоту. Из всех troops они мой самый любимый choice.
-
Мне кажется что они лучше всего себя показывают против небольших элитных отрядов и пехоты. Ну и из главный плюс это то что их относительно трудно убить если не использовать тяжелое оружее (которое обычно тратится на монстров). Если они у тебя плохи в хтх-советую дать им мечей или плеток, должно помочь ;) Отлично, это самое главное Да, мне тоже. Использовал чтобы либо перекинуть Прайма через все поле поближе к ворриорам, либо веномтропов передислоцировать, либо Тиран Гвардов к Тирану/Свармлорду.. Причем по сути ничего не теряю, а иногда даже и полезно получить 1 вунду (например Горгоновский артефакт или Adaptive Biology варлорд-трейт, или все вместе).
-
Заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, но не совсем понял, со стратегией metabolic override можно двигаться и адвансить в мувмент фазу, а потом двигаться и адвансить второй раз? Хотелось бы уточнить этот момент, спасибо
-
Да, как-то пока это так ощущается. Определенно буду, я теперь представить не могу своего ростера без Тиранида-прайма и двух полных отрядов ворриров в 3+ с десспитерами по Йормунганду.. Просто one love.
-
Спасибо) Планирую в следущий раз так сделать, да. Мысли вслух: т.к. очень нравится флот-улей Горгона, но правила у нее, мягко говоря, не топовые, пытался придумать наиболее оптимальные варианты. Пока самое юзабельное для меня это spearhead detachment (Hive Tyrant, Wings, 2xScything Talons, Poison, AG; 3x1 Biovores). Биоворам, по сути, еще не ясно, лучше мазать или попадать, поэтому если они будут вне синапса (спойлер: они будут), то это не проблема. А тиран интересен 5ью атаками на 2+ с рерролом "1", и рерролом 1 на ту-вунд. Технику он разбирает не очень хорошо, а вот героев убивает неплохо по идее. С артефактом на +1 к Тафне и -1 варлорд-трейтом Adaptive Biology может быть относительно выживаемым. Особенно если высадить его дипстрайком и почарджить-даже желательно чтобы ему овервтчем или перилами снесли пару ран, чтобы у него появились бонусы в следуещей фазе. В общем планирую что-то такое потестить в ближайщее время. По-моему, выглядит довольно интересно. Жалко только, что я можно сказать влюблен в варлорд-трейт Йормунганда и мне жалко его терять.. :(
-
Выглядит довольно интересно. Какие-то комментарии приветсятвуются или можно только любоваться? :) Мне например бросается в глаза что всех хайвгардов например, не спрячешь в лосблоке. Если это не критично то тогда ладно. Я бы например вместо пачки хайвгардов и Нейротропа взял бы Тервигона с артефактом на -1 ту хит по кракену, и гантов побольше. Тогда скрин будет потолще, в хтх никто не пройдет, гаунты будут пополняться, а комманд поинты можно будет тратить на регенерацию и ядовитую кровь для гаунтов.
-
Всем привет, как и обещал, вкратце отпишусь об игре. Играл Бригадой Йормунганда против Имперских Кулаков. Было довольно интересно посмотреть, насколько выстоит мой улей против юнитов, которые своей чаптер тактикой полностью игнорируют мои кавер-сейвы. Вообше не хотелось брать Тиранов, хайвгардов и экзокринов по кроносу, поэтому вышло такое вот подобие Йормунгандского вторжения: Мой ростер (Brigade, 12 CP, 2000 points): Swarmlord (Катализ, Хоррор) Broodlord (Пароксизм, Артефактные когти) Tyranid-prime - Варлорд, Йормунгандовский варлод -трейт на игнор кавра в 3" от варлорда. 3 Tyrant Guards 3 Venomthropes Red Terror 3 rippers 3 rippers 3 rippers 9 Warriors (9 DeathSpitters, 5 Boneswords, 4 Scything Talons) 3 Warriors (2xScything Talons) 20 Genestealers (5 acid maws) 3 Raveners 3 Raveners 1 Mucolid Spore 1 Biovore 1 Biovore 1 Trygon 1 Tyranocyte У противника, по памяти: капитан с кулаком, либрариан, апотекарий, 2 сержанта, чел с баннером, предатор, вирлвинд, 2 отряда хэлбластеров с рапид плазмой, отряд из 5 маринов с джампаками, 4 байка скайтов с шотганами, 3 агрессора, несколько отрядов тактичек, 3 Allarus Custodians в дипстрайке, 8 CP.. Вроде все. Моя тактика заключалась в альфастрайке. За stratagem Йормунганда вывести с равенерами гвардейцев, веномтропов и большой отряд Ворриров. Плюс к ним дропаются Тригон с генестилерами и Свармлорд со спорой. Остальное [ну уж нет]одится на поле. Фотки успел сделать только 2 (к сожалению), сразу после своей высадки из дипстрайка на первый ход и под конец игры: https://ibb.co/nHGmV7 https://ibb.co/c1k23S Расписывать всю игру не буду, расскажу только интересные моменты и впечатление по юнитам: Сначала о хорошем. Тиранид-Прайм с 9 Ворриорами и игнором кавра очень хорошо себя показали. Окупились многократно, т.к. использовал стратегию на стрельбу дважды. Есть подозрение что против других армий, где у них будет 3+ сейв, они будут еще более выживаемые. У меня огромная куча ворриоров накопилась за ного лет когда они никому были не нужны, так что щас планирую еще 9 в ростер присторить :) Больше всего по ощущениям это отряд был похож на "скальпель", т.к. я им со стратегией на стрельбу дважды просто удалял все что было в зоне поражения. Остатки отлично добивалсь мечами в хтх. Mucoild spore это что-то с чем-то. Прилетела в отряд который был завязан в бою с рипперами и нанесла 6 морталок. 6! Не знаю как вы, но я за 20-то очков такую ядерную бомбу уж точно не ожидал...... Я понимаю, что повезло, но вообще мне очень понравилась такая тактика: обстреливаем то, что к нам приходит в деплой биоворами, подтягиваем мины поближе к нему и завязываем в чем-то что живучее и дешевое. В моем случае это 3 ворриара или равенера с двойными косами или рипперы. Пока они дерутся, подтягиваем промазанные мины или муколиды в деплое и взрываем то что завязано в хтх. Свармлод-ощущался как костяк армии, источник синапса и ломатель опасных вещей в хтх. А еще и психосилы, тень в варпе, денаи психосил и его абилка.. Очень понравился, хоть и стоит дорого-в него по сути инвестировано 300+111+90+123=624 очков. Вот уж действительно Hive Commander. Tyrant Guards- тоже очень понравились. Выполняют то, что и должны-помочь продержаться Свармлорду как можно дольше. Теперь без них Свармлорда никогда не отпущу. С первого хода кидал на них Каталист, очень помагал. Я думаю тут дело в психологии-когда противник видит такую зашиту, он лучше переключтся на то, что проще убить. Как итог, Свармлорд живет. А был был один, скорее всего зафокусили бы его за ход даже с Каталистом. С рендингом довольно кусачие в хтх. Гланды и мечи с плетками смотряться как не лишние (если есть очки, которых у меня к сожалению никогда нет). Веномтропы-отлично. Никому не нужны, прячутся за спинами более живучих товарищей. Дают важным юнитам -1 на ту хит, что приятно повышает живучесть. Периодически пугают противниками восзможностью словить несколько d3 вундов. Дешевая эффективная элита. В связке с гвардами делают Свармлорда еще живучее (зоть его и убили под конец еле-еле, но там в него стреляла вся армия пару ходов). Рипперы-не нанесли абсолютно ни одной раны, но держали отряды которые иначе могли бы быть опасными (танки, марины). Равенеры-то же самое, только быстрее. Иногда убивали маринов, но в основном просто не давали стрелять танкам за счет огромной скорости. Так и не понял, стоит ли им давать спайнфисты/когти или нет. Биоворы - очень живучие и дешевые, это плюс. Сравнил бы с занозой в одном месте для оппонента, заниматься который нет времени и приходится терпеть, пока она либо даст 1-2 морталку, либо заблокирует путь минами. Ред Террор только держал Предатор в хтх всю игру и раздавал +1 на ту хит равенерам которые бодались с маринами/сержантами. Мне понравился, жалко только против техники сражался, т.к. хотелось проглотить чарактера какого-нибудь). Тираноцит-очередной distraction unit, который сильно гораздо сильнее раздражает оппонента, чем наносит урона. Тем не менее, своих 123 очка она стоит вполне, хотя бы из-за неплохой живучести, стрельбы и невозможность залочить в хтх. Теперь то, что не понравилось. Тригон. Завалил все чарджы, умер, никого не убив. Стреляет плохо, чарджит ненадежно и плохо, очень разочаровала его живучесть с T6. Мавлок, например, смотрится гораздо более привлекательно-он хотя бы может что то сделать когда придет. Тргон показался идельной целью для впитывания всех ракет, плазм и лазок на первый ход. В общем, разочаровал. 20 генестилеров. Показались очень хрупкими. Как и Тригон, являются самой аппетитной целью на первый ход. Ощущаются как бюджутная, одноразовая версия ворриоров.. Буду использовать еще, но пока у меня много вопросов к себе о том как их нужно эффективно применять. Брудлорд. Для начала: пока он дошел, генестилеров к его приходу не осталось. А когда он лошел, быстро стал ближайщей целью и откинулся. Скорее всего будет заменен на Нейротропа, так как основаня его полезность заключалась в синапсе и психосилах. Вот такие мысли.. Постараюсь через недельку еще отписаться. Планирую потестить Шок Гардов в тоннеле равенеров.
-
Спасиб ребят!