Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zlovred6

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zlovred6

  1. А вот это уже любопытно. А мортал вунды вундами не считаются? Есть прямое подтверждение? А то у нас почти вся армия по идее на 6ках вунды игнорит а в правилах мортал вундов только про сейвы вижу указание. И написано прямо "аллокейтится и наносится как обычная вунда".
  2. Даже правильнее - написано не в "9" а "более чем в 9" т.е. ты падаешь заведомо дальше максимального мельтарейнджа в любом случае (даже не на границе). Угу, мой косяк. Но даже так - нанести д6 автохитов 6 силы с рендингом мне нравилось больше чем сейчас одну морталку на 4+.
  3. Примем за данное что на турнирах (да и в дружеских играх) могут сделать рандом всего что рандомится =) Следовательно "тафна легко становится 5й" уже может не сработать. А вот получить +1 к силе на наркоте в такой ситуации будет обидно - риверы с +1 силы будут бить ножами...4й силой, да)) Морталки, угу, хорошо. Только вот волшебную 6ку показать надо ещё суметь с одного броска. А при чардже куда веселее сразу же попытаться а то противник может: не отступать, отступить и забить на это (а тебе ещё надо как-то 6ку показать). Прежние шипы вносили стабильно хоть что-то даже если не пробивали и имели шансы показать ту же 6ку на 1-6 кубах а не одном кубике в целом. Эм)) Я это писал же))) А про стингер - на вкус и цвет. Он тоже неплохой, да))
  4. Такс, пора добивать - заключительная часть)) Бичи (;)): Были 16. Стали 14. Потеряли флит. Получили сержанта с атакой и лидаком и увеличенный мув 14". Вообще, учитывая механику 8ки, скруджи вполне эффективны. Это один из немногих отрядов, которые мы можем вывести на поле когда требуется. А учитывая разнообразие оснащения они могут выполнять любую необходимую нам функцию. Главное - теперь мы можем прицельно падать куда хочется и не бояться вляпаться в историю(( А значит можно в определенной мере планировать что куда выстрелит. Беда в том что мельтой особо не пожарить ("более чем в 9" высадка... а мельтарейндж...9...) А вот остальное вполне себе катит как вариант) Так что в целом всё еще достойный отряд выполняющий свою нишевую роль. Талос: Был 120. Стал 126. Потерял Фирлес, ФНП, 1 тафны и 1 силы. Получил ПФП (!!!! это важно!), 5++, +4 вунды (!), 8 мув. На хвосте ДВЕ пушки. Т.е. мы теперь платформа аки веном при том что переплата за потенциал хтх совсем небольшая. Оружие видоизменилось - теперь мы бьём 6 силой с -1 ап и 2 урона. То бишь пробивание живучести и брони было снижено. Однакож урон вырос. Кроме того за два базовых скальпеля мы получае +2 атаки, что весьма ощутимо и полезно. Остальное оружие как-то малоинтересно кроме сдвоенного ликвифаера, который вполне себе вариант за свои 26 очков. Помимо возможного бонуса на тафну от гемункула и на тувунд от Кроноса, я отдельно выделил что Талос наконец то получил ПФП. Т.е. это 6фнп, реролл чарджа, +1тухит, фирлес и -1 к лидаку в потенциале. И это вообще очень важный плюс надо сказать. И, да, с восьмым мувом у нас хотябы есть шансы дойти до боя) Не такой живучий, но хороший, годный монстр. Из забавного - теперь взрывается))) Кронос: Был 100 (но все брали за 125). Стал 102. Потерял Фирлес, ФНП, 1 тафны. Получил 8 мув, 5++, ПФП (см. Талоса). Реролит 1 на тувунд в 6" товарищам. Плюс, если занесёт в хтх хоть одну вунду - может полечить ранение на Друкхари не-технике в 6". Базовый огнемёт был улучшен - теперь вносит д3 вунд а не одну. То же относится и к хтх. Может взять спирит вортекс на пострелять за 13 очков. Не самая плохая штука за свои очки, кстати. В общем Кронос стал чуть ли не получше Талоса - тоже очень крутая штукенция которая понравится многим армиям. Рэведжер: Был 110 с дизами и 125 с ленсами. Стал 185 (!) с дизами и 155 с ленсами. Потерял дип. Получил 5++. Чуть более живуч чем рейдер (+1 тафны) По прежнему приличная огневая платформа. Стал дороже но куда дольше убиваем. К тому же может себе позволить гонять на 14", параллельно постреливая со всех стволов. Неожиданно дороговат, хотя общее подорожание техники из-за живучести уже можно проследить)) Опять же - дизинтеграторы явный оверкост - можно взять других пушек с не намного меньшей эффективностью. Так что даже и не знаю) Засим всё)) Армия отличная - пока ГВ всё не испортило =)
  5. Риверы: Были 16. Стали 30. Потеряли все преимущества эльдарских джетбайков (джинк, буст), 3+ джинк сейв, преимущества от игнора местности, хитнран. Получили +1 вунду, сержанта с атакой и лидаком, 16 мув, 4+ сейв (аллелуйя, братья!). Лезвия нынче позволяют бить в рукопашной 4 силой с -1ап (что вроде бы и хорошо, но нивелирует баф наркоты на силу). Шипы и Коготь - Способы нанесения морталок. Как по мне, так коготь сейчас лучше ибо активируется на чардже. А вот чтобы заюзать шипы - надо чтобы противник начал от вас отступать... а это может быть уже поздно. Также получили некий аналог турбобуста - адвансятся без бросков на 8". Учитывая что спецоружие штурмовое - есть шанс пострелять на 4+ после такого вот рывка. Это один из моих любимых юнитов у ДЭ, да и вообще в игре. И вроде бы его и улучшили где-то, и вунду дали с сейвом... И всёж в целом ощущение что байки стали чуть хуже: ранее у них была ниша универсалов которые могли оказаться где нужно и что-то сделать почти в любой ситуации при этом имея 3+ сейв от джинка (а то и 2+ если ночь) и 5ФНП под 4 тафной. Сейчас выживательные способности как-то подурезали - так что нужно смотреть насколько эти ребята эффективно смогут выполнять новые задачи. Гелионы: Вот это тот отряд от которого я больше всего ждал изменений. Ибо модельки красивые а правила чудовищные были. Решили ли ГВ это? Узнаем) Были 13. Стали 17. Потеряли флит и дипстрайк. Получили +1 атаку (УРА ЖЕ!) сержанта с атакой и лидаком, 2 урона на глейвах (!), 14" мув вместо 12". Парадокс в том что проблем их это не решает. Но по крайней мере они теперь умеют реально ВНЕСТИ. И это уже приятно. Плюс сейчас нет проблемы с тем чтобы прыгнуть в руинку и получить +1 к сейву как ранее. Опять же - отсутствие инсты нивелирует низкую тафну. А значит и ФНП мы сможем если что кидать. В общем ситуация как у риверов но наоборот - выглядят получше и даже (ОБОЖЕ) играбельно! Попробую вытащить пачку на стол и посмотреть что они там могут. Разорвинг: Был 130 с дизами и 140 с ленсами. Стал 175 с дизами либо 155 с ленсами. Ничего не терял по свойствам и оснащению. Стал машинкой с 6 тафной и 10 вундами (между прочим попрочнее рейдера будет). Вместо вшитого инвиза за полёт теперь всего лишь -1 тухит. Чарджить могут ессно только летуны. Всё ещё обязан летать с поворотами на 90 градусов в начале и минимальным ходом (осложняет дело то что вылетать за край низя((( зато можно начать игру на столе) Умеет ускоряться (что непонятно зачем ибо сваливать со стола как-то...) В плюсе 5++ [ну уж нет]аляву. И, главное, РАКЕТЫ. О да! Они теперь многоразовые и вы можете выбрать для стрельбы один из 3х профилей (один побольше вносит, другой получше вундит не-технику, третий лучше пробивает - на выбор). В целом учитывая все плюсы/минусы - разорвинг остался примерно так же хорош и вполне стоит того чтобы брать. К тому же сейчас не будет дурацкого пенальти на стрельбу по земным целям ))) Воидрейвен: Был 160. Стал 169. Более живуч чем разорвинг - 12 вундов. В остальном профиль тот же за несколькими исключениями. Во первых оружие. Либо +1 силы ленсы либо косы 24" ассолт д3 8/-4/д3. И вот чот есть один такой момент...без учёта ракет Воидрейвен может сменить бесплатно воид ленсы на косы. И разорвинг с дизинтеграторами стоит чуток 175 очков... а Рейвен 169... при том что бомбы и ракеты не считаем конечно. Так что если уж собрались ***чить чем-то таким то логичнее взять для этих целей воидрейвен. Также можно купить ракеты по типу разорвинга на выбор, и, собственно, почему бы и нет? Стоят они 25 очков против 40 очков за старые и имеют вполне годные профили. Бомба тоже огонь хотя и по прежнему одноразова. Но эффект конечно впечатляет - проще говоря половина отряда над которым пролетел рейвен получает морталки. (!!!) Можно бомбить и технику д3 кубами, но по элитной пехоте всяко лучше. При том что попадать то и не надо даже как ранее. В общем ОЧЕНЬ крутой самолёт сейчас. Особенно против больших элитных отрядов.
  6. Сейчас нет такого, увы( А так - у Лелитки один серъёзный трабл: 3я силушка. Т.е. пехоту нарезать ещё можно попытаться а вот что-то покруче.. С учётом того что у более дешевой суккубы есть 5я силы сейчас с тем же -3ап - не факт что Лелитка лидирует в гонке вооружения((
  7. Спасибо ))) Я Тёмно Эльдарский боец за идею) Теперь интересное по машинкам))) Рейдер: Был по базе 55. Стал по базе 95. Потеряли: Дипстрайк и опцию арсенала(( Зато теперь 5 тафна и 10 вундов с 4+ сейвом. Мув стал 14", что тоже весьма неплохо. Также получили 5++ вшитый от стрельбы. Опен топ продолжает позволять нам палить изнутри машины, но при этом не даёт пенальти за хрупкость как ранее. В общем замечательная рабочая лошадка на которой мы будем продолжать активно возить крупные отряды)) Веном: Был по базе 55. Стал 80 (Т___Т) Потерял Дипстрайк. Получил -1 тухит от стрельбы. 5 тафна и 6 вундов в 4+. Мув увеличился до 16" с 12". Грусть-печаль-безысходность. Помимо того что подорожала сама базовая закачка - теперь со второй пушкой он стоит 95 очков... Ожидаемо, увы. Но дополнительный удар по нашей лучшей машинке - это нерф сплинтер пушки для техники: теперь на 36" мы делаем всего 6 выстрелов - для полной скорострельности нужно 18"(( Да, мы стали несколько защищённее и быстрее, да и такой вот транспорт всё ещё нужен, так что веномы не канут в лету, однако нерф серъезный таки(
  8. Бистмастер: Был 10. Стал 60 (оО") Получил +2 вунды, +2 атаки, +1 к силе оружия, Наркотики. Бафает своих зверушек в 6" на реролл тухит в хтх и раздачу своего лидака. Позволяет взять без слота юнит зверушек. Не совсем уверен что это стоит 50 очков, но, увы, если хочется водить зоопарк, то деваться особо некуда)) Финд: Был 30. Стал 32. Потерял рейдж. Получил +1 атаку, +1 вунду. Бьёт с -1 ап и 2 урона. Классная штука - за какие то пару очков столько плюсов. Бегать правда стал помедленнее - 10" а не 12". Кхимера: Была 10. Стала 10. Потеряла страх ))) Получила ничего. Даже не интересно, если честно.. Стая Ворон: (Пролетела стая птиц и закапало с ресниц (с)) Была 20. Стала 7 (!!) Потеряли: 1 силы, 1 тафны, рендинг, сварму (потеря потерь)), сейв ушёл в минус. Получили: 1 вунду и +4 (!) атаки. Сварма - одно слово. Генерит экстра-слабые но экстра-дешёвые атаки. Реролл от мастера прямо показан, т.к. попадать на 5+ (или 6+ там?) мягко говоря огорчительно))
  9. Что такое резервы? Не видел в правилах такого что то ;) У него есть чем выпасть на стол не на 1 ход? Я что-то упустил? ((
  10. Инкубы: Были 20. Стали 18. Потеряли Флит. Ходят пачками не менее 5. Получили +1 атаку и халявного сержанта с 2(!) вундами, +1 лидаком и +1 атакой. Причём сержант сменил свойство на морталки на 6+ тувунд. То бишь в целом стали лучше при том что заметно дешевле. Все шансы что будут классным отрядом в текущих реалиях. Мандрейки: Были 12. Стали 19. Теперь тоже ходят пачками по 5 - не меньше. Потеряли всю пачку свойств. Взамен получили новые: Дипстрайк (это нынче УСР который у всех называется по разному но суть - поставить отряд куда хочешь но в 9" от врага). 5++ и -1 тухит (в т.ч. в хтх (!)) Также в рукопашке имеют +1 атаку. Стреляют нынче на 18" ассолт 2 4/-1/1 с морталкой на 6 тувунд. ну и халявный сержант с лидаком и атакой. Несмотря на подорожание - ребята стали зато очень клёвые. Можно погонять. Враксы: Были 10. Стали 11. Потеряли ФНП. Получили 5++ и сержанта с +1 лидаком и атакой. Ликвифаер и Оссефактор подешевели на 2 очка каждый и стали получше (оссефактор может убить 2 модели бронированные - Ликвифаер в теории больше но не так надёжно) Ребята немного улучшились и вполне годятся для ковенов как основная сила. К тому же сейчас всегда трупса, что тоже в плюс только) Гротески: Были 35. Стали 40. Потеряли ФНП и Рампейдж. Получили 5++. Теперь могут бить либо ядовитой 4+ перчаткой (на 6ке - морталка) либо (по более слабым целям или технике) тесаком с ап-1 и родной силой вместо яда. На самом деле стали похуже т.к. с потерей ковенской таблицы и формаций потеряли много бонусов(( Зато хотябы сделали им нормальное лидерство так что теперь "поводырь" не нужен. Ну и с 3го хода хитуют на 2+ и чарджат с рероллом - что ещё нужно для счастья? А с гемункулом таки 6я тафна...)))
  11. Кабалиты: Были 8. Стали 7. Потеряли флит. Получили халявного сержанта-сибарита с двумя атаками и +1 лидаком. В остальном остались как были - честные рабочие лошадки. Примечательно что теперь вполне могут навешать люлей т.к. попадают с 3го хода на 2+ хотя атак и маловато. В плане оружия вопрос открытый - Бластер всё ещё вариант (стоит всё так же 15 очков), хотя не так эффективен как Ленса. Сплинтер пушка стала для пехоты лучше, однако брать ли десяток - вопрос открытый т.к. вариант "рейдер с арсеналом" сейчас нам недоступен(( Зато благодаря халявному сержанту можно не пожалеть немного очков, дать ему оружие и получить отрядик способный даже что-то сделать в ближнем бою. Неплохой вариант докупить сержанту за 3 очка гранатомёт и снижать лидак для батлшока))) В целом - однозначно в плюс. Труборны: Были 11. Стали 11 (учитывая что исходные кабалиты подешевели - считайте подорожали на 1 очко). Потеряли Флит. Получили сержанта с +1 атакой. Ребята, которые практически не изменились на самом то деле. Стал неплохой вариант брать пушку благодаря возможности приехать на веноме ко врагу и всадить с каждой пушки по 6 выстрелов. Копья по прежнему не особо катят. Шреддеры не имеют ап, поэтому вариант не особо интересный - противопехотной дакки у нас и так более чем. В общем-то с ними всё достаточно скучно. Ведьмы: (Обожемой - это они: а уж как ГВ их [ну уж нет]валивало))) Были 10. Стали 9. (уже неплохо)) Потеряли флит. Получили халявного сержанта и более интересные варианты ритуального оружия. Только вот...всё ещё 1 шт на всех. (2 на десяток). Но, да, за 4-5 очков можно взять оружие с -1ап. Бонусом - реролл тухит или тувунд либо с +1 урона Не пускают из хтх. Вообще, да, стали лучше чем были. Кроме того что это не решает вопрос "умерли на овервотче". Не могу сказать что прямо вижу толпы ведьм нагибающих всё подряд - тем более что кабалиты тоже получили сержанта и удешевление)) Кроваво-невесты Гекатрицы))): Были 13. Стали 13... Те же ведьмы в профиль но с доп атакой. Учитывая всё ещё сомнительность ведьм и бонус к лидаку от их сержанта - не совсем ясно на кой нужны эти девочки. Ради +1 атаки? Причём ведьмы то подешевели, а гекатрицы - нет (как и с труборнами ситуация). Т.е. разница стала 4 очка.... самый бестолковый юнит в кодексе кмк сейчас...
  12. Можно) Только вот у нас теперь полтора отряда это умеет (из них все скорее стрелки чем рукопашники =)) Ты писал про трит рейндж. А это - реальная зона угрозы же а не "сколько мы можем за два хода проехать")))
  13. Тут есть тонкость - из транспорта нельзя сейчас выйти если он ездил, так что сейчас транспорт не увеличивает трит-рейндж.
  14. Ламеянка: Была 10 очков. Стала 32 (!) Потеряла флит. Получила ещё 2 вунды. Клинки ранят всё кроме техники на 2+ (что очень неплохо, учитывая проблемы с тувунд у ДЭ). Кроме того на 6ке тувунд делает морталку. Если рядом Архонт - рероллим тухит (крый с 3го хода 2+ к слову). + Общее для всего Корта Архонта св-во взять до 4х моделей Корта не занимая слот, если есть сам Архонт. Девочка странная. Вынуждена ходить сама по себе, но всёж персонаж, а значит и защищена в теории так же как все персонажи 8ки. Атак маловато за её то очки, если честно. Медуза (он же - огнемёт на ножках): Потеряла флит. Была 25 очков. Стала 28. Получила так же +2 вунды и реролл тухит от Архонта (что уже имеет смысл т.к. атака не огнемётная а стрелковая и требует попадания). Атака стала: 9" Ассолт4 4/-2/1 Коротко-дистанционный пулемётик. Уже не так круто как было, но неплохое пробивание сохранилось. В принципе всё ещё можно взять 1-2 для ведения огня на ближней дистанции есличто. Беда в том что спрятать эту почти незащищённую тушку сложнее т.к. это чарактер а со всех сторон не отгородишься) Сслит: Был 25 очков. Стал 44 (впрочем, закономерно). Потерял ФНП и флит. Чуток потерял в атаках (раньше всёж били 4ре за счёт двух оружий). Получил +2 вунды (стало 4, к слову). Получил 5++ заместо ФНП (тенденция). Рероллит тухит рядом с Архонтом. Главная фича - лукаут на 2+ с Архонта. Собственно ради это Сслитов и стоит водить ибо это живучий телохранитель, который вполне может и люлей раздать при необходимости. По прежнему лучшая модель Корта, как мне кажется. УрГуль: Был 15 очков. Стал 30. Потерял Фир, ФНП, Флит, ФЧ. Получил 5++, +2 вунды, +1 атаку, бонусные +2 атаки на чардже и реролл за Архонта. Ребята вносят ведёрко атак, но учитывая что сила будет 4я и без ап - это както ле-фу. Суккуба: Была 75 очков. Стала 72. Потеряла 1 атаку и флит. Получила +2 вунды. Глейву [ну уж нет]аляву (!). 4++ всегда (!) [ну уж нет]аляву (!!!). Реролит 1 тухит у своего Вич Культа в 6". Не даёт противникам в 1" от себя отступать из боя. Стала дешевле и круче. Как и Архонт СИЛЬНО сбавила в цене, что делает её не менее привлекательным выбором, ибо 4++ в отличие от временного шедоуфилда у неё навсегда. Да и глейв стал +2 к силе что делает её ЕЩЁ лучше. Очень хороший вариант нынче. Гемункул: Был 70 очков. Стал 76. Потерял ФНП. Баф на таблицу ПФП. Получил +2 вунды, +1 атаку, ядовитое оружие по базе, 5++. Добавляет +1 живучести отрядам Ковенов в 6". Может раз за игру сделать больно псайкерам в 12" (и своим и чужим))) на 4+ они ловят д3 морталок. МастХэв ковенам ибо +1 к тафне - не лишнее. Да и напрячь псайкеров тоже неплохой план. Учитывая что ранее имел 6+ армор - в чистом поле стал куда защищённее (а в руине защищён почти так же ибо инвуль). Так что обмен 5ФНП на 5++ - это скорее в плюс чем в минус (фнп то сохранилось - только 6е). На посражаться опять же - можно вполне взять что-то из арсенала при желании. В общем опять таки, парень крутой и нужный. ИМЕННЫЕ: Лелит Гесперакс: Была 150 очков. Стала 125. Потеряла флит, рампейдж, 1 атаку по базе. Получила +2 вунды, Наркотики (эх, Лелитка, Лелитка. А как же твоя профессиональная гордость?))) 3++ теперь работает всегда. Реролит культу 1 на тухит в 6". Не пускает из хтх как все ведьмы. Получила 2 доп. атаки с базовым профилем (т.е. без всего). В целом однозначно стала лучше при том что потеряла 25 очков в цене. Годная девочка - составляет конкуренцию Суккубе как более крутой и дорогой её вариант)) Жаль в морталки не умеет и сила всё ещё 3я... С другой стороны можно ей получить +к силе за наркоту в кои веки, да и пробивать стало легче щас)) Уриен Ракарт: (тут я сломал себе глаза - кто видел тот поймёт)) Был 140. Стал 112. Потерял 4 ФНП, ИВНД, Бафы на ход ПФП. Получил реролл сейвов от всего меньше 9 силы (это компенсация того что ранее у него был 4++ И 4 ФНП, так что, в принципе теперь то же самое, только с учётом что есть ЕЩЁ И 6 ФНП. Ну и, да, ограничение по силе из-за того что ранее 10я сила его попросту инстила, так что Ракарт стал много лучше на самом то деле). Даёт как и гемункул баф (для пророков плоти - не забываем называть так свой ковен))) на 1 тафны. Так же стандартно +2 вунды. Инжектор стал похуже как по мне - теперь делаем им одну атаку базовую, но с шансом сделать морталок на 6ке. Так что вундит Ракарт по базе теперь на 4+ а не на 2+. Но если накинуть 6ку, кшна то всё в шоколаде))) Коробка тоже в теории стала получше, ибо вундить 3 силой стало проще)) В целом опять же, Урик стал лучше. Защищён он дай боже. Сражается похуже, но он как и гемункул скорее нужен для бонуса Ковенам чем бить лица. Учитываем что парень сильно подешевел опять жеж) Дражар: Был 190. Стал 140 (50 очков сбавил - УУУХ). Потерял Этернал (за ненадобностью), Фирлес (аналогично), Флит, Рампейдж. Получил: +2 вунды, улучшенные демиклейвы (сейчас реально имеет некий смысл сделать лишние 2 атаки но с худшей силой и пробиванием в случае, когда и так вундишь на тот же результат, а пробивание не так критично). 5++, баф +1 тухит инкубам заменил баф на вс.... (Зачем? Бить инкубами до 3го хода?) В целом - полезность прмиерно та же, благо подешевел. В принципе в качестве бафера Инкубов покатит. Сам по себе +/- нормально, щас броня побольше значения играет.
  15. Я посчитал с учётом хаска. Так то он по базе 54 =) По корту я далее уже напишу)
  16. ;) Вот, да, зачем на повышение Вса если у ВСЕХ отрядов с наркотой есть ПФП и 3+ по базе (минимум) и они и так будут 2+ на 3 ход...) Странное решение ну да ладно. В остальном прямо радует)) Поехали по юнитам отдельно. Архонт: Был по базе 60 очков. Теперь - 64. Из потерь - гранаты и флит. Зато приобрёл: Хаскблейд по базе (!) Шэдоуфилд по базе (!!!) умудрился сохранить свои атаки там где все их потеряли (было 4 стало 5, что компенсирует доп атаку за два оружия). А также может радавать свой лидак собратьям. И всё это за доп. 4 очка (ранее пришоль бы накинуть ещё очков 60 за всю эту красоту). В общем однозначно и качественно бафнут.
  17. Хочется много чего написать, но чтобы всё не смешалось в кучу - черкну по порядку. Новая таблица. Сравним со старой на каждом ходу: 1 ход: (6 фнп) против (ничего). Однозначная победа новой. 2 ход: (+реролл чарджа/бега) против (+6фнп). С одной стороны, флит отняли, так что теперь мы только копенсируем то, что имели изначально. С другой - ранее отряды КОВЕНОВ не имели флита, а теперь получили (и Талосы тоже (!)). Так что скорее в плюс новой. 3 ход: (+ бонус 1 тухит в хтх) против (+5ФНП). Тут уже не так однозначно. Оба бонуса отличные. В частности без малого ВСЯ наша армия (исключаем животных, машины и наёмников) получает 2+ попадание в ближнем бою.Это очень очень хорошо. Конечно 5ФНП жалко, но тем не менее замена достойная. 4 ход: (+Фирлес) против (+ФЧ). Опять же, жаль что теперь +1 к силе так не получить. С другой стороны Фирлес зато мы получаем не на 5й ход а на 4й, что куда интереснее. 5 ход: (+Пенальти к Лидаку) против (+Фирлес). Пенальти не то чтоб сильно нужно, но почему бы и нет, учитывая что тот же самый фирлес мы получили ходом ранее?)) 6-7 ход: (+ничего) против (+рейдж). Тут в плюсе старая таблица. Хотя плюс и не слишком существенен учитывая что последние ходы на дворе и не то чтоб кому есть этим пользоваться. Итого: Новая таблица получается как минимум не хуже. Да, мы теряем часть живучести из-за ухудшения ФНП и щанс сделать +1 силы с 4го (!) хода. Но в плюсе - у нас с самого начала игры есть 6фнп, с 3го хода все начинают навешивать кучу хитов в хтх, а фирлес получаем на ход раньше (это при том, что Смы к примеру сейчас вполне себе боятся хоть и с рероллом). Так что в общем и целом новую табличку считаю вполне успешной и достойной особенно в свете повышения акцента на хтх.
  18. Вот и печально жеж. Если не пропишут отдельно, то все эти Ордена, Династии и Легионы будут отличаться только тем что их будут индепы использовать для ориентироваки своих свойств(( Очевидно, что неочевидно. Судя по тому что по крайней мере сёстры слиты полностью - есть подозрение что и маринов на старте будет так же. Хорошо, если потом сделают специализированные подфракции, но если нет...((
  19. К слову о династиях. У Сестёр видели "Ордена"? Нет?)) "Назови свой Орден (хоть орден "пресвятой Жанны Д-ARC") и все твои девки с этим орденом получат реролл единичек на тухит". Вот дай то бог что реально были уникальные свойства по ним, а не как там...
  20. Зато, судя по выложенным юнитам, однозначных вариантов теперь не будет. Обли стали специалистами-стрелками а не как раньше "и пострелять и в хтх люлей надавать" что заставляло задуматься о целесообразности Мутиляторов. Ну и как выше сказали - слишком уж круто (и дорого) бы вышло с учётом новых правил) Другое дело что с этим засильем УСРов уж как-то совсем скучно выглядеть начинает(
  21. Вскрытие покажет. Но даже если пушки считать отдельно (что кмк очень коряво для вшитого варгира), то всё равно не 200
  22. Хз. У него вшитая экипировка без замены. Этож не варгир вариативный. Скорей просто именных отдельно выписали и всё остальное списком "без учёта варгира".
  23. Марин с преимуществами джетбайка за 3 дополнительных очка (мув, джинк, турбобуст) но с низким лидаком и без АТСКНФ. Давайте честно - ими много играли до выдачи скаттеров на каждого? Насколько помню все водили поломанные серпенты)
  24. 27 против 14? Ну да, чуть дороже, действительно) Или мы смотрим на них без оружия? Тогда проблема не в байке а в том что дают возможность брать по пушке на каждого.
×
×
  • Создать...