Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. Ув. модераторы, перенесите , пожалуйста, геометрические феерии в отдельную тему. Это не все понимают и немногим интересно.
  2. у девятки отличные правила ... несрачибельные...
  3. В первой миссии баттлтома Кхорнатов пишут, что Верховный Повелитель Нежити послал Манфреда в ссылку, потому что смерть не была бы для него достаточным наказанием За что наказание, не написано догадайтесь сами
  4. Противостояние Хаосу - всегда и во всем. Ничто больше их не интересует.
  5. Экзюпери последний раз летал на разведчике Р-38F-5, у которого пулеметов не было вообще, так что ничего снимать не нада А по теме - АОС был выпущен , в первую очередь, именно для того, чтобы перевернуть метагейм, сложившийся в ФБ. Если посмотреть на то, чем ГВ предлагает нам играть в новую игру, нетрудно заметить, что в ФБ нормально этим играть было бы просто нелепо - Хаос Кхорна/Нургла на массовой пехоте - в ФБ такая армия просто не дойдет до противника - ее застрелят/замагичат/разведут Скарбранд - в ФБ дорогущее днище, в АОС великолепен Скавены Пестиленса - не играют с 6-й редакции Сильванеты - в ФБ дороги по очкам и по деньгам, и мало что умеют Серафоны/Лизардмены - массовая армия, которая играет только отталкиваясь от минек, выпущенных в начале нулевых ГВ теряет бабки от новых релизов и т.п. И это еще не говоря о том, что коробочное построение обуславливало скупость и зажатость поз у моделей, монстры в классическом ФБ были дороги и чрезвычайно уязвимы. Словом то направление, в котором сейчас дет ГВ даже в плане стилистики не подходит для классического ФБ - смысл его поддерживать? Это привело бы лишь к новым кадаврам типа Блайткингов/Моргайстов - многовундовых пехотинцев на огромных подставках, которых все нещадно ругали, но играли , ибо правила были ух! Короче ГВ просто не могло РАЗВИВАТЬ классическое ФБ - только топтаться на месте. Оно двинулось дальше, хотим мы того, или нет
  6. Прямо написано, что все Серафоны, включая Сланнов, не нуждаются в пище, воздухе и отдыхе. Прошли времена 4-й книги Енд Тайма, когда сланны при эвакуации мерли от того, что им забыли захватить пожрать Пирамид нет - теперь живут в Азире, Сланны на кора[эх жаль]х "Корабль" прочие лизардмены Серафоны - превращаются в мирное время в звезды "Созвездия" а в военное время сланны призывают их с небес и гонят в бой. Принадлежность к определенной звезде приписывает Серафона к определенному отряду, созвездие, в которое входит это звезда, выставляет войсковое соединение более высокого порядка и т.п. При этом, однажды вызванные к жизни, серафоны уже не зависят от сланна - даже если тот погибнет, скинки/завры его армии продолжают существовать, порой сотни и тысячи лет защищая его останки от внешних воздействий. По описаниям, характер у холоднокровных существенно не изменился - завры не говорят, но жестоки и порывисты (описывается, что олдблуд очень бы хотел броситься в бой, но оглядывался на сланна - можно? можно?), скинки трусливы, но ловки и инициативны, сланны проводят время в раздумьях (порой выпадая из реальности на сотни лет (а потом обнаруживают вокруг себя тысячи трупов, некоторые из которых сотни лет назад превратились в скелеты - храмовая стража преуспела в их защите) Из забавного - "Картинка" У Серафонов есть знаки отличия - цвета чешуи, рисунки на щитах и т.п. обуславливают принадлежность к разным отрядам, ранг и т.п. Хай мэджик теперь не связан с Хаосом. Совсем . Это совсем другая магия, никоим образом не происходящая из Реалм ов Хаос, а противоположная ему - энергия Порядка (на картинке выше - см. верхние строчки под заголовком) PS в первом баттлплане миссии демонетки ищут Слаанеш, и, судя по правилам этой миссии, у них ЕСТЬ РЕАЛЬНЫЙ ШАНС НАЙТИ
  7. Только 3 баттлплана, одной стороной в каждом выступаю серафоны . Новых отрядов /моделей нет ''Играйте как хотите ...''
  8. Очень похоже на коллаж - граница картинки и белого поля неровная...
  9. Почитал баттлтом Скай, спасибо Бэк ... шаблонный. Ничего принципиально нового не узнал - сланны спаслись со старого мира на кора[эх жаль]х (не на пирамидах - рисунок корабля "Каябль" Вереница кораблей привлекла внимание Дракотиона, он услышал их скорбь и показал им путь к Восьми Реалмам. Так же, как Сигмару - неоригинально, фу Сланны осмотрели местность и предпочли остаться в космосе (формально - в Азире). Описания разных героев и отрядов пространны и многочисленны, но неконкретны и представлены , обысчно в виде сторонних версий, типа '' одни считают Санблуудов первыми из созданных Сланнами звездных существ, другие - вершиной эволюции завров, третьи - обычными заврами, возвысившихся в веках удачных сражений '' - поди пойми, как оно на самом деле. После вторжения Хаоса ЛизарСерафоны стали его главным противником - просто так ка они всегда уничтожали противостоящих им подчистую, свидетельств о их роли почти не сохранилось Серафоны воюют не так, как смертные - так как они состоят из света звезд, (буквально - смотри ниже) само их существо исцеляет мир от Хаоса - там где проливается кровь Сеафонов, зараженная Хаосом земля исцеляется, попившие их крови вампиры исправляются (в смысле погибают) , а герои прямо- таки заталкивают самих себя в глотку монстрам и грейтер демонам... В книге скудно описана организация армии серафонов "организация" Каждая звезда на небе является частью сообщества Серафонов и, с помощью сознания Сланна, материализуется на поле в виде отряда или героя. Сами сланны тоже имеют отражение в звездах. Состоящие из звезд группы и созвездия представляют собой более крупные войсковые формирования и т.п. Правила те же , что и в ''бесплатном'' варскролле, только вырезали Джунгл Свармы, переименовали все отряды и превратили, как это водится, всех именных героев в неименных. Исключение Лорд Кроак, но он не уникальный персонаж - его можно брать сколько угодно много раз (в тексте объясняется, что сланны существуют одновременно в прошлом, настоящем и будущем, и текущее состояние физического тела не имеет для них значения) Не порадовав в плане правил и литературного бэка, книжка показалась мне первоклассной по оформлению - в ней нет НИ ОДНОГО СТАРОГО АРТА - все новые. Такого еще не было, по-моему. Картинки разного качества, и многие, при высоком мастерстве исполнения, выглядят необычно из-за непривычных цветов и визуальных эффектов "Варианты окраски" В общем, книжка классная, но для тру-игрока необязательная...
  10. Собирательно, все они называются Sylvaneth
  11. Еще пуще "... России всегда угрожали с Запада - хазары, например...''
  12. Что-то вспомнилась лора Андед, которую знали все маги пахнуло мертвечиной
  13. Против Хаоса это не лучшая тактика... Но доблестные сигмарины обломали бохиньке ее отпуск, найдя ее убежище и пригласив туда крыс, плагов и все-все-всех
  14. Зато со мной согласен Конрад, который труба-шатал Империю сильнее чем Владик и Манфредик Для Карштайнов магия на вампах не принципиальна - им проще некромантов спамить
  15. Очевидно, имелись в виду вспаханные поля.. На них и правда не разбежишься
  16. Абилка на марш может и тупая, но очень бэковая - Карштайны не маги, а полководцы
  17. Как это отображать? ДЯТЛОМ и ПАРАШУТОМ? Да и по правилам не нужно..
×
×
  • Создать...