Собственно, сам ростер:
Librarian (HQ) @70 - Infravisor
Company Veterans Squad (Elites) @175 - 4 combi-melta, meltgun /4+1/
Drop Pod [35]
Company Veterans Squad (Elites) @180 - 4 combi-plasma, plasmagun /4+1/
Drop Pod [35]
Scout Squad (Troops) @70 - 5 sniper reifles, camo cloaks /4+1/
Tactical Squad (Troops) @125 - lascannon /4+1/
Rhino [35]
Ravenwing Support Squadron (Fast Attack) @150 - 2land speeder (heavy bolter + typhoon ml)
Devastator Squad (Heavy Support) @130 - 4 missile launcher /4+1/
Aegis Defence Line (Fortification) @100 - quad-gun
___
Идея ростера банальна -
Скауты сидят или за аегисом, или где-то-там-еще. Постреливают, превозмогают.
ЛС летают по полю, создавая некое подобие угрозы.
Девосы или за аегисом, или в руинке (смотря что есть в деплое и от противника) - стоят, стреляют.
Полутактичка с лаской в ринке за квадганом, вяло постреливает.
Либр или в ринке, или с девастаторами - по ситуации.
Два дропа для вывода на первый ход чего-то одного, чтобы попытаться сделать фб, отвлечь стрельбу. Ну или ничего не сделать.
"Игры"Было подобным ростером (ну или примерно таким - в частности, в полутактичке был плазмаган вместо ласки, путем тотальных комбиков и убирания инфравизора наскрябывалась мисла скаутам) сыграно 6 игр - против хсм, сестер, тау (3 раза - новые (1) и старые (2)), тираниды.
Против хсм /2 дракона, пачка плагов с лордом с артефактным огнеметом на ринке, культи, хавоки с ак, еще что-то/ - зарешал лак. Драконы выходили по 1, умирали на интерсепте, ибо я как мужик вешал пень, инвуль не откидывался, выпадала шестерка на результате пня. В конечном итоге решило большее число стрельбы у меня. Почти вайп-аут.
Против сестер /селестина, 2 экцорциста, ретрибуторки с хб, 2 отряда сестер с мельтами в ринках, доминионки с мельтами в ринках/ - 2 башни. Перехват инициативы за мной, мельта-дроп убивает один экзорцист, сами веты кушают почти всю стрельбу сестер и умирают. Плазма-дроп вышел только на 4 ход, собственно, ничего не сделав. Селестина, сжевав девычей, легла и до конца игры не встала. Скауты завязли в хтх на 3 ход, в котором и простояли до конца. В итоге и я, и противник скорим по родной точке; у него лайнбрейкер, у меня - фб + варлорд. Минорная победа за мной.
Тираниды /летучий дакка-тиран, 2 коровы, гаунты в аутфланке, раскаченные гаунты в споре, забыл-название-парней-которые-стреляют-без-лоса/ - реликвия, мой первый ход. Мельта-дроп убил гардов (вроде бы они), коровам ничего не смог сделать. На протяжении всей игры вяло перестреливаемся, тиран потихоньку сжирает все, ибо сейвы не кидаются, а падать он не хочет. В итоге - за противником лайнбрейкер + варлорд, у меня фб.
Против старых тау:
первая игра /3 брода, фв, фв, 2брода, кризис-командир, дед, какая-то-дешевая-трупса-эльдар/ - 2 башни, короткие стороны. Перехватил инициативу - мельта-дроп сносит 2 бродов вне руинок, достойно умирает от пары выстрелов. Второй дроп ничего не сделал и умер смертью храбрых. Всю игру стоим каждый со своей стороны, перестреливаемся - я не могу к тау прийти, ибо нечем (1 скаут, 2-3 девостатора, либр с полутактичкой за аегисом), а у противника осталось то ли 2, то ли 3 фв, которых я не вижу и которые скорят + 3 брода с дедом. Выдвынувшийся командир сжег ринку и убежал назад, потеряв дронов. Держим по точке, за мной фб. По оставшимся очкам я далеко позади.
Вторая игра /пасы с транспорте, 2 пачки крутов, 3 брода, в аутфланге кризисы с кем-то-там/ - 4 миссия. Доминирую почти всю игру, ибо прет на кубах нереально. То маркер-дроны не попадают, то я откидываю все, что можно. Мельта-дроп сжевал бродов, умер. Плазма-дроп умер почти поголовно от перегревов. В конце-концов я не смог согнать противника с 2 точек (осталось буквально по 1-2 круту на точке), что в итоге и привело к проигрышу. За мной все вторички, за противником - победа по основной на 4 очка, чтоле.
Против новых тау /фиша, риптайд, стелсы с шедоу-сан (вроде), фв, круты, пасы, бомбер/ - килпоинты, перехват за мной. Мельту скушали фишу, на 2 ход пришли плазмы и оставили риптайд в вунде. Он перегрелся и умер. В конечно итоге я тупо перестрелял таусят /кубы имба/. Около вайп-аутный вин.
Из ощущений - мало трупсы. Скорить сложно нереально. Не хватало дальнобойного ап2 - поэтому была заменена в полутактичке плазма на ласку. Будем тестить разумность замены.
2 дропа очень нравятся, некая вариативность чтоле. Из минусов - слишком сильно по очкам вложено в них, если второй дроп не выйдет вовремя - почти наверняка ничего не сделает нужного.
Из мыслей - плазмаветов заменить на полутактичку с плазмой+комби-плазмой в дропе, скаутов заменить на полутактичку с плазмой+комби-плазмой в ринке/дропе. Нужно тестить.
Мысли?