-
Постов
6 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost_Light
-
угу, отдельная фотка коробочки БладБола тоже уже есть. (вон она на заднем фоне)
-
мы с некроном сейфили одну такую. вроде всего 14-й уровень, но сапортила как Ишей зачарованная. Некрон ее прям спасал спасал, пока я приоритетные цели дизейблил (помогал по возможности) но на 19 волне алтаря таки вайпнули... больше вменяемых эльдарок не видел сколько не играл...
-
этот ростер - работает. остальные ростера из профиля - нет. ссылки на все покидать?
-
может хоть здесь бладовским скаутам статы подымут до ванильных? :D я бы не отказался от дезвотч-настолок с разными видами ксеносов. но в руководство ГВ проникли генокрады
-
как то так и классная картинка с гоблином новые создаются и потом открываются. подозреваю что несовместимость с версией "с счетчиком"
-
масштабно. как бы не потонуть в этом всем если они действительно все это реализуют....
-
у меня одного вайпнулись все сохраненные ростера? Или это в связи с обновлением?
-
хз при игре за другую имбу свармлорд самый ватный из всех. умирает от одних ракеток тау командера. если одна не попала еще выстрел плазмы и все. учитывая что эта дрянь хурму бафает мочиться уже на автомате.... некроны правда разные попадаются. был народ неочемный, кто даже не вкурсе, что с миллионами баньшей должны они сражаться а не картонные дпс-еры. другое дело если хотя бы тессерактом и резурекшн орбом умеют пользоваться. с одним таким резко дошли до 20-й на колизее, с предыдущими всегда вайпались на двойниках. но на двадцатой таки загрызли твари, своего таудвойника я быстро разложил, не с его уроном давать ему дышать, но пока суть до дело третьего загрызли блодлетеры и нас всех зажали в углу. некрон не превозмог...
-
в серии опять же Макнила про Уриила Я-Твой-Паравоз-Труба-Угонял Вентрикса был Кровавый Ворон в качестве персонажа-краснорубашечника, если навскидку. но да, мало, оч мало. Хотя в десувотче роль Блудливого Равина дает очень широкий простор для отыгрыша, куда как ширше чем даже у многих первооснованных. и правила интересные
-
это как бы один из путей спасения стратегий как жанра, который как известно, умер. Как выше уже правомерно сказали позволяет насильно увеличить онлайн и затянуть игроков на большее время. Альтернатива, если верить Близам, которые режим коопа тоже не просто так запилили, является превращение в доту. Без вариантов. Так что пусть уж прокачка и выбивание "карт" аля -тстоун чем дота.
-
только в скирмеше/мультиплеере. на выбор
-
блинк авточойз и нужен всем. и абордажникам, и торпедникам и тем кто с батареями, вообще всем. игнор армора на макробатареях классная штука
-
в текущих флотах вроде разницы нет, но утверждать не берусь. другое дело вот выбили тебе все батареи правого борта - что делать то бущь?
-
по умолчанию стоит "энгейджить ближайшим бортом". меняешь на правый или левый. не нейтралочка, не обоими бортами - ближайшим
-
я просто не могу понять чем ресурсы перенаправленные на "ближайший" борт отличаются от перенаправленных на "левый" борт.
-
а с чего она должна улучшаться то? плюс, пусть знающие BFG меня поправят если совру, но емнип есть корабли у которых закачка по бортам отличается, как минимум в части ангаров а может и оружия тоже
-
похожи на макропушки но игнорируют броню, как ленсы и криты адово вносят. стоят на маринских баржах и крузерах
-
никто не обещал карты. никто. то что в этом треде было - человек сокрушался что карт всего две и их не добавляют. кто первый принял это за обещание карт я хз. разрабы на сайте про карты не писали вообще что же до имб то тау коммандер тоже был имбой и ниче. мужики же сказали, эт "подарок фанатам" а не чет серьезное
-
у маров были бомбарды, с достаточно интересными правилами. мне как раз интересно как их реализуют
-
счастливчики уже играют в закрытую бетту с эльдарами и орками. Тут кидали же видео. У каждой из сторон механика игры совершенно другая. У эльдаров нет войдшилдов, зато есть голофилды мешающие в них попадать и они всегда на максимальной скорости и маневре. У орков куда круче запас топлива и игра ведется от тарана и абордажа+ залпы в упор, артиллерийские дуэли губительны. Марины явно будут про "укрыться броней и подлететь в зону абордажа". Бетта в которую играем мы - это даже не финальный билд бетты. он больше на потестить реакцию плюс нагрузку.
-
Я считаю это единственно оправданной стратегией получения прибыли при реализации поставленной цели - сделать игру которая бы передавала бы суть и дух BFG. Любому человеку который не то что читал, видел рульбук BFG понятно, что это массовым не будет никогда. И это хорошо и хорошо весьма. Ставка на доступность широкому потребителю и массовость сгубила бы проект на корню превратив его в Дарк Нексус Арену. Да, спейсдота с продажей скинов на кораблики потенциально могла бы принести больше прибыли. Но это был бы не BFG. Отказ от механики настолки и стандартный мультиплеер сделали бы игру более доступной для освоения. Но это был бы не BFG. Они могли бы занизить цену, но тогда я своего флота тау не дождусь не через год не через два, а вообще. ИМХО, то что разрабы не пошли по легкому пути и укоринились в настолку - достаточная причина чтобы перебашлять им немного денег. Негативное последствие в виде низкой популярности игры и невысокого мультиплеера меня в данном случае волнует крайне мало З.Ы. Existor, ты пришел на вахафорум и задаешь вопрос: "хорошо ли, что разрабы сделали игру заточенную под ваши потребности и ожидания, а не на успех у широкой публики?". Какого ответа ты ожидаешь, кроме "джва года ждал!"? "Высокая цена, специализированный спрос" - просто коммерческая стратегия, одна из, не хуже и не лучше. Под текущую стратегическую цель она подходит. Более того, если спрос внезапно окажется лучше чем ты думаешь это еще и сверхприбыль.
-
ну и что касается цены. Тут ИМХО, вполне очевидная наценка за нишевость. Разрабы даже не скрывают, что игра нацелена не на широкого потребителя, а в первую очередь на тех, кто все это время клепал кораблике на Свечном Заводике, гоняя BFG на кухне и в чьем сердце до сих пор не зажила рана от того, что ГВ дропнуло BFG. Затем на остальное вахакомьюнити. И уже в третью очередь на всех кто может быть присоединится. Цена призвана отбить разработку и норму прибыли на первых двух категориях не заморачиваясь на остальных. Что имхо довольно разумная финансовая стратегия, т.к. геймплей уж очень специфический....
-
Тонкий мачмейкинг - это да, хорошо бы. Но здесь я заранее опустил руки ибо не верю. И без изысков то в мультеплеерах мачмейкинг ни могут сделать. Даже Гобен не осилил. Как мне кажется хороший мачмейкинг это вообще фантастика. насчет интерфейсов тут смотри как выходит... ты играл в Нексус, я играл в SotSE. Я такой способ управления камерой воспринимаю как годный и интуитивный, ты тот. Первый привычен тебе, второй мне. Я вот не берусь сказать что драг-скролл в BFG нужнее. карты то махонькие. К интерфейсу в целом и у меня есть претензии. Но я к этому отношусь так, что реализуя весь функционал настолки плюс добавляя своего крайне сложно выдать что-то удобоваримое. слишком много опций. То что вышло оно вполне сносно. А если допилят патчами так вообще замечательно. пусть не к релизу, пусть через месяц два. плюс ок, две недели до релиза. я не кодер, я не в курсе как это все делается, но помимо "разрабы всунули стандартные шрифты и также на отвяжись сделали все остальное" я признаю достаточно реалистичным вариант что это при необходимости можно все достаточно быстро поменять и все это время народ работал над базовой механикой игры, полигончиками корабликов и т.п. долгосрочной основой. подсказоньки, шрифты и т.п. это вообще шлифовка. да, она сильно влияет на восприятие но гораздо менее фатальна чем косяк в базовой механике. хотя шлифовка тоже такое дело. Вон в Наследии Пустоты кнопки маневров убрали с панели управления юнитом. как же я горел....
