Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rost_Light

Пользователь
  • Постов

    6 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rost_Light

  1. тут еще важный момент для восприятия. я понимаю что с непривычки это дико коробит, но тем не менее. Стратегия здесь вынесена за скобки одного конкретного боя. твой веспен, минералы и база это твоя верфь и кораблики с апгрейдами между миссиями. Там принимаются стратегические решения, которые влияют не только на следующий бой но и на последующие. Речь о долгосрочной стратегии в мультиплеере. Не на бой с игроком Х, а вообще на мультиплеер. Я не могу сказать что это хорошо, но это и не плохо. Это новое. Ты можешь вкачать корабли абилками на дамаг/защиту и получить приемущество перед игроком который этого не сделал. но если тебя таки потопили ты потерял прогресс. Вместо этого ты мог бы вкачать навигатора/эскейп-поды/другие пассивные стратегические абилки и застраховать себя от ситуации которую описал Existor. это дополнительный выбор, дополнительные решения. Если мыслить ладдером и нагибом через мастер-лигу да на просцену то да, "нисправедливо" и мешает. Но тут нет ладдера насколько я могу судить. И мастер лиги тоже нет. И просцены. И это все ИМХО отлично играется и разнообразит игру Existor, прошу прощения, принял на веру цитату Вашего поста, как я сейчас понимаю, намерено измененную, она была выше, "планшетное гумно" там звучало. Если это происки цитировавшего, прошу извинить. Так все таки, что не так с судьбой Grey Goo? у нее кроме провального провала в стилистике даже недостатков то весомых нет. Хороший удобный интерфейс, ассимитричный баланс, динамичный мультиплеер. Кампания вполне себе интересная с достаточно редкой идеей Zero Law Rebelion. В него играют, по нему проводятся соревнования, выходит новая часть с новой фракцией и кампанией. Не сдвинула с пьедестала лидера? Так ли это плохо? Вы сравниваете интерфейс BFG игры про корабли и космос с C&C, довиком и старкрафтом, игрой про пехоту и танчики в грязи. В Хоумворде, который про космос и кораблики это вращение камеры. Я Вам говорю что даже в том же SotSE который тоже в плоскости хоть и прикидывается трехмерным вращение камеры вокруг точки зажатым колесом мыши и это нормально. скрол карты просто мышью. Т.е. для игр про космос решение как раз стандартизированное. Зачем Вы сравниваете с довиками и дюной что не довиком не дюной не является?
  2. и какова же страшная судьба Grey Goo? Не стала вторым старкрафтом? соревнования не каждый месяц проводятся? онлайн не овер 9000? О ужос, игра даже умереть не смогла - продолжение выходит, про Сайлентов. Ужасная судьба. Никому не пожелаю. Я предлагаю сопоставлять то, что обещали с тем что сделали и тут как бы все в порядке. если кампания окажется тем, что они рассказали в разговоре с Ангри Джо это вообще будет многократное превышение ожиданий. Я больше чем на 10-к миссий и не надеялся, а тут стратегическая карта, менеджмент деплойментов и т.п. я могу понять, что наш хайп может вызывать отторжение и желание понакидать аргументов против. Но тут на самом деле все очень просто. Вы ждали непонятно чего, основывая свои ожидания непонятно на чем. Получив в итоге продукт он разошелся с вашими ожиданиями и Вы сочли его говном на этом основании. Я основывал свои ожидания на той информации о игре, что предоставляли разрабы с модификатором -1 из-за их репутации и сложности поставленной задачи. И пощупав продукт, я вижу что даже с учетом всех названных технических огрехов (часть из которых, к слову сказать, весьма субъективны), игра превзошла то что я ждал. Даже сейчас на стадии бетты. а могли бы разработать хитрую тактику на апгрейднутых масс-экскортах и забороть офигевшего противника реализуя превосходство в скорости и маневре. :D Уровнятором здесь выступают не слоты а птс. Я понимаю, что не игравшему в настолку это сложно воспринимать, но это все прет прямиком со стола с миньками оригинала. Претензия имеет право на жизнь, но я не могу счесть ее критичной. Ну и как сказали выше - нажал два раза "сдаться" - решил проблему. А еще можно было вовремя дисэнгейджнуться и не потерять батлшипы. Опций - вагон. Ну написали Вы капсом "вращать" - че изменилось? вращалась она тоже всегда зажатым колесом, это интуитивное действие вшитое в подкорку когда речь идет о космосе. Какой к черту альт? Ну и здесь это нужно например чтобы борта кораблей осматривать и т.п. Менять точку обзора в игре где повреждения модульны на сторонах - важно
  3. Кстати да, я так понял игра заранее построена от того, что игрок физически не сможет использовать весь арсенал микроконтроля и ему надо будет выбирать, что именно контролить в данный момент. Моих кривых рук едва хватает на то, чтобы успевать маневрировать на поворотах и врубании фуллспида+абилки/торпеды. а ведь можно еще фокусить системы врага, делать все вышеперечисленное несколькими кора[эх жаль]ми, а что начнется когда число линейных кораблей возрастет я вообще не знаю.... тут то их ИИ и должен себя показать.
  4. Existor - за 900, это по предзаказу паком. Я не просто так написал. покупая отдельно по мере выхода платишь по 500 за три миссии итого 1,5 куска за фансервисную кампанию с новочкой. а то так то и BFG за 1800. то что Наследие Пустоты за схожую цену давало больше, ну дык это близарды. Вы сами сказали, других таких РТС сейчас ВООБЩЕ НЕТ, так что приводить его в качестве эталона несколько странно. Были еще недавние Пустыни Кхарака, про хоумворлд, тоже с кампанией и мультиплеером, да он был отчасти вылизаный, но разнообразием фишечек и геймплея и он не страдал. будучи весьма и весьма годной игрой. По разнообразию опций он навскидку серьезно уступает BFG и ему и не надо тут превозмогать. скрол камеры альтом/пробелом а не зажатым колесом???? ШТА????? что это вообще за извращение? были люди которые этим пользовались и которым этим было удобно пользоваться???? О сколько нам открытий чудных... Нет. У Вас просто шаблон треснул, ввиду закостенелости. Кому должно? Кто сказал что должно? Потому что к этому привыкли? Это просто другой аспект игры, который Вы не осилили понять, не более и не менее. Выше уже писали как это влияет на игровую механику, к чему приводит и зачем нужно. От себя добавлю, отчасти еще как ответ Slaaneshi. Одной из основных проблем игр с "колодой", таких как Хертстоун и т.п. является неизбежное появление опп-архетипа, который потом начинает появлятся в 4 играх из пяти. ты собрал нужные карты, докачался и теперь такой колодой играют все кто докачался. потому что по другому не рационально - оптимум же. Тут помимо того, что необходимо беречь свои вложения и ресурсы (что вводит целый тактический пласт "дисэнгейдж-противостояние дисэнгейджу и стратегические решения в духе "выиграть битву и получить реноун но слить корабль или проиграть но сохранить корабль") это еще вынуждает иметь как минимум несколько других флотов которыми ты можешь играть. Это дает разнообразие. Про БО3 и т.п. замечание ценное и развитие идеи было бы хорошо, НО. Какая по сути разница, играешь ты с одним незнакомым тебе противником три игры или с тремя незнакомыми противниками по одной? что из этого меняется? То чо стратегия на игру не учитывает стратегию на последующие бои, это как раз условность РТС, в реальности последствия победы и соотношение затраченных для этого сил с будущими целями стратегу учитывать как раз необходимо. Так что это никакой не маразм, это выпилили привычную условность и все. Think outside the box. То что игра не СтарКрафт и не вылизана идеально это понятно. У меня у самого претензии есть, в духе того, что интерфейс никогда тебе не скажет орудия какого борта тебе подавили и надо приближать камеру и смотреть на модельки чтобы это узнать. Или что навешенные статусы критов можно узнать только в интерфейсе вражьей шхуны когда ты выбираешь на чем фокусировать огонь. То есть недостатки там есть никто не спорит, хоть про сравнение панели настройки корабля с EVE и якобы его неинформативностью я не согласен. Но просто очень странно что Вы ждали от BFG чего то вот прям ваах. Разрабы с начала и до конца клялись и божились что это будет самую малость допиленная настолка. Это она и есть. что обещали то и дали. все честно З.Ы. сколько ж времени прошло как я ливнул с СК2тв. Чет аж на ностальгию пробило по тамошним срачам
  5. что значит "серьезная РТС"? когда и в каком часу вы в последний раз видели серьезную РТС (лан, была Серая Слизь, но она убита стилистикой в хлам), "разнообразный и отполированный" старкрафт продает 9 миссий контента за полтора косаря и ничего. На безрыбье, знаете ли.... Где это "раньше" было то? в двухтысячных? Да и рановато говорить про бедноту контента, там одна макроигра в кампейне на 6 субсекторов с кризисменеджментом... "страдают базовые фишки" - это как? Хоткеи вроде бы перенастраиваются через опции, не? шрифты использованные в бетте это безусловно веская причина не покупать игру как выше написали, не баг а фича и все правильно. Хочешь сохранять корабли - выполняй дисенгейдж (кнопка для кого придумана?) и учись бороться с мерами противодействия ему - вот тебе еще кусок тактической глубины. и "о боже, мне зафокусили мегаимбокарабль с новопушкой я целых ДВЕ игры не смогу играть своим паверростером" это извините меня, фейспалм. Это пусть и своеобразный но менеджмент ресурсов, который и делает игру собственно стратегией, а не риалтайм тактикой.
  6. количество слотов под корабли =/= количеству кораблей которые берешь в бой. размер флота определяют птс на сторону заданные миссией. набранные корабли это своего рода "колода" как в карточных играх. затачиваешь ее под себя, прокачиваешь, расширяешь а потом на миссию набираешь флот-руку которую будешь использовать. прокаченный корабль с опытом можно потерять. одни годятся для одних миссий и отстойны в других и т.п.
  7. рано для вопроса, это же бетта на две фракции, без трех флотов, опций и теплого лампового раскрашивания корабликов. кампейн веселый но обрывается на самом интересном. мультиплеер... специфический. стратегией года он точно быть не может даже при условии отсутствия стратегий но плохой игру тоже не назвать.
  8. Потому что Комитетт принесет гроттам революцию и швабоду!
  9. если свечной заводик таки возьмет в оборот готов обеспечить кусочек спроса на кораблики
  10. и пролог кампании он же туториал!
  11. там разве мары были? там же стандартный батлшип вертелся крутился все это время, причем тут мары? у маров другой флот совершенно
  12. ну в видео сказали что та карта с кучей систем на ней - это один субсектор. а будет их шесть. и в каждом со всех сторон будут сыпаться угрозы и на них надо будет реагировать...
  13. так и есть, но абордаж это же не только йо-хо-хо и кортик в брюхо, но и из дробовика в лицо тоже. насколько я знаю, первыми за корабельных ФВ взялись FFG в своих Десувотчах, развивая как раз форджовую тему с ними если память мне не изменяет. Они же запилили пустотные БСК для корабельных боев и обследований спейс-халков. Потом потянулась художка аля Сломанный Меч Хейли. Ну и в итоге новый кодекс с бричерами и их волшебными дробовиками для траншей и корабельных коридоров. я просто не знаю что такое "аппил" отсюда и спрашиваю. З.Ы. Кустодиан на всяких амазонах выставляют в несколько раз дороже имперских батлшипов, плюс не играют в нашем захолустье. Жаба задавила, так что флот только маринский и то на полке
  14. Как человек, к своему глубокому сожалению далекий от БФГ, я может быть и не имею права спрашивать, но все-таки... смотрится как то странно, учитывая новомодных бричеров, пустотные БСК для корабельных боев и команды воинов огня с рождения тренирующихся для боев в пустоте и искусственной гравитации.... я подозреваю основой для решения были все же правила и баланс. а так дико приятно видеть что кому то есть дело до жабомордий....
  15. ну разрабы перед Джо распинались как было бы здорово добавить некронов и тиранид. не больше и не меньше никаких обещаний и громких заяв
  16. тоже не понимаю проблемы. еще ни один тюбик не был выкинут не полностью выдавленным.
  17. мне система "фаворитизма" доставила, мол не только марки у хаоса а всем и пусть никто не уйдет обиженным. интересно, как это у эльдар, орков и маров выражаться будет? Ну и масштаб кампейна дико радует и пугает одновременно с ихним кризис-менеджментом и 6 субсекторами... говорят что взяли за основу модель из оригинальной игры. Господа настольщики, это как вообще, нормально игралось?
  18. чет как то ну совсем очешуительно звучит и выглядит, что кампания, что игровые опции, что все. после просмотра возникло нестерпимое желание предзаказать от которого меня спасло только то что я это уже сделал. Ну и разрабы сказали что хотели бы добавить все фракции. Увы, мою даже не перечислили. Но надежда жива!
  19. если шаблонное оружие имеет правило скайфаер можно и класть и хитовать и вундить. если не имеет, нельзя специально класть, но если снесло на ФМК то его хитует и вундит как обычно. Фраза о том что бласты и темплейты не могут хитовать в описании Хард Ту Хит ФМК отсутсвует, она есть только у флаеров. Если в кхм, "русском рульбуке" она есть то это либо рульник шестерки, либо обман, либо вы не так прочитали и да, речь о ФМК в свупе а не в глайде. на ФМК в глайде и так можно было
  20. Атия выложила фоточки внутрянки десувотча, страничек и т.п. Вроде годно. Что характерно, в описании десувотча слова Chamber Militant не упоминаются, как и какие либо намеки на то, что он сучечка инквизиции. Четко написано что он во первых Chapter, а во вторых "alongside the Ordo Xenos, that organ of inquisition tasked with unblinking vigilance over the alien, the Deathwatch form the first and most potent bulwark against the crushing tides of xenospawn...", а также что киллтимы подбирает и направляет на задание Вотч Коммандер, а не инкв. Но хз, эт на выложенных страницах, может там вглыби все анфово беково и наоборот. "ну и финал кампании" Десувотч - перфект К.О., не потеряли ни одного боевого брата, убили всех тиранидов, залутали труп инквизитора. Генокульт лососнул полным составом. Ожидаемо
  21. это у щитов докупаемых на здания (с ними вопросов нет). у войд зоны шилд генератора вординг другой
  22. и хит этот будет 6й силы и один, потому что войдшилд не билдинг не вехайкл не монстра не артиллерия а незнамо что?
  23. дадут водить двух дронов. по сравнению с линканутым оружием нафиг не нужно
×
×
  • Создать...