Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Если из этих двух - вирлвинд. Причин несколько - во-первых, он не занимает слот фасты, который зачастую забит даркшраудом и/или рвк; во-вторых, он (как показывает практика) живет дольше против примерно половины армий; в-третьих, он дешевле по очкам. Как-то так)
  2. Девастаторы универсальней. Они и по технике работают, и по 3+ армору, и по толпам. Ни вирлвинд, ни асы универсальностью с девачками не сравняться. У них свои плюсы, это да. Да и поставить пачку с мислами можно прекрасно - почти всегда есть или руинка, или докупная фортификация. В плане выживаемости - потенциальный 2+ кавер, 3+ армор и 4+ инвуль. Смотря для чего либр - если стоять в платуне, то хватает и 1 уровня, ибо из потенциально полезных кастов: мисфортуна - дальность 24, игнор ковра только на себя+свой отряд. Более-менее хорошо смотрится форварнинг, например, на той же мантикоре или сквадроне вендетт. Трупса подбирается под остальной ростер - скаутами легче скорить под конец игры, тактичка может упасть через дроп пятачком и дать дополнительное хеви-оружие в деплое - однозначно сказать, что лучше трудно. В рамках детача можно взять 3 отряда рвк - один в фасте и 2 коммандника за либра на байке и техмара на байке. Но по очкам это выходит... ммм... дороговато даже в минимальной закачке.
  3. Частенько играю против тау - с разной эффективностью работают хтх-контемптор в люциусе, дроп-веты с плазмой, рв-найты аутфлангом и сальво-дрил. По личным ощущениям - плазма веты наиболее эффективны. Но много нюансов - как упасть и выйти, перегреется ли риптайд и куда улетит блин.
  4. играл против шрауда раз 6-7. 6-7 раз он не переживал мой первый ход.
  5. просто есть правило комбат сквад, где сказано "Immediatly before deployment - you must declare which units are splitting into cmbat squads. <...> A unit split into CS is now two separate units for all game purposes. <...>" Соответственно - ты можешь увести всех сквадрон в резерв, но выйдут и будут дальше жить он как один юнит, без возможности деления. Насколько я помню - у ванили немного другой вординг или как-то так в плане термосов. Да и ДА могут посадить 10 пацанов в дроп-под, просто заявив что там два отряда по 5 (за комбат сквад) и на выходе разделить.
  6. 1. Расставляешь как разные отряды. Скаутмув отдельно друг от друга. 2. Можно увести один отряд в аутфланг, второй на поле, можно обоих на поле или обоих в аутфланг. Кидаться кубы будут раздельно. По правилу "рейвенвинг комбат сквад" - АБ и ЛС всегда считаются отдельными юнитами, не смотря ни на что. Для увода в резерв - комбат сквады будут считаться как 2 отряда.
  7. Я, конечно, все понимаю, но с каких пор, допустим, неродная голова стала невизивигом. Визивиг вообще не про головы и все такое.
  8. Если в смысле суровый стенд-энд-шут - то до примерно 1500-1850 очков гринвинг очень хорош. 2 пачки девастаторов, мельтадроп, спидеры с тайфунами, тактички в комбат-сквадах (например) - часть с плазмой на ринке, часть стоит с хэви. По желанию - добрать рв-кнайтов как доп. угрозу или дв-кнайтов в ЛР для контр-чарджа и некоего хтх-элемента. Можно взять пердаторы, мой знакомый успешно юзает вирлвинды - но это на любителя. Можно взять десяток ветов с плазмами в дропе, можно ассолтников с 2 флеймерами и к-флеймером у сержанта против разных лоу-армор армий.
  9. что значит мотопехотная расписка без байков? =\ Девастаторы прекрасно смотрятся в размере двух пачек на 1к, но плазмы лучше заменить на мислы - универсальнее.
  10. И в чем, собственно, проблема? Если я правильно помню, драгонхелм дает 2+ варду от огненных атак. Пришла огненная атака, на модель с глазом, драгонхелмом, на которую действует трикстер шард. 1 - рерол за глаз 2+ - рерол за трикстер шард.
  11. Копейки реролятся от глаза, успешная варда реролится от трикстер шарда. Рерола рерола не будет в любом случае. Правила этих итемов вообще не пересекаются же, как они могут отменять друг-друга?
  12. Ищу противника на этот четверг/пятницу, желательно пораньше. 40к, 1-2к
  13. Можете точно указать место в РБ, где написано, что байки не могут залезать на 2 этаж руинок?
  14. Ну не скажи, плазмапушки смотрятся неплохо на девачках с ручным либром.
  15. Мисфортуна, барраж, шаблоны с ап2, рапида - очень много всего может убить это. Ну или прорядить основательно. Не стоит забывать, что если водить все это дело с селестиной, то сама селестина теряет в своей эффективности. Причем довольно сильно. Ну и не стоит забывать про понижение тафны от РВ-байков или биомансии - и там уже с болтеров будут лететь инсты.
  16. теоретически - они могут под минометным огнем пройти откидывая 3++ от одинокого крузака, но на практике - сдуваются от стрельбы в ход, если надо. использовать как анти-чардж тоже так себе, имхо
  17. Если хочется экзотики - можно взять ДА) Либр на байке, дешевые девастаторы, рв-коммандник, фирлесные миксованные терми, рв-кнайты или вагон из спидеров)
  18. Приводить цитату из РБ нечестно!
  19. Можно попробовать скотов в аутфланге или тактички в ринках.
  20. Москва Куплю: рельефные знамена ласкэннон под маринов комби-плазмы
  21. Будет, где-то тут ранее разбирался этот момент.
×
×
  • Создать...