Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. В самом начале тома про Эверчузена есть несколько черно- красных картинок комикс-стайл На одной из них Архаон протягивает руку к Гхал Маразу, но не прикасается к нему... Так что нас может ждать все , что угодно
  2. Торглуг даже помнит как он сражался с хаоситами в древние времена, до того как он он обрюзг и позеленел.
  3. Не два, а три. За Бист-д вообще один человек попал и он выше всех трех гномов - БИСТЫ ГНУТ !!!! Но давайте не будем засорять тему...
  4. Карнозавр, особенно в связке с сидящим на нем олдблудом вносит очень большой дамаг, но и дохнет очень быстро - его бьют/расстреливают ВСЕ кто могут Карни со скарветом чуть хуже, но дохнет так же быстро. Вариант троглодона - по-прежнему, ниже дна > В любом случае, модель на карни не стоит использовать в качестве генерала армии - убъют. Абилки не спасают, держать его в тылу - бессмысленно. Одна надежда на повторный суммон да, да я помню, про ваше отношение к суммону Одно хорошо минька ОФИГЕННАЯ. Я лизардов начал собирать после из-за того, что летом 2013 вышла эта прелесть...
  5. Увы, человек за здоровый образ жизни - говорит нет сланну ...
  6. В батлтоме Блудбоундов есть миньки, покрашенные с темно-коричневой кожей, но непонятно негры ли это, мутанты, или они просто от злости почернели =)
  7. Additional grenade launcher - мог устанавливаться на болтер, силовое оружие, наплечнму, бэкпак и т.д.. Появился еще в 1-й редакции, у ванили последний раз упоминался в кодексе 5-й редакциии (у капитана/ЧМа и хонор гардов). Но для волков, правда, он не характерен.
  8. Если так непривлекателен сланн, можно попробовать стегадона с машиной богов - он дает классные рандомные спецэффеты, в том числе и суммон. Если один раз за игру выпадет именно он , оппоненты не должны бастовать. А если начнут - переделываем его в сланна с копьеметалкой - против него бузить уже неадекаптно. Модельку можно собрать так, что для переделки можно будет обойтись без клея. З.Ы. скинки круты, играй ими еще ...
  9. На самом деле, в книжке достаточно подробно описано устройство общества слееров, и есть ответы на все вопросы. Если коротко то: 1) Слееры ВСЕГДА ходят босиком (стр. 44). Они верят, что частичка Гримнира есть в каждой пяди земли (независимо от реалма, т.е. не только на Акши) и пытаются приобщиться к ней, кроме того, говорят, что гном может чувствовать ур-золото кожей, даже не прикоснувшись к нему - а поиск ур-золота является самой важной задачей для слееров. 2)Ур-золото потому и ценно, что имплантированное в тело, оно дает ему новые силы и свойства - силу, ярость, стойкость, пожаробезопасность. В случае гибели гномоа все ур-золото из его тела изымается. В идеале, тело погибшего сжигается на погр[лобзал]ьном костре, или в особой печи, и из несгоревших остатков выбираются кусочки золота. Если провести нужный ритуал невозможно, руны могут быть выковорены и вручную - этим занимаются Аурик Присты с помощью своего крюкообразного жезла (формально он считается знаком их профессии, но используется также для вставления / изъятия рун). Они также занимаются поисками ур-золота в окружающем мире, и с помощью Аурик Хертгардов, изымают его у незаонных владельцев, т.е. всех остальных. Вообще ур-золото служит слеерам примерно так же, как и варпстон для скейвенов - оно применяется вполне утилитарно, но его ценность настолько велика, что для самих носителей оно становится неизмеримым относительно любой другой ценности, даже собственной жизни. Большую роль в этом играет конечно, жречество Гримнира, но, в отличие от жрецоыв других рас, их ритуалы не являются ни молитвами, ни заклятьями - они лишь используют природные свойства ур-золота.
  10. Нет... Это мутанты, выведенные злобногномами Хаоса для войны - более сильные и управляемые, чем обычные зеленокожие.. Опыт частичноудался - воевали они много, в основном, с тем же хаосдварфами. Но, ели говорить вообще, роль диких африканских племен в 5-8 редакциях выполняли именно зеленокожие - саваги были аналогом воинственных племен (масаев, фан, и т.п.) , лесные гоблины - мелко-коварных негритосов (пигмеев) и т.п. В ЭроСигмаре функции дикарей к оркам вернулись.
  11. Для начала, лучше всего прочитать максимум разных варскроллов. У Серафонов, лесных и крыс нет моделек конных магов, соответственно нет и таких опций. Большинство конных героев имеет комадную абилку, применимую именно для кавалерии ( например олдблуд/скарвет на колдване), поэтому ему выдается отдельный варскролл. Маги же почти никогда не обладают командными абилками, и у большинства рас они покрываются одним и тем же скроллом. По музыкантам согласен (хотя в приведенных выше случаях, возможно, были просто исключения из общего правила - легкой пехоте трубы, знамена, барабаны и другие прибамбасы ни к чему, ''живым святым'', сконцентрированным на боевых искусствах - скорее всего тоже)
  12. Поиграйте больше бастилодоном - он у меня иногда сжигает Грейтер демона за 1 удачный залп, а его шкурка прекрасно спасает от даже самых сильных ударов, если их не слишком много. И главный, очевидный совет - нужен сланн, не НУЖЕН СЛАНН СЛАНН Неважно как ты его получишь, купишь, украдешь, слепишь сам (кстати, вполне реальный вариант) - он нужен, для суммона и не только. Добавляем к нему Этернал Гардиана и держим в тылу. С ним игры станут совсем другими... возможно, тебя вообще заклеймят читером и играть перестанут.
  13. кмк Кеммлер не был мортархом... А новые миньки если и будут, то монстромноговундоввые, моргайст-стайл
  14. "Ву-Жень"Wu Jen M – 5 SV – 6+ B – 6 W – 4 Melee weapons R A TH TW Rend D Cathayan staff 2 1 4+ 4+ - D3 Описание Самостоятельная модель. Вооружен Cathayan staff. Магия Маг, может сотворить одно заклинание в свой ход и рассеять одно заклинание в ход противника. Знает Чародейская стрела, Мистический щит и Сфера Инь - Янь Сфера Инь – Янь Сложность – 8 Наносит D6 попаданий Дальность - 18 Key words: Order.Cathay.Free people.Hero.Wizard.Wu Jen. Общие характеристики - очень хорошо, только 4 вунды мало - это аналог 2 вунд по 2-3 тафне, как у гоблинбоссов, скинк чифов и прочих героев, достойных сожаления. У человеческих героев обычно 5 вундов. Cathayan staff 2 1 4+ 4+ - D3 стандартные характеристики магического стаффа 2 1 4+ 3+ -1 D3, китайский ширпотреб, я думаю не хуже. Описание - отлично. Кроме того, можно добавить магу опцию коня это очень полезно для игры - его Мув становится 12 дюймов вместо пяти и он может топтать вражину копытами Stamping Hooves 1'' 2 4+ 5+ - 1 (профиль, как и с волшебной палкой, честно сперт с ГВ-шных варскроллов) Магия мне нравится Но заклинания я бы изменил - если есть одна чародейская стрела, то еще один спелл с таким же, хоть и более сильным эффектом, в общем-то не нужен. Кроме того, из спелла не видно как эта сфера Вынь-Ян работает. Я бы изложил ее текст так. Сложность – 8 Дальность - 18 Выберите точку на поле и бросьте кубик D6. Все отряды, которые (т.е. ближайшая модель которых) [ну уж нет]одится на расстоянии от этой точки, равной результату броска, получают D3 mortal wounds на 4+. Бросьте Д6, чтобы бросить Д6, чтобы бросить Д3 - дурацкая схема, но позволяет получить нужную рандомность. Другой вариант, подобрать магию по школам, указанным в старом армибуке, например если маг берет школу небес, то он будет знать спелл Chain Lightning - список спеллов, известных магам каждой лоры можно найти в варскролле Бэттлвизарда Империи. "Мой вариант"Wu Jen M – 5 SV – 6+ B – 6 W – 5 Melee weapons R A TH TW Rend D Cathayan staff 2 1 4+ 3+ -1 D3 Stamping Hooves 1'' 2 4+ 5+ - 1 Описание Самостоятельная модель. Вооружен Cathayan staff. Может быть конным - его Мув становится 12 дюймов вместо пяти и конь может топтать врагов копытами Магия Маг, может сотворить одно заклинание в свой ход и рассеять одно заклинание в ход противника. Знает Чародейская стрела, Мистический щит и Сфера Инь - Янь Сфера Инь – Янь Сложность – 8 Дальность - 18 Выберите точку на поле и бросьте кубик D6. За все отряды, которые (т.е. ближайшая модель которых) [ну уж нет]одится на расстоянии от этой точки, равной результату броска, получают D3 mortal wounds на 4+. Key words: Order.Cathay.Free people.Hero.Wizard.Wu Jen.
  15. Какой-такой другой абиссал ? Не Ашигаротт (или как его там) на котором он ездил раньше?
  16. беда в том, что в АоС выходит армия Fireslayers уже третью неделю как... И нежить перепаковали.
  17. "Хил трибсман"Hill tribesman M – 6 SV – 6+ B – 5 W – 1 Melee weapons R A TH TW Rend D Spear 3 1 5+ 4+ -1 2 Wild blade 1 1 6+ 5+ - 1 Описание От 10 моделей. Вооружены Spear или Wild blade и Turtle shield. Chieftain Командиром отряда Hill tribesman является Chiefatain, он может перекидывать броски на TH и TW. Способности: Turtle shield Модели имеющие Turtle shield имеют спас бросок на 5+ Вспомогательные Не могут быть целью дружественной командной способности. Key words: Order.Cathay.Free people.Hill tribesman. Для начала, лирическое отступление. Когда пишешь правила для каких-то минек, нужно четко представлять, что они буду из себя представлять. Не в настолке, а в игровой ''реальности'' - какие у них, особенности, сильные и слабые стороны, применение в бою, бэковая составляющая. Иначе получится как в одной игре, которая позиционировалась как ''возрождение легенды'' а на деле погрязла в бесконечном исправлении баланса, которого в ней нет, не было и не будет, потому, что он нафиг не нужен в ней никому Даже отсутствие конкретных минек не должно нас останавливать , хотя привязка ТТХ моделей к их внешнему виду более чем желательна. Достаточно бэкового короткого описания - в 2-3 предложения, как это и делает ГВ в своих варскроллах. Мув 6 - ну ладно. По хорошему лучше бы сделать 5 - дикари не бегают быстрее обычных солдат. Сэйв 6+ - излишен. Если я правильно представляю себе холмовые племена, они не имеют никакой защиты, кроме щита. Блудриверы, например, увешены разными железками с головы до пят, но сэйв у них отсутствует... Бравери и Вунды - на отлично. Оружие; вооружены Spear или Wild blade и Turtle shield - вот здесь непонятно - несут ли они всегда щит и выбирают клинок или копье, или несут щит и вайлдблэйд, или только копье без щита. . Думаю, что нужно предложение построить по другому. Spear 3 1 5+ 4+ -1 2 Дальность 3 маловероятна - пехотное копье имеет обычно дальность 2, если это не пятиметровая пика. Дэмэдж и Ренд тоже слишком велики - такие характеристики имеют разве что кавалерийские лэнсы, которые вкладывают в силу удара массу всадника вместе со скакуном, и то только на чардже. В рукопашной профиль оружия должен быть 2'' 1 5+ 4+ - 1. не спешите кричать , что это дно :) Почти все дикари, о которых я имею представление, не имеют никакого желания лезть в рукопашную - они сражаются издалека. В АоС яркий тому пример - скинки, которые используют то же оружие издалека гораздо эффективнее, чем вблизи. Профиль метательного копья видится мне таким Spear 12" 1 4+ 4+ - 1 Wild blade 1 1 6+ 5+ - 1 - какие-то очень низкие характеристики Ту Хит - это каменное рубило из палеолита что-ли? Если это оружие для второй руки, то у человекоподобных оно имеет обычно вид 1" 1 5+ 5+ - 1 , если основное оружие 1" 1 4+ 4+ - 1 Сражаться одновременно и копьем и клинком затруднительно, а в сочетании со щитом такое оружие однозначно проигрывает копью, но ладно, типа мы рукопашники... Командиром отряда Hill tribesman является Chiefatain переброс целой одной атаки, как я думаю, это несерьезно. Вообще, в отряде легкой пехоты чемпион должен не нарубать противника, а повышать эффективность действий своих воинов , типа "кидайте все копья ... да не потеряются они ... кидайте же, я вам с аванса за них заплачу..." Я бы дал чифтану право перебросить все 1 в бросках на попадание ВСЕГО его отряда (пока он жив, естественно). Turtle shield Модели имеющие Turtle shield имеют +1 спас бросок. Я считаю, что лучше сделать как у Серафонов - модель, вооруженная щитом, имеет сэйв 6+, но игнорирует Ренд оружия противника, если он не равен -2 или более - щит будет эффективен от большинства атак. Про командную способность не понял - они такие дикие, что даже слов приказа не разбирают? Зачем ухудшать и без того неэлитный отряд. Напишем, что за каждый отряд бросается Д6 в хиро фазу: отряд может применять командные абилки, только выбросив 4+ на кубике. если в нем есть чифтан, то его отряд получает +2 к этому броску. "Итого" Hill tribesman M – 5 SV – - B – 5 W – 1 Melee weapons R A TH TW Rend D Spear 12 1 4+ 4+ - 1 Spear 2 1 5+ 4+ - 1 Wild blade 1 1 4+ 4+ - 1 Описание От 10 моделей. Вооружены Spear и Turtle shield. Могут сменить копье на Wild blade Chieftain Командиром отряда Hill tribesman является Chiefatain, он может перекидывать броски, в которых выпадет 1 на TH у ВСЕГО своего отряда. Способности: Turtle shield Модели имеющие Turtle shield имеют спас бросок на 6+ и игнорирует Ренд оружия противника, если он не равен -2 или более Вспомогательные За каждый такой отряд бросается Д6 в хиро фазу: отряд может применять командные абилки, только выбросив 4+ на кубике. Если в нем есть чифтан, то его отряд получает +2 к этому броску. Key words: Order.Cathay.Free people.Hill tribesman
  18. Эм, я клеил десантников из синего пластика году этак в 2006 ... Это просто очень старые литники ....
  19. Расмотрим подробнее предлагаемые данные. Мув 8 - это аналог 6 дюймов в ФБ . Таких быстрых людей в игре не встречал. Мне кажется, что мув надо оставить 5, а практическую скорость передвижения повышать каким то другим образом - смотрим спецправила Сэйв 5+ В принципе норм. Бравери 7 т.е. 8-9 Лидерство в вхфб даже для человецкой элиты очень высоко (лучше, чем у ВОКов) но не запредельно. Кто знает, может какие лотосы они там воскурили Вунды 2 как у штормкастов и воинов Засоа. Я не знаю, какие миньки это будут отображать, но вряд ли это будут здоровенные дядьки. Я бы уменьшил до 1 вунды 5+. Вооружены Драгон блэйдами тут все хорошо. Драгон блейд Рэнж 1 Атака 1 Ту хит 4+ Ту вунд 4+ (пока нормально) но Ренд -2 Дэмэдж 2 т.е. бронепробиваемость на уровне Архаонова меча (всего навсего игнор армора) и урон как от двуручного молота. Я щитаю, что такой отряд состоит не из криворуких мутантов, которые кое-как машут здоровенными дрынами, сплющивая цели вместе с доспехами, а из быстрых и ловких бойцов, наносящими врагам сразу много опасных ран я бы сделал профиль оружия 1 2 3+ 3+ - 1 Командиром отряда является... +1 Тухит и Тувунд у единственной атаки 1 миньки - ни о чем. Сделаем ему +1 атаку, и возможность выбора какого-то особого оружия - Катаян лонгсворд, Дао блэйд и т. п. страшные слова. Спец правила - для них нужно придумать крутые названия. для вдохновления посмотрееть фильм пр Кун-фу панду Холодное мастерство - +1 к любому броску за каждые 15 моделей противника. Таким обрзом орду из 45+ гобленов мы буем попадать и вундить автоматически, а 14 их же - на 4+. Обоснования этого факта я как то не придумал - что жалко им становится гротов, что ли? Надо бы переписать. Смертельный удар - вот, кстати, очень норм. Оставим. Кейворды - все люди, которые не-хаоситы, являются free people. Получаем вот что (изменения выделены курсивом ) "Я спойлер" M – 5 SV – 5+ B – 7 W – 1 Melee weapons R A TH TW Rend D Dragon blade 1 1 3+ 3+ - 1 Cathajan Longsword 1 2 3+ 3+ -1 D3 Описание От 5 моделей. Вооружены Dragon blade. Blade master Командиром отряда Sword saints является Blade master, он имеет +1 к параметру Атак Вы можете оснастить его Cathajan Longsword - при этом, он получит Ренд -1 и будет наносить Дэмедж D3 (дополнительная атака уже учтена в профиле Способности: Бег, подобный полету сокола :o Модели отряда могут прибавлять D3 дюйма к дальности бега, чарджа и пайл ина. Зоркость тигра Если противник может попадать по моделям отряда лучше, чем они по нему (т.е. обычно, на 2+), то Свордсайнты также будут попадать по нему на то же значение. Клионок смерти Если при броске кубика на попадание или ранение выпадает 6, то вместо обычной раны нанесите смертельную рану. Key words: Order.Cathay.Swordsaints,free people.
  20. Полагаю, что если хочется поиграть, проще всего взять готовые скроллы, например Империи, и переосмыслить ее как катайские юниты Пехота = пехота, что ж еще Флагеллянты = Шаолинь :D Аутрайдеры/Конные скваеры = легкая/средняя кавалерия Вармашины - на любой вкус и т. д.
×
×
  • Создать...