Всем привет.
С момента полноценного выхода фракции Механикус не на шутку увлёкся Ксенаритами, которых сейчас и собираю.
Так как список сект адмехов большой, а девиации - раздроблены, постараюсь аггрегировать доступную информацию.
Помогите, плз, бековой информацией и своими мыслями.
Для механиков в плане исследований есть несколько непреложных (нет) табу:
1) Еретех - синтез имперских технологий и сил Варпа, создание daemon engines, намеренное осквернение духа машин и кода прошивки самих техножрецов и тому подобного
2) Неотех - просто тупо новые нешаблонные изобретения различных сельских кулибиных. Те же самые каменные короли Фаррера.
3) Anima Silica - исследование и воспроизводство ИИ
4) Ксенотех - технологии ксенорас.
5)?
И вот тут вопрос прежде всего по ксенотеху - есть ли в беке описанные факты "кражи" технологий у ксенорас с последующим применением? есть ли какие - то примеры гибридных технологий или технологий, предположительно, основанных на ксенотехе?
Или ёмкость "ксенотеха" в ВХ40к ограничивается исключительно скоммунизженными фазовыми мечами у ДВ и ассасинов и просто изучением украдкой скрапа после битв без воспроизводства?
Также интересно попробовать собрать в этой теме известные факты запретных трудов, которые таки увидел свет.
тут также буду потихоньку добавлять и систематизировать информацию своими силами и силами камрадов, кому будет интересно.
"Предполагаемые принципы санкционирования новых технических разработок в Империуме"Предполагаемые принципы санкционирования новых технических разработок в Империуме
(Цитата - Лукин)
Ну исходя из того, что известно из бэка, можно выделить примерно следующие принципы для подобного рода решений
1) Очевидно, что почти наверняка будут признаны еретическими и уничтожены те изобретения или адаптации, в которых содержится та или иная очевидная и тяжкая техноересь. Это значит, что машины, созданные с применением варп-магии или демонов, машины с Изуверским Интеллектом, устройства и методы для несанкционированного изменения человеческого генома, а равно устройства для воскрешения мертвых человеков в качестве "техно-нежити" будут подлежать уничтожению, а авторы таких машин - признаны еретехами и сурово наказаны при их поимке агентами Культа Механикус.
2) Следующим вопросом будет вопрос о том, были ли при создании изобретения или модификации использованы ксенотехнологии. Здесь все уже не так однозначно - хотя для многих техножрецов использование ксенотеха -ересь, но есть и те, кто считают адаптацию ксено-технологий Омниссиеугодным делом. Таковы например техножрецы с мира-кузни Стигия-VIII.
3) Во вселенной ВХ40К репутация и влияние штуки весьма важные, а потому важна и личность создателя конкретного изобретения. Если создателем был известный своей ортодоксальностью или влиятельный магос Адептус Механикус его работа скорее всего будет оценена положительно. Наоборот - если автором являлся известный хаосопоклонник/еретех - отношение будет отрицательное и подозрительное.
ПС: С "местными кулибиными" все, скорее всего, будет вообще из серии "в каждом случае ситуация разная". Ну и от влиятельности "местного кулибина" это тоже зависит - вот например технодесантники ордена Кровавых Ангелов не то, что свое изобретение, они "зажали" целую базу данных СШК на модернизацию танка "Хищник" и АдМех по этому поводу ничего не смогли сделать. Хотя по нормам Лекс Империалис "шестеренки" правы, а Астартес в этом случае- нет.
"Известные прецеденты использования или разработки Еретеха."1.Демонические машины. Собирательное название десятков видов боевых конструктов, которые разрабатываются Тёмными Механикум, Варп кузнецами Предавших Легионов и колдунами. Как правило, представляет собой механизм для ведения боевых действий, в который "подсаживают" сущность(-и) Варпа. Со временем, сущность внутри получает полный контроль всех системх одержимого устройства.Полученный в результате этого конструкт крайне смертоносен на поле боя и в практическом аспекте и в аспекте устрашения. Эманации варп сущностей могут приводить в ужас даже тех смертных, кого конструкты не атакуют напрямую. Существует много типовых видов Демонических Машин. Часть из них используется всеми боевыми частями Хаоса, вне зависимости от приверженности к кому-то конкретному из Пантеона Богов (Soul Grinder, Defiler, Decimator, Maulerfiend, Forgefiend, Helldrake), использование части же свойственно только поклонникам определённого Бога - свои излюбленные типы конструктов есть у каждого из Четвёрки.Источник - Imperial Armour Volume Seven - The Siege of Vraks - Part Three , White Dwarves 148, 156, 164, 394.
"Известные прецеденты использования или разработки Неотеха"1. Разработки Архееретика Асфоделя. "Машины Скорби" и "Каменные Короли" Асфоделя, которые он создал сам во время Крестового похода на Миры Шаббат. Ранее считалось еретехом, но на деле является неотехом, так как разработки не основываются на имперских СШК, Асфодель придумал конструкцию сам. Источник: The Sabbat Worlds Crusade (Background Book), Меттью Фаррер "Могильный камень и Каменные Короли", "Наследный король".
2. Проект "Примарис". Собственные (пусть и санкционированные Жиллиманом) фундаментальные разработки архимагоса Коула в области геноинженерии и разработки оружия. Результатом идёт появление Примарис десантников и новых элементов снаряжения и техники. С момента релиза Коул балансирует на грани осуждения.Источник: Gathering Storm: Fall of Cadia, Rise of the Primarch
"Известные прецеденты использования или разработки Anima Silica"1. Кааба (Kaban Machine). Изуверский интеллект, созданный в последние годы Крестового похода адептом Лукой Хромом. Первично использована в междоусобицах с адептом Максимал и союзными ему Рыцарями Тараниса. Далее была важной частью сил Марсианских раскольников во времена Ереси Гора. Источник: Graham McNeill - Mechanicum
"Известные прецеденты использования или разработки Ксенотеха"1. Гексаграф. Пси - артефакт Эльдар, использованный убойным отрядом "Коготь" Караула Смерти. Чёрная сфера с рунами, поглощающая свет, при применении оставила точный образ подземелья с генокрадами в разуме использовавшего его псайкера. По заверениям инквизиции, такие артефакты применялись неоднократно. Источник: С. Паркер «Караул Смерти
2. Маяк Фароса. Доимперское ксеносооружение, действовавшее большей частью как более слабое подобие астрономикона. Также позволяло оператору видеть и даже телепортироваться в места, куда сознательно или бессознательно оператор крайне хотел попасть.Расположен на Соте, использовался Жилиманом для сбора остатков разбитых сил лоялистов во время Ереси Гора. Считается, что именно психическое излучение при перегрузке маяка кузнецом Войны Дантиохом при нападении сил Повелителей ночи, привлекло расу Тиранидов в галактику из тёмного космоса. Источник: Dan Abnett - The Unremembered Empire, Guy Haley - Pharos, L J Goulding - The Heart of the Pharos, L.J. Goulding - The Aegidan Oath
3. Ксенофазовые Клинки. Одни из наиболее древних и наименее изученных предметов в арсенале Караула Смерти. Имеют явно Чуждое происхождение и обладают специальным полем молекулярной перестройки ( molecular realignment field), способным спокойно преодолевать не только стандартные силовые защитные барьеры, но и Псибарьеры. Обсуждать или рассказывать об этих предметах Караульным запрещено под страхом пыток.
Источник - Codex: Deathwatch (7th Edition)
4. Гранаты типа "Моношар" или "Ксенонаполнитель".Крайне редкий тип гранат, используемый некоторыми Вольными Торговцами и оперативниками Караула Смерти. Типовая конструкция гранаты включает в себя внешнюю оболочку (может быть и замаскирована под украшение) и начинку - метры наномолекулярной нити (технология Эльдар, часто встречаемая у одного из их воинских Аспектов - Пауков Варпа.), туго намотанной на небольшое взрывное устройство. При взрыве мономолекулярная нить разлетается от эпицентра на большие площади и наносит огромные повреждения небронированной или слабобронированной живой силе противника. Источник: Deathwatch: Rites of Battle, Rogue Trader Rulebook, Matthew Farrer - Legacy
5. Ксенокорабли. Имеются прецеденты найма (и возможно, силового захвата) целых космических кораблей ксенорас со стороны Вольных Торговцев. Обычно это происходит за пределами Имперского Космоса. Действия такого рода помогают Вольному Торговцу, в случае надобности, легко преодолевать коммуникативные, лингвистические и культурные барьеры с Ксеносами, с которыми Торговец желает вести дела. Также, Торговцам крайне нравятся продвинутые источники энергии таких кораблей, так как за пределами Имперского Космоса становится крайне сложно поддерживать работоспособность целых групп Имперского корабельного вооружения именно из -за несовершенства Имперских систем питания. Наиболее отмороженные Вольные Торговцы даже входят в Имперский Космос на своих Ксенокора[эх жаль]х. Как правило, по понятным причинам, это влечёт за собой большие проблемы со стороны Имперской Инквизиции. Источник: Battlefleet Gothic Magazine #19
6. Тессерактовый Лабиринт. Технология Некронов. Тессерактовые лабиринты - устройства размером с кулак, с крайне простой моделью работы. При нажатии на единственную кнопку на устройстве, оно заточает в себя [ну уж нет]одящиеся рядом Сущности Эмпиреев. Получены от владельцев технологии и используются боевыми братьями ордена Серых Рыцарей для первичного заточения малых демонов (Имеется только один прецедент успешного заточения Великого Демона). Вдобавок к первичным, нативным механизмам работы устройства, Серые Рыцари добавили в устройство собственные методики сдерживания Сущностей Варпа внутри (древние пентаграммы, заклинания, сигилы). Устройства невоспроизводимы силами Технодесантников Серых Рыцарей и ,соответственно, их число конечно. Источник - Codex: Grey Knights, Codex: Necrons, Rob Sanders - Sons of Hydra