Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DimmyK

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimmyK

  1. ужас сколько дропов Старрок, а сколько людей ростеры прислали? (если знаешь/не лень)
  2. Сыграл бы 2 игры в один день на 1850, как раз тоже среду/пятницу вроде удобно
  3. Я прочитал эту фразу и решил, что логично если часть про кп недопечатка. Конечно вполне могу быть не прав)
  4. @Domin Спасибо) но вот именно - это же вроде подготовка к ЕТЦ, а там как раз КП
  5. Не совсем понял эту таблицу... XD расскажешь как там на самом деле будет считаться разница в кп?)
  6. Имхо на 1000 на много полезнее просто взять больше отрядов простых байков
  7. если повысить маркерами бс юниту чтоб он был выше 5и можно рероллить гетс хот и/или скаттер?
  8. я бы тоже сыграл 5 раундов, но если будет 4 все равно приду)
  9. в чем смысл вичек по 15 человек?
  10. я только на этой неделе загрузил, и пока все отлично. вот вчера в первый раз не подключалось, а так всего несколько раз глючило ну хз, вчера полно народу было, когда все таки заработало. Я целых 3 игры за вечер успел сыграть)
  11. а такое часто бывает? кстати теперь заработал)
  12. Вассал только у меня сейчас не работает? :/
  13. вопрос - это для игры от 3х детачей? или 2 должны быть неполными? с кем 3й прист? так вроде годно. Скаутам бы наскрести на комби-грав только - так можно кого нибудь с аутфланга напугать, когда чарджить нельзя)
  14. в оригинальном ростере я бы взял raider в фасте к ДЭ и дипстрайкал в нем драконов вместе с архонтом
  15. без иа -> еще одна неравноценная идея взять одну из формаций шторм талонов. Но данный ростер лучше имо
  16. Чебурах уже объяснил но скажу по подробнее. Опыт показывает, что против танков лучше мельта, а против пехоты смс. 2 выстрела 6ой силы это не тут, не там. И хотя кажется иначе, мельта почти так же полезна против тяжелой тяжоты и количество выстрелов от смс кстати тоже
  17. Никто не заставлял вооружать системами) Можно просто брать анклав ради трупсы Ну не всегда. Я больше о том, что когда у тебя отряд из 3х кризов, ты одним маркером баффаешь сразу троих. Easyrider отлично описал обратную ситуацию, когда наоборот лучше иметь этих же кризов раздельно)
  18. не, потому что 3м кризам хнр не нужен (а 'прыгать' они итак умеют) тк они все равно умрут если их почарджат скорее всего Смотря как играть. В принципе на 1000 можно попробовать утопить противника в отрядах из одной модели лол. Тут это классическая проблема двух школ тауводов: брать несколько отрядов и их всех отлично баффать, или взять в 1.5 раза больше юнитов и стрельбы и типа не надо никого баффать. У обоих сторон есть +/-
  19. я думаю он имеет в виду vectored retro-thrusters (но я тоже не уверен) p.s. они не нужны им)
  20. в укрепление посадить. против оружие с низким АП кидать 4+ ковер страшно, ложиться не на пользу, а против армий с игнором ковра (таких же тау например) вообще можно бродов сразу со стола убирать если они не прикрыты/спрятаны если играть по сапплименту farsight enclaves кризы становятся трупсой можешь попробовать такой вариант) расскажешь о своих успехах лол ;) :P
  21. я надеюсь бодигарды в одном юните как минимум? сними с бродов все лишнее, поставь мисслы и смски. Систему либо early warning override, либо таргет лок. Возьми еще одного брода ФВ не нужны ни дроны ни маркер, ни пульс карабины (кроме если всех с ними и с гранатами, а то и гранаты не нужны) Для маркеров взять либо дронов с командиром и дрон контроллером, тетры или пассов Если хочется кризов, брать либо по одному с мельтами, либо отряды по 3 человека с одинаковым оружием (6х мисслов или плазм) Рипу любое другое оружие вместо плазмы, и early warning override вместо counterfire defence system Шедоусан тут не нужна если она никого не баффает. Стоит подумать об укрепление для бродов, фишах для фв, скай рейе, или если нравятся кризы можно убрать фв перейти в анклав
  22. если именно типа серпентов надо в хтх класть, рассмотри крак гранаты. дороговато конечно, но зато против танков с 10м задом очень неплохо когда бьют все модели а не только сержанты
  23. нафиг тебе снайперы и флеймеры
×
×
  • Создать...